Dispara projéteis temíveis e espalha desolação etérea
Muerta é a mestra da morte que caminha no mundo dos vivos, encurralando os seus alvos com disparos temíveis e abrandando os seus inimigos ao invocar fantasmas opressores. Sempre pronta a alvejar adversários incautos com a sua pistola de reserva, Muerta é ainda mais ameaçadora quando atravessa o véu dos mortos para eliminar os seus oponentes com a fúria eterna dos malditos.
Taxa de vitórias 66.7%
Taxa de coleta 5.3%
Atributos
538 +44.0/lvl
363 +39.6/lvl
19 +2.0/lvl
20 +2.7/lvl
24 +3.3/lvl
Estatísticos
Damage:
48 - 56 + 3.3/nível (157.7 - 165.7 no nível 30)
Range:
575
Armor:
3.3 + 0.5/nível (18.7 no nível 30)
Movement:
295
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Dance of the Dead
Taxa de vitórias: 66.7%
Taxa de coleta: 70.0%
Melhora os efeitos de The Calling quando heróis morrem dentro da área.
The Calling
Heróis mortos dentro da área de The Calling restauram a duração da habilidade, criam outro fantasma e aumentam o raio em 100.
Ofrenda
Taxa de vitórias: 66.7%
Taxa de coleta: 30.0%
dota.facets.muerta_ofrenda.Description
Ofrenda
Habilidades
Muerta pode sempre atacar enquanto ela própria estiver etérea. Muerta pode sempre atacar alvos etéreos. Ao atacar alvos etéreos, todo o dano dos seus ataques é causado como dano mágico.
Dead Shot
Muerta dispara um projétil fantasmagórico contra uma unidade inimiga ou uma árvore. Quando a bala atinge o alvo, causa dano e abrandamento por breves momentos, fazendo ricochete na direção selecionada.
O ricochete causa dano a todas as unidades que a bala atravessar e é interrompido assim que a bala atingir um herói. Heróis atingidos pelo ricochete ficarão aterrorizados e irão correr na direção da bala.
DANO: 100 / 175 / 250 / 325
ABRANDAMENTO: -100%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 1
16 / 14 / 12 / 10
100 / 120 / 140 / 160
1000
- Dead Shot: +350 de alcance de uso
- Dead Shot: +80 de dano
The Calling
Invoca um grupo de 4 fantasmas que circundam lentamente o local selecionado. Inimigos na área serão abrandados e ficarão com menos rapidez de ataque. Os fantasmas causam dano e silenciam ao atravessar inimigos.
30
140 / 155 / 170 / 185
580
- The Calling: +1.5% de regen. de vida máx. dentro da área
- The Calling invoca mais 2 fantasmas
Gunslinger
A ativação desta habilidade pode ser alternada manualmente. Quando a habilidade está ativa, os ataques de Muerta têm uma probabilidade de disparar uma segunda bala contra outro alvo.
PROBABILIDADE: 26% / 34% / 42% / 50%
- Gunslinger: +55 de dano
- Gunslinger: +20% de probab.
Ofrenda
Muerta cria um altar sagrado (Ofrenda) no local selecionado, que aumenta a rapidez de ataque da Muerta enquanto ela estiver por perto.
Ao reentrar em jogo, Muerta irá ganhar as vantagens da forma corpórea de Pierce The Veil (com 50% da duração) e irá aparecer na Ofrenda.
Muerta pode selecionar a Ofrenda e obrigá-la a autodestruir-se. Apenas uma Ofrenda pode existir de cada vez.
60
50
300
Pierce the Veil
Muerta transforma-se e torna-se imune a dano físico. Todo o dano dos seus ataques passa a ser dano mágico. Muerta ganha um bónus de dano de ataque e pode deslocar-se através de unidades e obstáculos.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico
DURAÇÃO: 8
DURAÇÃO DA TRANSFORMAÇÃO: 0.35
75 / 60 / 45
150 / 250 / 350
Aghanim's Shard
Muerta ganha 30% de roubo de vida por habilidades durante a transformação de Pierce the Veil.
Enquanto Pierce the Veil estiver ativo, Muerta ganha permanentemente um bónus de 2% de amplificação de feitiços por cada herói inimigo morto por ela ou perto dela. O bónus é aplicado retroativamente.
Parting Shot
Muerta alveja a alma de um herói, separando-a do corpo físico e empurrando-a 150 unidades para trás.
A alma é inselecionável e fica emudecida, desarmada e invulnerável durante 4s.
O corpo fica atordoado e recebe 35% de redução de dano ao longo da duração.
Assim que o efeito terminar, a alma do herói volta ao seu corpo, aplicando dissipação forte. A alma irá sobreviver até ao fim do efeito, mesmo se o herói for morto.
DISTÂNCIA DO EMPURRÃO: 150
DURAÇÃO: 4
REDUÇÃO DE DANO (CORPO FÍSICO): 35%
45
250
750
Talentos
+25% de resist. a magia
+ 33.3 %
Gunslinger: +20% de probab.
The Calling invoca mais 2 fantasmas
+ 25.0 %
Dead Shot com n/a cargas
Gunslinger: +55 de dano
+ 21.4 %
Dead Shot: +80 de dano
The Calling: +1.5% de regen. de vida máx. dentro da área
+ 9.6 %
Dead Shot: +350 de alcance de uso
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Use Dead Shot para garantir os últimos acertos e causar dano aos heróis inimigos.
Procure ângulos para temer os inimigos sob a torre com Dead Shot.
Use Dead Shot para amedrontar os heróis inimigos com os espíritos de The Calling.
Tome cuidado para não usar Pierce the Veil contra a imunidade a debuffs e a resistência mágica pesada.
Pierce the Veil torna você imune a todo dano físico. Use-o para se esquivar de ataques.
Você pode se esquivar de projéteis no ar, como o atordoamento do Vengeful Spirit, com Pierce the Veil.
Tenha cuidado com o seu posicionamento nas lutas de equipe, pois seu herói é lento e imóvel sem Blink ou Hurricane Pike.
Procure manter os heróis inimigos dentro de seu alcance de ataque com o medo do Dead Shot.
Seja paciente ao usar Pierce the Veil quando os heróis inimigos tiverem BKBs.
Use Pierce the Veil para derrubar heróis de armadura alta com dano mágico maciço causado por cliques com o botão direito do mouse.
Use Ethereal Blade em combinação com Pierce the Veil para causar dano mágico massivo de explosão.
Você pode obter o Maelstrom no início do jogo para explorar o mapa e escalar melhor no meio do jogo.
Contra-Estratégia
Tenha cuidado com o último golpe perto da torre inimiga contra o medo do tiro mortal.
Você pode ganhar velocidade de movimento com as botas e o Wind Lace para sair da área de ação do The Calling.
Tente não lutar sozinho contra Muerta, pois ela pode atingir você com ataques duplos com o Gunslinger.
Você pode obter um BKB antecipado contra Muerta para reduzir o dano mágico de Pierce the Veil e Dead Shot.
Os itens de resistência mágica são incríveis contra a explosão mágica da Muerta.
Obtenha itens como Mage Slayer e Heavens Halberd para reduzir drasticamente o dano causado por Muerta.
Compre itens de mobilidade como Blink e Force Staff para diminuir a distância que separa você de Muerta.
Lore
Há tantas histórias sobre Muerta como há sepulturas nos Campos Desolados de Gorm. Alguns contam histórias assustadoras aos seus filhos sobre uma jovem aldeã que voltou dos mortos para se vingar dos bandidos que mataram a sua família. Outros, embriagados em tabernas de índole duvidosa, partilham teorias da conspiração sobre raptos e clãs de assassinos fantasmagóricos.
Mas todos estes contos têm algo em comum: a história de uma mulher tão consumida pelo ódio contra aqueles que a mataram, que ela se recusou a morrer. E da Morte, que ficou tão impressionada com o ódio motivante desta mulher, que lhe ofereceu Misericórdia e Graça, as duas míticas pistolas etéreas, e a contratou como o seu braço direito. Agora, ela vagueia em busca de almas penadas cuja hora chegou e arrasta‑as para a sua eterna recompensa, quer queiram quer não.