Ataca os seus inimigos com golpes que removem mana
Anti-Mage tem o potencial de ficar poderoso ao ponto de se tornar imparável. Capaz de drenar mana de inimigos com cada ataque e de se teletransportar a curtas distâncias para escapar de emboscadas, conseguir encurralá-lo é um desafio para qualquer adversário.
Taxa de vitórias 50.0%
Taxa de coleta 12.8%
Atributos
582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl
21 +1.6/lvl
24 +2.8/lvl
12 +1.8/lvl
Estatísticos
Damage:
53 - 57 + 2.8/nível (148.2 - 152.2 no nível 30)
Range:
150
Armor:
5.0 + 0.5/nível (20.9 no nível 30)
Movement:
310
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Magebane's Mirror
Taxa de vitórias: 48.2%
Taxa de coleta: 35.6%
As habilidades Counterspell e Counterspell Ally refletem feitiços para quem os lançou em vez de apenas bloqueá-los.
Counterspell
Counterspell reflete versões amplificadas de feitiços para quem os lançou.
AMP. DE FEITIÇOS REFLETIDOS: 40%
Counterspell Ally
Counterspell Ally reflete versões amplificadas de feitiços para quem os lançou.
AMP. DE FEITIÇOS REFLETIDOS: 40%
Mana Thirst
Taxa de vitórias: 51.0%
Taxa de coleta: 64.4%
Anti-Mage ganha dano adicional quando os seus inimigos estão com pouca mana.
Mana Void
Concede passivamente um bónus de dano de ataque quando a mana de um herói inimigo descer abaixo de 60%, aumentando conforme a mana descer ainda mais.
Se a mana do inimigo descer abaixo de 15%, o Anti-Mage ganha a quantidade máxima de dano, assim como visão verdadeira sobre esse herói. Aplica-se a heróis inimigos a menos de 2500 de alcance. Os bónus acumulam-se por herói.
BÓNUS DE ATAQUE MÁX. (MANA THIRST): 20 / 45 / 70
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Mana Void
AFETADO POR BREAK: Sim
Os ataques abrandam inimigos com base na quantidade de mana que lhes falta. 50% da mana resulta no mínimo de abrandamento e 0% da mana resulta no máximo de abrandamento. Não tem efeito se o inimigo tiver mais de 50% da mana.
O efeito tem a eficácia total se for causado por ilusões.
ABRANDAMENTO MÍN. (MOVIMENTO): 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
ABRANDAMENTO MÁX. (MOVIMENTO): 25% / 30% / 35% / 40%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.75
LEVEL 15 TALENT: Persecutor: +15% de abrandamento (mov.)
PATCH 7.37
Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Mana Void.
Os ataques abrandam inimigos com base na quantidade de mana que lhes falta. 50% da mana resulta no mínimo de abrandamento (12,5/15/17,5/20%) e 0% da mana resulta no máximo de abrandamento (25/30/35/40%). Duração do abrandamento: 0,75s
Mana Break
Queima a mana do adversário com cada ataque e causa dano igual a uma percentagem da mana queimada.
MANA QUEIMADA CONVERTIDA EM DANO: 50%
MÁX. DE MANA QUEIMADA P/ GOLPE: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%
- +1% ao máx. de mana queimada p/ golpe
Blink
Um teletransporte de curta distância que permite ao utilizador entrar e sair de um combate rapidamente.
12 / 10 / 8 / 6
50
750 / 900 / 1050 / 1200
- Blink: +200 de alcance de uso
Counterspell
Concede passivamente resistência a magia. Counterspell pode ser ativado manualmente para criar um escudo antimagia à volta do Anti-Mage, que bloqueia feitiços lançados contra ele.
RESISTÊNCIA A MAGIA: 15% / 25% / 35% / 45%
DURAÇÃO: 1.2
15 / 11 / 7 / 3
50
Mana Void
Por cada ponto de mana em falta na unidade selecionada, é infligido dano a esta e a inimigos próximos. O alvo inicial também recebe mini-stun.
DANO: 0.8 / 0.95 / 1.1
DURAÇÃO DO STUN: 0.3
RAIO: 500
BÓNUS DE ATAQUE MÁX. (MANA THIRST): 20 / 45 / 70
70
100 / 150 / 200
600
- Mana Void: +200 ao raio
- Mana Void: +0.2 ao multiplicador de dano
- Mana Void: +0.7s à duração do stun
- Mana Void: -50s ao cooldown
Counterspell Ally
Counterspell Ally pode ser ativado manualmente para criar um escudo antimagia à volta de um herói aliado que bloqueia feitiços lançados contra ele. Sempre que um feitiço for bloqueado por Counterspell ou Counterspell Ally, uma ilusão do Anti-Mage será criada ao lado do inimigo.
3
50
600
Talentos
Mana Void: -50s ao cooldown
Blink: +200 de alcance de uso
+ 2.1 %
Mana Void: +0.7s à duração do stun
Mana Void: +0.2 ao multiplicador de dano
+ 0.4 %
Persecutor: +15% de abrandamento (mov.)
+ 0.1 %
+1% ao máx. de mana queimada p/ golpe
Mana Void: +200 ao raio
+ 0.7 %
+3 de regen. de vida
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Mantenha sua saúde alta na pista para se manter. Se necessário, compre consumíveis. Adquira a cornucópia assim que você puder se estiver jogando em uma rota de assédio pesado.
Atinja os adversários e queime a mana deles sempre que você puder, por exemplo, quando eles tentarem um último golpe. Encontre aberturas para punir o herói inimigo por contestar os creeps.
Jogue com segurança e adquira Battle Fury o mais cedo possível. Com ela, você aumentará exponencialmente a velocidade de farming ao fazer spam-blinking em acampamentos e ondas na selva.
Olhe ao redor do mapa enquanto você estiver cultivando para se esquivar de ganks, mas também para potencialmente matar com Mana Void. Procure heróis inimigos com pouca mana e pouca vida.
Plante alas para si mesmo na área que você está cultivando para garantir a visão para você e sua equipe.
Mantenha uma trilha empurrada para aplicar alguma pressão no mapa. Se você espera ser atacado, pisque nas árvores e se teletransporte para o lado oposto do mapa.
Construa itens que proporcionem a você um tanque, como Skadi e Abyssal Blade. Esses itens proporcionam a você boas estatísticas gerais e durabilidade com danos.
Sempre que seus colegas de equipe morrerem, considere cortar uma onda atrás dos adversários ou empurrar para outra pista.
Contra-Estratégia
O Anti-Mage é um laner fraco, portanto, procure pressioná-lo desde o início, especialmente quando ele estiver no nível 1-3.
Procure gastar sua mana antes que ela seja queimada pelo Anti-Mage. Quanto mais longa for a rota, mais mana ele queimará de você.
Contra o Anti-Mage durante a fase de lançamento, compre um Magic Stick ou considere a possibilidade de comprar um Soul Ring para ter mana para os feitiços
Procure atrapalhar o jungling do Anti-Mage colocando proteções profundas e fumando nele. O Anti-Mage é fraco até que você obtenha o Estilo Manta
Considere a possibilidade de colocar as Botas de Viagem em um dos núcleos para lidar com o estilo de jogo de empurrar dividido do Anti-Mange
Nas lutas de equipe, procure salvar o herói no qual o Anti-Mage pula. Mas tenha cuidado, pois você também pode explodir se chegar muito perto de um herói com Mana Voided
O Anti-Mage é forte no meio e no final do jogo, pois você pode cultivar rapidamente, mas ele não é tão forte no final do jogo
Lore
Os monges de Turstarkuri observavam os vales escarpados abaixo do seu mosteiro na montanha enquanto horda atrás de horda de invasores arrasava os reinos inferiores. Ascéticos e pragmáticos, mantiveram-se no seu abrigo monástico afastados dos conflitos mundanos e envoltos em meditação abstraída de deuses ou elementos mágicos. Então veio a Legião do Deus Morto, cruzados com ordens sinistras para substituir todas as venerações locais pela venenosa niilosofia venenosa do seu Senhor Não-Vivo. De uma terra que nada conhecera senão sangue e batalhas ao longo de mil anos, arrancaram as almas e ossos de incontáveis legiões caídas e usaram-nas contra Turstarkuri. O mosteiro não aguentou mais de duas semanas contra a ofensiva e os poucos monges que interromperam a sua meditação acreditavam que os invasores eram nada mais do que visões demoníacas enviadas para os distrair. Morreram onde se sentavam, nas suas almofadas de seda. Apenas um jovem sobreviveu: um peregrino que se tinha juntado a eles como acólito, procurando sabedoria, mas que ainda não tinha sido admitido no mosteiro. Ele observara, aterrorizado, enquanto os monges aos quais tinha servido chá e urtigas eram chacinados e logo a seguir ressuscitados para se juntarem às tropas do sacerdócio do Deus Morto. Com nada mais do que alguns dos mais prezados pergaminhos dogmáticos de Turstarkuri, escapuliu-se para a relativa segurança de outras terras, jurando destruir não só os utilizadores da magia do Deus Morto, mas também pôr um fim à magia por completo.