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Bane

Popularidade: #116

Tabela de classificação: #63

Classificação de banimento: #104

Classificação KDA: #91

Faz os seus inimigos adormecer, incapacitando-os

Bane aterroriza os seus inimigos com o seu arsenal de habilidades incapacitantes. Seja amaldiçoando um inimigo com um pesadelo contagioso ou imobilizando-o, ele dá aos seus aliados todo o tempo que precisam para assassinar os seus inimigos.

Taxa de vitórias 49.8%
Taxa de coleta 2.0%
Atributos
Bane Image

626 +59.4/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

23 +2.7/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

47.3 - 53.3 + 5.7/nível (241.1 - 247.1 no nível 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

4.8 + 0.5/nível (20.2 no nível 30)

Attack

Movement:

305

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Dream Stalker

Taxa de vitórias: 50.0%

Taxa de coleta: 67.2%

Bane tem mais rapidez de ataque quando ataca unidades afetadas por Nightmare.


Nightmare

Bane tem mais rapidez de ataque quando ataca unidades afetadas por Nightmare.

BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 40 / 50 / 60 / 70

Sleepwalk

Taxa de vitórias: 49.3%

Taxa de coleta: 32.8%

Unidades afetadas por Nightmare caminham na direção escolhida pelo Bane.


Nightmare

Unidades afetadas por Nightmare caminham na direção escolhida pelo Bane.

RAPIDEZ AO ANDAR: 85

Habilidades

Innate Ability Image
Ichor of Nyctasha

Os ganhos de atributos de Bane são sempre distribuídos igualmente pelos três atributos (por exemplo, +3 de Força irá conceder +1 de Força/Agilidade/Inteligência).


Q

Enfeeble

Causa dano a cada segundo, para além de reduzir o alcance de uso e o dano de ataque do inimigo.


REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO: 30%

DURAÇÃO: 9

DANO: 12 / 18 / 24 / 30

Cooldown

28 / 21 / 14 / 7

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Enfeeble: Mais redução de alcance de uso (+20%)
  • Enfeeble: +13 de dano por segundo

Cada onda apavorante que Atropos emite aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra as artes arcanas e desconhecidas.
W

Brain Sap

Consome as energias vitais de uma unidade inimiga, causando-lhe dano e curando Bane.


CURA/DANO: 90 / 160 / 230 / 300

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Reduz o cooldown em undefined. Faz com que Brain Sap passe a afetar uma área de undefined. Alvos secundários apenas curam undefined%.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Brain Sap: -3s ao cooldown
  • Brain Sap: +275 de dano/cura

Atropos não conhece maior prazer do que colher o medo que cria.
E

Nightmare

Faz uma unidade inimiga ou herói aliado adormecer, causando-lhe pesadelos. Unidades adormecidas são despertadas quando lhes for causado dano. Se o alvo for diretamente atacado, os pesadelos são transferidos para a unidade agressora. Bane pode atacar e causar dano livremente a alvos que estejam a ter pesadelos.


Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

550 / 600 / 650 / 700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Nightmare: -3s ao cooldown

Um truque roubado da deusa Nyctasha é pôr a sua presa a dormir para sempre.
R

Fiend's Grip

REQUER CONCENTRAÇÃO - Agarra numa unidade inimiga, incapacitando-a e causando muito dano ao longo do tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.


MANA ROUBADA P/ SEGUNDO: 5%

DANO: 70 / 110 / 150

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Remove -45 segundos ao cooldown de Fiend's Grip. Esta habilidade agora cria duas ilusões incontroláveis que também concentram Fiend's Grip no alvo. Ilusões sofrem 200% do dano e morrem instantaneamente se forem interrompidas. O dano não se acumula.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Fiend's Grip: +5% à percent. de mana roubada
  • Fiend's Grip: +3s à duração

As vítimas do Atropos são frequentemente despedaçadas por vívidas imagens dos seus próprios pesadelos.

Nightmare End

Termina todos os pesadelos ativos.


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fiend's Grip: +n/as à duração

Brain Sap: +275 de dano/cura

+ 2.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de rapidez de movimento

+ 2.9 %

Nightmare: -3s ao cooldown

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fiend's Grip: +n/a% à percent. de mana roubada

Enfeeble: +13 de dano por segundo

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Enfeeble: Mais redução de alcance de uso (+20%)

+ 1.4 %

Brain Sap: -3s ao cooldown

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Bane tem visão noturna aprimorada. Você pode usá-la para observar seus inimigos

Bane é ótimo em negociações devido aos ótimos atributos básicos e ao Brain Sap para recuperar um pouco da saúde.

Se um oponente estiver abaixo de 50%, você pode criar um pesadelo e permitir que seu núcleo avance e finalize o herói junto com você.

Nightmare proporciona 1 segundo de invulnerabilidade e, assim, você pode salvar um aliado em apuros ou desviar de um feitiço.

Bane é ótimo para preparar mortes. Nightmare e Fiend's Grip combinados proporcionam até 13 segundos de desativação.

Você pode cancelar o sono ou lançar o Glimmer Cape durante o Fiend's Grip sem cancelá-lo.

Evite se mostrar no início da luta de equipe. Deixe que os adversários concentrem seus aliados para que você possa usar seus feitiços com mais facilidade.

Quando você tiver o Aghanims Scepter, poderá cancelar o canal Fiends Grip com seu herói sem interromper a habilidade.

Contra-Estratégia

Bane é um forte laner e é bom em trocar golpes e recuperar a saúde com Brain Sap. Traga consumíveis extras.

Bane tem visão noturna aumentada e pode ver você antes que você o veja à noite. Fique escondido em árvores ou em um terreno alto.

Você pode cancelar o sono de um aliado afetado pelo Pesadelo de Bane atacando esse aliado.

Procure cancelar o Fiend's Grip de Bane nas lutas, pois ele é uma desativação de longa duração.

A Orbe de Lótus, a Esfera de Linken e os itens de resistência a status são bons para combater os feitiços de Bane.

Lore

Quando os deuses têm pesadelos, é o Bane Elemental que os traz. Também conhecido como Atropos, Bane nasceu dos pesadelos da deusa Nyctasha. Um terror demasiado poderoso para ser contido pelo sono, ele emergiu dos seus sonhos, alimentou-se da sua imortalidade, e roubou a sua forma gasosa do seu sangue escuro. Ele é a essência do medo. Os mortais que ouvem a sua voz ouvem os seus segredos mais tenebrosos serem-lhes sussurrados ao ouvido. Ele apela ao medo escondido nos corações dos Heróis. A insónia não serve de proteção, pois o sangue negro do Bane, continuamente a escorrer, é o asfalto que rodeia os seus inimigos de pesadelos. Na presença de Bane, qualquer Herói se relembra do medo da escuridão.

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