Fica mais forte com cada duelo ganho
Enquanto marcha pelo campo de batalha, Legion Commander desafia heróis inimigos solitários para duelos. Cada duelo ganho aumentará o poder dos seus ataques, até ao ponto de se tornar num exército implacável de uma só mulher.
Taxa de vitórias 52.9%
Taxa de coleta 18.7%
Atributos
626 +68.2/lvl
315 +26.4/lvl
23 +3.1/lvl
18 +1.7/lvl
20 +2.2/lvl
Estatísticos
Damage:
56 - 60 + 3.1/nível (159.9 - 163.9 no nível 30)
Range:
150
Armor:
3.0 + 0.3/nível (13.5 no nível 30)
Movement:
325
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Stonehall Plate
Taxa de vitórias: 53.4%
Taxa de coleta: 83.7%
Overwhelming Odds concede uma barreira contra todo o tipo de dano com base no dano que causar a heróis inimigos.
Overwhelming Odds
Overwhelming Odds concede uma barreira contra todo o tipo de dano com base no dano que causar a heróis inimigos.
DANO CONVERTIDO EM BARREIRA: 40%
DURAÇÃO DA BARREIRA: 6
Spoils of War
Taxa de vitórias: 50.4%
Taxa de coleta: 16.3%
Após um duelo, as unidades que causaram dano ao herói derrotado irão receber um pequeno bónus permanente de dano.
Duel
Após um duelo, as unidades que causaram dano ao herói derrotado irão receber um pequeno bónus permanente de dano.
BÓNUS DE DANO POR ASSISTÊNCIA: 5 / 10 / 15
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Atacar um herói inimigo de nível superior ao teu aumenta a tua regeneração de vida, roubo de vida e cura recebida em 50% durante 4s.
Sempre aplicado ao atacar um heró que esteja no nível máximo.
PATCH 7.37
Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada.
Atacar um herói inimigo de nível superior ao da Legion Commander aumenta a sua regeneração de vida, roubo de vida e cura recebida em 50% durante 4s. Sempre aplicado ao atacar um heró que esteja no nível máximo.
Overwhelming Odds
Torna a vantagem numérica dos inimigos contra eles próprios: causa dano por unidade ou por herói e concede ao utilizador um bónus de rapidez de movimento. Causa dano adicional a ilusões e unidades invocadas com base numa percentagem da vida que eles tiverem no momento. Pode ser usado durante Duel.
DANO POR HERÓI: 40 / 70 / 100 / 130
DURAÇÃO (RAPIDEZ): 6
RAIO: 600
18
100 / 110 / 120 / 130
Aghanim's Shard
Concede mais undefined de raio quando esta habilidade é usada durante Duel.
- Overwhelming Odds: cooldown 2s mais curto
- Overwhelming Odds: +35 de dano p/ herói
Press The Attack
Não só remove debuffs e outras incapacitações da unidade aliada selecionada, como também proporciona um bónus de rapidez de movimento e regeneração de vida durante breves momentos. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte
DURAÇÃO: 5
BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 10% / 14% / 18% / 22%
REGEN. DE VIDA: 24 / 36 / 48 / 60
16 / 15 / 14 / 13
110
700
- Press The Attack: +12% de rapidez de movimento
- Press The Attack: +40 de regen. de vida
- Press The Attack com área de 300
Moment of Courage
Ao ser atacada, existe a probabilidade de Legion Commander contra-atacar imediatamente, roubando uma porção de vida com o golpe.
PROBAB. DE CONTRA-ATACAR: 25%
VIDA ROUBADA: 55% / 65% / 75% / 85%
1.9 / 1.5 / 1.1 / 0.7
- Moment of Courage: +8% de probabilidade
- Moment of Courage: +75% de roubo de vida
Duel
Legion Commander e o herói inimigo selecionado são obrigados a atacarem-se um ao outro durante um breve período. Nenhum dos dois heróis pode usar itens nem habilidades, com a exceção de a Legion Commander poder continuar a usar Overwhelming Odds. Se um dos heróis morrer durante o duelo, o vencedor ganha um bónus permanente de dano causado.
DURAÇÃO: 3.75 / 4.5 / 5.25
BÓNUS DE DANO: 10 / 20 / 30
COOLDOWN: 60 / 55 / 50
60 / 55 / 50
75
200 / 250 / 300
Aghanim's Scepter
Aumenta a duração dos duelos. Legion Commander é imune a debuffs durante duelos.
Aghanim's Shard
Aumenta o dano de Duel em 8 por vitória. Aplica-se retroativamente.
Talentos
Press the Attack concede 1.5s de imunidade a debuffs
+ 1.1 %
Moment of Courage: +75% de roubo de vida
Moment of Courage: +8% de probabilidade
Press The Attack com área de 300
+ 1.7 %
Overwhelming Odds: +35 de dano p/ herói
Press The Attack: +40 de regen. de vida
+ 1.6 %
Press The Attack: +12% de rapidez de movimento
+ 0.6 %
Overwhelming Odds: cooldown 2s mais curto
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Considere habilitar Pressione o Ataque no nível 1 ou 2 se você estiver sendo assediado por feitiços que podem causar dano ao longo do tempo.
Use Overwhelming Odds (Probabilidades esmagadoras) para garantir o último acerto de um creep e, ao mesmo tempo, assediar os heróis inimigos, especialmente se for o creep inimigo à distância.
Aggro creeps em você para aumentar as ativações de Momento de Coragem. Isso também pode ser útil para você negar. Você também pode abusar da mecânica de aggro global para forçar os inimigos a atingirem você mais tarde no jogo.
Quando você obtiver a Adaga de Blink, não desista do farm para começar a correr pelo mapa. Você deve continuar a escalar o jogo e, ao mesmo tempo, fazer jogadas.
Certifique-se de não piscar demais, pois você cairá 240 unidades a menos do que o máximo de 1200.
Duelar com qualquer herói é bom no início e no meio do jogo para obter vitórias em duelos, o que permitirá que você mate heróis sozinho.
O fragmento de Aghanim é uma escolha essencial, pois é um ótimo bônus que dá a você mais dano de duelo por vitória.
No meio e no final do jogo, certifique-se de duelar com heróis específicos e não se preocupe tanto com a vitória no duelo.
Às vezes, é melhor você não iniciar as lutas, mas ficar para trás para salvar um aliado com Press the Attack e virar a luta. A paciência é fundamental.
Contra-Estratégia
Na rota contra o Legion Commander, fique longe de seu parceiro para reduzir o impacto de Overwhelming Odds
Evite desperdiçar mana para assediar o Comandante da Legião com feitiços que podem ser dissipados por Pressione o Ataque. Use esses feitiços quando ela usar Pressione o Ataque
Evite entrar no alcance corpo a corpo do Comandante da Legião
Fique de olho na compra da Adaga de Blink ou da Lâmina das Sombras da Legion Commander. Ela vai querer encontrar pickoffs, por isso é bom você se agrupar e fazer a isca com um herói e depois contra-atacar
Bons itens de contra-ataque contra o duelo do Comandante da Legião são o Cetro de Eul, a Esfera de Linken e a Lâmina Etérea
O Comandante da Legião é imune a penalidades ao duelar com o Cetro de Aghanim.
Lore
Apareceram do nada. Do interior das muralhas da cidade de Stonehall veio um tremor e um som terrível, e da escuridão saiu uma horda de criaturas sem fim, que empunhavam fogo e feitiçaria negra, que matou e raptou mães e filhos para um propósito sombrio. Da outrora poderosa força militar de Stonehall apenas a Legião de Bronze, liderada pela indomada Comandante Tresdin, estava suficientemente perto para responder ao chamamento da batalha. Entraram na cidade, lutando ao longo de ruas manchadas e sangue e mercados em chamas, abrindo caminho através da multidão de monstros até à fonte da repentina invasão: um portal etéreo no meio da praça da cidade; e dentro deste saiu o seu temido campeão.
Envolto num brilho corrosivo, o líder desta horda abissal ergueu a sua enorme lâmina, cortando um legionário ao meio ao mesmo tempo que a sua carne começava a apodrecer. Tresdin agarrou na sua espada ensanguentada e, preparando-se para o combate, olhou para a criatura. Esta virou-se e sorriu, revelando enormes fileiras de dentes. Ignorando a batalha que se desenrolava à sua volta, lançaram-se um contra o outro.
Trocando golpes atrás de golpes, o par continuava o seu duelo, como se de uma dança fatal se tratasse, enquanto a Legião de Bronze era derrotada à sua volta. Tresdin saltou para a frente ao mesmo tempo que o seu inimigo moveu a espada na sua direção. A maré da batalha mudou. O ataque atingiu Tresdin de repente, um poderoso golpe no seu flanco, mas mesmo perdendo o seu equilíbrio reuniu as suas forças para mais um golpe. Lâmina roçou em lâmina, desde o cabo até à deformada mão que a segurava, dividindo-a em duas e criando uma temível nuvem de faíscas e sangue. Os espectadores vis olhavam com espanto, enquanto ela continuou o seu ataque, cravando a sua lâmina na carne do inimigo, até ao seu ribombante coração. Com um grito que arrasou até as nuvens por cima, a criatura expeliu uma torrente de sangue e angústia. O portal infernal vacilou, com o poder que sustentava o abismo na outra dimensão a desaparecer tão depressa como apareceu. Os invasores que restaram depressa foram mortos pelos soldados de Stonehall.
Embora vitoriosos, os sobreviventes não tinham muito que celebrar: a cidade estava em ruínas e poucos sobreviveram. Os fogos continuavam a alastrar-se. Erguendo os seus estandartes de guerra, Tresdin reuniu os aliados que conseguiu. A sua raiva ardia dentro de si ao mesmo tempo que jurou uma vingança brutal contra as forças do abismo, e condenados sejam os que se atravessarem no seu caminho.