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Ancient Apparition

Popularidade: #57

Tabela de classificação: #34

Ban Rank: #62

KDA Rank: #58

Lança uma poderosa explosão de gelo a partir de qualquer ponto do mapa

Capaz de lançar uma poderosa explosão de gelo nocivo através do campo de batalha, ele pode destruir inimigos enfraquecidos onde quer que estejam. Por poder abrandar inimigos e melhorar a eficácia dos seus aliados, ele é uma ameaça constante para os seus adversários.

Taxa de vitórias 51.1%
Taxa de coleta 7.5%
Atributos
ancient apparition Image

440 +41.8/lvl

276 +37.2/lvl

Strength Image

20 +1.9/lvl

Agility Image

20 +2.2/lvl

Intelligence Image

23 +3.1/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

21 - 31 + 2.2/nível (84.8 - 94.8 no nível 30)

Attack

Range:

675

Attack

Armor:

-1 + 0.4/nível (10.6 no nível 30)

Attack

Movement:

285

Funções

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

debuff icon

Bone Chill

Taxa de vitórias: 51.7%

Taxa de coleta: 60.6%

As habilidades do Ancient Apparition reduzem o atributo de Força de inimigos.

Death Rime

Cada acumulação de Death Rime também reduz o atributo de Força do inimigo.

REDUÇÃO DE FORÇA P/ ACUMULAÇÃO:

0.5/0.75/1/1.25

area_of_effect icon

Exposure

Taxa de vitórias: 50.3%

Taxa de coleta: 39.4%

Cold Feet aplica os seus efeitos numa área com base no nível atual de Ice Blast.

Ice Blast

ÁREA DE COLD FEET:

200/350/500

Habilidades

Innate Ability Image

Death Rime

As habilidades do Ancient Apparition aplicam acumulações de Death Rime em inimigos, que reduzem a rapidez de movimento e causam dano ao longo do tempo.

DPS POR CAMADA: 10

ABRANDAMENTO DE MOV. P/ ACUMULAÇÃO: 1.5%

ABRAND. DE RAPIDEZ DE CONJURAÇÃO P/ ACUMULAÇÃO: 0%

REDUÇÃO DE FORÇA P/ ACUMULAÇÃO: 0

Q

Cold Feet

Aplica acumulações de Death Rime numa unidade inimiga que podem ser dissipadas se a unidade se afastar do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se deslocar para além de uma certa área, será atordoada e congelada no local passados 4 segundos.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • frost stacks:2 / 4 / 6 / 8

  • break distance:725 / 750 / 775 / 800

  • stun duration:1.9 / 2.2 / 2.5 / 2.8

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Cold Feet: +2 acumulações de Death Rime

Talent tree branch

+300 à distância necessária para evitar Cold Feet

Cool Down

15 / 13 / 11 / 9

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

W

Ice Vortex

Cria um vórtex de energia gelada que aplica acumulações de Death Rime e aumenta o dano mágico causado a inimigos dentro do seu alcance.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • radius:300

  • drag speed:40 / 50 / 60 / 70

  • movement speed pct:-16 / -19 / -22 / -25

  • spell resist pct:-16 / -19 / -22 / -25

  • vision aoe:200 / 220 / 240 / 260

  • frost stacks:1 / 2 / 3 / 4

  • vortex duration:6 / 8 / 10 / 12

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ice Vortex: -2s ao cooldown

Cool Down

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

E

Chilling Touch

Faz com que o próximo ataque básico do Ancient Apparition tenha um alcance maior e cause imenso dano mágico. Aplica uma acumulação de Death Rime que dura 4s. Também aplica um abrandamento de 100 durante 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1s.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • damage:30 / 60 / 90 / 120

  • frost stacks:1

  • duration:4

  • movement slow:100

  • slow duration:0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

  • attack range bonus:60 / 120 / 180 / 240

  • AbilityManaCost:45 / 50 / 55 / 60

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Removes cooldown and reduces manacost by -50%.

  • AbilityManaCost:-50%

  • AbilityCooldown:-100%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Chilling Touch: +300 de alcance de ataque

Talent tree branch

Chilling Touch: +80 de dano

Cool Down

12 / 9 / 6 / 3

R

Release

Detona a explosão de gelo na localização atual da área marcada.

  • PASSIVE:No

Cool Down

1 / 1 / 1

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Chilling Touch: +300 de alcance de ataque

Cold Feet: +2 acumulações de Death Rime

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Ice Vortex: -2s ao cooldown

+300 à distância necessária para evitar Cold Feet

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Ice Blast: +5s à duração da maldição

Chilling Touch: +80 de dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Death Rime: +50% de abrandamento/dano

Ice Blast: +4% ao limiar p/ matar

Estratégia

Make maximum use of your high attack range and Chilling Touch to harass in the lane without aggroing lane creeps.

Use Cold Feet when it is likely to stun, for example, after your laning partner applies a disable or slow, or just before the opponent wants to last hit a creep.

Ice Vortex can be used to provide vision on top of pillars or in Roshan pit.

Prioritize Ice Blasting heroes high on healing and with big health pool.

Grab Aghanims Shard at 15 minute mark as it gives you a massive area of effect stun with Ice Blast.

When not much is happening on the map, use Ice Vortex to farm creep waves without showing yourself.

Contra-Estratégia

When Ancient Apparition's Cold Feet is used on you, move away 715 distance or you will get stunned.

Ancient's Ice Blast negates all healing. Avoid using healing items when affected by it.

Ice Blast goes through spell immunity but is offset by magic resistance and magic barrier items.

Lore

Kaldr, conhecido como Ancient Apparition, é uma imagem projetada de um sítio exterior ao tempo. Ele emerge do vazio frio e infinito que tanto preda o universo como aguarda o seu fim. Kladr é, Kaldr foi, Kaldr será... e o que nós compreendemos, poderoso como se nos aparece, é apenas o menor eco do verdadeiro e eterno Kaldr. Alguns acreditam que ao mesmo tempo que o cosmos envelhece e se aproxima dos seus momentos finais, o brilho e poder de Kaldr também se irá intensificar--que o Ancient Apparition ficará mais novo e mais forte assim que a eternidade chega ao fim. O seu punho de gelo irá fazer com que toda a matéria pare, a sua imagem irá transparecer uma luz demasiado terrível para ser observada. Uma Aparição não mais!

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