Volta atrás no tempo para reverter dano e posicionamento
Weaver esquiva-se facilmente de inimigos com o fim de contra-atacar. Podendo tornar-se invisível, ele evita a morte ao voltar atrás no tempo, para a localização e a quantidade de vida que tinha antes. Graças às suas habilidades elusivas, ele será sempre um grande obstáculo para os seus inimigos.
Taxa de vitórias 15.6%
Taxa de coleta 5.6%
Atributos
472 +44.0/lvl
315 +24.0/lvl
16 +2.0/lvl
17 +3.3/lvl
20 +2.0/lvl
Estatísticos
Damage:
54 - 60 + 3.3/nível (163.7 - 169.7 no nível 30)
Range:
425
Armor:
3.8 + 0.5/nível (22.1 no nível 30)
Movement:
275
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Skitterstep
Taxa de vitórias: 14.8%
Taxa de coleta: 84.4%
Shukuchi concede mais rapidez de movimento e abranda os inimigos que Weaver atravessar.
Shukuchi
Shukuchi concede mais rapidez de movimento e abranda os inimigos que Weaver atravessar.
RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 600
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.2
ABRANDAMENTO: 100%
Hivemind
Taxa de vitórias: 20.0%
Taxa de coleta: 15.6%
Weaver ganha experiência quando os escaravelhos de The Swarm atacam heróis.
The Swarm
Weaver ganha experiência quando os escaravelhos de The Swarm atacam heróis.
XP POR ATAQUE: =5 =8 =11 =14
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Sempre que o Weaver usar uma habilidade, ele ganha 50 de alcance de ataque durante 7s. A duração de cada acumulação é independente.
O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações.
O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes.
PATCH 7.37
Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada.
Sempre que o Weaver usar uma habilidade, ele ganha 50 de alcance de ataque durante 7s. A duração de cada acumulação é independente.
The Swarm
Weaver lança um enxame de 12 / 12 / 12 / 12 Weaverzinhos que se agarram a todas as unidades inimigas no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura delas até que sejam mortas.
REDUÇÃO DE ARMADURA P/ ATAQUE: 1 / 1 / 1 / 1
DURAÇÃO: 16
ATAQUES PARA MATAR: 6 / 6 / 8 / 8
XP POR ATAQUE: 0 / 0 / 0 / 0
44 / 36 / 28 / 20
110
3000
- The Swarm: +2 ataques necessários para matá-los
- The Swarm: +0.5 de redução de armadura
Shukuchi
Weaver fica invisível, ganhando rapidez de movimento máxima e causando dano a qualquer inimigo que atravessar.
DANO: 100 / 130 / 160 / 190
RAIO: 175 / 175 / 175 / 175
TEMPO DE DESVANECIMENTO: 0.25
15 / 12 / 9 / 6
65
- Shukuchi: +60 de dano
- Shukuchi: -3s ao cooldown
Geminate Attack
Permite ao Weaver executar dois ataques de cada vez.
DANO DOS ATAQUES: 20 / 35 / 50 / 65
9 / 7 / 5 / 3
425
- Geminate Attack: +70 de dano
- Geminate Attack: +1
Time Lapse
Weaver viaja atrás no tempo para a posição onde estava há 5 segundos, ficando com os pontos de vida e mana que tinha nesse momento. Não afeta cooldowns, ouro ou experiência. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte
70 / 55 / 40
150 / 75 / 0
500
Aghanim's Scepter
Permite usar Time Lapse num herói aliado, com %abilitycastrange% de alcance de uso.
Talentos
Geminate Attack: +1
Shukuchi: -3s ao cooldown
+ 8.3 %
The Swarm: +0.5 de redução de armadura
Geminate Attack: +70 de dano
+ 17.6 %
The Swarm: +2 ataques necessários para matá-los
Efeito Mana Break (+20)
+ 3.3 %
+7 de Força
Shukuchi: +n/a de dano
+ 11.4 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Considere a possibilidade de colocar rapidamente um observador para o meio da pista com Shukuchi quando você entrar no jogo.
Se você usar a ajuda de uma ala atrás da torre de nível 1 para atirar nos mensageiros, reduzirá a detecção disponível.
Continue verificando o inventário dos oponentes para detecção.
Use o Shukuchi para garantir os últimos golpes de ataque à distância e causar dano aos adversários ao mesmo tempo.
Weaver já é muito forte no início e no meio do jogo. Procure no mapa oportunidades de participar das lutas.
Nas lutas, concentre-se em aplicar o Enxame no maior número possível de oponentes e priorize matar primeiro os suportes e os backliners.
Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as pistas laterais de forma agressiva, pois Weaver é evasivo.
A Weaver permite que a equipe derrote o Roshan bem cedo devido à redução da armadura do Swarm.
Pegue o Aghanims Shard quando você tiver seus itens de dano no meio do jogo para melhorar ainda mais seu DPS.
O Aghanims Scepter é uma escolha que muda o jogo. Emparelhado com a Adaga de Televisão ou a Lente de Aether, ele se torna mais fácil de usar.
Contra-Estratégia
Leve uma sentinela e consumíveis extras para a pista contra Weaver.
Remova The Swarm de você e dos colegas de equipe ou perderá muita armadura.
O Weaver's Time Lapse removerá a poeira da aparência.
O Weaver é muito bom em matar suportes e backliners. Proteja-os.
Tornar-se invisível remove o Swarm, a menos que você esteja sendo detectado.
Você pode desativar e silenciar instantaneamente, o que é ótimo contra o evasivo Weaver.
Os itens de armadura, a Alabarda do Céu e o Cetro Fantasma são ótimos contra o dano físico do Weaver.
Lore
O tecido da criação necessita de cuidados constantes, para que não se esfarrape; pois quando se desfaz, o mesmo acontece a mundos inteiros. O trabalho dos Weavers é manter o tecido firme, reparando os pontos gastos na malha da realidade. Defendem-no também das coisas que roem e põem os seus ovos em regiões desgastadas, cujas larvas conseguem devorar um universo inteiro se os Weavers não prestarem atenção. Skitskurr era um mestre Weaver, encarregado de manter um pequeno trecho de criação bem tecido e inalterado. Mas o trabalho não o satisfazia o suficiente. Incomodava-o que a obra da criação original estivesse no passado; o Tear tinha feito o seu trabalho e seguiu em frente. Ele queria criar em vez de manter - tecer mundos idealizados por ele. Começou por fazer pequenas alterações ao seu reino, mas a emoção da criação provou ser viciante, e as suas ações tornaram-se mais ousadas, indo na direção oposta ao padrão que o Tear tinha tecido.
Os guardiões vieram, com as suas tesouras, e o mundo do Weaver foi removido, cortado da tapeçaria cósmica, a qual voltaram a tecer sem ele. Skitskurr deu por si sozinho, afastado dos seus iguais, uma situação que teria atormentado qualquer outro Weaver. Mas Skitskurr alegrou-se, pois agora era livre. Livre de criar para si próprio, podendo começar de novo. As matérias-primas que precisava para tecer uma nova realidade estavam à sua volta. Tudo o que tinha de fazer era rasgar este velho mundo pelas costuras.