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Bounty Hunter

Popularidade: #60

Tabela de classificação: #106

Classificação de banimento: #48

Classificação KDA: #113

Rouba e ganha ouro adicional ao matar os seus inimigos

Bounty Hunter está sempre debaixo do nariz dos seus inimigos, perseguindo-os enquanto invisível. Sempre que um dos alvos marcados por ele morre, ele e os seus aliados ganham uma recompensa considerável.

Taxa de vitórias 40.0%
Taxa de coleta 7.0%
Atributos
Bounty Hunter Image

538 +55.0/lvl

315 +22.8/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

21 +2.6/lvl

Intelligence Image

20 +1.9/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

54 - 62 + 2.6/nível (143.4 - 151.4 no nível 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

8.5 + 0.4/nível (23.4 no nível 30)

Attack

Movement:

325

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Through and Through

Taxa de vitórias: 36.0%

Taxa de coleta: 62.5%

O dano e o abrandamento do projétil de Shuriken Toss é aplicado a todos os inimigos atingidos na trajetória.


Shuriken Toss

O dano e o abrandamento do projétil de Shuriken Toss é aplicado a todos os inimigos atingidos na trajetória.

Cutpurse

Taxa de vitórias: 46.7%

Taxa de coleta: 37.5%

Cutpurse

Habilidades

Innate Ability Image
Big Game Hunter

Ao matar ou ao ajudar a matar um inimigo que esteja a causar uma série de vítimas, o Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional.


PATCH 7.37

A quantidade de ouro adicional concedido foi aumentada de 10% para 20%.


Q

Shuriken Toss

Lança uma shuriken fatal a uma unidade inimiga, causando dano e abrandando o alvo em 100% durante 0.35s. A shuriken irá ressaltar para quaisquer unidades marcadas com Track que estejam dentro de um raio de 1200 entre si.


DANO: 100 / 170 / 240 / 310

ALCANCE DE USO: 600

Cooldown

5

Mana Cost

65 / 70 / 75 / 80

Cast Range

375 / 425 / 475 / 525


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Aumenta o alcance de uso e aplica os efeitos de Jinada a Shuriken Toss quando atinge um alvo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Shuriken Toss: +0.6s de abrandamento
  • Shuriken Toss: +250 de dano

Embora o shuriken possa ser pequeno, a pontaria precisa de Gondar pode causar dano crítico.

Jinada

O Bounty Hunter prepara-se para que o seu próximo ataque cause dano adicional e roube uma certa quantidade de ouro não assegurado.


DANO ADICIONAL: 70 / 105 / 140 / 175

OURO ROUBADO: 12 / 20 / 28 / 36

Cooldown

9 / 7 / 5 / 3

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Jinada: +30 de dano
  • Jinada: +50 de ouro roubado
  • Jinada sem cooldown

A vasta experiência de Gondar garante que ele nunca sai de uma transação de mãos a abanar.
E

Shadow Walk

O Bounty Hunter torna-se invisível e passa a poder deslocar-se através de outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Se ele cancelar a invisibilidade com um ataque, esse ataque irá atordoar o alvo por breves momentos.


DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

Cooldown

18 / 17 / 16 / 15

Mana Cost

50

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -30% do dano sofrido durante Shadow Walk

Os bobos da corte presentes durante o assassinato do Rei Goff não relatam mais nada a não ser um vulto dançante.
R

Track

Marca um herói inimigo, concedendo visão verdadeira sobre o alvo, aumentando o dano que o alvo sofrer e mostrando quanto ouro tem. O Bounty Hunter desloca-se mais rapidamente enquanto estiver perto da unidade marcada. Se o alvo morrer, o Bounty Hunter e os heróis aliados por perto ganham um bónus de ouro. Usar Track não cancela a invisibilidade.


BÓNUS DE OURO (BOUNTY HUNTER): 130 / 225 / 320

BÓNUS DE OURO (ALIADOS): 40 / 80 / 120

DURAÇÃO: 25

Cooldown

6 / 5 / 4

Mana Cost

60

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Track: +45 de ouro

Usando os seus sentidos elevados de visão e cheiro, os ataques de Gondar têm uma grande probabilidade de serem bem-sucedidos.

Friendly Shadow

Aplica Shadow Walk e todos os respetivos bónus a um alvo aliado. Aliados demoram 1s a tornar-se invisíveis. Quando usada, esta habilidade não interrompe a invisibilidade do próprio Bounty Hunter.


Cooldown

15

Mana Cost

50

Cast Range

650


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Jinada sem cooldown

+ 0.0 %

Shuriken Toss: +250 de dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Jinada: +50 de ouro roubado

+ 8.3 %

Track concede visão partilhada

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Track: +45 de ouro

-30% do dano sofrido durante Shadow Walk

+ 16.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Jinada: +30 de dano

Shuriken Toss: +0.6s de abrandamento

+ 13.3 %

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Coloque um mensageiro que não seja óbvio atirando no Observer Ward. Matar mensageiros não só concede ouro, mas também impede que a detecção seja entregue.

Você pode atingir os oponentes com Jinada ou com os últimos golpes de rastejamento de alcance seguro. O bônus de dano não funciona em negações.

Verifique frequentemente os inventários dos oponentes para detecção.

Se você ficar empoeirado durante a Shadow Walk, use qualquer item ativável ou Shuriken Toss para sair da invisibilidade e não será retardado pela poeira.

Evite passar por pontos que normalmente são sentenciados, como pilares e pontos de runas ativas.

No meio e no final do jogo, jogue à frente de seus companheiros de equipe, rastreie os adversários, quebre as fumaças, colete runas, coloque proteções profundas e mate mensageiros.

Quando não há muita coisa acontecendo no jogo, você pode cultivar ondas de creep e acampamentos na selva rapidamente com o Shuriken Toss se tiver adquirido a faceta Through and Through.

Contra-Estratégia

Traga uma Sentry Ward para a pista para não deixar que o Bounty Hunter feche o espaço para você com a invisibilidade do Shadow Walk.

O Bounty Hunter tende a atirar em mensageiros, portanto, você deve estar atento a isso.

Não facilite para o Bounty Hunter roubar seu ouro com golpes de Jinada. Afaste-se ou cause muito dano a ele.

Combine as proteções de observadores com sentinelas para detectar os movimentos do Bounty Hunter.

Incentive seus aliados a realizar a detecção em vários heróis.

Evite comprar itens que concedam a você invisibilidade por causa do Bounty Hunter's Track.

Considere comprar um dos muitos itens que permitem que você dissipe a trilha.

Lore

Quando os caçados contam histórias sobre Gondar, o Bounty Hunter (Caçador de Recompensas), nenhum deles tem a certeza de qual delas é a verdadeira. Em tons sussurrantes dizem que ele fora abandonado quando era uma cria, desenvolvendo as suas habilidades de perseguição como meio de simples sobrevivência. Outros ouviram dizer que ele fora um órfão da guerra e mais tarde acolhido pelo grande caçador Soruq, para aprender as habilidades com a lâmina do mestre enquanto eles exploravam as florestas negras à procura de grandes presas. Outros também acreditavam que ele fora um mero menino de rua acolhido por uma guilda de bandidos e ladrões, treinado nas artes da discrição e da ilusão. À volta de fogueiras nas selvagens zonas rurais, as suas presas contam os rumores das atividades de Gondar, cada vez mais temerosos: dizem que foi ele quem foi atrás do tirano Rei Goff, anos depois do louco monarca ter-se escondido, entregando a cabeça e o cetro dele como prova. Que foi ele quem se infiltrou nos acampamentos rebeldes em Highseat, finalmente levando o lendário ladrão Capa Branca a ser julgado pelos seus crimes. E que foi ele quem acabou com a carreira de Soruq, condenado pelo crime de ter morto o hellkite preferido do Príncipe. As histórias sobre as habilidades incríveis de Gondar extendem-se, com cada feito ousado a ser mais inacreditável que o último e cada alvo a ser mais elusivo. As presas sabem que, pelo preço certo, qualquer um pode ser encontrado. Pelo preço certo, até os mais poderosos podem encontrar o medo nas sombras.

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