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Slark

Popularidade: #38

Tabela de classificação: #85

Ban Rank: #28

KDA Rank: #66

Entra e sai sorrateiramente de confrontos

Slark é excelente a saltar para o meio do perigo e sair rapidamente do mesmo. Ele aproveita a oportunidade de prender ou encurralar um inimigo isolado, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se perder o controlo da situação.

Taxa de vitórias 48.4%
Taxa de coleta 10.2%
Atributos
slark Image

440 +46.2/lvl

192 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

34 - 40 + 1.5/nível (77.5 - 83.5 no nível 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

0 + 0.3/nível (8.7 no nível 30)

Attack

Movement:

300

Funções

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

agility icon

Leeching Leash

Taxa de vitórias: 48.6%

Taxa de coleta: 86.8%

Pounce aplica acumulações de Essence Shift ao atingir heróis inimigos.

Pounce

Pounce aplica acumulações de Essence Shift ao atingir heróis inimigos.

ESSENCE SHIFT STACKS:

1/2/3/4

cooldown icon

Dark Reef Renegade

Taxa de vitórias: 47.1%

Taxa de coleta: 13.2%

Os efeitos de Barracuda persistem temporariamente depois de Slark ser revelado à equipa inimiga, desde que não tenha heróis aliados por perto.

Barracuda

Os efeitos de Barracuda persistem temporariamente depois de Slark ser revelado à equipa inimiga, desde que não tenha heróis aliados por perto.

RAIO PARA PERSISTÊNCIA:

900

DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA:

1.5/2/2.5/3

Habilidades

Innate Ability Image

Barracuda

Enquanto não estiver visível para a equipa inimiga, Slark tem rapidez de movimento e regeneração de vida adicionais.

BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 6%/24%/36%/48%

VIDA GANHA POR SEGUNDO: 10/70/100/130

Q

Dark Pact

Depois de breves instantes, Slark sacrifica parte do seu sangue vital, purgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano a unidades inimigas à sua volta e a ele mesmo. Slark apenas sofre 30 do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte

  • PASSIVE:No

  • delay:1.5

  • pulse duration:1

  • radius:325

  • total damage:75 / 150 / 225 / 300

  • total pulses:10

  • pulse interval:0.1

  • self damage pct:30

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Dark Pact: +70 de dano

Cool Down

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65

W

Pounce

Slark dá um salto para a frente e acorrenta o primeiro herói em que tocar. Essa unidade só se pode afastar uma distância limitada do local onde o Slark pousar.

  • PASSIVE:No

  • pounce distance:700

  • pounce speed:933.33

  • pounce acceleration:7000

  • pounce radius:120

  • leash duration:2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

  • leash radius:400

  • max charges:2

  • charge restore time:12

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Provides charges and increases range.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Pounce: corrente dura +0.5s

    Cool Down

    24 / 20 / 16 / 12

    Mana Cost

    75 / 75 / 75 / 75

    Essence Shift

    O Slark rouba a essência vital dos heróis inimigos com os seus ataques, absorvendo cada um dos seus atributos e convertendo-os em Agilidade adicional. Se o Slark matar um herói inimigo afetado, ele ganha permanentemente 1 de Agilidade.

    • PASSIVE:Breakable

    • agi gain:3

    • stat loss:1

    • duration:20 / 40 / 60 / 80

    • steal radius:300

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Essence Shift: +1 de Agilidade por acumulação

    Talent tree branch

    Essence Shift: +40s à duração

    R

    Shadow Dance

    Ao usar esta habilidade, Slark esconde-se numa nuvem de sombras, o que o torna indetetável. Atacar, lançar feitiços e usar itens não revelam Slark ao inimigo.

    • duration:4 / 4.25 / 4.5

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Shadow Dance: +1s à duração

    Cool Down

    50 / 40 / 30

    Mana Cost

    100

    Depth Shroud

    Cria uma nuvem no local selecionado. Todos os aliados dentro da nuvem ficam invisíveis e afetados por Shadow Dance.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • duration:3

    • radius:250

    Cool Down

    75

    Mana Cost

    75

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Dark Pact: -0.5s ao cooldown

    Pounce: corrente dura +0.5s

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Dark Pact: +70 de dano

    Barracuda: +50 de regen.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Essence Shift: +1 de Agilidade por acumulação

    Shadow Dance: +80 de rapidez de ataque

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Shadow Dance: +1s à duração

    Essence Shift: +40s à duração

    Estratégia

    As you load into the game, start running to scout opponents placing wards as you have high night vision.

    Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.

    If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.

    Play more aggressively during night time as you have increased vision.

    Whenever you are in trouble, you can Pounce away or even Shadow Dance and teleport out.

    Pick up a couple of sentries to deward when you sense with Shadow Dance you are being seen.

    Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.

    Whenever not much is happening, push out the sidelines as Slark is quite elusive.

    Slarks Aghanims Shard is very good for man fighting and saving allies, consider purchasing after your 3 main items.

    When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.

    Contra-Estratégia

    Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him

    Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate

    Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled

    Slark has increased night vision so he's likely to spot you before you spot him. Use Smoke of Deceit to gank him more effectively during night

    Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high

    Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark

    Lore

    Praticamente desconhecido pelos habitantes do mundo seco, o Recife Obscuro é uma prisão subaquática para onde são enviadas as piores criaturas marinhas que tenham cometido crimes contra os seus compatriotas. É um autêntico ninho de arame farpado, replato de Slithereen assassinos, de Criaturas das Profundezas traiçoeiras e Meranths sociopatas. Neste labirinto sombrio, patrulhado por enguias e vigiado por anémonas enormes, só sobrevivem os mais perversos. Mandado para o Recife Obscuro por crimes desconhecidos, Slark passou meia vida sem família nem bondade, sem confiar em ninguém, sobrevivendo através de uma mistura de furtividade com crueldade, guardando os seus pensamentos e planos para si mesmo. Quando os Doze Infames do Recife Obscuro planearam a sua desastrosa fuga, mantiveram os seus planos em perfeito segredo, assassinando alguém que se apercebesse dos tais; sabe-se lá como, Slark descobriu o plano e encontrou uma maneira de se enquadrar no mesmo. Dez dos Doze morreram na tentativa de fuga; dois foram capturados, trazidos de volta para o Recife Obscuro e depois executados para grande entretenimento dos outros presidiários. Mas o Slark, o desconhecido décimo terceiro, aproveitou-se da confusão para se escapar e não ser visto nunca mais. Atualmente um residente furtivo dos pântanos repletos de plantas carnívoras das regiões a sul de Shadeshore, Slark será para sempre o único fugitivo bem-sucedido do Recife Obscuro.

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