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Lich

Popularidade: #13

Tabela de classificação: #2

Classificação de banimento: #70

Classificação KDA: #74

Lança um ataque poderoso que ressalta entre inimigos

Vagueando de luta em luta, Lich está sempre pronto para ajudar aliados a destruir os seus inimigos com frio abrandante. Se os seus inimigos cometerem o erro de andarem em grupo, o seu Ultimate de gelo ressaltante irá acabar com eles.

Taxa de vitórias 55.4%
Taxa de coleta 17.5%
Atributos
Lich Image

560 +46.2/lvl

387 +45.6/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

17 +2.0/lvl

Intelligence Image

26 +3.8/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

50 - 59 + 3.8/nível (174.2 - 183.2 no nível 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

1.8 + 0.3/nível (13.8 no nível 30)

Attack

Movement:

290

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Frostbound

Taxa de vitórias: 55.5%

Taxa de coleta: 83.7%

O orbe de Chain Frost irá rondar o seu último alvo se não conseguir ressaltar e pode voltar a ressaltar se encontrar um alvo novo.


Chain Frost

O orbe de Chain Frost irá rondar o seu último alvo se não conseguir ressaltar e pode voltar a ressaltar se encontrar um alvo novo.

TEMPO DE ESPERA: =2 =2.75 =3.5

Growing Cold

Taxa de vitórias: 54.9%

Taxa de coleta: 16.3%

Quando um inimigo for morto por Chain Frost ou enquanto sob o efeito de Frost Shield, a duração destas habilidades será prolongada.


Frost Shield

Sempre que um inimigo morrer enquanto sob o efeito de Frost Shield, a duração do escudo será prolongada.

DURAÇÃO EXTRA AO MATAR UM HERÓI: 4

DURAÇÃO EXTRA AO MATAR UM CREEP: 1


Chain Frost

Matar um inimigo com Chain Frost aumenta o número de ressaltos.

RESSALTOS AO MATAR UM HERÓI: 3

RESSALTOS AO MATAR UM CREEP: 1

Habilidades

Innate Ability Image
Death Charge

Lich deixa de poder regenerar mana passivamente, mas qualquer unidade que morrer a menos de 1500 unidades de distância do Lich restaura-lhe 2.5% do máximo de mana (heróis mortos restauram 15% do máximo de mana do Lich). Efeitos instantâneos de restauro de mana provenientes de itens e habilidades aplicam-se ao Lich como habitual.


Cast Range

1500


PATCH 7.37c

O alcance de restauro de mana foi aumentado de 1200 para 1500.


Q

Frost Blast

Ataca a unidade inimiga selecionada com frio nocivo, causando dano na área e reduzindo a rapidez de movimento e de ataque durante %abilityduration% segundos. O alvo principal sofre o dano base e o dano em área.


RAIO: 200

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): -25%

DANO EM ÁREA: 80 / 120 / 160 / 200

Cooldown

7

Mana Cost

110 / 120 / 130 / 140

Cast Range

575 / 600 / 625 / 650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Frost Blast: +125 de raio e dano
  • Frost Blast: -3.5s ao cooldown

O feiticeiro do frio Ethreain não se esqueceu até da mais simples forma de manipulação do gelo.
W

Frost Shield

Aplica um escudo de gelo mágico à volta do alvo, reduzindo o dano dos ataques que sofrer. Enquanto o escudo estiver ativo, magia glacial irá afetar unidades inimigas próximas uma vez a cada 1 segundos, causando-lhe dano ligeiro e abrandando-as.


REDUÇÃO DE DANO: 45% / 50% / 55% / 60%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.5

DANO: 18 / 32 / 46 / 60

DURAÇÃO DO BUFF: 5 / 6 / 7 / 8

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Frost Shield: +10% de redução de dano
  • Frost Shield: +4s à duração
  • Frost Shield: +50 de regen. de vida

Tendo sido inicialmente inventada para o proteger durante a sua vida de mortal, a magia glacial que Ethreain conjura à sua volta tem-se tornado cada vez mais fria com o passar do tempo.
E

Sinister Gaze

REQUER CONCENTRAÇÃO - Hipnotiza uma unidade inimiga, fazendo com que se desloque na direção do utilizador. Drena uma percentagem da mana atual do alvo.

Lich pode usar as suas outras habilidades enquanto concentra esta.

Se usado num creep, dura 2x mais e causa 250 de dano por segundo.


DURAÇÃO: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

MANA ROUBADA P/ SEGUNDO: 12%

Cooldown

24 / 22 / 20 / 18

Mana Cost

50 / 60 / 70 / 80

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Sinister Gaze passa a poder ser usado numa área, afetando unidades dentro de um raio de 400.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Sinister Gaze: +0.3s à duração

Nunca subestimes o frio...
R

Chain Frost

Lança um orbe de gelo que ressalta até 10 / 10 / 10 vezes entre unidades inimigas por perto, abrandando e causando dano sempre que acertar. Cada ressalto aumenta o dano dos ressaltos subsequentes.


DANO POR RESSALTO: 250 / 400 / 550

DANO INCREMENTAL: 15 / 20 / 25

ALCANCE DE RESSALTO: 600

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): -65%

ABRANDAMENTO (ATAQUE): -65

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2.5

Cooldown

100 / 80 / 60

Mana Cost

180 / 300 / 420

Cast Range

750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Chain Frost é usado ao morrer
  • Chain Frost: ressaltos infinitos

Considerado quase universalmente como o derradeiro feitiço congelante, o globo de gelo fatal de Ethreain induz medo em todos aqueles que o ousarem desafiar.

Ice Spire

Cria uma estalagmite de gelo no local selecionado, abrandando inimigos na área. 5 ataques de heróis ou 10 de creeps são o suficiente para a destruir e, ao ser destruída, usa Frost Blast ao seu redor.

Chain Frost pode ser usado na estalagmite e pode ressaltar nesta se não houver outros inimigos por perto.

Lich pode usar Frost Shield na estalagmite. Cada instância de Frost Shield na estalagmite cura-lhe o equivalente a 1 ataque de heróis.


ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): -25%

RAIO DE EFEITO: 750

DURAÇÃO: 15

Cooldown

25

Mana Cost

150

Cast Range

750


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Chain Frost: ressaltos infinitos

+ 2.6 %

Frost Shield: +50 de regen. de vida

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Frost Shield: +4s à duração

+ 1.9 %

Chain Frost é usado ao morrer

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Frost Blast: -3.5s ao cooldown

Sinister Gaze: +n/as à duração

+ 1.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Frost Blast: +125 de raio e dano

+ 1.1 %

Frost Shield: +10% de redução de dano

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Use a parte de desaceleração do Frost Blast para dar alguns cliques com o botão direito do mouse.

Proteja o último golpe do creep de longo alcance com o clique direito ou com o Frost Blast quando seu núcleo não puder.

Jogue agressivamente na pista, queime sua mana usando seus feitiços e utilize os itens de regeneração que você comprou no início do jogo.

No nível 6, você pode até mesmo matar oponentes sozinhos se houver rastejantes para que a Chain Frost salte.

O Escudo Gélido é ótimo para defender torres e atrasar o avanço do inimigo.

Nas lutas, seja rápido ao salvar aliados com o Frost Shield e itens de defesa. Depois, use outras habilidades.

Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as pistas laterais com Escudo Gélido e Explosão Gélida.

Você pode rapidamente fazer invocações inimigas ou o grande creep em acampamentos na selva usando Sinister Gaze.

Você ainda pode lançar todos os seus outros feitiços enquanto canaliza o Sinister Gaze.

Contra-Estratégia

Lich é um forte laner. Traga consumíveis extras.

O Escudo de Gelo do Lich reduz significativamente o dano causado por cliques com o botão direito do mouse e pode ser usado em torres.

Separe-se quando o Lich usar Chain Frost ou corra em direção a um grupo de creeps para passar o salto.

Evite lutar em pontos de estrangulamento e se aglomerar contra Chain Frost.

Os itens de resistência mágica e imunidade a feitiços são ótimos contra o Lich.

O Lotus Orb é ótimo para refletir 3 feitiços do Lich.

Lore

Durante a vida, o feiticeiro do frio Ethreain (muito antes de ser um Lich) tinha usado a ameaça de gelo destrutivo para escravizar reinos inteiros. Os seus súbditos, ajudados por alguns mágicos desesperados, ganharam a coragem suficiente para o emboscarem. Armados com a quantidade de corda encantada suficiente para o prenderem para sempre, amarraram o feiticeiro do frio a pesos robustos e atiraram-no para uma lagoa que se pensava não ter fundo. Porém, tinha.

Ele apenas caiu durante mais ou menos um ano antes de ter finalmente pousado num afloramento. Aí ficou durante muito tempo, morto mas sem se decompor, até que o geomante Anhil considerou investigar a lenda da Lagoa Negra, supostamente sem fundo. O fio de prumo de Anhil entrelaçou-se nas cordas que prendiam o feiticeiro afogado e acabou por pescar um prémio inesperado. Pensando então que, ao tornar o morto não-morto, pudesse questioná-lo sobre as propriedades da lagoa, removeu as cordas e começou um ritual simples de ressurreição. Até os descendentes dos inimigos de Ethreain estavam bem esquecidos pelo tempo, portanto não havia ninguém para avisar Anhil contra tal imprudência. Mas ele aprendeu quase instantaneamente o erro da sua decisão, assim que o Lich retirou as suas algemas e o consumiu.

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