Entra e sai sorrateiramente de confrontos
Slark é excelente a saltar para o meio do perigo e sair rapidamente do mesmo. Ele aproveita a oportunidade de prender ou encurralar um inimigo isolado, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se perder o controlo da situação.
Taxa de vitórias 49.4%
Taxa de coleta 10.7%
Atributos
560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl
20 +2.1/lvl
21 +1.5/lvl
16 +1.9/lvl
Estatísticos
Damage:
58 - 64 + 1.5/nível (115.5 - 121.5 no nível 30)
Range:
150
Armor:
3.5 + 0.3/nível (13.1 no nível 30)
Movement:
300
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Leeching Leash
Taxa de vitórias: 49.5%
Taxa de coleta: 87.5%
Pounce aplica acumulações de Essence Shift ao atingir heróis inimigos.
Pounce
Pounce aplica acumulações de Essence Shift ao atingir heróis inimigos.
ESSENCE SHIFT STACKS: 1 / 2 / 3 / 4
Dark Reef Renegade
Taxa de vitórias: 48.9%
Taxa de coleta: 12.5%
Os efeitos de Barracuda persistem temporariamente depois de Slark ser revelado à equipa inimiga, desde que não tenha heróis aliados por perto.
Barracuda
Os efeitos de Barracuda persistem temporariamente depois de Slark ser revelado à equipa inimiga, desde que não tenha heróis aliados por perto.
RAIO PARA PERSISTÊNCIA: 900
DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Shadow Dance
AFETADO POR BREAK: Sim
Enquanto não estiver visível para a equipa inimiga, Slark tem rapidez de movimento e regeneração de vida adicionais.
Se Slark sofrer dano de uma unidade neutra, os bónus passivos de rapidez e de regeneração de vida perdem-se durante 2 segundos.
VIDA GANHA POR SEGUNDO: 10 / 70 / 100 / 130
FACET: Dark Reef Renegade
Os efeitos de Barracuda persistem temporariamente depois de Slark ser revelado à equipa inimiga, desde que não tenha heróis aliados por perto.
RAIO PARA PERSISTÊNCIA: 900
DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
LEVEL 15 TALENT: Barracuda: +50 de regen.
Dark Pact
Depois de breves instantes, Slark sacrifica parte do seu sangue vital, purgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano a unidades inimigas à sua volta e a ele mesmo. Slark apenas sofre 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte
ATRASO: 1.5
RAIO: 325
DANO: 75 / 150 / 225 / 300
9 / 8 / 7 / 6
65
- Dark Pact: +70 de dano
Pounce
Slark dá um salto para a frente e acorrenta o primeiro herói em que tocar. Essa unidade só se pode afastar uma distância limitada do local onde o Slark pousar.
DISTÂNCIA: 700
DURAÇÃO DA CORRENTE: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RAIO DA CORRENTE: 400
CARGAS: 2
TEMPO BASE DE RESTAURO DAS CARGAS: 12
DISTÂNCIA: 900
24 / 20 / 16 / 12
75
Aghanim's Scepter
Concede cargas e aumenta o alcance.
- Pounce: corrente dura +0.5s
Essence Shift
O Slark rouba a essência vital dos heróis inimigos com os seus ataques, absorvendo cada um dos seus atributos e convertendo-os em Agilidade adicional. Se o Slark matar um herói inimigo afetado, ele ganha permanentemente 1 de Agilidade.
AGILIDADE GANHA: 3
PERDA DE TODOS OS ATRIBUTOS: 1
DURAÇÃO: 20 / 40 / 60 / 80
RAIO DO ROUBO: 300
- Essence Shift: +1 de Agilidade por acumulação
- Essence Shift: +40s à duração
Shadow Dance
Ao usar esta habilidade, Slark esconde-se numa nuvem de sombras, o que o torna indetetável. Atacar, lançar feitiços e usar itens não revelam Slark ao inimigo.
DURAÇÃO: 4 / 4.25 / 4.5
50 / 40 / 30
100
- Shadow Dance: +1.25s à duração
Depth Shroud
Cria uma nuvem no local selecionado. Todos os aliados dentro da nuvem ficam invisíveis e afetados por Shadow Dance.
DURAÇÃO: 3
RAIO: 250
75
75
600
Talentos
Essence Shift: +40s à duração
+ 1.7 %
Shadow Dance: +1.25s à duração
Shadow Dance: +90 de rapidez de ataque
Essence Shift: +1 de Agilidade por acumulação
+ 2.3 %
Barracuda: +50 de regen.
+ 1.6 %
Dark Pact: +70 de dano
Pounce: corrente dura +0.5s
+ 3.9 %
Dark Pact: -0.5s ao cooldown
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Ao entrar no jogo, comece a correr para observar os adversários e colocar proteções, já que você tem uma visão noturna alta.
Acerte um oponente sempre que puder para criar uma diferença de dano de 4. Isso ajudará você a acertar o último golpe.
Se você conseguir acumular alguns acúmulos de Essence Shift, procure tentar matar com Pounce.
Jogue de forma mais agressiva durante a noite, pois você tem uma visão melhor.
Sempre que estiver em apuros, você pode se afastar com Pounce ou até mesmo com Shadow Dance e se teletransportar para fora.
Pegue um par de sentinelas para se defender quando você sentir que está sendo visto com o Shadow Dance.
Sempre que você tiver uma quantidade razoável de Essence Shift, jogue de forma mais agressiva e procure mortes extras.
Quando não estiver acontecendo muita coisa, saia pelas pistas laterais, pois o Slark é bastante evasivo.
O Slarks Aghanims Shard é muito bom para combater homens e salvar aliados. Considere a possibilidade de comprá-lo depois dos três itens principais.
Quando você estiver com pouco HP, procure sair da visão do inimigo para ganhar um pouco de regeneração de HP do seu Barracuda inato.
Contra-Estratégia
Slark tende a se sair bem contra heróis corpo a corpo fora da pista devido às pilhas de Essence Shift. Verifique se você pode enviar pelo menos um herói de longo alcance contra ele
Coloque proteções em locais incomuns e de forma mais defensiva, pois Slark é capaz de sentir a visão com sua suprema
Fique de olho no uso do Dark Pact de Slark para que seus feitiços e itens não sejam dissipados
O Slark tem visão noturna aumentada, portanto, é provável que ele o veja antes que você o veja. Use a Smoke of Deceit para que você possa pegá-lo com mais eficiência durante a noite
As lutas longas estão favorecendo Slark, pois ele consegue adquirir acúmulos de Essence Shift. Fique de olho nisso e evite lutar com ele se suas pilhas estiverem altas
Você pode causar incapacidades instantâneas ou quase instantâneas e dano de explosão para lidar com o Slark
Lore
Praticamente desconhecido pelos habitantes do mundo seco, o Recife Obscuro é uma prisão subaquática para onde são enviadas as piores criaturas marinhas que tenham cometido crimes contra os seus compatriotas. É um autêntico ninho de arame farpado, replato de Slithereen assassinos, de Criaturas das Profundezas traiçoeiras e Meranths sociopatas. Neste labirinto sombrio, patrulhado por enguias e vigiado por anémonas enormes, só sobrevivem os mais perversos. Mandado para o Recife Obscuro por crimes desconhecidos, Slark passou meia vida sem família nem bondade, sem confiar em ninguém, sobrevivendo através de uma mistura de furtividade com crueldade, guardando os seus pensamentos e planos para si mesmo. Quando os Doze Infames do Recife Obscuro planearam a sua desastrosa fuga, mantiveram os seus planos em perfeito segredo, assassinando alguém que se apercebesse dos tais; sabe-se lá como, Slark descobriu o plano e encontrou uma maneira de se enquadrar no mesmo. Dez dos Doze morreram na tentativa de fuga; dois foram capturados, trazidos de volta para o Recife Obscuro e depois executados para grande entretenimento dos outros presidiários. Mas o Slark, o desconhecido décimo terceiro, aproveitou-se da confusão para se escapar e não ser visto nunca mais. Atualmente um residente furtivo dos pântanos repletos de plantas carnívoras das regiões a sul de Shadeshore, Slark será para sempre o único fugitivo bem-sucedido do Recife Obscuro.