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Mars

Popularidade: #65

Tabela de classificação: #108

Classificação de banimento: #97

Classificação KDA: #19

Prende os seus inimigos numa arena sem saída

Mars é uma divindade bélica que prospera no centro do conflito, protegido por um escudo letal e sempre pronto a perfurar inimigos com a sua lança lendária. Ele adora enfrentar adversários numa arena rodeada por lanceiros leais, impedindo que os oponentes escapem e garantindo que o deus da guerra possa controlar o rumo da batalha sabendo que as multidões estarão sempre do seu lado.

Taxa de vitórias 39.5%
Taxa de coleta 6.7%
Atributos
Mars Image

626 +81.4/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

23 +3.7/lvl

Agility Image

20 +1.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

49 - 57 + 3.7/nível (170.3 - 178.3 no nível 30)

Attack

Range:

250

Attack

Armor:

2.3 + 0.3/nível (12.9 no nível 30)

Attack

Movement:

310

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Victory Feast

Taxa de vitórias: 28.6%

Taxa de coleta: 18.4%

Mars ganha vida, mana e dano de ataque quando um inimigo dentro da Arena of Blood morre.


Arena Of Blood

Se Mars estiver na arena quando um inimigo morrer lá dentro, 30% da sua vida e mana máximas são restauradas e os seus ataques recebem um buff de 20% de dano durante 20s.

Blood Sport

Taxa de vitórias: 41.9%

Taxa de coleta: 81.6%

Inimigos dentro da Arena of Blood não têm visão fora da arena.


Arena Of Blood

Arena of Blood obscurece a visão e os inimigos na arena não têm visão partilhada entre si.

Habilidades

Innate Ability Image
Dauntless

AFETADO POR BREAK: Sim


Quantos mais heróis inimigos num raio de 2000 unidades, mais regeneração de vida irão o Mars e os seus aliados na área receber.


REGEN. DE VIDA P/ INIMIGO: 30%


Q

Spear of Mars

Mars lança a sua lança lendária com uma precisão fatal, causando dano a cada inimigo em que acertar. O primeiro herói inimigo acertado é trespassado pela lança, sendo empurrado para trás. Se um herói trespassado acertar numa árvore, edifício ou parede, ele ficará lá empalado e será atordoado.


DANO: 100 / 175 / 250 / 325

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

DURAÇÃO DO RASTO: 10

RAIO DO RASTO: 200

DANO POR SEGUNDO: 40

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 20%

DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO DEBUFF: 2

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Spear of Mars trespassa até undefined unidades e deixa para trás um rasto de fogo que causa dano durante alguns segundos e reduz a rapidez de movimento.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Spear Of Mars: +100 de dano
  • Spear Of Mars atordoa durante +0.4s

A lança lendária de Mars ainda brilha com o calor das brasas do deus da forja.
W

God's Rebuke

Mars dá uma pancada nos inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando-lhes dano crítico com base no seu ataque. Se um dos alvos for um herói, é causado dano adicional. Tem o efeito True Strike (acerta sempre no alvo).


DANO CRÍTICO: 150% / 200% / 250% / 300%

DISTÂNCIA: 500

ABRANDAMENTO DO EMPURRÃO: 40%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2.5

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

90


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • God's Rebuke: +100 à distância
  • God's Rebuke: -2s ao cooldown
  • God's Rebuke: +65% de dano crít.

Não há guerreiro ainda vivo que consiga sair impune da repreensão dolorosa de Mars.
E

Bulwark

Mars usa o seu escudo gigantesco para bloquear uma percentagem do dano de cada ataque físico quando ele é atacado pela frente ou pelos lados.

Esta habilidade pode ser ativada e desativada manualmente. Ao ativar, a habilidade concede deslocação desobstruída, impede Mars de atacar e obriga-o a manter a direção para onde estiver virado no momento. Neste estado, ele tem menos rapidez de movimento e 70% dos projéteis de ataques lançados aos aliados de Mars são redirecionados para ele.


REDUÇÃO PELA FRENTE: 40% / 50% / 60% / 70%

REDUÇÃO PELOS LADOS: 20% / 25% / 30% / 35%

ALCANCE DO REDIRECIONAMENTO: 900

PENALIDADE DE RAPIDEZ QUANDO ATIVO: 18%

ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO AO ATACAR: 30%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 1

DANO ADICIONAL: 75

ALCANCE DE ATAQUE (SOLDADOS): 275


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Cria 4 soldados invulneráveis em ambos os lados de Mars enquanto Bulwark estiver ativo. Os soldados deslocam-se com Mars e causam dano adicional, para além de empurrar e abrandar inimigos por perto. Um inimigo só pode ser atacado por um soldado de cada vez.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Bulwark: +10%/+10% de red. de dano frontal/lateral

Só os maiores tolos se atrevem a enfrentar de forma justa o deus da guerra.
R

Arena Of Blood

Após breves momentos, Mars invoca uma arena rodeada por legionários que bloqueiam os ataques e o movimento de inimigos. Heróis inimigos dentro da arena que estiverem perto dos limites serão atacados por lanças, sofrendo assim dano e sendo empurrados para trás.


RAIO: 550

TEMPO DE FORMAÇÃO: 0.1

Cooldown

100 / 95 / 90

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Arena of Blood: -20s ao cooldown

Os falecidos membros da Legião das Cinzas, sendo os maiores guerreiros que alguma vez ousaram testar o poder de Mars, ainda se entusiasmam com o furor da batalha e é com prazer que lutam do lado daquele que os matou, durante quanto tempo ele assim o permitir.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Arena Of Blood: +180 de regen. de vida à equipa

+ 23.8 %

God's Rebuke: +65% de dano crít.

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spear Of Mars atordoa durante +0.4s

Arena of Blood: -20s ao cooldown

+ 4.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spear Of Mars: +100 de dano

+ 51.8 %

God's Rebuke: -2s ao cooldown

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Bulwark: +10%/+5% de red. de dano frontal/lateral

+ 0.0 %

God's Rebuke: +100 à distância

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Use o Gods Rebuke para garantir os últimos golpes de ataque à distância e assediar os adversários ao mesmo tempo.

Muitas vezes você quer preparar primeiro uma Lança de Marte pela Repreensão de Deus.

Arena of Blood destrói árvores em uma enorme área de efeito, o que pode ser útil contra determinados heróis.

Não se apresse em lançar um inimigo durante a Arena de Sangue. Muitas vezes, é melhor você repreender e lançar com atraso.

Você pode proteger seus aliados de ataques à distância colocando Arena of Blood ou usando Bulwark.

Não gire demais. Concentre-se em fazer com que a Adaga de Blink ou o Cetro de Eul sejam oportunos.

Use a Adaga de Piscada imediatamente antes que os oponentes possam observá-la.

Pegue o fragmento de Aghanims depois de Blink e BKB para ter ainda mais dano e controle com a Lança de Marte.

Você pode pegar o Satanic no final do jogo, por exemplo. Você pode pegar o Satanic no final do jogo, por exemplo.

Contra-Estratégia

Evite jogar perto de árvores contra a Lança de Marte. Você pode cortar algumas com a Quelling Blade e Tangoes.

Mars recebe dano reduzido pela frente e pelos lados quando aumenta o nível do Bulwark. Se possível, atinja-o pelas costas.

Nenhum ataque de alcance pode atingir dentro ou fora da Arena de Sangue.

A Arena of Blood destrói todas as árvores ao seu redor.

Esteja ciente do tempo da Adaga de Piscada de Mars. Procure cancelar o punhal dele nas lutas.

Evite lutar em pontos de estrangulamento e se aglomerar contra o combo Adaga de Blink em Arena de Sangue.

A Black King Bar permite que você entre e saia da Arena of Blood.

Os efeitos de quebra removem o Bulwark e Mars se torna significativamente mais fraco.

Lore

Mars, o filho primogénito dos céus, passou grande parte da sua existência em guerras infindáveis, e viu ainda mais cruzadas inumeráveis travadas em seu nome. Guerras de conquista e de vingança; justificadas ou injustificadas... mas sempre cruéis. Tal como o seu pai, Mars deixava-se levar pelos seus instintos mais básicos (com inclinações muito mais monstruosas do que as de Zeus), e causou sofrimento incalculável.

Mas à medida que as épocas se passavam e se perdiam no tempo, as atitudes egoístas do seu pai (as mesmas atitudes de muitos outros deuses, que até eles o achavam detestável), eventualmente começaram a parecer perder o seu sentido. Uma guerra só por si não era mais o suficiente para satisfazer os seus desejos. Pela primeira vez na sua vida eterna, o deus da guerra apercebeu-se de que não tinha uma causa gloriosa pela qual usar a sua lança.

Foi então que ele tomou uma decisão: travar guerras por uma causa ainda maior e para que o seu brasão inspirasse não apenas brutalidade e sofrimento. Ele decidiu finalmente reclamar o que é seu por direito: destruir o panteão da era antiga e erguer um novo império a partir das cinzas dos seus iguais. Só assim ficará Mars satisfeito, e só assim a sua glória será evidente para todos.

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