Avança violentamente para reposicionar os seus inimigos
Os inimigos imprudentes o suficiente para andarem juntos aprendem a temer o chifre do Magnus. Capaz de atrair inimigos próximos, ele pode massacrá-los com ataques fortalecidos ou trespassá-los com o seu chifre para levá-los aos seus aliados impiedosos.
Taxa de vitórias 48.5%
Taxa de coleta 9.6%
Atributos
670 +68.2/lvl
315 +19.2/lvl
25 +3.1/lvl
12 +2.0/lvl
20 +1.6/lvl
Estatísticos
Damage:
48.9 - 56.9 + 4.7/nível (214.3 - 222.3 no nível 30)
Range:
200
Armor:
3.0 + 0.3/nível (15.0 no nível 30)
Movement:
305
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Run Through
Skewer causa dano adicional ao empurrar inimigos através de árvores e rochedos.
Skewer
Skewer causa dano adicional ao empurrar inimigos para árvores ou rochedos.
Reverse Polarity
Taxa de vitórias: 48.5%
Taxa de coleta: 98.9%
Reverse Polarity atrai todos os inimigos.
Reverse Reverse Polarity
Taxa de vitórias: 47.5%
Taxa de coleta: 1.1%
Reverse Polarity empurra todos os inimigos à volta do Magnus.
Reverse Polarity
Reverse Polarity empurra inimigos à volta do Magnus em vez de atrair inimigos à sua frente.
RAIO DE ATRAÇÃO: -100%
RAIO DO EFEITO: 700
DISTÂNCIA MÁX. DO EMPURRÃO: 850
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Reverse Polarity
AFETADO POR BREAK: Sim
Magnus tem resistência a abrandamentos. Empurrões causados por habilidades e itens de inimigos têm menos 50% da eficácia no Magnus.
PATCH 7.37b
Agora, esta habilidade Inata também concede 20/30/40/50% de resistência a abrandamentos e é melhorada juntamente com Reverse Polarity.
Shockwave
Magnus desencadeia uma onda de energia que causa dano a unidades inimigas ao longo de uma linha, atraindo-as para perto dele e abrandando-as durante breves momentos.
DANO: 90 / 160 / 230 / 300
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 75%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
13 / 12 / 11 / 10
75
1200
Aghanim's Shard
Aumenta o alcance e faz com que Shockwave volte para a localização original do utilizador depois de alcançar a distância máxima, atingindo inimigos uma segunda vez e causando undefined% do dano.
- Shockwave: abrandamento 0.75s mais longo
- Shockwave: +125 de dano
Empower
Proporciona um bónus de dano a uma unidade aliada e faz com que os ataques dela possam atingir todos os inimigos à frente (efeito Cleave). O Magnus recebe um bónus 50% maior.
DURAÇÃO: 30 / 33 / 36 / 39
BÓNUS DE DANO: 16% / 24% / 32% / 40%
DANO DE CLEAVE: 16% / 24% / 32% / 40%
8
45 / 55 / 65 / 75
800
- Empower: +10s à duração
- Empower: +10% de dano/efeito Cleave
Skewer
Magnus lança-se para a frente, trespassando as unidades inimigas com o seu enorme chifre. Os heróis atingidos no caminho serão arrastados até ao local de destino e depois sofrerão dano e redução de rapidez de movimento e de ataque. Causa dano adicional ao empurrar inimigos para árvores ou rochedos.
RAPIDEZ: 900
DISTÂNCIA: 900 / 975 / 1050 / 1125
ABRANDAMENTO: 20% / 30% / 40% / 50%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3.25
DANO AO ATINGIR ÁRVORES: 15 / 20 / 25 / 30
DANO AO ATINGIR ROCHEDOS: 50 / 75 / 100 / 125
22 / 20 / 18 / 16
80
- Skewer: -5s ao cooldown
- Skewer: +275 de alcance
Reverse Polarity
Magnus altera as propriedades da matéria, atraindo todos os inimigos por perto à sua frente e, de seguida, causando-lhes dano e stun com uma forte pancada.
RAIO DE ATRAÇÃO: 430
DANO: 100 / 200 / 300
DURAÇÃO DO STUN: 2.5 / 3 / 3.5
120
150 / 225 / 300
410
- Reverse Polarity: +20 a todos os atributos p/ alvo
- Reverse Polarity: +0.8s à duração do stun
Horn Toss
Magnus usa o seu chifre para lançar todos os inimigos à sua frente para trás dele. Os inimigos sofrem dano, ficam 0.6 segundos no ar, ficam atordoados enquanto estiverem no ar e ficam ainda mais atordoados quando aterrarem.
DANO: 300
DURAÇÃO NO AR: 0.6
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.75
30
100
Talentos
Reverse Polarity: +0.8s à duração do stun
Empower: +10% de dano/efeito Cleave
+ 3.2 %
Skewer: +275 de alcance
Shockwave: +n/a de dano
+ 2.4 %
Skewer: -5s ao cooldown
+ 0.6 %
Reverse Polarity: +12 a todos os atributos p/ alvo
Shockwave: abrandamento 0.75s mais longo
Empower: +10s à duração
+ 0.6 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
O Skewer destrói árvores, o que pode ser útil contra certos heróis.
Quando você estiver lutando perto de pilares e penhascos, considere a possibilidade de espetar os oponentes neles.
Magnus tem um dano básico enorme que é amplificado ainda mais por Empower. Você pode usá-lo para vencer a pista com o último golpe.
Quando um oponente estiver perto da sua torre, considere a possibilidade de transformar o Shockwave em Skewer.
Peça aos seus colegas de equipe que façam pilhas para você, pois você pode eliminá-las com facilidade quando o Empower estiver no máximo.
Faça pilhas para o seu núcleo de cultivo e fortaleça-o continuamente.
Considere a possibilidade de virar durante a animação de polaridade reversa para poder espetar unidades atordoadas em direção aos aliados imediatamente.
Não faça muita rotação. Concentre-se em cultivar o Blink Dagger e depois comece a jogar mais ativamente.
Assim que você tiver a Adaga de Teletransporte, use-a imediatamente, antes que os adversários consigam explorá-la.
Evite se mostrar no início da luta. Espere que os oponentes se aglomerem e faça seu combo.
Pegue o Aghanims Shard mais tarde no jogo para aumentar a velocidade de cultivo, a produção de dano e o controle.
Contra-Estratégia
Tome cuidado para não ser espetado por Magnus sob a torre do adversário.
O Empoderamento é um ótimo bônus de cultivo para Magnus e seus núcleos corpo a corpo. Conteste a selva e bloqueie os acampamentos.
Esteja ciente do tempo da Adaga de Piscada de Magnus. Procure cancelar a adaga dele nas lutas.
Evite lutar em pontos de estrangulamento e se aglomerar contra a Adaga de Blink em combos de Polaridade Reversa.
A Polaridade reversa tem um longo tempo de recarga. Procure enfrentar os adversários quando ela estiver baixa.
Os itens de resistência de status reduzem a duração da desativação da polaridade reversa.
Ter Aegis em um herói principal é uma proteção contra a polaridade reversa. Mate o Roshan na primeira oportunidade.
Lore
Os mestres-ferreiros do Monte Joerlak só estão de acordo numa coisa: não há liga metálica mais preciosa do que o chifre de um magnoceronte. E de todos esses chifres, o maior e o mais aguçado pertence à criatura conhecida como Magnus. Durante meia geração, Magnus dedicou o seu tempo a escornar aqueles caçadores que ousavam saquear os tesouros do seu povo. Todas as noites ele voltava à sua caverna com os cascos e chifres manchados de sangue, até à vez em que a sua Matriarca avisara a todos que deviam procurar abrigo a norte, para além da sombra da montanha, pois acreditava que uma tragédia estava para acontecer. Magnus ignorou esta previsão, pois ele nunca falhou a missão de proteger o seu povo. Logo decidiu que todos os magnocerontes deveriam ficar, porque um magnoceronte não acredita no acaso... e nunca muda de opinião.
Mas quando subitamente o Monte Joerlak entrou em erupção e metade do seu povo pereceu no meio do fogo e das cinzas, Magnus acabou por mudar de ideias. Os sobreviventes foram para norte, até chegarem a um cerco no caminho, vigiado por centenas de caçadores armados até aos dentes. Magnus não estava à espera de outra coisa. Ele liderou então um grupo de irmãos e irmãs num ataque contra os seus inimigos, e lutaram com uma ferocidade apenas igualável ao vulcão incandescente que deixaram para trás. Enquanto isso, os magnocerontes mais velhos, as mães e as crias escaparam. Os mestres-ferreiros têm a opinião dividida sobre o que se passou a seguir.
Alguns dizem que Magnus voltou a reunir-se com a sua família, mas outros dizem que ele sofreu ferimentos fatais e acabou por morrer ao lado do corpo da Matriarca. Nenhuma destas teorias está certa. Magnus jurou voltar a reunir-se com a sua família... mas só após encontrar e assassinar, com a fúria do seu chifre, todos os responsáveis pela erupção do Monte Joerlak, pois um magnoceronte não acredita no acaso.