Pode impedir um inimigo de usar habilidades ou qualquer tipo de cura
De uma maneira ou outra, Doom incapacita os seus inimigos. Devorando creeps para obter as habilidades que eles tinham, ele pode usar a sua habilidade Ultimate para silenciar as habilidades e itens dos seus inimigos enquanto lhes causa dano ao longo do tempo.
Taxa de vitórias 53.8%
Taxa de coleta 4.6%
Atributos
648 +83.6/lvl
255 +20.4/lvl
24 +3.8/lvl
15 +1.5/lvl
15 +1.7/lvl
Estatísticos
Damage:
56 - 66 + 3.8/nível (180.2 - 190.2 no nível 30)
Range:
200
Armor:
4.5 + 0.3/nível (14.1 no nível 30)
Movement:
290
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Gluttony
Taxa de vitórias: 63.2%
Taxa de coleta: 73.1%
Devour agora tem {s:bonus_AbilityCharges} cargas e habilidades roubadas de creeps recebem um nível adicional.
Devour
Devour agora tem =2 cargas e habilidades roubadas de creeps recebem um nível adicional.
TEMPO BASE DE RESTAURO DAS CARGAS: =85
Devil's Bargain
Taxa de vitórias: 25.0%
Taxa de coleta: 15.4%
Devil's Bargain
Impending Doom
Taxa de vitórias: 33.3%
Taxa de coleta: 11.5%
A cada {s:bonus_upgrade_interval} minutos, a duração da habilidade Doom é aumentada em {s:bonus_upgrade_amount}s. A quantidade de dano por segundo da habilidade Doom é reduzida.
Doom
A cada =6.66 minutos, a duração da habilidade Doom é aumentada em 0.66s. A quantidade de dano por segundo da habilidade Doom é reduzida.
DANO POR SEGUNDO: =30 =45 =60
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Os ataques do Doom causam mais 15% do dano a heróis cujo nível seja inferior ao dele.
Também se aplica a todos os ataques quando o Doom estiver a nível máximo.
PATCH 7.37d
Agora só se aplica aos ataques do Doom.
Devour
Consome um inimigo ou um creep neutro, adquirindo qualquer habilidade especial que este possua. Se a opção de uso alternativo estiver desativada, o Doom não irá adquirir as habilidades dos creeps. A duração é igual ao cooldown.
BÓNUS DE OURO: 40 / 80 / 120 / 160
70
40 / 50 / 60 / 70
300
- Devour concede 15% de resistência a magia
- Devour pode consumir creeps ancestrais
Scorched Earth
Incendeia o chão próximo, causando dano a inimigos e proporcionando um bónus de rapidez de movimento ao Doom.
DANO: 20 / 35 / 50 / 65
RAIO: 600 / 600 / 600 / 600
BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 7% / 8% / 9% / 10%
41 / 39 / 37 / 35
60 / 70 / 80 / 90
600
- Scorched Earth: +10 de dano
- Scorched Earth: +5% de rapidez de movimento
- Scorched Earth: -10s ao cooldown
Infernal Blade
Doom ataca inimigos com a sua espada flamejante, causando atordoamento (stun) durante 0.6 segundos e deixando-os a arder durante 4 segundos (causa uma quantidade de dano base mais uma percentagem da vida máxima do alvo por segundo).
DANO BASE DAS CHAMAS: 20 / 30 / 40 / 50
VIDA MÁX. EM DANO: 1% / 2% / 3% / 4%
DURAÇÃO DAS CHAMAS: 4
DURAÇÃO DO STUN: 0.6
DURAÇÃO BASE DO STUN: 1
DURAÇÃO ADICIONAL DO STUN: 1.45
DANO ADICIONAL: 125
13 / 10 / 7 / 4
40
200
- Infernal Blade: +2.5% à vida máx. convertida em dano
Doom
Lança uma maldição que dissipa efeitos positivos de um herói inimigo, para além de o impedir de usar habilidades ou de se curar. O alvo sofre dano ao longo do tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico
DURAÇÃO: 12 / 14 / 16
DANO POR SEGUNDO: 30 / 50 / 70
140 / 130 / 120
150 / 225 / 300
500
Aghanim's Scepter
Inimigos num raio de 300 à volta do alvo afetado passam a sofrer os efeitos de Doom. Faz com que a habilidade possa ser usada no próprio utilizador para afetar inimigos à sua volta.
- Doom emudece o alvo
- Doom desativa efeitos passivos (efeito Break).
Talentos
Doom desativa efeitos passivos (efeito Break).
+ 40.0 %
Doom emudece o alvo
Infernal Blade: +2.5% à vida máx. convertida em dano
Scorched Earth: -10s ao cooldown
+ 70.9 %
Devour pode consumir creeps ancestrais
Scorched Earth: +5% de rapidez de movimento
+ 12.5 %
Scorched Earth: +10 de dano
Devour concede 15% de resistência a magia
+ 16.7 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
O ouro bônus do Devour é concedido no final do ciclo do Devour e você o perderá se morrer. Evite morrer quando um creep estiver sendo devorado para obter o bônus de ouro.
Assim que você obtiver a Adaga de Teletransporte, tente usá-la imediatamente antes que seus adversários a vejam em seu inventário. Normalmente, isso resultará em uma morte gratuita com sua ultimate.
Normalmente, você quer devorar o Centaur Conqueror e obter o War Stomp para desativar os adversários depois de piscar em cima deles como outra desativação dada ao seu herói.
Evite se mostrar no início da luta e espere que o alvo prioritário de Doom apareça.
Evite lutar quando Doom estiver em tempo de recarga. Avise seus colegas de equipe sobre o tempo de recarga e saia das pistas ou jogue na defensiva.
Verifique se há esferas de Linken e esferas de lótus nos inventários dos adversários. Tome cuidado para não jogar Doom nessas esferas, pois elas serão bloqueadas e desperdiçadas.
Procure usar o Devour com a maior frequência possível em rastejantes de pista ou neutros para continuar ganhando ouro e EXP.
Contra-Estratégia
Doom é um laner fraco nos níveis mais baixos. Pressione-o logo no início.
O feitiço Doom tem um longo tempo de recarga. Procure jogar de forma agressiva quando ele estiver desativado.
A Linken's Sphere, os itens de resistência a status e o Lotus Orb são bons para lidar com o feitiço The Doom.
Adquirir Aegis para seu núcleo é uma boa maneira de lidar com o feitiço The Doom. Procure matar Roshan.
Até o talento mudo de nível 25 da Condenação, você ainda pode usar seus próprios itens para se esquivar ou escapar enquanto estiver Condenado.
Lore
Aquele que arde e que não se extingue, que devora e que nunca fica saciado, que mata e está para além de qualquer julgamento: Lucifer traz destruição para todos os que se atreverem a enfrentá-lo. Ceifando almas com uma espada de fogo, ele foi outrora um general favorecido do reino para além da luz, eventualmente expulso pelo pecado da rebeldia: ele nunca se curvaria perante os seus superiores.
Seis vezes foi o seu nome anunciado pelo grande sino de Vashundol. Sessenta e seis vezes foram as suas asas estigmatizadas, até apenas tocos fumegantes sobrarem. Sem asas, ele libertou-se das correntes que o mantinham na luz e caiu rugindo na terra. Uma cratera no deserto, o Paraíso perdido. Agora ele ataca sem misericórdia, sem motivo, sendo o único ser vivo capaz de se mover livremente entre os sete domínios das trevas. Flagelado por necessidades inevitáveis, corrompido por talentos inimagináveis, Doom traz o seu próprio inferno consigo onde quer que vá. Desafiador até ao fim. Eventualmente, o mundo estará condenado à sua corrupção.