Pode prender um inimigo com uma corda e afastá-lo da equipa
Assim que ele ganha altitude, Batrider pode atacar de qualquer lado. Capturando um inimigo com a sua corda flamejante, ele sobrevoa todo o campo de batalha enquanto o arrasta através de um rasto de chamas até aos seus impiedosos aliados.
Taxa de vitórias 43.6%
Taxa de coleta 1.7%
Atributos
670 +57.2/lvl
339 +24.0/lvl
25 +2.6/lvl
15 +1.4/lvl
22 +2.0/lvl
Estatísticos
Damage:
39.4 - 43.4 + 4.2/nível (190.6 - 194.6 no nível 30)
Range:
400
Armor:
4.5 + 0.2/nível (13.6 no nível 30)
Movement:
330
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Stoked
Taxa de vitórias: 44.0%
Taxa de coleta: 79.4%
Stoked
Arsonist
Taxa de vitórias: 41.8%
Taxa de coleta: 20.6%
Sticky Napalm causa dano a edifícios.
Sticky Napalm
Sticky Napalm causa dano a edifícios.
DANO CONTRA EDIFÍCIOS: 35%
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Os ataques do Batrider aplicam um debuff que causa 20% do dano de ataques básicos a cada 1s ao longo de 2s.
LEVEL 20 TALENT: Smoldering Resin: +2s à duração
PATCH 7.37e
O valor de dano foi aumentado de 15% para 20%.
Sticky Napalm
Encharca uma área de óleo pegajoso, aumentando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e abrandando a rapidez de movimento e de viragem de inimigos. Se Sticky Napalm for usado mais vezes, o dano continua a aumentar, até a um máximo de 10 / 10 / 10 / 10 acumulações. Cada utilização causa um pouco de dano.
COOLDOWN: 3
DANO POR ACUMULAÇÃO: 5 / 10 / 15 / 20
RAIO: 375
DURAÇÃO: 6
3
22
600
Aghanim's Shard
A cada dois ataques, é aplicada undefined acumulação de Sticky Napalm.
- Sticky Napalm: +50 ao raio
- Sticky Napalm: +15 de dano
Flamebreak
Atira um cocktail que explode quando atinge o local selecionado, empurrando, abrandando e causando dano ao longo do tempo a todos os inimigos na área.
DANO DO IMPACTO: 25 / 50 / 75 / 100
DANO POR SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40
DURAÇÃO DO FOGO: 2 / 3 / 4 / 5
RAIO: 450
DISTÂNCIA DO EMPURRÃO: 250
22 / 19 / 16 / 13
110 / 115 / 120 / 125
1300
- Flamebreak: +50 à distância do empurrão
- Flamebreak com 2 cargas
- Flamebreak aplica 2 cargas de Sticky Napalm
Firefly
Batrider descola para os céus, deixando para trás um rasto de chamas a partir do ar. O fogo causa dano a inimigos e destrói árvores por baixo do Batrider.
DANO P/ SEGUNDO: 25 / 50 / 75 / 100
RAIO: 200
DURAÇÃO: 15
45 / 40 / 35 / 30
100
Flaming Lasso
Enlaça um inimigo e arrasta-o para onde o Batrider for. Unidades arrastadas não se podem deslocar, atacar nem usar habilidades, mas podem teletransportar-se ou fazer Blink para romper o laço.
TOTAL DE DANO: 200 / 350 / 500
90 / 75 / 60
125 / 150 / 175
200
Aghanim's Scepter
Flaming Lasso enlaça o seu alvo e o aliado do alvo mais próximo dentro de 650 unidades de alcance. O alvo secundário fica atado ao primeiro.
- Flaming Lasso: -7s ao cooldown
DANO AO APLICAR:
Talentos
Flamebreak aplica 2 cargas de Sticky Napalm
+ 2.4 %
Sticky Napalm: +15 de dano
Flamebreak com 2 cargas
+ 1.3 %
Smoldering Resin: +2s à duração
Flaming Lasso: -7s ao cooldown
+20 de rapidez de movimento
+ 0.4 %
Flamebreak: +50 à distância do empurrão
+ 0.2 %
Sticky Napalm: +50 ao raio
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Aplique Sticky Napalm nos oponentes e também nos creeps ao mesmo tempo para que você possa durar mais. O dano básico do Batrider é muito baixo.
Use feitiços para expulsar rapidamente a onda e proteger a runa que está prestes a surgir sem perder o farm.
Quando você tem 3 Sticky Napalms em um oponente, pode considerar uma tentativa de matar.
Ter cargas de Bottle, Faerie Fire ou Healing Salve pode permitir que você mergulhe sob a torre.
O Batrider é bom para eliminar pilhas logo no início. Incentive seus colegas de equipe a empilhar acampamentos para você.
Concentre-se em adquirir as Botas de Viagem e depois comece a jogar mais ativamente.
Pegue o Aghanims Shard na marca de 15 minutos e você se tornará um potente clique com o botão direito do mouse, sendo um herói universal.
Você pode usar o Sticky Napalm no meio do inimigo para mantê-lo abaixado e lento o tempo todo. Você não precisa se preocupar em dar cargas de stick.
Contra-Estratégia
O bastão mágico e a varinha são itens essenciais da rota contra o spam de Napalm pegajoso do Batrider.
Se você tiver 3 ou mais pilhas de Sticky Napalm, tenha cuidado ou se afaste para permitir que elas expirem.
O Orbe de Lótus e a Esfera de Linken são bons para contra-atacar o Laço Flamejante do Batrider.
Lore
Não existe tal coisa como a harmonia por entre as criaturas da selva de Yama Raskav. Dentadas, garras, pinças ou cascos, até o mais pequeno sinal de fraqueza significa uma morte rápida. Diz-se que o Rider era apenas um moço a cortar palha no terreno da sua família quando foi agarrado por um morde-bat gigante e esfomeado. Mas como ser comido não estava nos planos deste rapaz, ele retorceu-se até conseguir sair das garras do seu raptor, trepou para as costas da criatura e esfaqueou-a com as suas ferramentas. Depois de se despenhar, o rapaz levantou-se, ensanguentado e sobrecarregado de emoções - foi aí que ele se apercebeu de que tinha encontrado a sua vocação.
O rapaz cresceu e a cada verão ele regressava aos terrenos da sua família, indo regularmente para os baldios à procura daquela primeira emoção de encarar a morte na forma de mandíbulas ou de uma queda fatal. Os anos passaram, mas o seu fulgor apenas aumentou. Ele estudou a selva, explorando cada vez mais profundamente com cada expedição, até que finalmente descobriu como chegar às cavernas no pleno coração da hostilidade. Diz-se que o Rider, na véspera de uma noite tórrida de verão, não tinha nada senão uma corda, uma garrafa de álcool e uma determinação ardente de voltar a sentir os céus mais uma vez, quando lá entrou...