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Ancient Apparition

Popularidade: #59

Tabela de classificação: #25

Classificação de banimento: #61

Classificação KDA: #65

Lança uma poderosa explosão de gelo a partir de qualquer ponto do mapa

Capaz de lançar uma poderosa explosão de gelo nocivo através do campo de batalha, ele pode destruir inimigos enfraquecidos onde quer que estejam. Por poder abrandar inimigos e melhorar a eficácia dos seus aliados, ele é uma ameaça constante para os seus adversários.

Taxa de vitórias 51.7%
Taxa de coleta 7.2%
Atributos
Ancient Apparition Image

560 +41.8/lvl

351 +37.2/lvl

Strength Image

20 +1.9/lvl

Agility Image

20 +2.2/lvl

Intelligence Image

23 +3.1/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

44 - 54 + 3.1/nível (147.9 - 157.9 no nível 30)

Attack

Range:

675

Attack

Armor:

2.3 + 0.4/nível (15.3 no nível 30)

Attack

Movement:

285

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Bone Chill

Taxa de vitórias: 52.1%

Taxa de coleta: 54.9%

As habilidades do Ancient Apparition reduzem o atributo de Força de inimigos.


Death Rime

Cada acumulação de Death Rime também reduz o atributo de Força do inimigo.

REDUÇÃO DE FORÇA P/ ACUMULAÇÃO: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25

Exposure

Taxa de vitórias: 51.2%

Taxa de coleta: 45.1%

Cold Feet aplica os seus efeitos numa área com base no nível atual de Ice Blast.


Cold Feet

Cold Feet passa a ser uma habilidade que afeta uma área com base no nível atual de Ice Blast.


Ice Blast

ÁREA DE COLD FEET: 200 / 350 / 500

Habilidades

Innate Ability Image
Death Rime

SOBE DE NÍVEL COM: Ice Blast


As habilidades do Ancient Apparition aplicam acumulações de Death Rime em inimigos, que reduzem a rapidez de movimento e causam dano ao longo do tempo.


DPS POR CAMADA: 10

ABRANDAMENTO DE MOV. P/ ACUMULAÇÃO: 2%


FACET: Bone Chill

Cada acumulação de Death Rime também reduz o atributo de Força do inimigo.

REDUÇÃO DE FORÇA P/ ACUMULAÇÃO: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Death Rime: +50% de abrandamento/dano


PATCH 7.37b

O abrandamento de movimento por acumulação foi aumentado de 1,5% para 2%.


Q

Cold Feet

Aplica acumulações de Death Rime numa unidade inimiga que podem ser dissipadas se a unidade se afastar do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se deslocar para além de uma certa área, será atordoada e congelada no local passados 4 segundos.


ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME: 2 / 4 / 6 / 8

DISTÂNCIA DE QUEBRA: 725 / 750 / 775 / 800

Cooldown

15 / 13 / 11 / 9

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Cold Feet: +2 acumulações de Death Rime
  • +300 à distância necessária para evitar Cold Feet

A presença de Kaldr puxa aqueles à sua volta para um vazio gélido, ameaçando prendê-los numa prisão gelada para todo o sempre.
W

Ice Vortex

Cria um vórtex de energia gelada que aplica acumulações de Death Rime e aumenta o dano mágico causado a inimigos dentro do seu alcance.


RAIO: 300

AUMENTO DE DANO MÁGICO: -16% / -19% / -22% / -25%

DURAÇÃO: 6 / 8 / 10 / 12

Cooldown

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Ice Vortex: -2s ao cooldown

Ventos gelados e cáusticos estão ao capricho de Kaldr, arrefecendo o campo de batalha.
E

Chilling Touch

Faz com que o próximo ataque básico do Ancient Apparition tenha um alcance maior e cause imenso dano mágico. Aplica uma acumulação de Death Rime que dura 4s. Também aplica um abrandamento de 100% durante 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1s.


DANO: 30 / 60 / 90 / 120

ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME: 1

BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 60 / 120 / 180 / 240

Cooldown

12 / 9 / 6 / 3


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Remove o cooldown e reduz o custo de mana em -50%.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Chilling Touch: +300 de alcance de ataque
  • Chilling Touch: +80 de dano

A sabedoria eterna de Kaldr traz um encantamento gélido para os seus ataques.
R

Ice Blast

Lança uma esfera em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativada novamente para que a área seja marcada e de seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto mais longe a esfera for, maior será a explosão. Inimigos atingidos pela explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição gelada que aplica acumulações de Death Rime e impede-os de se regenerarem ou de se curarem. Se a vida de uma unidade amaldiçoada descer para baixo de uma certa percentagem, ela irá estilhaçar-se instantaneamente.


RAIO DO CAMINHO: 275

DURAÇÃO DA MALDIÇÃO: 10 / 11 / 12

ACUMULAÇÕES DE DEATH RIME: 2

LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR: 12% / 13% / 14%

Cooldown

60 / 50 / 40

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Inimigos atingidos são congelados com os efeitos de Cold Feet no nível atual, mas com undefined% da duração.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Ice Blast: +5s à duração da maldição
  • Ice Blast: +4% ao limiar p/ matar

Tempestades de gelo de tempos passados fluem pelos membros frígidos de Kaldr, colidindo contra o mundo e transformando os seus habitantes em homenagens ao poder eterno dele.
R

Release

Detona a explosão de gelo na localização atual da área marcada.


Cooldown

1


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ice Blast: +4% ao limiar p/ matar

+ 0.1 %

Death Rime: +50% de abrandamento/dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Chilling Touch: +80 de dano

Ice Blast: +5s à duração da maldição

+ 2.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+300 à distância necessária para evitar Cold Feet

Ice Vortex: -2s ao cooldown

+ 0.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Cold Feet: +2 acumulações de Death Rime

+ 2.5 %

Chilling Touch: +300 de alcance de ataque

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Use ao máximo o seu alto alcance de ataque e o Toque Frio para assediar a rota sem agredir os inimigos da rota.

Use Pés Frios quando for provável que você fique atordoado, por exemplo, depois que seu parceiro de rota aplicar um disable ou slow, ou logo antes que o oponente queira dar o último golpe em um creep.

O Ice Vortex pode ser usado para fornecer visão no topo dos pilares ou no poço de Roshan.

Priorize os heróis que usam Ice Blasting para curar e que tenham uma grande quantidade de vida.

Pegue o Aghanims Shard na marca de 15 minutos, pois ele dá a você um atordoamento em área de efeito maciço com Ice Blast.

Quando não houver muita coisa acontecendo no mapa, use o Ice Vortex para criar ondas de creep sem se mostrar.

Contra-Estratégia

Quando a habilidade Pés Frios da Aparição Antiga for usada em você, afaste-se 715 vezes ou você ficará atordoado.

A explosão de gelo do Ancião nega toda a cura. Evite usar itens de cura quando você for afetado por ela.

O Ice Blast passa pela imunidade a feitiços, mas é compensado por itens de resistência mágica e barreira mágica.

Lore

Kaldr, conhecido como Ancient Apparition, é uma imagem projetada de um sítio exterior ao tempo. Ele emerge do vazio frio e infinito que tanto preda o universo como aguarda o seu fim. Kladr é, Kaldr foi, Kaldr será... e o que nós compreendemos, poderoso como se nos aparece, é apenas o menor eco do verdadeiro e eterno Kaldr. Alguns acreditam que ao mesmo tempo que o cosmos envelhece e se aproxima dos seus momentos finais, o brilho e poder de Kaldr também se irá intensificar--que o Ancient Apparition ficará mais novo e mais forte assim que a eternidade chega ao fim. O seu punho de gelo irá fazer com que toda a matéria pare, a sua imagem irá transparecer uma luz demasiado terrível para ser observada. Uma Aparição não mais!

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