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Mars

Popularidade: #66

Tabela de classificação: #97

Ban Rank: #96

KDA Rank: #46

Prende os seus inimigos numa arena sem saída

Mars é uma divindade bélica que prospera no centro do conflito, protegido por um escudo letal e sempre pronto a perfurar inimigos com a sua lança lendária. Ele adora enfrentar adversários numa arena rodeada por lanceiros leais, impedindo que os oponentes escapem e garantindo que o deus da guerra possa controlar o rumo da batalha sabendo que as multidões estarão sempre do seu lado.

Taxa de vitórias 47.2%
Taxa de coleta 6.3%
Atributos
mars Image

506 +81.4/lvl

252 +26.4/lvl

Strength Image

23 +3.7/lvl

Agility Image

20 +1.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

26 - 34 + 1.7/nível (75.3 - 83.3 no nível 30)

Attack

Range:

250

Attack

Armor:

-1 + 0.3/nível (7.7 no nível 30)

Attack

Movement:

310

Funções

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

healing icon

Victory Feast

Taxa de vitórias: 46.3%

Taxa de coleta: 30.1%

Mars ganha vida, mana e dano de ataque quando um inimigo dentro da Arena of Blood morre.

Arena Of Blood

Se Mars estiver na arena quando um inimigo morrer lá dentro, 30% da sua vida e mana máximas são restauradas e os seus ataques recebem um buff de 20% de dano durante 15s.

no_vision icon

Blood Sport

Taxa de vitórias: 47.6%

Taxa de coleta: 69.9%

Inimigos dentro da Arena of Blood não têm visão fora da arena.

Arena Of Blood

Arena of Blood obscurece a visão e os inimigos na arena não têm visão partilhada entre si.

Habilidades

Innate Ability Image

Dauntless

Quantos mais heróis inimigos num raio de 2000 unidades, mais regeneração de vida irão o Mars e os seus aliados na área receber.

REGEN. DE VIDA P/ INIMIGO: 30%

Q

Spear of Mars

Mars lança a sua lança lendária com uma precisão fatal, causando dano a cada inimigo em que acertar. O primeiro herói inimigo acertado é trespassado pela lança, sendo empurrado para trás. Se um herói trespassado acertar numa árvore, edifício ou parede, ele ficará lá empalado e será atordoado.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:strong

  • DEBUFF:yes

  • damage:100 / 175 / 250 / 325

  • spear speed:1400

  • spear width:125

  • spear vision:300

  • max impale targets:1

  • spear range:900 / 1000 / 1100 / 1200

  • activity duration:1.7

  • stun duration:1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

  • knockback duration:0.25

  • knockback distance:75

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Spear of Mars impales up to undefined and leaves a fire trail behind that deals damage over time and slows movement speed.

  • max impale targets:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spear Of Mars: +100 de dano

Talent tree branch

Spear Of Mars atordoa durante +0.6s

Cool Down

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

W

God's Rebuke

Mars dá uma pancada nos inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando-lhes dano crítico com base no seu ataque. Se um dos alvos for um herói, é causado dano adicional. Tem o efeito True Strike (acerta sempre no alvo).

  • PASSIVE:No

  • crit mult:150 / 200 / 250 / 300

  • angle:140

  • radius:500

  • knockback duration:0.3

  • knockback distance:150

  • knockback slow:40

  • knockback slow duration:2.5

  • activity duration:2

  • bonus damage vs heroes:10 / 15 / 20 / 25

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

God's Rebuke: +100 à distância

Talent tree branch

God's Rebuke: -2s ao cooldown

Talent tree branch

God's Rebuke: +65% de dano crít.

Cool Down

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

90

E

Bulwark

Mars usa o seu escudo gigantesco para bloquear uma percentagem do dano de cada ataque físico quando ele é atacado pela frente ou pelos lados.Esta habilidade pode ser ativada e desativada manualmente. Ao ativar, a habilidade concede deslocação desobstruída, impede Mars de atacar e obriga-o a manter a direção para onde estiver virado no momento. Neste estado, ele tem menos rapidez de movimento e 70 dos projéteis de ataques lançados aos aliados de Mars são redirecionados para ele.

  • PASSIVE:No

  • physical damage reduction:40 / 50 / 60 / 70

  • forward angle:140

  • physical damage reduction side:20 / 25 / 30 / 35

  • side angle:240

  • redirect chance:70

  • redirect range:900

  • redirect speed penatly:18

  • redirect close range:200

  • soldier count:4

  • soldier offset:150

  • knockback distance:325

  • soldier attack range:275

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Creates 4 invulnerable soldiers on both sides of Mars front while Bulwark is toggled on. Soldiers move alongside Mars, dealing his attacks that have bonus damage, knock back and slow approaching enemies. An enemy can only be attacked by one soldier at a time.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Bulwark: +30% à prob. de redirecionar projéteis

    Talent tree branch

    Bulwark: +14%/+7% de red. de dano frontal/lateral

    R

    Arena Of Blood

    Após breves momentos, Mars invoca uma arena rodeada por legionários que bloqueiam os ataques e o movimento de inimigos. Heróis inimigos dentro da arena que estiverem perto dos limites serão atacados por lanças, sofrendo assim dano e sendo empurrados para trás.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • duration:5 / 6 / 7

    • radius:550

    • width:100

    • spear damage:80 / 160 / 240

    • formation time:0.1

    • spear distance from wall:160

    • spear attack interval:1

    • warrior count:14

    • warrior fade min dist:350

    • warrior fade max dist:450

    Cool Down

    100 / 95 / 90

    Mana Cost

    150 / 200 / 250

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    God's Rebuke: +100 à distância

    Bulwark: +30% à prob. de redirecionar projéteis

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    God's Rebuke: -2s ao cooldown

    Spear Of Mars: +100 de dano

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Bulwark: +14%/+7% de red. de dano frontal/lateral

    Spear Of Mars atordoa durante +0.6s

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    God's Rebuke: +65% de dano crít.

    Arena Of Blood: +180 de regen. de vida à equipa

    Estratégia

    Use Gods Rebuke to secure ranged creep last hits and harass the opponents at the same time.

    You often want to set up a Spear of Mars by God's Rebuking first.

    Arena of Blood destroys trees in huge AoE which can be useful against certain heroes.

    Dont rush spearing an enemy during Arena of Blood. It's often times better to rebuke and spear with delay.

    You can protect your allies from ranged attacks by placing Arena of Blood or using Bulwark.

    Don't over rotate. Focus on getting Blink Dagger or Eul's Scepter timely.

    Make use of the Blink Dagger immediately before opponents are able to scout it.

    Pick up Aghanims Shard after Blink and BKB to have even more damage and control with Spear of Mars.

    Attack modifying and proc items work with God's Rebuke. You can pick up Satanic in the late game for example.

    Contra-Estratégia

    Avoid playing close to trees against Spear of Mars. Cut some with Quelling Blade and Tangoes.

    Mars takes reduced damage from front and sides once he levels up Bulwark. Hit him from the back if possible.

    No range attacks can hit inside or outside of the Arena of Blood.

    Arena of Blood destroys all the trees around it.

    Be aware of Mars's Blink Dagger timing. Look to cancel his Dagger in the fights.

    Avoid fighting in choke spots and clumping up against Blink Dagger into Arena of Blood combo.

    Black King Bar allows you to move in and out of Arena of Blood.

    Break effects remove Bulwark and Mars becomes significantly weaker.

    Lore

    Mars, o filho primogénito dos céus, passou grande parte da sua existência em guerras infindáveis, e viu ainda mais cruzadas inumeráveis travadas em seu nome. Guerras de conquista e de vingança; justificadas ou injustificadas... mas sempre cruéis. Tal como o seu pai, Mars deixava-se levar pelos seus instintos mais básicos (com inclinações muito mais monstruosas do que as de Zeus), e causou sofrimento incalculável. Mas à medida que as épocas se passavam e se perdiam no tempo, as atitudes egoístas do seu pai (as mesmas atitudes de muitos outros deuses, que até eles o achavam detestável), eventualmente começaram a parecer perder o seu sentido. Uma guerra só por si não era mais o suficiente para satisfazer os seus desejos. Pela primeira vez na sua vida eterna, o deus da guerra apercebeu-se de que não tinha uma causa gloriosa pela qual usar a sua lança. Foi então que ele tomou uma decisão: travar guerras por uma causa ainda maior e para que o seu brasão inspirasse não apenas brutalidade e sofrimento. Ele decidiu finalmente reclamar o que é seu por direito: destruir o panteão da era antiga e erguer um novo império a partir das cinzas dos seus iguais. Só assim ficará Mars satisfeito, e só assim a sua glória será evidente para todos.