Faz os seus inimigos adormecer, incapacitando-os
Bane aterroriza os seus inimigos com o seu arsenal de habilidades incapacitantes. Seja amaldiçoando um inimigo com um pesadelo contagioso ou imobilizando-o, ele dá aos seus aliados todo o tempo que precisam para assassinar os seus inimigos.
Taxa de vitórias 50.1%
Taxa de coleta 2.1%
Atributos
626 +59.4/lvl
351 +32.4/lvl
23 +2.7/lvl
23 +2.7/lvl
23 +2.7/lvl
Estatísticos
Damage:
47.3 - 53.3 + 5.7/nível (241.1 - 247.1 no nível 30)
Range:
400
Armor:
4.8 + 0.5/nível (20.2 no nível 30)
Movement:
305
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Dream Stalker
Taxa de vitórias: 50.4%
Taxa de coleta: 67.3%
Bane tem mais rapidez de ataque quando ataca unidades afetadas por Nightmare.
Nightmare
Bane tem mais rapidez de ataque quando ataca unidades afetadas por Nightmare.
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 40 / 50 / 60 / 70
Sleepwalk
Taxa de vitórias: 49.5%
Taxa de coleta: 32.7%
Unidades afetadas por Nightmare caminham na direção escolhida pelo Bane.
Nightmare
Unidades afetadas por Nightmare caminham na direção escolhida pelo Bane.
RAPIDEZ AO ANDAR: 85
Habilidades
Os ganhos de atributos de Bane são sempre distribuídos igualmente pelos três atributos (por exemplo, +3 de Força irá conceder +1 de Força/Agilidade/Inteligência).
Enfeeble
Causa dano a cada segundo, para além de reduzir o alcance de uso e o dano de ataque do inimigo.
REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO: 30%
DURAÇÃO: 9
DANO: 12 / 18 / 24 / 30
28 / 21 / 14 / 7
120
800 / 900 / 1000 / 1100
- Enfeeble: Mais redução de alcance de uso (+20%)
- Enfeeble: +13 de dano por segundo
Brain Sap
Consome as energias vitais de uma unidade inimiga, causando-lhe dano e curando Bane.
CURA/DANO: 90 / 160 / 230 / 300
17 / 15 / 13 / 11
120 / 130 / 140 / 150
625
Aghanim's Shard
Reduz o cooldown em undefined. Faz com que Brain Sap passe a afetar uma área de undefined. Alvos secundários apenas curam undefined%.
- Brain Sap: -3s ao cooldown
- Brain Sap: +275 de dano/cura
Nightmare
Faz uma unidade inimiga ou herói aliado adormecer, causando-lhe pesadelos. Unidades adormecidas são despertadas quando lhes for causado dano. Se o alvo for diretamente atacado, os pesadelos são transferidos para a unidade agressora. Bane pode atacar e causar dano livremente a alvos que estejam a ter pesadelos.
24 / 21 / 18 / 15
120 / 130 / 140 / 150
550 / 600 / 650 / 700
- Nightmare: -3s ao cooldown
Fiend's Grip
REQUER CONCENTRAÇÃO - Agarra numa unidade inimiga, incapacitando-a e causando muito dano ao longo do tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.
MANA ROUBADA P/ SEGUNDO: 5%
DANO: 70 / 110 / 150
120 / 110 / 100
200 / 300 / 400
625
Aghanim's Scepter
Remove -45 segundos ao cooldown de Fiend's Grip. Esta habilidade agora cria duas ilusões incontroláveis que também concentram Fiend's Grip no alvo. Ilusões sofrem 200% do dano e morrem instantaneamente se forem interrompidas. O dano não se acumula.
- Fiend's Grip: +5% à percent. de mana roubada
- Fiend's Grip: +3s à duração
Nightmare End
Termina todos os pesadelos ativos.
Talentos
Fiend's Grip: +n/as à duração
Brain Sap: +275 de dano/cura
+ 1.2 %
+30 de rapidez de movimento
+ 2.3 %
Nightmare: -3s ao cooldown
Fiend's Grip: +n/a% à percent. de mana roubada
Enfeeble: +13 de dano por segundo
+ 0.1 %
Enfeeble: Mais redução de alcance de uso (+20%)
+ 1.2 %
Brain Sap: -3s ao cooldown
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Bane tem visão noturna aprimorada. Você pode usá-la para observar seus inimigos
Bane é ótimo em negociações devido aos ótimos atributos básicos e ao Brain Sap para recuperar um pouco da saúde.
Se um oponente estiver abaixo de 50%, você pode criar um pesadelo e permitir que seu núcleo avance e finalize o herói junto com você.
Nightmare proporciona 1 segundo de invulnerabilidade e, assim, você pode salvar um aliado em apuros ou desviar de um feitiço.
Bane é ótimo para preparar mortes. Nightmare e Fiend's Grip combinados proporcionam até 13 segundos de desativação.
Você pode cancelar o sono ou lançar o Glimmer Cape durante o Fiend's Grip sem cancelá-lo.
Evite se mostrar no início da luta de equipe. Deixe que os adversários concentrem seus aliados para que você possa usar seus feitiços com mais facilidade.
Quando você tiver o Aghanims Scepter, poderá cancelar o canal Fiends Grip com seu herói sem interromper a habilidade.
Contra-Estratégia
Bane é um forte laner e é bom em trocar golpes e recuperar a saúde com Brain Sap. Traga consumíveis extras.
Bane tem visão noturna aumentada e pode ver você antes que você o veja à noite. Fique escondido em árvores ou em um terreno alto.
Você pode cancelar o sono de um aliado afetado pelo Pesadelo de Bane atacando esse aliado.
Procure cancelar o Fiend's Grip de Bane nas lutas, pois ele é uma desativação de longa duração.
A Orbe de Lótus, a Esfera de Linken e os itens de resistência a status são bons para combater os feitiços de Bane.
Lore
Quando os deuses têm pesadelos, é o Bane Elemental que os traz. Também conhecido como Atropos, Bane nasceu dos pesadelos da deusa Nyctasha. Um terror demasiado poderoso para ser contido pelo sono, ele emergiu dos seus sonhos, alimentou-se da sua imortalidade, e roubou a sua forma gasosa do seu sangue escuro. Ele é a essência do medo. Os mortais que ouvem a sua voz ouvem os seus segredos mais tenebrosos serem-lhes sussurrados ao ouvido. Ele apela ao medo escondido nos corações dos Heróis. A insónia não serve de proteção, pois o sangue negro do Bane, continuamente a escorrer, é o asfalto que rodeia os seus inimigos de pesadelos. Na presença de Bane, qualquer Herói se relembra do medo da escuridão.