Rouba e ganha ouro adicional ao matar os seus inimigos
Bounty Hunter está sempre debaixo do nariz dos seus inimigos, perseguindo-os enquanto invisível. Sempre que um dos alvos marcados por ele morre, ele e os seus aliados ganham uma recompensa considerável.
Taxa de vitórias 51.0%
Taxa de coleta 7.9%
Atributos
418 +55/lvl
264 +22.8/lvl
19 +2.5/lvl
21 +2.6/lvl
22 +1.9/lvl
Estatísticos
Damage:
33 - 41 + 2.6/nível (108.4 - 116.4 no nível 30)
Range:
150
Armor:
5 + 0.4/nível (16.6 no nível 30)
Movement:
325
Funções
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facetas
Through and Through
Taxa de vitórias: 51.4%
Taxa de coleta: 54.3%
O dano e o abrandamento do projétil de Shuriken Toss é aplicado a todos os inimigos atingidos na trajetória.
Shuriken Toss
O dano e o abrandamento do projétil de Shuriken Toss é aplicado a todos os inimigos atingidos na trajetória.
Cutpurse
Taxa de vitórias: 50.4%
Taxa de coleta: 45.7%
O Bounty Hunter rouba ouro ao atacar heróis inimigos com habilidades e itens.
OURO ROUBADO:
4/8/12/16
Habilidades
Big Game Hunter
Ao matar ou ao ajudar a matar um inimigo que esteja a causar uma série de vítimas, o Bounty Hunter recebe 10% de ouro adicional.
Shuriken Toss
Lança uma shuriken fatal a uma unidade inimiga, causando dano e abrandando o alvo em 100 durante 0.35s. A shuriken irá ressaltar para quaisquer unidades marcadas com Track que estejam dentro de um raio de 1200 entre si.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
bonus damage:100 / 170 / 240 / 310
speed:1000 / 1000 / 1000 / 1000
bounce aoe:1200
slow duration:0.35
cast range:375 / 425 / 475 / 525
movement slow:100
Aghanim`s Scepter Upgrade
Increases cast range and applies Jinada on hit.
Shuriken Toss: +0.65s de abrandamento
Shuriken Toss: +275 de dano
5
65 / 70 / 75 / 80
Jinada
O Bounty Hunter prepara-se para que o seu próximo ataque cause dano adicional e roube uma certa quantidade de ouro não assegurado.
AFFECTS:unit
PASSIVE:Breakable
bonus damage:60 / 100 / 140 / 180
gold steal:12 / 20 / 28 / 36
Jinada: +30 de dano
Jinada: +50 de ouro roubado
Jinada sem cooldown
9 / 7 / 5 / 3
Shadow Walk
O Bounty Hunter torna-se invisível e passa a poder deslocar-se através de outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Se ele cancelar a invisibilidade com um ataque, esse ataque irá atordoar o alvo por breves momentos.
PASSIVE:No
BUFF:yes
duration:20 / 25 / 30 / 35
fade time:1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
stun duration:0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
AbilityChargeRestoreTime:15 / 14 / 13 / 12
ally fade time:1
-30% do dano sofrido durante Shadow Walk
18 / 17 / 16 / 15
50
Track
Marca um herói inimigo, concedendo visão verdadeira sobre o alvo, aumentando o dano que o alvo sofrer e mostrando quanto ouro tem. O Bounty Hunter desloca-se mais rapidamente enquanto estiver perto da unidade marcada. Se o alvo morrer, o Bounty Hunter e os heróis aliados por perto ganham um bónus de ouro. Usar Track não cancela a invisibilidade.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
target damage amp:6 / 12 / 18
bonus gold radius:1200
bonus gold self:130 / 225 / 320
bonus gold:40 / 80 / 120
duration:25
gold steal:0.3 / 0.4 / 0.5
bonus move speed pct:16 / 20 / 24
Aghanim`s Shard Upgrade
Allows Track to be ground targeted, creating a Bear Trap. After 3 seconds, the trap becomes invisible and active. Walking over the trap applies Track. Traps have 400 vision. Max Traps: 8. Ground targeting with Track has bonus 1200 range.
Track: +45 de ouro
6 / 5 / 4
60
Friendly Shadow
Aplica Shadow Walk e todos os respetivos bónus a um alvo aliado. Aliados demoram 1s a tornar-se invisíveis. Quando usada, esta habilidade não interrompe a invisibilidade do próprio Bounty Hunter.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
BUFF:yes
fade time:1
15
50
Talentos
Shuriken Toss: +0.65s de abrandamento
Jinada: +30 de dano
-30% do dano sofrido durante Shadow Walk
Track: +45 de ouro
Track concede visão partilhada
Jinada: +50 de ouro roubado
Shuriken Toss: +275 de dano
Jinada sem cooldown
Estratégia
Place a non-obvious courier sniping Observer Ward. Killing couriers not only grants gold but also disallows detection to be delivered.
Hit opponents with Jinada or secure range creep last hits. The bonus damage does not work on denies.
Check frequently opponents' inventories for detection.
If you get dusted while in Shadow Walk, use any activatable item or Shuriken Toss to leave invisibility and your won't be slowed by dust.
Avoid running by spots that are typically sentried like pillars and active rune spots.
In mid to late game, play ahead of your teammates, track opponents, break smokes, collect runes, place deep wards and snipe couriers.
Contra-Estratégia
Bring a Sentry Ward to the lane to not let Bounty Hunter close the gap on you from the invisibility of Shadow Walk.
Bounty Hunter tends to snipe couriers, so be mindful about that.
Don't make it easy for Bounty Hunter to steal your gold with Jinada hits. Step away or damage him heavily.
Pair observer wards with sentries to spot Bounty Hunter's movements.
Encourage your allies to carry detection on multiple heroes.
Avoid buying items that grant you invisibility because of Bounty Hunter's Track.
Consider buying one of many items that allow you to dispel Track.
Lore
Quando os caçados contam histórias sobre Gondar, o Bounty Hunter (Caçador de Recompensas), nenhum deles tem a certeza de qual delas é a verdadeira. Em tons sussurrantes dizem que ele fora abandonado quando era uma cria, desenvolvendo as suas habilidades de perseguição como meio de simples sobrevivência. Outros ouviram dizer que ele fora um órfão da guerra e mais tarde acolhido pelo grande caçador Soruq, para aprender as habilidades com a lâmina do mestre enquanto eles exploravam as florestas negras à procura de grandes presas. Outros também acreditavam que ele fora um mero menino de rua acolhido por uma guilda de bandidos e ladrões, treinado nas artes da discrição e da ilusão. À volta de fogueiras nas selvagens zonas rurais, as suas presas contam os rumores das atividades de Gondar, cada vez mais temerosos: dizem que foi ele quem foi atrás do tirano Rei Goff, anos depois do louco monarca ter-se escondido, entregando a cabeça e o cetro dele como prova. Que foi ele quem se infiltrou nos acampamentos rebeldes em Highseat, finalmente levando o lendário ladrão Capa Branca a ser julgado pelos seus crimes. E que foi ele quem acabou com a carreira de Soruq, condenado pelo crime de ter morto o hellkite preferido do Príncipe. As histórias sobre as habilidades incríveis de Gondar extendem-se, com cada feito ousado a ser mais inacreditável que o último e cada alvo a ser mais elusivo. As presas sabem que, pelo preço certo, qualquer um pode ser encontrado. Pelo preço certo, até os mais poderosos podem encontrar o medo nas sombras.