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Arc Warden

Popularidade: #97

Tabela de classificação: #2

Ban Rank: #3

KDA Rank: #17

Cria uma cópia dele mesmo para pressionar de dois lados

Arc Warden ataca inimigos isolados com energia volátil ou distorce o espaço para gerar um campo protetor à volta de aliados. Ele pode invocar um espectro que causa dano mágico a adversários numa área e, por fim, criar um clone dele próprio, com itens e tudo, para derrotar os seus inimigos.

Taxa de vitórias 54.5%
Taxa de coleta 3.7%
Atributos
arc warden Image

440 +52.8/lvl

288 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.4/lvl

Agility Image

20 +3/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

31 - 37 + 3/nível (118 - 124 no nível 30)

Attack

Range:

625

Attack

Armor:

0 + 0.5/nível (14.5 no nível 30)

Attack

Movement:

285

Funções

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

arc_warden icon

Order

Taxa de vitórias: 47.3%

Taxa de coleta: 21.7%

O Arc Warden e o Tempest Double têm os seus respetivos efeitos de habilidades.

arc_warden_alt icon

Disorder

Taxa de vitórias: 56.5%

Taxa de coleta: 78.3%

O Arc Warden e o Tempest Double têm os seus efeitos de habilidades trocados.

Habilidades

Innate Ability Image

Runic Infusion

Ao ativar qualquer runa, é também concedido o buff de uma runa de Regeneração durante 4s.

Q

Flux

Infunde uma unidade inimiga solitária com energias voláteis que a abrandam e causam dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se outra unidade inimiga estiver por perto do alvo afetado.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • duration:6

  • search radius:225

  • think interval:0.5

  • damage per second:15 / 30 / 45 / 60

  • move speed slow pct:14 / 21 / 28 / 35

  • tempest damage per second:20 / 45 / 70 / 95

  • tempest move speed slow pct:6 / 10 / 14 / 18

  • AbilityCastRange:500 / 600 / 700 / 800

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flux: +200 de alcance de uso

Talent tree branch

Flux: +2s à duração

Cool Down

16

Mana Cost

75

W

Magnetic Field

Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética à sua volta.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • radius:300

  • duration:4 / 5 / 6 / 7

  • attack speed bonus:30 / 60 / 90 / 120

  • evasion chance:100

  • tempest duration:4 / 5 / 6 / 7

  • attack range bonus:150

  • attack damage bonus:20 / 40 / 60 / 80

  • attack magic damage:20 / 40 / 60 / 80

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Magnetic Field slows enemies and enemy attack projectiles while they are in it. Also provides allies inside with increased attack projectile speed. Increases the radius by undefined.

  • radius:75

  • projectile slow:75

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Mag. Field: +20 rapidez de ataque/dano

Talent tree branch

Magnetic Field: -7s ao cooldown

Talent tree branch

Magnetic Field afeta creeps e edifícios

Cool Down

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

50 / 70 / 90 / 110

E

Spark Wraith

Invoca um espectro (Spark Wraith) que se materializa lentamente e patrulha uma área selecionada até que um inimigo fique ao seu alcance. Assim que um alvo for encontrado, o espectro funde-se com ele, causando dano mágico e abrandando a unidade. Se a unidade não for um herói, irá sofrer mais 40 do dano.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • DEBUFF:yes

  • radius:375

  • duration:16

  • move speed slow pct:100

  • base activation delay:2

  • spark damage base:100 / 180 / 260 / 340

  • wraith speed base:400

  • ministun duration:0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7

  • tempest activation delay:1

  • spark damage tempest:75 / 140 / 205 / 270

  • wraith speed tempest:725

  • ministun duration tempest:0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

  • think interval:0.2

  • wraith vision radius:300

  • wraith vision duration:3.34

  • creep damage bonus pct:40

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Causes Spark Wraiths to spawn a new Spark Wraith after impacting an enemy, which then starts its 2 second activation period. The new Spark Wraiths last 15 seconds and has a radius of 225

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Spark Wraith: +35% de dano

    Cool Down

    4 / 4 / 4 / 4

    Mana Cost

    80

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Flux: +200 de alcance de uso

    +200 de vida

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Flux: +2s à duração

    Mag. Field: +20 rapidez de ataque/dano

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Spark Wraith: +35% de dano

    Magnetic Field: -7s ao cooldown

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Tempest Double distante não é penalizado

    Magnetic Field afeta creeps e edifícios

    Estratégia

    Make use of Spark Wraiths to secure creep last hits, especially the ranged creeps.

    If an opponent splits away from creeps or his ally, you can Flux him and follow up with right-clicks and Spark Wraiths.

    Use Spark Wraiths to scout the opponents and protect yourself while farming.

    Make sure not to feed Tempest Double to opponents as it gives away a lot of gold and experience.

    Use Tempest Double as frequently as possible to split push the sidelanes and damage buildings.

    Avoid being part of the teamfights from the very start until you get first major item that will tank you up.

    Whenever opponents teleport back on a hero or two to address your split push, look to fight the remaining opponents, smoke up or take Roshan.

    Contra-Estratégia

    Arc Warden's Flux does no damage to you if you are close to another unit.

    Arc Wardens Spark Wraith takes time to charge which gives you an opportunity to run away and dodge it.

    Units inside Arc's Warden's Magnetic Field can be hit if you are inside of it or have evasion piercing items.

    Arc Warden is a weak laner. Pressure him early on.

    Arc Warden's Tempest Double gives a lot of gold and experience. Kill it if possible.

    Arc Warden farms the jungle a lot. Plant deep wards and gank him. Also block off camps with sentries.

    Buy gap closing items to get on top of Arc Warden.

    Boots of Travel allow to defend against Arc Warden's split-pushing and to quickly rejoin the team.

    Lore

    Antes da origem de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica, e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente fragmentou-se e espalhou-se. Dois dos seus maiores fragmentos, que viriam a ser chamados de Radiant e Dire, deram por si presos numa violenta oposição, e começaram a distorcer toda a criação para servir o seu conflito. Com a guerra e o cataclismo a ameaçar o cosmos recém-nascido, a vontade de um terceiro fragmento fez-se conhecer. Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo a um estado de união. Chocado com a natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet reuniu todo o poder que possuía e, com um breve clarão, conseguiu dominá-los. Fundindo-os numa esfera estelar, lançou-os para a escuridão, condenando-os a orbitar um planeta indeterminado. A harmonia foi restaurada, porém isso deixou Zet com apenas uma réstia do seu poder. Fixando as suas atenções na prisão, escolheu usar a sua força enfraquecida para servir de guarda até ao fim dos tempos. Durante éons incontáveis, esta vigília permaneceu. A vida florescia no mundo abaixo, abstraída dos perigos contidos na lua que brilhava suavemente, ou dos esforços de Zet para os conter. Com a eterna luta dos seus prisioneiros a reverberar no interior, a superfície da prisão estremecia, e com o passar do tempo começou a rachar. Ultimamente, os poderes limitados de Zet não foram suficientes para conter essa brecha, e a lua acabou por se estilhaçar. Os residentes da prisão conseguiram escapar, prontos para recomeçar o seu conflito. Lançado para os recantos mais longínquos do universo devido à explosão da prisão, Zet foi transformado pelas energias dissonantes dos seus antigos prisioneiros. Já não possuindo uma só forma e mente, a sua presença foi dividida por entre várias outras presenças, umas fortes, umas mais fracas, mas todas unidas por um pequeno elo de consciência. Debatendo-se para suprimir a sua própria falta de união, Zet lançou-se em direção ao conflito que ressurgia entre os seus semelhantes, concentrando todas as sua vontades fraturadas numa só conclusão: é necessário unificar todos os aspetos da mente primordial, ou então destruí-los, para impedir que o conflito se espalhe ainda mais...

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