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Magnus

Popularidade: #10

Tabela de classificação: #45

Classificação de banimento: #68

Classificação KDA: #25

Avança violentamente para reposicionar os seus inimigos

Os inimigos imprudentes o suficiente para andarem juntos aprendem a temer o chifre do Magnus. Capaz de atrair inimigos próximos, ele pode massacrá-los com ataques fortalecidos ou trespassá-los com o seu chifre para levá-los aos seus aliados impiedosos.

Taxa de vitórias 50.7%
Taxa de coleta 16.9%
Atributos
Magnus Image

670 +68.2/lvl

315 +25.2/lvl

Strength Image

25 +3.1/lvl

Agility Image

12 +2.0/lvl

Intelligence Image

20 +2.1/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

69.9 - 77.9 + 5.0/nível (245.5 - 253.5 no nível 30)

Attack

Range:

200

Attack

Armor:

3.0 + 0.3/nível (15.0 no nível 30)

Attack

Movement:

305

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Run Through

Skewer causa dano adicional ao empurrar inimigos através de árvores e rochedos.


Skewer

Skewer causa dano adicional ao empurrar inimigos para árvores ou rochedos.

Reverse Polarity

Taxa de vitórias: 50.4%

Taxa de coleta: 0.6%

Reverse Polarity atrai todos os inimigos.

Eternal Empowerment

Taxa de vitórias: 50.4%

Taxa de coleta: 50.7%

Aplica permanentemente os efeitos de Empower ao Magnus. Cada um dos seus ataques subsequentes aumenta o efeito nele.


Empower

Aplica permanentemente os efeitos de Empower ao Magnus. Cada um dos seus ataques subsequentes aumenta o efeito nele em 2,3,4,5%, até a um máximo de 10,15,20,25%, durante 10s.

Diminishing Return

Taxa de vitórias: 50.9%

Taxa de coleta: 48.7%

Aumenta o nível máximo de Shockwave. Shockwave a nível {s:bonus_max_level_tooltip} faz com que a onda de choque volte para a localização do Magnus.


Shockwave

Aumenta o nível máximo de Shockwave. Shockwave a nível 1 faz com que a onda de choque volte para a localização atual do Magnus depois de alcançar a distância máxima. Ao voltar, a onda de choque percorre 200 unidades de distância adicionais e atinge inimigos uma segunda vez, causando =50% do dano.

Reverse Reverse Polarity

Reverse Polarity empurra todos os inimigos à volta do Magnus.


Reverse Polarity

Reverse Polarity empurra inimigos à volta do Magnus em vez de atrair inimigos à sua frente.

RAIO DE ATRAÇÃO: -100%

RAIO DO EFEITO: 700

DISTÂNCIA MÁX. DO EMPURRÃO: 850

Habilidades

Innate Ability Image
Solid Core

SOBE DE NÍVEL COM: Reverse Polarity

AFETADO POR BREAK: Sim


Magnus tem resistência a abrandamentos. Empurrões causados por habilidades e itens de inimigos têm menos 50% da eficácia no Magnus.


Q

Shockwave

Magnus desencadeia uma onda de energia que causa dano a unidades inimigas ao longo de uma linha, atraindo-as para perto dele e abrandando-as durante breves momentos.


DANO: 90 / 160 / 230 / 300 / 300

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 75%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 / 1

DISTÂNCIA: 1200

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Shockwave: +125 de dano

O Monte Joerlak tratava-se de uma massa deveras instável, e Magnus aprendeu a invocar as suas reverberações.
W

Empower

Proporciona um bónus de dano a uma unidade aliada e faz com que os ataques dela possam atingir todos os inimigos à frente (efeito Cleave). O Magnus recebe um bónus 50% maior.


DURAÇÃO: 30 / 33 / 36 / 39

BÓNUS DE DANO: 16% / 24% / 32% / 40%

DANO DE CLEAVE: 16% / 24% / 32% / 40%

Cooldown

8

Mana Cost

45 / 55 / 65 / 75

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Empower: +10% de dano/efeito Cleave

Com um bramido profundo, Magnus mostra o seu verdadeiro poder.
E

Skewer

Magnus lança-se para a frente, trespassando as unidades inimigas com o seu enorme chifre. Os heróis atingidos no caminho serão arrastados até ao local de destino e depois sofrerão dano e redução de rapidez de movimento e de ataque. O dano é aumentado com base na distância percorrida.


RAPIDEZ: 900

DISTÂNCIA: 900 / 975 / 1050 / 1125

ABRANDAMENTO: 20% / 30% / 40% / 50%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3.25

DANO COM BASE NA DISTÂNCIA: 6% / 9% / 12% / 15%

Cooldown

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

80


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Aumenta o alcance e causa dano adicional ao empurrar inimigos para árvores ou rochedos.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Skewer: +1.25s à duração do abrandamento
  • Skewer: -5s ao cooldown
  • Skewer: +15% ao dano p/ distância percorrida

O valor dos chifres de magnoceronte é proporcional ao perigo para os potenciais mercadores.
R

Reverse Polarity

Magnus altera as propriedades da matéria, atraindo todos os inimigos por perto à sua frente e, de seguida, causando-lhes dano e stun com uma forte pancada.


RAIO DE ATRAÇÃO: 430

DANO: 100 / 200 / 300

DURAÇÃO DO STUN: 2.5 / 3 / 3.5

Cooldown

120

Mana Cost

150 / 225 / 300

Cast Range

410


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Reverse Polarity: +20 a todos os atributos p/ alvo
  • Reverse Polarity: +0.8s à duração do stun

Magnus luta com uma fúria semelhante à do Monte Joerlak em erupção.

Horn Toss

Magnus usa o seu chifre para lançar todos os inimigos à sua frente para trás dele. Os inimigos sofrem dano, ficam 0.6 segundos no ar, ficam atordoados enquanto estiverem no ar e ficam ainda mais atordoados quando aterrarem.


DANO: 300

DURAÇÃO NO AR: 0.6

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.75

Cooldown

30

Mana Cost

100


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Reverse Polarity: +0.8s à duração do stun

+ 0.0 %

Empower: +10% de dano/efeito Cleave

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Skewer: +15% ao dano p/ distância percorrida

+ 0.0 %

Shockwave: +n/a de dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Skewer: -5s ao cooldown

+ 0.0 %

Reverse Polarity: +12 a todos os atributos p/ alvo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Skewer: +1.25s à duração do abrandamento

+ 0.0 %

+1.5 de regen. de mana

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

O Skewer destrói árvores, o que pode ser útil contra certos heróis.

Quando você estiver lutando perto de pilares e penhascos, considere a possibilidade de espetar os oponentes neles.

Magnus tem um dano básico enorme que é amplificado ainda mais por Empower. Você pode usá-lo para vencer a pista com o último golpe.

Quando um oponente estiver perto da sua torre, considere a possibilidade de transformar o Shockwave em Skewer.

Peça aos seus colegas de equipe que façam pilhas para você, pois você pode eliminá-las com facilidade quando o Empower estiver no máximo.

Faça pilhas para o seu núcleo de cultivo e fortaleça-o continuamente.

Considere a possibilidade de virar durante a animação de polaridade reversa para poder espetar unidades atordoadas em direção aos aliados imediatamente.

Não faça muita rotação. Concentre-se em cultivar o Blink Dagger e depois comece a jogar mais ativamente.

Assim que você tiver a Adaga de Teletransporte, use-a imediatamente, antes que os adversários consigam explorá-la.

Evite se mostrar no início da luta. Espere que os oponentes se aglomerem e faça seu combo.

Pegue o Aghanims Shard mais tarde no jogo para aumentar a velocidade de cultivo, a produção de dano e o controle.

Contra-Estratégia

Tome cuidado para não ser espetado por Magnus sob a torre do adversário.

O Empoderamento é um ótimo bônus de cultivo para Magnus e seus núcleos corpo a corpo. Conteste a selva e bloqueie os acampamentos.

Esteja ciente do tempo da Adaga de Piscada de Magnus. Procure cancelar a adaga dele nas lutas.

Evite lutar em pontos de estrangulamento e se aglomerar contra a Adaga de Blink em combos de Polaridade Reversa.

A Polaridade reversa tem um longo tempo de recarga. Procure enfrentar os adversários quando ela estiver baixa.

Os itens de resistência de status reduzem a duração da desativação da polaridade reversa.

Ter Aegis em um herói principal é uma proteção contra a polaridade reversa. Mate o Roshan na primeira oportunidade.

Lore

Os mestres-ferreiros do Monte Joerlak só estão de acordo numa coisa: não há liga metálica mais preciosa do que o chifre de um magnoceronte. E de todos esses chifres, o maior e o mais aguçado pertence à criatura conhecida como Magnus. Durante meia geração, Magnus dedicou o seu tempo a escornar aqueles caçadores que ousavam saquear os tesouros do seu povo. Todas as noites ele voltava à sua caverna com os cascos e chifres manchados de sangue, até à vez em que a sua Matriarca avisara a todos que deviam procurar abrigo a norte, para além da sombra da montanha, pois acreditava que uma tragédia estava para acontecer. Magnus ignorou esta previsão, pois ele nunca falhou a missão de proteger o seu povo. Logo decidiu que todos os magnocerontes deveriam ficar, porque um magnoceronte não acredita no acaso... e nunca muda de opinião.

Mas quando subitamente o Monte Joerlak entrou em erupção e metade do seu povo pereceu no meio do fogo e das cinzas, Magnus acabou por mudar de ideias. Os sobreviventes foram para norte, até chegarem a um cerco no caminho, vigiado por centenas de caçadores armados até aos dentes. Magnus não estava à espera de outra coisa. Ele liderou então um grupo de irmãos e irmãs num ataque contra os seus inimigos, e lutaram com uma ferocidade apenas igualável ao vulcão incandescente que deixaram para trás. Enquanto isso, os magnocerontes mais velhos, as mães e as crias escaparam. Os mestres-ferreiros têm a opinião dividida sobre o que se passou a seguir.

Alguns dizem que Magnus voltou a reunir-se com a sua família, mas outros dizem que ele sofreu ferimentos fatais e acabou por morrer ao lado do corpo da Matriarca. Nenhuma destas teorias está certa. Magnus jurou voltar a reunir-se com a sua família... mas só após encontrar e assassinar, com a fúria do seu chifre, todos os responsáveis pela erupção do Monte Joerlak, pois um magnoceronte não acredita no acaso.

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