Viaja rapidamente pelo mapa para intervir em lutas
Storm Spirit não é daqueles de faltar a uma luta. Deslocando-se de um lado para o outro como um raio, ele ataca de todas as direções com as suas projeções explosivas e ataques elétricos, desaparecendo de seguida enquanto os seus inimigos ainda nem puderam reagir.
Taxa de vitórias 50.3%
Taxa de coleta 9.1%
Atributos
582 +44.0/lvl
351 +46.8/lvl
21 +2.0/lvl
22 +2.6/lvl
23 +3.9/lvl
Estatísticos
Damage:
47 - 57 + 3.9/nível (174.1 - 184.1 no nível 30)
Range:
480
Armor:
4.7 + 0.4/nível (19.6 no nível 30)
Movement:
285
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Shock Collar
Taxa de vitórias: 50.4%
Taxa de coleta: 37.4%
Electric Vortex aplica um debuff ao inimigo que concede uma carga de Overload se ele atacar.
Electric Vortex
Electric Vortex aplica um debuff ao inimigo durante =5s que faz com que o próximo ataque deste seja usado nele próprio e conceda uma carga de Overload ao Storm Spirit.
Static Slide
Taxa de vitórias: 50.3%
Taxa de coleta: 62.6%
As projeções da habilidade Static Remnant são criadas no local do Storm Spirit e movem-se para a posição selecionada.
Static Remnant
As projeções da habilidade Static Remnant são criadas no local do Storm Spirit e movem-se para a posição selecionada.
RAPIDEZ DA PROJEÇÃO: 300
RAIO DE VISÃO: =100
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Storm Spirit ganha uma carga de 0.2 de regeneração de mana por cada herói inimigo que matar e perde 3 ao morrer. Subir o nível da habilidade Ball Lightning concede mais 3 cargas ao Storm Spirit. Além disso, sempre que ele ganhar uma carga, também ganha 0.1 de regeneração de mana permanentemente.
O efeito Break desativa a obtenção de novas cargas provenientes da morte de heróis.
RAIO: 1200
Static Remnant
Cria uma projeção explosivamente elétrica do Storm Spirit que dura %abilityduration% segundos e que irá detonar e infligir dano se uma unidade inimiga se aproximar dela.
RAIO: 300
DANO: 100 / 160 / 220 / 280
RAIO DE VISÃO: 100
3.5
70 / 80 / 90 / 100
- Static Remnant: +60 de dano
- Static Remnant: -1.25s ao cooldown
Electric Vortex
Um vórtex que puxa um inimigo para a posição do Storm Spirit.
DURAÇÃO: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
RAIO: 475
20 / 18 / 16 / 14
60 / 70 / 80 / 90
300
Aghanim's Scepter
Electric Vortex afeta todos os inimigos num raio à volta do Storm Spirit.
- Electric Vortex: +0.2s à duração
Overload
Lançar um feitiço cria uma carga elétrica, que é libertada sob a forma de uma pequena explosão no próximo ataque do Storm Spirit, causando dano e abrandamento a inimigos próximos.
RAIO: 300
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): -80%
ABRANDAMENTO (ATAQUE): -80
DANO: 25 / 50 / 75 / 100
RAIO DE ATIVAÇÃO: 750
CUSTO DE MANA: 150
COOLDOWN: 30
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 40
Aghanim's Shard
Faz com que Overload possa ser ativado manualmente para conceder ao Storm Spirit e a heróis aliados por perto 3 cargas de Overload e um bónus de rapidez de ataque. Dura até 12 segundos ou até que as cargas se esgotem.
- Overload: +20 de dano
- Overload: 2 ressaltos
Ball Lightning
Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, lançando-se pelo campo de batalha até que a sua mana acabe ou até chegar ao seu alvo. O custo de ativação de mana é de 25+7.5% da sua quantidade total de mana e o custo por cada 100 unidades de distância percorridas é de 10+0,75% da sua quantidade total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas.
ALCANCE: 200
MANA DRENADA POR 100 UNIDADES: 0.65%
30
Talentos
B. Lightning cria 1 Remnant a cada 450 de distância
Overload: 2 ressaltos
+ 3.4 %
Static Remnant: -1.25s ao cooldown
+ 0.4 %
Electric Vortex: +0.2s à duração
Static Remnant: +n/a de dano
+ 0.9 %
+250 de vida
+1.5 de regen. de mana
Overload: +20 de dano
+ 1.6 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
O controle das runas é muito importante. As runas de Arcano e Regeneração podem facilmente fazer com que você vença a luta ou conseguir um pick-off.
Em uma rota perdida, empilhe o acampamento da selva mais próximo e limpe-o depois de lidar com as armadilhas da rota. É muito importante que você atinja o nível 6 o mais rápido possível para que seja menos passível de gank.
Se você tiver um bom começo, obtenha a Orchid o mais rápido possível. Ela permitirá que você pegue a maioria dos heróis no mapa.
Você pode clicar com o botão direito do mouse e usar feitiços e itens durante o Ball Lightning, inclusive teletransporte.
O gerenciamento de mana é a chave. Quanto mais mana você tiver, mais danos poderá causar. Tenha muita mana se você espera que ocorra uma luta.
Não gaste toda a sua mana no salto inicial. Você deve preservar um pouco para poder se desvencilhar.
Ao sair da fonte, você pode fazer o Ball Lightning além das torres de nível 4 enquanto estiver engarrafando e ainda assim ter mana total.
Mire nos backliners. Elas são frágeis e Storm não tem problemas para fechar as lacunas.
O Static Remnant oferece visão de voo ao redor de si mesmo, o que pode ser útil para explorar o Roshan ou o spawn de runas e dar a você visão nas linhas de árvores.
O Ball Lightning destrói as árvores em seu caminho.
O Storm Spirit é um dos melhores portadores de Égide/Cheese, pois utiliza muito bem a mana que recebe de volta.
O Electric Vortex com a atualização do Aghanim's Scepter torna-se um feitiço muito forte que imita um Blackhole ou Vaccuum. Faça uso total dele nas lutas para reposicionar os inimigos em você.
No final do jogo, você pode sobrevoar e matar as criaturas com as quais os adversários estão tentando avançar.
Contra-Estratégia
O Storm Spirit usa Static Remnant com frequência. O bastão mágico e a varinha serão carregados.
Controle as runas de poder contra Storm. Ele gosta de engarrafar e atacar com elas.
Procure lutar quando o Storm Spirit estiver com pouca mana, pois ele não poderá usar muito o Ball Lightning.
Esteja ciente do tempo da Orquídea do Storm Spirit. Ele pode matar a maioria dos heróis sozinho com ela.
Os feitiços e itens que proporcionam desativações e silenciamentos instantâneos são ótimos contra o Espírito da Tempestade.
Os itens de resistência mágica e imunidade a feitiços são ótimos contra o Storm Spirit.
Seja rápido no glifo ou no piping do creepwave quando você estiver em terreno alto contra a Bola Relâmpago da Tempestade.
Lore
Storm Spirit é literalmente uma força da natureza: o poder selvagem do vento e do clima, engarrafado em forma humana. E que tempestuosa, jovial e irrepreensível forma! Tão alegre como um tio favorito, ele injeta cada cena com energia crepitante. Mas não foi sempre assim, e houve tragédia na sua criação. Inúmeras gerações atrás, nos planos para lá das Montanhas Chorosas, um bom povo estava a morrer de sede e de fome. Um simples manejador dos elementos, de nome Thunderkeg, usou um feitiço proibido para invocar o espírito da tempestade, pedindo chuva. Furioso com a presunção deste mortal, o Celestial das Tempestades conhecido como Raijin devastou a terra, arrasando-a com ventos e cheias. Thunderkeg não estava à altura do Celestial... pelo menos até ao momento em que conjurou um feitiço suicida que combinou os seus destinos num só: ele capturou o Celestial no seu próprio corpo. Presos juntos, o bom humor ilimitado de Thunderkeg fundido com a energia enlouquecida de Raijin, criaram o jovial Raijin Thunderkeg, um Celestial que caminha no mundo em forma física.