Lança uma poderosa explosão de gelo a partir de qualquer ponto do mapa
Capaz de lançar uma poderosa explosão de gelo nocivo através do campo de batalha, ele pode destruir inimigos enfraquecidos onde quer que estejam. Por poder abrandar inimigos e melhorar a eficácia dos seus aliados, ele é uma ameaça constante para os seus adversários.
Taxa de vitórias 51.7%
Taxa de coleta 7.2%
Atributos
560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl
20 +1.9/lvl
20 +2.2/lvl
23 +3.1/lvl
Estatísticos
Damage:
44 - 54 + 3.1/nível (147.9 - 157.9 no nível 30)
Range:
675
Armor:
2.3 + 0.4/nível (15.3 no nível 30)
Movement:
285
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Bone Chill
Taxa de vitórias: 52.1%
Taxa de coleta: 54.9%
As habilidades do Ancient Apparition reduzem o atributo de Força de inimigos.
Death Rime
Cada acumulação de Death Rime também reduz o atributo de Força do inimigo.
REDUÇÃO DE FORÇA P/ ACUMULAÇÃO: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Exposure
Taxa de vitórias: 51.2%
Taxa de coleta: 45.1%
Cold Feet aplica os seus efeitos numa área com base no nível atual de Ice Blast.
Cold Feet
Cold Feet passa a ser uma habilidade que afeta uma área com base no nível atual de Ice Blast.
Ice Blast
ÁREA DE COLD FEET: 200 / 350 / 500
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Ice Blast
As habilidades do Ancient Apparition aplicam acumulações de Death Rime em inimigos, que reduzem a rapidez de movimento e causam dano ao longo do tempo.
DPS POR CAMADA: 10
ABRANDAMENTO DE MOV. P/ ACUMULAÇÃO: 2%
FACET: Bone Chill
Cada acumulação de Death Rime também reduz o atributo de Força do inimigo.
REDUÇÃO DE FORÇA P/ ACUMULAÇÃO: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
LEVEL 25 TALENT: Death Rime: +50% de abrandamento/dano
PATCH 7.37b
O abrandamento de movimento por acumulação foi aumentado de 1,5% para 2%.
Cold Feet
Aplica acumulações de Death Rime numa unidade inimiga que podem ser dissipadas se a unidade se afastar do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se deslocar para além de uma certa área, será atordoada e congelada no local passados 4 segundos.
ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME: 2 / 4 / 6 / 8
DISTÂNCIA DE QUEBRA: 725 / 750 / 775 / 800
15 / 13 / 11 / 9
110 / 115 / 120 / 125
700 / 800 / 900 / 1000
- Cold Feet: +2 acumulações de Death Rime
- +300 à distância necessária para evitar Cold Feet
Ice Vortex
Cria um vórtex de energia gelada que aplica acumulações de Death Rime e aumenta o dano mágico causado a inimigos dentro do seu alcance.
RAIO: 300
AUMENTO DE DANO MÁGICO: -16% / -19% / -22% / -25%
DURAÇÃO: 6 / 8 / 10 / 12
10 / 8 / 6 / 4
40 / 50 / 60 / 70
1500
- Ice Vortex: -2s ao cooldown
Chilling Touch
Faz com que o próximo ataque básico do Ancient Apparition tenha um alcance maior e cause imenso dano mágico. Aplica uma acumulação de Death Rime que dura 4s. Também aplica um abrandamento de 100% durante 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1s.
DANO: 30 / 60 / 90 / 120
ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME: 1
BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 60 / 120 / 180 / 240
12 / 9 / 6 / 3
Aghanim's Scepter
Remove o cooldown e reduz o custo de mana em -50%.
- Chilling Touch: +300 de alcance de ataque
- Chilling Touch: +80 de dano
Ice Blast
Lança uma esfera em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativada novamente para que a área seja marcada e de seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto mais longe a esfera for, maior será a explosão. Inimigos atingidos pela explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição gelada que aplica acumulações de Death Rime e impede-os de se regenerarem ou de se curarem. Se a vida de uma unidade amaldiçoada descer para baixo de uma certa percentagem, ela irá estilhaçar-se instantaneamente.
RAIO DO CAMINHO: 275
DURAÇÃO DA MALDIÇÃO: 10 / 11 / 12
ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME: 2
LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR: 12% / 13% / 14%
60 / 50 / 40
175
Aghanim's Shard
Inimigos atingidos são congelados com os efeitos de Cold Feet no nível atual, mas com undefined% da duração.
- Ice Blast: +5s à duração da maldição
- Ice Blast: +4% ao limiar p/ matar
Release
Detona a explosão de gelo na localização atual da área marcada.
1
Talentos
Ice Blast: +4% ao limiar p/ matar
+ 0.1 %
Death Rime: +50% de abrandamento/dano
Chilling Touch: +80 de dano
Ice Blast: +5s à duração da maldição
+ 2.8 %
+300 à distância necessária para evitar Cold Feet
Ice Vortex: -2s ao cooldown
+ 0.4 %
Cold Feet: +2 acumulações de Death Rime
+ 2.5 %
Chilling Touch: +300 de alcance de ataque
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Use ao máximo o seu alto alcance de ataque e o Toque Frio para assediar a rota sem agredir os inimigos da rota.
Use Pés Frios quando for provável que você fique atordoado, por exemplo, depois que seu parceiro de rota aplicar um disable ou slow, ou logo antes que o oponente queira dar o último golpe em um creep.
O Ice Vortex pode ser usado para fornecer visão no topo dos pilares ou no poço de Roshan.
Priorize os heróis que usam Ice Blasting para curar e que tenham uma grande quantidade de vida.
Pegue o Aghanims Shard na marca de 15 minutos, pois ele dá a você um atordoamento em área de efeito maciço com Ice Blast.
Quando não houver muita coisa acontecendo no mapa, use o Ice Vortex para criar ondas de creep sem se mostrar.
Contra-Estratégia
Quando a habilidade Pés Frios da Aparição Antiga for usada em você, afaste-se 715 vezes ou você ficará atordoado.
A explosão de gelo do Ancião nega toda a cura. Evite usar itens de cura quando você for afetado por ela.
O Ice Blast passa pela imunidade a feitiços, mas é compensado por itens de resistência mágica e barreira mágica.
Lore
Kaldr, conhecido como Ancient Apparition, é uma imagem projetada de um sítio exterior ao tempo. Ele emerge do vazio frio e infinito que tanto preda o universo como aguarda o seu fim. Kladr é, Kaldr foi, Kaldr será... e o que nós compreendemos, poderoso como se nos aparece, é apenas o menor eco do verdadeiro e eterno Kaldr. Alguns acreditam que ao mesmo tempo que o cosmos envelhece e se aproxima dos seus momentos finais, o brilho e poder de Kaldr também se irá intensificar--que o Ancient Apparition ficará mais novo e mais forte assim que a eternidade chega ao fim. O seu punho de gelo irá fazer com que toda a matéria pare, a sua imagem irá transparecer uma luz demasiado terrível para ser observada. Uma Aparição não mais!