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Batrider

Popularidade: #119

Tabela de classificação: #124

Classificação de banimento: #126

Classificação KDA: #111

Pode prender um inimigo com uma corda e afastá-lo da equipa

Assim que ele ganha altitude, Batrider pode atacar de qualquer lado. Capturando um inimigo com a sua corda flamejante, ele sobrevoa todo o campo de batalha enquanto o arrasta através de um rasto de chamas até aos seus impiedosos aliados.

Taxa de vitórias 43.6%
Taxa de coleta 1.7%
Atributos
Batrider Image

670 +57.2/lvl

339 +24.0/lvl

Strength Image

25 +2.6/lvl

Agility Image

15 +1.4/lvl

Intelligence Image

22 +2.0/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

39.4 - 43.4 + 4.2/nível (190.6 - 194.6 no nível 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

4.5 + 0.2/nível (13.6 no nível 30)

Attack

Movement:

330

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Stoked

Taxa de vitórias: 44.0%

Taxa de coleta: 79.4%

Stoked

Arsonist

Taxa de vitórias: 41.8%

Taxa de coleta: 20.6%

Sticky Napalm causa dano a edifícios.


Sticky Napalm

Sticky Napalm causa dano a edifícios.

DANO CONTRA EDIFÍCIOS: 35%

Habilidades

Innate Ability Image
Smoldering Resin

AFETADO POR BREAK: Sim


Os ataques do Batrider aplicam um debuff que causa 20% do dano de ataques básicos a cada 1s ao longo de 2s.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Smoldering Resin: +2s à duração


PATCH 7.37e

O valor de dano foi aumentado de 15% para 20%.


Q

Sticky Napalm

Encharca uma área de óleo pegajoso, aumentando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e abrandando a rapidez de movimento e de viragem de inimigos. Se Sticky Napalm for usado mais vezes, o dano continua a aumentar, até a um máximo de 10 / 10 / 10 / 10 acumulações. Cada utilização causa um pouco de dano.


COOLDOWN: 3

DANO POR ACUMULAÇÃO: 5 / 10 / 15 / 20

RAIO: 375

DURAÇÃO: 6

Cooldown

3

Mana Cost

22

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

A cada dois ataques, é aplicada undefined acumulação de Sticky Napalm.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Sticky Napalm: +50 ao raio
  • Sticky Napalm: +15 de dano

Não é invulgar ouvir o Batrider a rir-se às gargalhadas enquanto aumenta a flamabilidade dos seus oponentes.
W

Flamebreak

Atira um cocktail que explode quando atinge o local selecionado, empurrando, abrandando e causando dano ao longo do tempo a todos os inimigos na área.


DANO DO IMPACTO: 25 / 50 / 75 / 100

DANO POR SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40

DURAÇÃO DO FOGO: 2 / 3 / 4 / 5

RAIO: 450

DISTÂNCIA DO EMPURRÃO: 250

Cooldown

22 / 19 / 16 / 13

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

1300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Flamebreak: +50 à distância do empurrão
  • Flamebreak com 2 cargas
  • Flamebreak aplica 2 cargas de Sticky Napalm

Um cocktail molotov é a arma de eleição do Batrider.
E

Firefly

Batrider descola para os céus, deixando para trás um rasto de chamas a partir do ar. O fogo causa dano a inimigos e destrói árvores por baixo do Batrider.


DANO P/ SEGUNDO: 25 / 50 / 75 / 100

RAIO: 200

DURAÇÃO: 15

Cooldown

45 / 40 / 35 / 30

Mana Cost

100


Quando um inimigo escapa pela selva de Yama Raskav, a maioria iria abrir caminho pelas árvores para procurar o fugitivo. Batrider decide simplesmente destruir a selva em conjunto com os seus adversários.
R

Flaming Lasso

Enlaça um inimigo e arrasta-o para onde o Batrider for. Unidades arrastadas não se podem deslocar, atacar nem usar habilidades, mas podem teletransportar-se ou fazer Blink para romper o laço.


TOTAL DE DANO: 200 / 350 / 500

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

125 / 150 / 175

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Flaming Lasso enlaça o seu alvo e o aliado do alvo mais próximo dentro de 650 unidades de alcance. O alvo secundário fica atado ao primeiro.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Flaming Lasso: -7s ao cooldown

Poucos ousam pedir boleia no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada.

DANO AO APLICAR:


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flamebreak aplica 2 cargas de Sticky Napalm

+ 2.4 %

Sticky Napalm: +15 de dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flamebreak com 2 cargas

+ 1.3 %

Smoldering Resin: +2s à duração

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flaming Lasso: -7s ao cooldown

+20 de rapidez de movimento

+ 0.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flamebreak: +50 à distância do empurrão

+ 0.2 %

Sticky Napalm: +50 ao raio

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Aplique Sticky Napalm nos oponentes e também nos creeps ao mesmo tempo para que você possa durar mais. O dano básico do Batrider é muito baixo.

Use feitiços para expulsar rapidamente a onda e proteger a runa que está prestes a surgir sem perder o farm.

Quando você tem 3 Sticky Napalms em um oponente, pode considerar uma tentativa de matar.

Ter cargas de Bottle, Faerie Fire ou Healing Salve pode permitir que você mergulhe sob a torre.

O Batrider é bom para eliminar pilhas logo no início. Incentive seus colegas de equipe a empilhar acampamentos para você.

Concentre-se em adquirir as Botas de Viagem e depois comece a jogar mais ativamente.

Pegue o Aghanims Shard na marca de 15 minutos e você se tornará um potente clique com o botão direito do mouse, sendo um herói universal.

Você pode usar o Sticky Napalm no meio do inimigo para mantê-lo abaixado e lento o tempo todo. Você não precisa se preocupar em dar cargas de stick.

Contra-Estratégia

O bastão mágico e a varinha são itens essenciais da rota contra o spam de Napalm pegajoso do Batrider.

Se você tiver 3 ou mais pilhas de Sticky Napalm, tenha cuidado ou se afaste para permitir que elas expirem.

O Orbe de Lótus e a Esfera de Linken são bons para contra-atacar o Laço Flamejante do Batrider.

Lore

Não existe tal coisa como a harmonia por entre as criaturas da selva de Yama Raskav. Dentadas, garras, pinças ou cascos, até o mais pequeno sinal de fraqueza significa uma morte rápida. Diz-se que o Rider era apenas um moço a cortar palha no terreno da sua família quando foi agarrado por um morde-bat gigante e esfomeado. Mas como ser comido não estava nos planos deste rapaz, ele retorceu-se até conseguir sair das garras do seu raptor, trepou para as costas da criatura e esfaqueou-a com as suas ferramentas. Depois de se despenhar, o rapaz levantou-se, ensanguentado e sobrecarregado de emoções - foi aí que ele se apercebeu de que tinha encontrado a sua vocação.

O rapaz cresceu e a cada verão ele regressava aos terrenos da sua família, indo regularmente para os baldios à procura daquela primeira emoção de encarar a morte na forma de mandíbulas ou de uma queda fatal. Os anos passaram, mas o seu fulgor apenas aumentou. Ele estudou a selva, explorando cada vez mais profundamente com cada expedição, até que finalmente descobriu como chegar às cavernas no pleno coração da hostilidade. Diz-se que o Rider, na véspera de uma noite tórrida de verão, não tinha nada senão uma corda, uma garrafa de álcool e uma determinação ardente de voltar a sentir os céus mais uma vez, quando lá entrou...

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