Prende os seus inimigos numa arena sem saída
Mars é uma divindade bélica que prospera no centro do conflito, protegido por um escudo letal e sempre pronto a perfurar inimigos com a sua lança lendária. Ele adora enfrentar adversários numa arena rodeada por lanceiros leais, impedindo que os oponentes escapem e garantindo que o deus da guerra possa controlar o rumo da batalha sabendo que as multidões estarão sempre do seu lado.
Taxa de vitórias 47.7%
Taxa de coleta 7.1%
Atributos
626 +81.4/lvl
327 +26.4/lvl
23 +3.7/lvl
20 +1.7/lvl
21 +2.2/lvl
Estatísticos
Damage:
49 - 57 + 3.7/nível (170.3 - 178.3 no nível 30)
Range:
250
Armor:
2.3 + 0.3/nível (12.9 no nível 30)
Movement:
310
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Victory Feast
Taxa de vitórias: 46.4%
Taxa de coleta: 15.8%
Mars ganha vida, mana e dano de ataque quando um inimigo dentro da Arena of Blood morre.
Arena Of Blood
Se Mars estiver na arena quando um inimigo morrer lá dentro, 30% da sua vida e mana máximas são restauradas e os seus ataques recebem um buff de 20% de dano durante 20s.
Blood Sport
Taxa de vitórias: 47.9%
Taxa de coleta: 84.2%
Inimigos dentro da Arena of Blood não têm visão fora da arena.
Arena Of Blood
Arena of Blood obscurece a visão e os inimigos na arena não têm visão partilhada entre si.
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Quantos mais heróis inimigos num raio de 2000 unidades, mais regeneração de vida irão o Mars e os seus aliados na área receber.
REGEN. DE VIDA P/ INIMIGO: 30%
Spear of Mars
Mars lança a sua lança lendária com uma precisão fatal, causando dano a cada inimigo em que acertar. O primeiro herói inimigo acertado é trespassado pela lança, sendo empurrado para trás. Se um herói trespassado acertar numa árvore, edifício ou parede, ele ficará lá empalado e será atordoado.
DANO: 100 / 175 / 250 / 325
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
DURAÇÃO DO RASTO: 10
RAIO DO RASTO: 200
DANO POR SEGUNDO: 40
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 20%
DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO DEBUFF: 2
14 / 13 / 12 / 11
100 / 110 / 120 / 130
Aghanim's Shard
Spear of Mars trespassa até undefined unidades e deixa para trás um rasto de fogo que causa dano durante alguns segundos e reduz a rapidez de movimento.
- Spear Of Mars: +100 de dano
- Spear Of Mars atordoa durante +0.4s
God's Rebuke
Mars dá uma pancada nos inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando-lhes dano crítico com base no seu ataque. Se um dos alvos for um herói, é causado dano adicional. Tem o efeito True Strike (acerta sempre no alvo).
DANO CRÍTICO: 150% / 200% / 250% / 300%
DISTÂNCIA: 500
ABRANDAMENTO DO EMPURRÃO: 40%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2.5
16 / 14 / 12 / 10
90
- God's Rebuke: +100 à distância
- God's Rebuke: -2s ao cooldown
- God's Rebuke: +65% de dano crít.
Bulwark
Mars usa o seu escudo gigantesco para bloquear uma percentagem do dano de cada ataque físico quando ele é atacado pela frente ou pelos lados.
Esta habilidade pode ser ativada e desativada manualmente. Ao ativar, a habilidade concede deslocação desobstruída, impede Mars de atacar e obriga-o a manter a direção para onde estiver virado no momento. Neste estado, ele tem menos rapidez de movimento e 70% dos projéteis de ataques lançados aos aliados de Mars são redirecionados para ele.
REDUÇÃO PELA FRENTE: 40% / 50% / 60% / 70%
REDUÇÃO PELOS LADOS: 20% / 25% / 30% / 35%
ALCANCE DO REDIRECIONAMENTO: 900
PENALIDADE DE RAPIDEZ QUANDO ATIVO: 18%
ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO AO ATACAR: 30%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 1
DANO ADICIONAL: 75
ALCANCE DE ATAQUE (SOLDADOS): 275
Aghanim's Scepter
Cria 4 soldados invulneráveis em ambos os lados de Mars enquanto Bulwark estiver ativo. Os soldados deslocam-se com Mars e causam dano adicional, para além de empurrar e abrandar inimigos por perto. Um inimigo só pode ser atacado por um soldado de cada vez.
- Bulwark: +10%/+10% de red. de dano frontal/lateral
Arena Of Blood
Após breves momentos, Mars invoca uma arena rodeada por legionários que bloqueiam os ataques e o movimento de inimigos. Heróis inimigos dentro da arena que estiverem perto dos limites serão atacados por lanças, sofrendo assim dano e sendo empurrados para trás.
RAIO: 550
TEMPO DE FORMAÇÃO: 0.1
100 / 95 / 90
150 / 200 / 250
400
- Arena of Blood: -20s ao cooldown
Talentos
Arena Of Blood: +180 de regen. de vida à equipa
+ 2.2 %
God's Rebuke: +65% de dano crít.
Spear Of Mars atordoa durante +0.4s
Arena of Blood: -20s ao cooldown
+ 0.2 %
Spear Of Mars: +100 de dano
+ 0.0 %
God's Rebuke: -2s ao cooldown
Bulwark: +10%/+5% de red. de dano frontal/lateral
God's Rebuke: +100 à distância
+ 1.9 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Use o Gods Rebuke para garantir os últimos golpes de ataque à distância e assediar os adversários ao mesmo tempo.
Muitas vezes você quer preparar primeiro uma Lança de Marte pela Repreensão de Deus.
Arena of Blood destrói árvores em uma enorme área de efeito, o que pode ser útil contra determinados heróis.
Não se apresse em lançar um inimigo durante a Arena de Sangue. Muitas vezes, é melhor você repreender e lançar com atraso.
Você pode proteger seus aliados de ataques à distância colocando Arena of Blood ou usando Bulwark.
Não gire demais. Concentre-se em fazer com que a Adaga de Blink ou o Cetro de Eul sejam oportunos.
Use a Adaga de Piscada imediatamente antes que os oponentes possam observá-la.
Pegue o fragmento de Aghanims depois de Blink e BKB para ter ainda mais dano e controle com a Lança de Marte.
Você pode pegar o Satanic no final do jogo, por exemplo. Você pode pegar o Satanic no final do jogo, por exemplo.
Contra-Estratégia
Evite jogar perto de árvores contra a Lança de Marte. Você pode cortar algumas com a Quelling Blade e Tangoes.
Mars recebe dano reduzido pela frente e pelos lados quando aumenta o nível do Bulwark. Se possível, atinja-o pelas costas.
Nenhum ataque de alcance pode atingir dentro ou fora da Arena de Sangue.
A Arena of Blood destrói todas as árvores ao seu redor.
Esteja ciente do tempo da Adaga de Piscada de Mars. Procure cancelar o punhal dele nas lutas.
Evite lutar em pontos de estrangulamento e se aglomerar contra o combo Adaga de Blink em Arena de Sangue.
A Black King Bar permite que você entre e saia da Arena of Blood.
Os efeitos de quebra removem o Bulwark e Mars se torna significativamente mais fraco.
Lore
Mars, o filho primogénito dos céus, passou grande parte da sua existência em guerras infindáveis, e viu ainda mais cruzadas inumeráveis travadas em seu nome. Guerras de conquista e de vingança; justificadas ou injustificadas... mas sempre cruéis. Tal como o seu pai, Mars deixava-se levar pelos seus instintos mais básicos (com inclinações muito mais monstruosas do que as de Zeus), e causou sofrimento incalculável.
Mas à medida que as épocas se passavam e se perdiam no tempo, as atitudes egoístas do seu pai (as mesmas atitudes de muitos outros deuses, que até eles o achavam detestável), eventualmente começaram a parecer perder o seu sentido. Uma guerra só por si não era mais o suficiente para satisfazer os seus desejos. Pela primeira vez na sua vida eterna, o deus da guerra apercebeu-se de que não tinha uma causa gloriosa pela qual usar a sua lança.
Foi então que ele tomou uma decisão: travar guerras por uma causa ainda maior e para que o seu brasão inspirasse não apenas brutalidade e sofrimento. Ele decidiu finalmente reclamar o que é seu por direito: destruir o panteão da era antiga e erguer um novo império a partir das cinzas dos seus iguais. Só assim ficará Mars satisfeito, e só assim a sua glória será evidente para todos.