Ganha ouro adicional ao matar unidades e ao usar Runas de Recompensa
Podendo transformar as suas vítimas em ouro adicional, Alchemist tem as ferramentas necessárias para destruir os seus inimigos. Ao emboscar inimigos com ácido corrosivo e químicos instáveis, ele luta para garantir que ninguém interrompa as suas aventuras gananciosas.
Taxa de vitórias 50.0%
Taxa de coleta 8.4%
Atributos
626 +59.4/lvl
375 +21.6/lvl
23 +2.7/lvl
22 +1.5/lvl
25 +1.8/lvl
Estatísticos
Damage:
50 - 56 + 2.7/nível (142.3 - 148.3 no nível 30)
Range:
150
Armor:
3.7 + 0.3/nível (13.3 no nível 30)
Movement:
295
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Seed Money
Taxa de vitórias: 50.2%
Taxa de coleta: 78.9%
O Alchemist começa a partida com mais {s:bonus_starting_gold_bonus} de ouro.
Greevil's Greed
Mixologist
Taxa de vitórias: 49.1%
Taxa de coleta: 21.1%
As habilidades Unstable Concoction e Berserk Potion ficam prontas a usar mais rapidamente enquanto o Alchemist estiver afetado por Chemical Rage.
Unstable Concoction
Enquanto o Alchemist estiver afetado por Chemical Rage, o cooldown desta habilidade é reduzido em =35%.
Berserk Potion
Enquanto o Alchemist estiver afetado por Chemical Rage, o cooldown desta habilidade é reduzido em =50%.
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
O Alchemist sintetiza ouro adicional a partir dos restos mortais dos seus inimigos e de Runas de Recompensa. Com cada vítima, Alchemist recebe um bónus de ouro inicial e um bónus de ouro extra. Se o Alchemist matar outra unidade que concede ouro nos próximos 40 segundos, uma instância adicional de bónus de ouro extra é adicionada ao total. Além disso, faz com que as Runas de Recompensa concedam mais ouro.
INTERVALO ENTRE MORTES: 40
BÓNUS DE OURO INICIAL: 2
BÓNUS DE OURO EXTRA: 2
MULTIPLICADOR DE RUNA DE RECOMPENSA: 2
BÓNUS DE OURO MÁX. POR VÍTIMA: 18
LEVEL 15 TALENT: Greevil's Greed: +2 de dano p/ acumulação
PATCH 7.37b
O intervalo entre mortes foi aumentado de 36s para 40s.
Acid Spray
Lança ácido de alta pressão numa área-alvo. Unidades inimigas que pisarem no terreno contaminado irão sofrer dano por segundo e terão o seu atributo de armadura reduzido.
RAIO: 400 / 475 / 550 / 625
DURAÇÃO: 15
DANO P/ SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40
REDUÇÃO DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6
22 / 21 / 20 / 19
105 / 110 / 115 / 120
900
- Acid Spray: +1 de redução de armadura
- Acid Spray aumenta a armadura de aliados
Unstable Concoction
O Alchemist prepara uma mistura instável que pode ser atirada a um herói inimigo, causando-lhe atordoamento (stun) e dano numa área à volta da explosão. Quanto mais tempo demorar para preparar a mistura, mais dano será causado e mais tempo irá durar o atordoamento. O Alchemist é mais rápido enquanto prepara a mistura. Após 5 segundos, a mistura alcança o dano e o tempo de atordoamento máximos. No entanto, após 5.5 segundos, a mistura irá explodir no próprio Alchemist se não for atirada.
DANO MÁXIMO: 150 / 220 / 290 / 360
RAIO DA EXPLOSÃO: 250
17
100
775
- Unstable Concoction: +125 ao raio
- Unstable Concoction: +400 de dano máximo
Corrosive Weaponry
O Alchemist reveste as suas armas com um ácido que aplica aos inimigos atingidos um efeito acumulável de abrandamento e redução de dano de ataque base.
DURAÇÃO DO DEBUFF: 4
Chemical Rage
O Alchemist induz quimicamente o seu ogre num estado de fúria, reduzindo o intervalo base entre ataques e aumentando a rapidez de movimento, assim como a regeneração de vida. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico
DURAÇÃO: 30
TEMPO DE ATAQUE BASE: 1.2 / 1.1 / 1
BÓNUS DE REGEN. DE VIDA: 60 / 90 / 120
BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 30 / 45 / 60
BÓNUS DE DANO POR SCEPTER: 25
AMP. DE FEITIÇOS POR SCEPTER: 5%
60
50 / 75 / 100
Aghanim's Scepter
O Alchemist derrete um Aghanim's Scepter para conceder os melhoramentos deste item a um herói aliado, ganhando um bónus de dano e amplificação de feitiços por cada Aghanim's Scepter oferecido desta forma.
- Chemical Rage: -0.1s ao tempo de ataque base
- Chemical Rage: +50 de rapidez de movimento
- Chemical Rage: +50 de regen. de vida
Unstable Concoction Throw
Atira-o antes que expluda!
775
- Unstable Concoction: +125 ao raio
- Unstable Concoction: +400 de dano máximo
Berserk Potion
O Alchemist lança uma poção a um aliado, aplicando dissipação básica e concedendo-lhe um bónus de rapidez de ataque, de rapidez de movimento e de regeneração de vida.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico
DURAÇÃO: 15
RAPIDEZ DE ATAQUE: 50
REGEN. DE VIDA: 40
RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 30
35
100
800
Talentos
Chemical Rage: +50 de regen. de vida
Chemical Rage: +50 de rapidez de movimento
+ 0.2 %
Unstable Concoction: +400 de dano máximo
+ 1.0 %
Chemical Rage: -0.1s ao tempo de ataque base
Greevil's Greed: +2 de dano p/ acumulação
+ 0.6 %
Acid Spray aumenta a armadura de aliados
Unstable Concoction: +125 ao raio
+ 1.8 %
Acid Spray: +1 de redução de armadura
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Coletar runas de recompensa é muito importante para o Alchemist, pois ele ganha ouro adicional com elas. Avise a sua equipe quando as runas de recompensa estiverem prestes a aparecer.
Use uma mistura instável para atordoar seus oponentes e aproveite essa oportunidade para garantir os últimos golpes em inimigos de longo alcance nos estágios iniciais da rota.
O Alchemist prefere cultivar muitas criaturas menores do que menos criaturas grandes, pois cada morte de criatura lhe dá um bônus de ouro. Evite farmar Ancients até que você possa matá-los com razoável rapidez. Peça à sua equipe para empilhar acampamentos menores.
A Chemical Rage aplica dissipação ao ser lançada, da mesma forma que a Berserker's Potion. Você pode usá-las para dissipar Spirit Vessel ou outras penalidades, feitiços e itens dissipáveis.
Enquanto estiver cultivando, procure manter as pilhas de Greevils Greed e tente não ficar muito tempo nas pistas para esperar por rastejadores ou atingir edifícios.
A Adaga de Blink ou a Lâmina das Sombras permitem que você lance Concocção Instável totalmente canalizada com mais facilidade.
Quando você estiver mais perto de ter 6 espaços, considere dar as melhorias do Aghanim's Scepter aos seus colegas de equipe. Você pode fazer isso ainda mais cedo se os aprimoramentos do Cetro dos seus aliados tiverem grande impacto.
A Alchemist tende a cair à medida que o jogo avança. Procure fechar o jogo até a marca de 40 minutos.
Se você não tiver adquirido a faceta Seed Money, compre dois ramos em vez de dois Gauntlets of Strength como itens iniciais.
Se você não tiver adquirido a faceta Seed Money, compre mais dois galhos em vez do Bracer como itens iniciais.
Contra-Estratégia
O Spirit Vessel e o Orb of Corrosion são ótimos itens para atenuar a incrível sustentação do Alchemist no início do jogo.
Bloqueie os campos neutros com sentinelas para que o Alchemist não possa cultivá-los ou empilhá-los.
Não se esqueça de atacar o Alchemist antes de sua ultimate.
O Alchemist recebe ouro adicional das runas de recompensa. Certifique-se de que ele não receba nenhuma.
Contestar o Alchemist enquanto ele estiver na selva
Lore
A ciência sagrada conhecida como "Qýmica" fazia parte da tradição da família Darkbrew, mas nenhum Darkbrew tinha mostrado anteriormente o tipo de criatividade, ambição e imprudência do jovem Razzil. Contudo, quando chegou à idade adulta, ele afastou-se do ofício da família para tentar a sua sorte em fabricar ouro através de Alquimia.
Num ato de audacidade apropriado à sua reputação, Razzil anunciara que iria transformar uma montanha inteira em ouro. Passadas duas décadas de pesquisa, gastos e preparação, ele falhou espetacularmente e foi depressa preso pela grande destruição que a sua experiência causou. Mas Razzil nunca foi de se conformar, e começou a planear uma fuga para continuar a sua pesquisa.
Quando se apercebeu de que o seu companheiro de cela era um ogre feroz, ele acabara de encontrar a oportunidade que tanto precisava. Depois de convencer o ogre a não o comer, Razzil começou a preparar uma mistela para a criatura beber, feita dos bolores e musgos a crescer nas paredes de pedra da prisão. Uma semana depois, parecia estar pronta. Quando o ogre bebeu a poção, irrompeu numa frenética fúria incontrolável, destruindo as barras de ferro da cela e arrebentando paredes e guardas sem distinção.
Logo se viram perdidos algures na floresta à volta da cidade com um rasto de destroços atrás deles e nenhum sinal de terem sido perseguidos. Quando o efeito do tónico terminou, o ogre parecia sereno, contente e até entusiasmado. Decidindo trabalhar juntos, os dois partiram para recolher os materiais necessários de modo a tentarem concluir a experiência de transmutação alquímica de Razzil.