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Slark

Popularidade: #31

Tabela de classificação: #67

Classificação de banimento: #27

Classificação KDA: #65

Entra e sai sorrateiramente de confrontos

Slark é excelente a saltar para o meio do perigo e sair rapidamente do mesmo. Ele aproveita a oportunidade de prender ou encurralar um inimigo isolado, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se perder o controlo da situação.

Taxa de vitórias 49.4%
Taxa de coleta 10.7%
Atributos
Slark Image

560 +46.2/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

58 - 64 + 1.5/nível (115.5 - 121.5 no nível 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/nível (13.1 no nível 30)

Attack

Movement:

300

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Leeching Leash

Taxa de vitórias: 49.5%

Taxa de coleta: 87.5%

Pounce aplica acumulações de Essence Shift ao atingir heróis inimigos.


Pounce

Pounce aplica acumulações de Essence Shift ao atingir heróis inimigos.

ESSENCE SHIFT STACKS: 1 / 2 / 3 / 4

Dark Reef Renegade

Taxa de vitórias: 48.9%

Taxa de coleta: 12.5%

Os efeitos de Barracuda persistem temporariamente depois de Slark ser revelado à equipa inimiga, desde que não tenha heróis aliados por perto.


Barracuda

Os efeitos de Barracuda persistem temporariamente depois de Slark ser revelado à equipa inimiga, desde que não tenha heróis aliados por perto.

RAIO PARA PERSISTÊNCIA: 900

DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

Habilidades

Innate Ability Image
Barracuda

SOBE DE NÍVEL COM: Shadow Dance

AFETADO POR BREAK: Sim


Enquanto não estiver visível para a equipa inimiga, Slark tem rapidez de movimento e regeneração de vida adicionais.


Se Slark sofrer dano de uma unidade neutra, os bónus passivos de rapidez e de regeneração de vida perdem-se durante 2 segundos.


VIDA GANHA POR SEGUNDO: 10 / 70 / 100 / 130


FACET: Dark Reef Renegade

Os efeitos de Barracuda persistem temporariamente depois de Slark ser revelado à equipa inimiga, desde que não tenha heróis aliados por perto.

RAIO PARA PERSISTÊNCIA: 900

DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Barracuda: +50 de regen.


Q

Dark Pact

Depois de breves instantes, Slark sacrifica parte do seu sangue vital, purgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano a unidades inimigas à sua volta e a ele mesmo. Slark apenas sofre 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte


ATRASO: 1.5

RAIO: 325

DANO: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Dark Pact: +70 de dano

Os Slithereen são capazes de regenerar partes do corpo rapidamente caso sofram feridas críticas, para que possam salvar as suas próprias vidas.
W

Pounce

Slark dá um salto para a frente e acorrenta o primeiro herói em que tocar. Essa unidade só se pode afastar uma distância limitada do local onde o Slark pousar.


DISTÂNCIA: 700

DURAÇÃO DA CORRENTE: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

RAIO DA CORRENTE: 400

CARGAS: 2

TEMPO BASE DE RESTAURO DAS CARGAS: 12

DISTÂNCIA: 900

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Concede cargas e aumenta o alcance.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Pounce: corrente dura +0.5s

O tempo passado no Recife Obscuro fez do Slark um assassino perigoso; agressivo e violento.

Essence Shift

O Slark rouba a essência vital dos heróis inimigos com os seus ataques, absorvendo cada um dos seus atributos e convertendo-os em Agilidade adicional. Se o Slark matar um herói inimigo afetado, ele ganha permanentemente 1 de Agilidade.


AGILIDADE GANHA: 3

PERDA DE TODOS OS ATRIBUTOS: 1

DURAÇÃO: 20 / 40 / 60 / 80

RAIO DO ROUBO: 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Essence Shift: +1 de Agilidade por acumulação
  • Essence Shift: +40s à duração

Com cada ferida causada nos seus adversários, Slark apercebe-se ainda mais das fraquezas deles.
R

Shadow Dance

Ao usar esta habilidade, Slark esconde-se numa nuvem de sombras, o que o torna indetetável. Atacar, lançar feitiços e usar itens não revelam Slark ao inimigo.


DURAÇÃO: 4 / 4.25 / 4.5

Cooldown

50 / 40 / 30

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Shadow Dance: +1.25s à duração

O desconhecido décimo terceiro é um adversário evasivo.

Depth Shroud

Cria uma nuvem no local selecionado. Todos os aliados dentro da nuvem ficam invisíveis e afetados por Shadow Dance.


DURAÇÃO: 3

RAIO: 250

Cooldown

75

Mana Cost

75

Cast Range

600


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Essence Shift: +40s à duração

+ 1.7 %

Shadow Dance: +1.25s à duração

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Shadow Dance: +90 de rapidez de ataque

Essence Shift: +1 de Agilidade por acumulação

+ 2.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Barracuda: +50 de regen.

+ 1.6 %

Dark Pact: +70 de dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Pounce: corrente dura +0.5s

+ 3.9 %

Dark Pact: -0.5s ao cooldown

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Ao entrar no jogo, comece a correr para observar os adversários e colocar proteções, já que você tem uma visão noturna alta.

Acerte um oponente sempre que puder para criar uma diferença de dano de 4. Isso ajudará você a acertar o último golpe.

Se você conseguir acumular alguns acúmulos de Essence Shift, procure tentar matar com Pounce.

Jogue de forma mais agressiva durante a noite, pois você tem uma visão melhor.

Sempre que estiver em apuros, você pode se afastar com Pounce ou até mesmo com Shadow Dance e se teletransportar para fora.

Pegue um par de sentinelas para se defender quando você sentir que está sendo visto com o Shadow Dance.

Sempre que você tiver uma quantidade razoável de Essence Shift, jogue de forma mais agressiva e procure mortes extras.

Quando não estiver acontecendo muita coisa, saia pelas pistas laterais, pois o Slark é bastante evasivo.

O Slarks Aghanims Shard é muito bom para combater homens e salvar aliados. Considere a possibilidade de comprá-lo depois dos três itens principais.

Quando você estiver com pouco HP, procure sair da visão do inimigo para ganhar um pouco de regeneração de HP do seu Barracuda inato.

Contra-Estratégia

Slark tende a se sair bem contra heróis corpo a corpo fora da pista devido às pilhas de Essence Shift. Verifique se você pode enviar pelo menos um herói de longo alcance contra ele

Coloque proteções em locais incomuns e de forma mais defensiva, pois Slark é capaz de sentir a visão com sua suprema

Fique de olho no uso do Dark Pact de Slark para que seus feitiços e itens não sejam dissipados

O Slark tem visão noturna aumentada, portanto, é provável que ele o veja antes que você o veja. Use a Smoke of Deceit para que você possa pegá-lo com mais eficiência durante a noite

As lutas longas estão favorecendo Slark, pois ele consegue adquirir acúmulos de Essence Shift. Fique de olho nisso e evite lutar com ele se suas pilhas estiverem altas

Você pode causar incapacidades instantâneas ou quase instantâneas e dano de explosão para lidar com o Slark

Lore

Praticamente desconhecido pelos habitantes do mundo seco, o Recife Obscuro é uma prisão subaquática para onde são enviadas as piores criaturas marinhas que tenham cometido crimes contra os seus compatriotas. É um autêntico ninho de arame farpado, replato de Slithereen assassinos, de Criaturas das Profundezas traiçoeiras e Meranths sociopatas. Neste labirinto sombrio, patrulhado por enguias e vigiado por anémonas enormes, só sobrevivem os mais perversos. Mandado para o Recife Obscuro por crimes desconhecidos, Slark passou meia vida sem família nem bondade, sem confiar em ninguém, sobrevivendo através de uma mistura de furtividade com crueldade, guardando os seus pensamentos e planos para si mesmo. Quando os Doze Infames do Recife Obscuro planearam a sua desastrosa fuga, mantiveram os seus planos em perfeito segredo, assassinando alguém que se apercebesse dos tais; sabe-se lá como, Slark descobriu o plano e encontrou uma maneira de se enquadrar no mesmo. Dez dos Doze morreram na tentativa de fuga; dois foram capturados, trazidos de volta para o Recife Obscuro e depois executados para grande entretenimento dos outros presidiários. Mas o Slark, o desconhecido décimo terceiro, aproveitou-se da confusão para se escapar e não ser visto nunca mais. Atualmente um residente furtivo dos pântanos repletos de plantas carnívoras das regiões a sul de Shadeshore, Slark será para sempre o único fugitivo bem-sucedido do Recife Obscuro.

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