Heaven's Halberd
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3500 Esta alabarda move-se com a velocidade de uma arma mais pequena, permitindo ao seu utilizador ganhar duelos que uma arma mais pesada não deixaria.
Um defensor celestial, um item notável que não apenas fortalece as defesas do seu herói, mas também desarma os inimigos, fazendo com que eles balancem suas armas inofensivamente no ar, tudo da maneira mais amável e estratégica!
Estatísticas básicas de combate
+ 16% de resistência a debuffs
+ 25% de regen. de vida e amp. de roubo de vida
Receita
Habilidades
Habilidade ativa: Disarm
Impede o alvo de atacar durante alguns segundos: 3.0 segundos se o alvo ataca corpo a corpo (Melee), ou 5.0 segundos se o alvo ataca à distância (Ranged).
Alcance: 650
Insights adicionais
Esse efeito de desarme é inestimável nas lutas, especialmente contra heróis inimigos que dependem de sua produção de dano físico. Ele é perfeito para atrapalhar carregadores inimigos poderosos ou impedir que os inimigos causem danos significativos durante combates cruciais.
Estatísticas
As estatísticas abaixo mostram a porcentagem de construções de heróis que contêm Heaven's Halberd como um item principal ou não principal para cada função. Essas estatísticas são baseadas em nossos guias de heróis .
Estratégia de especificação de itens
Na maioria das vezes, são construídos por jogadores defensivos e, em alguns casos, por carregadores, um item de meio de jogo que você pode utilizar para enfraquecer a produção de dano dos oponentes, de modo que você possa se arrastar para receber o golpe final com mais frequência. Serve muito bem para o Lifestealer, o Abaddon e o Magnus
Um item essencial para você desativar os núcleos de clique direito do inimigo com o desarme e ter mais versatilidade com o uso do Inner Fire. Dura mais em heróis de longo alcance. Também torna você mais resistente com evasão e maior quantidade de HP.
Heróis combatidos por Heaven's Halberd
Permite que você desarme o Arc Warden e o impeça de clicar com o botão direito do mouse livremente nas lutas.
Permite que você desarme o Arc Warden e o impeça de clicar com o botão direito do mouse livremente nas lutas.
Permite que você desarme a Drow Ranger e a impeça de clicar com o botão direito do mouse livremente nas lutas.
Permite que você desarme Huskar e o impeça de clicar com o botão direito do mouse livremente nas lutas.
Permite que você desarme a Legion Commander e impeça que ela clique com o botão direito do mouse livremente nas lutas e durante o duelo.
Permite que você desarme Luna e impeça que ela clique com o botão direito do mouse livremente nas lutas.
Permite que você desarme Marci e impeça que ela clique com o botão direito do mouse livremente nas lutas.
Permite que você desarme a Medusa e impeça que ela clique com o botão direito do mouse livremente nas lutas.
Permite que você desarme o Morphling e o impeça de clicar com o botão direito do mouse livremente nas lutas.
Permite que você desarme Muerta e impeça que ela clique com o botão direito do mouse livremente nas lutas.
Permite que você desarme o Nature's Prophet e impeça que ele clique com o botão direito do mouse livremente nas lutas.
Permite que você desarme o Night Stalker e o impeça de clicar com o botão direito do mouse livremente nas lutas.
Permite que você desarme o Outworld Destroyer e o impeça de clicar com o botão direito do mouse livremente em lutas com o Arcane Orb.
Evita que o Shadow Fiend possa clicar com o botão direito do mouse nas lutas.
Contra um silenciador de núcleo
Impede que você possa clicar com o botão direito do mouse nas lutas, pois sua principal fonte de dano é o clique com o botão direito.
Desarma o Slark para que ele não possa clicar com o botão direito do mouse nas lutas. Você também não pode ser dissipado por seu Dark Pact.
Para evitar que Sven possa causar dano com o botão direito do mouse temporariamente nas lutas. Também proporciona evasão que o obriga a comprar a Monkey King Bar.
Para impedir temporariamente que o Templar Assassin possa atacar em lutas.
Desarme-o para que ele não possa atacar, especialmente quando ele estiver em Battle Trance.
Desarmar o Ursa nas lutas é importante para evitar que ele possa clicar com o botão direito do mouse. Tente usá-lo antes que ele use Enfurecer para maximizar a duração do desarme.
Contra um espírito vingativo central
Contra a construção física do Viper
Curiosidades
A Heaven's Halberd foi introduzida no Dota durante o patch 6.68. Ela foi projetada como um item que proporcionava evasão e uma habilidade ativa de desarmar, com o objetivo de dar aos heróis uma opção defensiva contra carregadores inimigos e causadores de dano físico. No entanto, antes de sua introdução como Heaven's Halberd, um item semelhante chamado "Sange & Yasha" tinha uma habilidade de desarmar em suas versões anteriores. Esse efeito de desarme foi posteriormente removido do Sange & Yasha e transferido para a recém-introduzida Alabarda do Céu, oferecendo aos jogadores uma maneira alternativa de adquirir um efeito de desarme no jogo.