Invoca animais ferozes que o ajudam em batalha
Podendo invocar um javali venenoso e um falcão vigilante, Beastmaster está sempre pronto para a luta. Capaz de cortar tanto árvores como inimigos com os seus machados, ele ajuda os seus aliados a aniquilar inimigos graças ao seu rugido atordoante.
Taxa de vitórias 47.4%
Taxa de coleta 3.3%
Atributos
670 +63.8/lvl
267 +14.4/lvl
25 +2.9/lvl
22 +1.6/lvl
16 +1.2/lvl
Estatísticos
Damage:
49.099999999999994 - 53.099999999999994 + 4.0/nível (194.2 - 198.2 no nível 30)
Range:
150
Armor:
2.7 + 0.3/nível (12.7 no nível 30)
Movement:
305
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Wild Hunt
Taxa de vitórias: 50.0%
Taxa de coleta: 43.7%
Beastmaster ataca mais rápido quando as suas unidades estão por perto.
Inner Beast
O bónus de rapidez de ataque é aumentado de acordo com o número de unidades afetadas por Inner Beast.
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE P/ UNIDADE: 3 / 4 / 5 / 6
Beast Mode
Taxa de vitórias: 45.4%
Taxa de coleta: 56.3%
Beastmaster pode receber um bónus temporário de amplificação de dano e rapidez de ataque.
Inner Beast
Pode ser ativado manualmente para aumentar a rapidez de ataque do Beastmaster e permitir que aplique o debuff de Wild Axes nos seus alvos (amplifica o dano que sofrerem).
DURAÇÃO DO EFEITO ATIVO: 6
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE AO ATIVAR: 20 / 30 / 40 / 50
COOLDOWN: =20
CUSTO DE MANA: =35
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
A probabilidade de o Beastmaster bloquear dano é aumentada de 50% para 100% quando o dano é causado por unidades que não sejam heróis.
PATCH 7.37
Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada.
A probabilidade de o Beastmaster bloquear dano é aumentada de 50% para 100% quando o dano é causado por unidades que não sejam heróis.
Wild Axes
O Beastmaster lança os seus machados e chama-os de volta, cortando através de unidades inimigas e árvores ao longo do caminho. Cada machado pode atingir um inimigo uma vez e amplifica todo o dano subsequente causado pelo Beastmaster e pelas unidades dele.
ALCANCE DE USO: 1500
DANO P/ MACHADO: 35 / 65 / 95 / 125
DURAÇÃO DO DEBUFF: 12
AMPLIFICAÇÃO DE DANO P/ ACUMULAÇÃO: 6% / 8% / 10% / 12%
8
50 / 55 / 60 / 65
1500
- Wild Axes: +2% de amp. de dano por acumulação
- Wild Axes sem cooldown
Call of the Wild Boar
O Beastmaster invoca um javali para o ajudar no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que abranda a rapidez de ataque e de movimento.
DURAÇÃO DO JAVALI: 60
DANO DE ATAQUES DO JAVALI: 25 / 40 / 55 / 70
DURAÇÃO DO VENENO DO JAVALI: 3
30
60
- BM e unidades dele com +30 de dano
Call of the Wild Hawk
Beastmaster invoca um falcão que voa em redor dele e que se lança para inimigos a cada 4 segundos, causando dano igual ao de ataques básicos e prendendo-os ao chão. A frequência de ataque aumenta de acordo com a rapidez de ataque do falcão. Sempre que possível, heróis serão atacados primeiro.
DURAÇÃO DO FALCÃO: 25
DANO: 60 / 90 / 120 / 150
45 / 40 / 35 / 30
50
Aghanim's Shard
Remove undefined segundos ao cooldown e invoca um falcão adicional.
- BM e unidades dele com +30 de dano
Inner Beast
O Beastmaster solta a sua fúria e a das unidades que controla, aumentando passivamente a rapidez de ataque.
RAIO: 1200
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 15 / 30 / 45 / 60
- Inner Beast concede 8% de resist. a magia
- Inner Beast: +10 de rapidez de ataque
- BM e unidades dele com +30 de dano
Primal Roar
O Beastmaster solta um rugido ensurdecedor que causa atordoamento (stun) e abre um caminho entre ele e o alvo. Unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto unidades empurradas pelo rugido terão a sua rapidez de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham mais 40% de rapidez de movimento durante 3 segundos.
DANO: 150 / 225 / 300
LARGURA DO RUGIDO: 300
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): -60%
ABRANDAMENTO (ATAQUE): -60
90 / 75 / 60
100 / 125 / 150
600
- Primal Roar: -30s ao cooldown
Drums of Slom
Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade sob o seu controlo fazem com que comece a bater no seu tambor, causando dano a inimigos por perto e curando tanto o Beastmaster como as unidades dele. A quantidade de vida curada é igual a uma parte do dano causado. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas, até um mínimo de 0.5s após 20 ataques. Se nenhum ataque for desferido, os intervalos irão aumentar gradualmente.
Usar Primal Roar conta como 10/15/20 ataques, de acordo com o nível atual de Primal Roar.
RAIO DO DANO: 600
ATAQUES P/ INTERVALO MÍN.: 20
INTERVALO MÍN. ENTRE BATIDAS: 0.5
INTERVALO MÁX. ENTRE BATIDAS: 3
DANO P/ BATIDA DO TAMBOR: 80
CURA COM BASE NO DANO CONTRA HERÓIS: 20%
CURA COM BASE NO DANO CONTRA CREEPS: 5%
Talentos
Primal Roar: -30s ao cooldown
+ 2.2 %
Wild Axes sem cooldown
Aura de +n/a de vida máxima (BM e unidades dele)
BM e unidades dele com +30 de dano
+ 0.5 %
Inner Beast: +10 de rapidez de ataque
Aura de +n/a rapidez de mov. (BM e unidades dele)
+ 0.4 %
Wild Axes: +2% de amp. de dano por acumulação
Inner Beast concede 8% de resist. a magia
+ 5.2 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Se você estiver na rota contra Chen, Enchantress ou Crystal Maiden, considere não convocar javalis, pois eles lidam facilmente com as convocações.
Certifique-se de não alimentar os oponentes com javalis. Negue-os ou afaste-os quando estiverem com pouca vida.
Mantenha o hawk fora para ter sempre uma forma de bloquear os heróis inimigos próximos a você.
Utilize o alto dano básico do Beasmaster e o dano adicional dos javalis para negar os inimigos e garantir os últimos acertos.
Use ondas de catapulta para pressionar a torre junto com seus invocadores.
O maior pico de poder inicial do Beastmaster são as Arcane Boots e o timing de nível 6. Procure matar e derrubar a torre inimiga.
Você pode cultivar agressivamente, pois tem a raiz do falcão para protegê-lo e invocações para cultivar esses campos com segurança.
Empurre as rotas laterais com invocações, especialmente se você tiver um creep antigo com Helm of the Overlord. O Dragão Negro é o que mais ajuda você com isso.
Pegue o primeiro Roshan entre 15 e 20 minutos.
Contra-Estratégia
Os javalis do Beastmaster dão muito ouro e experiência. Procure matá-los.
Esteja ciente do nível 6 do Beastmasters e do pico de poder do Helm of the Dominator se ele não estiver tentando usar o Aghanims Scepter.
Defenda as torres contra o Beastmaster. Caso contrário, ele invadirá sua selva depois de tomar as torres.
Ataque o Beastmaster com fumaça, pois você ganhará mais ouro se matar os invocadores dele também.
Considere a possibilidade de comprar um Crimson Guard e itens de armadura contra o Beastmaster.
O Orbe de Lótus e a Esfera de Linken são bons para contra-atacar o Rugido Primordial do Mestre das Feras.
As formações de Beastmaster são boas para derrotar o Roshan no início. Proteja-se ao redor do poço de Roshan e mantenha o controle.
Evite ir até o Beastmaster por conta própria, pois você pode ser enraizado por falcões e depois rugir para a morte.
Lore
Karroch cresceu sem família. A sua mãe morreu ao dar à luz; o seu pai, um ferrador ao serviço do Último Rei de Slom, foi espezinhado até à morte quando Karroch tinha cinco anos. Mais tarde, Karroch foi obrigado a trabalhar como tratador na coleção de animais do rei, onde cresceu no meio das feras da corte real: leões, gorilas, veados demoníacos e coisas menos conhecidas, coisas em que quase ninguém acreditava existirem. Quando o rapaz tinha sete anos, um explorador trouxe uma fera nunca antes vista. Arrastada até ao Rei, acorrentada, a criatura disse algo, embora a sua boca não se mexesse. As suas palavras: um apelo à liberdade. O Rei apenas se riu e ordenou que a fera atuasse para o seu entretenimento, e quando ela recusou, o rei bateu-lhe com o seu Cetro da Loucura e ordenou que fosse arrastada para os estábulos.
Ao longo dos meses, Karroch levava comida e ervas medicinais às escondidas para a criatura ferida, mas apenas conseguia atrasar o inevitável. Sem usar palavras, a criatura falava com o rapaz, e ao longo do tempo o laço de amizade entre eles foi fortalecendo até que o rapaz se apercebeu de que podia comunicar de volta. Na verdade, agora conseguia falar com todas as criaturas da coleção do Rei. Na noite em que a criatura morreu, uma fúria tomou conta do rapaz. Ele incitou os animais da corte a revoltarem-se e abriu as suas jaulas para deixarem o palácio em alvoroço. O Último Rei foi massacrado na confusão. No meio de todo o caos, um veado real ajoelhou-se perante o rapaz que o tinha libertado; e com o rapaz montado nele, saltou por cima das altas muralhas do castelo e escapou. Agora um homem, Karroch, intitulado de Beastmaster, nunca perdeu a sua habilidade de conversar com criaturas selvagens, tornando-se num guerreiro em sintonia com a natureza selvagem.