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Anti-Mage

Popularidade: #23

Tabela de classificação: #52

Classificação de banimento: #2

Classificação KDA: #19

Ataca os seus inimigos com golpes que removem mana

Anti-Mage tem o potencial de ficar poderoso ao ponto de se tornar imparável. Capaz de drenar mana de inimigos com cada ataque e de se teletransportar a curtas distâncias para escapar de emboscadas, conseguir encurralá-lo é um desafio para qualquer adversário.

Taxa de vitórias 50.0%
Taxa de coleta 12.8%
Atributos
Anti-Mage Image

582 +35.2/lvl

219 +21.6/lvl

Strength Image

21 +1.6/lvl

Agility Image

24 +2.8/lvl

Intelligence Image

12 +1.8/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

53 - 57 + 2.8/nível (148.2 - 152.2 no nível 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

5.0 + 0.5/nível (20.9 no nível 30)

Attack

Movement:

310

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Magebane's Mirror

Taxa de vitórias: 48.2%

Taxa de coleta: 35.6%

As habilidades Counterspell e Counterspell Ally refletem feitiços para quem os lançou em vez de apenas bloqueá-los.


Counterspell

Counterspell reflete versões amplificadas de feitiços para quem os lançou.

AMP. DE FEITIÇOS REFLETIDOS: 40%


Counterspell Ally

Counterspell Ally reflete versões amplificadas de feitiços para quem os lançou.

AMP. DE FEITIÇOS REFLETIDOS: 40%

Mana Thirst

Taxa de vitórias: 51.0%

Taxa de coleta: 64.4%

Anti-Mage ganha dano adicional quando os seus inimigos estão com pouca mana.


Mana Void

Concede passivamente um bónus de dano de ataque quando a mana de um herói inimigo descer abaixo de 60%, aumentando conforme a mana descer ainda mais.

Se a mana do inimigo descer abaixo de 15%, o Anti-Mage ganha a quantidade máxima de dano, assim como visão verdadeira sobre esse herói. Aplica-se a heróis inimigos a menos de 2500 de alcance. Os bónus acumulam-se por herói.

BÓNUS DE ATAQUE MÁX. (MANA THIRST): 20 / 45 / 70

Habilidades

Innate Ability Image
Persecutor

SOBE DE NÍVEL COM: Mana Void

AFETADO POR BREAK: Sim


Os ataques abrandam inimigos com base na quantidade de mana que lhes falta. 50% da mana resulta no mínimo de abrandamento e 0% da mana resulta no máximo de abrandamento. Não tem efeito se o inimigo tiver mais de 50% da mana.


O efeito tem a eficácia total se for causado por ilusões.


ABRANDAMENTO MÍN. (MOVIMENTO): 12.5% / 15% / 17.5% / 20%

ABRANDAMENTO MÁX. (MOVIMENTO): 25% / 30% / 35% / 40%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Persecutor: +15% de abrandamento (mov.)


PATCH 7.37
  • Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Mana Void.

  • Os ataques abrandam inimigos com base na quantidade de mana que lhes falta. 50% da mana resulta no mínimo de abrandamento (12,5/15/17,5/20%) e 0% da mana resulta no máximo de abrandamento (25/30/35/40%). Duração do abrandamento: 0,75s


Mana Break

Queima a mana do adversário com cada ataque e causa dano igual a uma percentagem da mana queimada.


MANA QUEIMADA CONVERTIDA EM DANO: 50%

MÁX. DE MANA QUEIMADA P/ GOLPE: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1% ao máx. de mana queimada p/ golpe

Uma técnica modificada a partir das filosofias de vida pacíficas dos monges Turstarkuri, que consiste em usar as energias mágicas do inimigo contra ele próprio.
W

Blink

Um teletransporte de curta distância que permite ao utilizador entrar e sair de um combate rapidamente.


Cooldown

12 / 10 / 8 / 6

Mana Cost

50

Cast Range

750 / 900 / 1050 / 1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Blink: +200 de alcance de uso

Durante o seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage percebeu o valor de ser elusivo.
E

Counterspell

Concede passivamente resistência a magia. Counterspell pode ser ativado manualmente para criar um escudo antimagia à volta do Anti-Mage, que bloqueia feitiços lançados contra ele.


RESISTÊNCIA A MAGIA: 15% / 25% / 35% / 45%

DURAÇÃO: 1.2

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3

Mana Cost

50


Quando se concentra devidamente, o Anti-Mage consegue transformar a sua resistência inata em retaliação premeditada.
R

Mana Void

Por cada ponto de mana em falta na unidade selecionada, é infligido dano a esta e a inimigos próximos. O alvo inicial também recebe mini-stun.


DANO: 0.8 / 0.95 / 1.1

DURAÇÃO DO STUN: 0.3

RAIO: 500

BÓNUS DE ATAQUE MÁX. (MANA THIRST): 20 / 45 / 70

Cooldown

70

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Mana Void: +200 ao raio
  • Mana Void: +0.2 ao multiplicador de dano
  • Mana Void: +0.7s à duração do stun
  • Mana Void: -50s ao cooldown

Depois de pôr os inimigos a seus pés, o Anti-Mage castiga-os pelo seu uso das artes arcanas.

Counterspell Ally

Counterspell Ally pode ser ativado manualmente para criar um escudo antimagia à volta de um herói aliado que bloqueia feitiços lançados contra ele. Sempre que um feitiço for bloqueado por Counterspell ou Counterspell Ally, uma ilusão do Anti-Mage será criada ao lado do inimigo.


Cooldown

3

Mana Cost

50

Cast Range

600


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Mana Void: -50s ao cooldown

Blink: +200 de alcance de uso

+ 2.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Mana Void: +0.7s à duração do stun

Mana Void: +0.2 ao multiplicador de dano

+ 0.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Persecutor: +15% de abrandamento (mov.)

+ 0.1 %

+1% ao máx. de mana queimada p/ golpe

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Mana Void: +200 ao raio

+ 0.7 %

+3 de regen. de vida

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Mantenha sua saúde alta na pista para se manter. Se necessário, compre consumíveis. Adquira a cornucópia assim que você puder se estiver jogando em uma rota de assédio pesado.

Atinja os adversários e queime a mana deles sempre que você puder, por exemplo, quando eles tentarem um último golpe. Encontre aberturas para punir o herói inimigo por contestar os creeps.

Jogue com segurança e adquira Battle Fury o mais cedo possível. Com ela, você aumentará exponencialmente a velocidade de farming ao fazer spam-blinking em acampamentos e ondas na selva.

Olhe ao redor do mapa enquanto você estiver cultivando para se esquivar de ganks, mas também para potencialmente matar com Mana Void. Procure heróis inimigos com pouca mana e pouca vida.

Plante alas para si mesmo na área que você está cultivando para garantir a visão para você e sua equipe.

Mantenha uma trilha empurrada para aplicar alguma pressão no mapa. Se você espera ser atacado, pisque nas árvores e se teletransporte para o lado oposto do mapa.

Construa itens que proporcionem a você um tanque, como Skadi e Abyssal Blade. Esses itens proporcionam a você boas estatísticas gerais e durabilidade com danos.

Sempre que seus colegas de equipe morrerem, considere cortar uma onda atrás dos adversários ou empurrar para outra pista.

Contra-Estratégia

O Anti-Mage é um laner fraco, portanto, procure pressioná-lo desde o início, especialmente quando ele estiver no nível 1-3.

Procure gastar sua mana antes que ela seja queimada pelo Anti-Mage. Quanto mais longa for a rota, mais mana ele queimará de você.

Contra o Anti-Mage durante a fase de lançamento, compre um Magic Stick ou considere a possibilidade de comprar um Soul Ring para ter mana para os feitiços

Procure atrapalhar o jungling do Anti-Mage colocando proteções profundas e fumando nele. O Anti-Mage é fraco até que você obtenha o Estilo Manta

Considere a possibilidade de colocar as Botas de Viagem em um dos núcleos para lidar com o estilo de jogo de empurrar dividido do Anti-Mange

Nas lutas de equipe, procure salvar o herói no qual o Anti-Mage pula. Mas tenha cuidado, pois você também pode explodir se chegar muito perto de um herói com Mana Voided

O Anti-Mage é forte no meio e no final do jogo, pois você pode cultivar rapidamente, mas ele não é tão forte no final do jogo

Lore

Os monges de Turstarkuri observavam os vales escarpados abaixo do seu mosteiro na montanha enquanto horda atrás de horda de invasores arrasava os reinos inferiores. Ascéticos e pragmáticos, mantiveram-se no seu abrigo monástico afastados dos conflitos mundanos e envoltos em meditação abstraída de deuses ou elementos mágicos. Então veio a Legião do Deus Morto, cruzados com ordens sinistras para substituir todas as venerações locais pela venenosa niilosofia venenosa do seu Senhor Não-Vivo. De uma terra que nada conhecera senão sangue e batalhas ao longo de mil anos, arrancaram as almas e ossos de incontáveis legiões caídas e usaram-nas contra Turstarkuri. O mosteiro não aguentou mais de duas semanas contra a ofensiva e os poucos monges que interromperam a sua meditação acreditavam que os invasores eram nada mais do que visões demoníacas enviadas para os distrair. Morreram onde se sentavam, nas suas almofadas de seda. Apenas um jovem sobreviveu: um peregrino que se tinha juntado a eles como acólito, procurando sabedoria, mas que ainda não tinha sido admitido no mosteiro. Ele observara, aterrorizado, enquanto os monges aos quais tinha servido chá e urtigas eram chacinados e logo a seguir ressuscitados para se juntarem às tropas do sacerdócio do Deus Morto. Com nada mais do que alguns dos mais prezados pergaminhos dogmáticos de Turstarkuri, escapuliu-se para a relativa segurança de outras terras, jurando destruir não só os utilizadores da magia do Deus Morto, mas também pôr um fim à magia por completo.

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