Reflete dano aos seus agressores
Centaur Warrunner é um mestre a infligir e absorver dano. Liderando a investida para o combate, ele atordoa os seus inimigos e contra-ataca quando provocado. O seu Ultimate acelera os seus aliados e dá-lhes a capacidade de atravessar qualquer unidade.
Taxa de vitórias 51.1%
Taxa de coleta 6.6%
Atributos
714 +88.0/lvl
255 +19.2/lvl
27 +4.0/lvl
15 +1.0/lvl
15 +1.6/lvl
Estatísticos
Damage:
63 - 65 + 4.0/nível (193.0 - 195.0 no nível 30)
Range:
150
Armor:
0.5 + 0.2/nível (7.7 no nível 30)
Movement:
305
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Counter-Strike
Taxa de vitórias: 49.8%
Taxa de coleta: 42.2%
O dano de Double Edge aumenta quando Centaur Warrunner é atacado.
Double Edge
O dano de Double Edge é aumentado em =25% do dano sofrido pelo Centaur Warrunner nos últimos =6s de heróis inimigos até a um total de =100% de dano adicional. O contador de dano é reiniciado quando Double Edge é usado.
Horsepower
Taxa de vitórias: 52.1%
Taxa de coleta: 57.8%
Horsepower
Habilidades
Centaur Warrunner ganha permanentemente 30 de vida a cada 120s.
Hoof Stomp
Após um breve período de preparação, Centaur Warrunner dá uma forte pancada no chão, causando dano e atordoamento a todas as unidades inimigas por perto. Durante a preparação, ele fica desarmado, mas pode deslocar-se.
RAIO: 325
DANO DA PANCADA: 70 / 140 / 210 / 280
DURAÇÃO DO STUN: 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2
TEMPO DE PREPARAÇÃO: 0.5
18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
- Hoof Stomp: +0.8s à duração
Double Edge
O Centaur Warrunner desfere um poderoso golpe no seu alvo, causando dano a ele próprio e numa pequena área à volta do alvo. Causa dano adicional com base na Força do Centaur Warrunner. Além disso, ele não se pode suicidar com esta habilidade.
DANO: 120 / 180 / 240 / 300
DANO COM BASE NA FORÇA: 60% / 90% / 120% / 150%
3.5
150
Aghanim's Shard
Faz com que Double Edge abrande heróis inimigos e aumente a Força do Centaur Warrunner por cada herói atingido durante alguns segundos. A duração volta ao valor inicial por cada carga. Máximo de undefined cargas.
- Double Edge: +30% ao dano baseado na Força
Retaliate
O Centaur Warrunner passa a retaliar todos os ataques que sofrer, causando dano ao agressor. Reflete uma quantidade fixa de dano mais uma quantidade adicional baseada numa percentagem da Força dele. Causa metade do dano a torres.
DANO RETALIADO: 15 / 25 / 35 / 45
- Retaliate: +45 de dano
- Retaliate afeta aliados próximos
Stampede
O Centaur Warrunner faz com que os seus aliados se desloquem através de unidades a máxima velocidade, abrandando as unidades inimigas que atropelarem. Inimigos atropelados sofrem dano com base no atributo de Força do Centaur Warrunner. Cada inimigo só pode ser atropelado uma vez.
DURAÇÃO DA INVESTIDA: 3.5 / 4 / 4.5
DANO DO MULTIPLICADOR DE FORÇA: 2 / 2.5 / 3
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3
RAIO DE ATROPELAMENTO: 105
100 / 95 / 90
150 / 200 / 250
- Stampede: -25s ao cooldown
Hitch A Ride
Centaur Warrunner lança um aliado para uma carroça puxada por ele. Enquanto o aliado estiver na carroça, este fica invulnerável e pode continuar a usar habilidades e atacar normalmente, mas não pode controlar a sua deslocação e inimigos não podem selecioná-lo como alvo dos seus ataques. Adiciona 200 ao alcance de ataque de heróis melee.
DURAÇÃO DA BOLEIA: 8
30
75
300
Work Horse
Centaur Warrunner puxa uma carroça. Enquanto estiver a puxá-la, ele ganha o buff de Stampede (no nível atual da habilidade) e pode usar Hitch a Ride num aliado.
DURAÇÃO TOTAL: 8
24
75
Talentos
Hoof Stomp: +0.8s à duração
+ 0.1 %
Retaliate afeta aliados próximos
Stampede: -25s ao cooldown
+ 0.1 %
Retaliate: +45 de dano
Double Edge: +30% ao dano baseado na Força
+ 0.1 %
+12 de Força
+20 de rapidez de movimento
+ 1.4 %
+4 de regen. de vida
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Concentre-se no último golpe e cultive seus Bracers.
Se você não conseguir pressionar a pista ou estiver sendo pressionado, considere a possibilidade de pular a pista ou puxar os creeps inimigos para a sua torre após o minuto 5, além de cultivar acampamentos neutros nas proximidades.
O Retaliate funciona em edifícios, portanto, considere a possibilidade de proteger os tiros da torre se for seguro o suficiente.
Olhe ao redor do mapa para ajudar seus companheiros de equipe no problema com Stampede.
Quando você obtiver a Blink Dagger, tente usá-la imediatamente, antes que os adversários a vejam em seu inventário.
Certifique-se de que seus companheiros de equipe possam acompanhar a sua iniciação. O Centaur não causa uma quantidade absurda de dano.
Contra-Estratégia
Alguém deveria comprar o Spirit Vessel contra o Centaur para causar dano, compensar sua regeneração e cancelar o Blink.
Os itens de redução de armadura são ótimos contra o Centauro.
Itens que compensam a produção de dano mágico do Centauro são bons contra ele.
Continue verificando os itens do Centaur. Esteja ciente do momento em que a Adaga de Piscada é usada.
Não se aglomere em brigas de equipe para que o Centauro pestaneje e inicie a Pisada de Casco.
Lore
Diz-se que o caminho de um centauro é pavimentado com os corpos dos mortos em batalha. Para aquele a quem chamam Warrunner, foi mesmo um longo caminho. Para forasteiros ignorantes, os clãs quadrúpedes de Druud são criaturas vulgares e brutas. A língua deles não existe por escrito; a sua cultura carece de tradições pictográficas, música estruturada e religião formalizada. Para os centauros, o combate é a articulação perfeita do pensamento, a maior expressão do eu. Se matar é uma arte entre os centauros, então Bradwarden, o Warrunner, é o maior dos seus artistas. Ele ascendeu ao domínio em Omexe, uma antiga arena onde clãs de centauros se têm reunido durante milénios para fazer os seus rituais gladiatórios. Conforme a sua fama se espalhava, espectadores vinham de todos os lados para ver o grande centauro em ação. Sempre o primeiro a entrar na arena e o último a sair, ele compõe uma obra-prima a cada jorrada de sangue e a cada corte da sua lâmina na carne e no osso. É a poesia de sangue em ferro, arremessada em padrões complexos ao longo das areias pálidas do matadouro.
Warrunner derrotou guerreiro atrás de guerreiro, até que todos no público não gritavam outra coisa senão o seu nome, e assim ele viu-se sozinho na arena, o campeão incontestável da sua raça. Foi-lhe atribuído o grande cinto de Omexe, que ele passou a usar no seu grande torso. Porém, na sua grande vitória, o artista da morte só tinha encontrado um sentimento vazio. E agora, o que vale um guerreiro se não há mais nenhum desafio? O grande centauro galopou para fora de Omexe nesse dia com um novo objetivo. Para o seu povo, Warrunner é o maior guerreiro que alguma vez entrou na arena; agora, ele embarca numa jornada para provar que é o maior lutador que alguma vez viveu.