Rouba e ganha ouro adicional ao matar os seus inimigos
Bounty Hunter está sempre debaixo do nariz dos seus inimigos, perseguindo-os enquanto invisível. Sempre que um dos alvos marcados por ele morre, ele e os seus aliados ganham uma recompensa considerável.
Taxa de vitórias 51.1%
Taxa de coleta 7.5%
Atributos
538 +55.0/lvl
315 +22.8/lvl
19 +2.5/lvl
21 +2.6/lvl
20 +1.9/lvl
Estatísticos
Damage:
54 - 62 + 2.6/nível (143.4 - 151.4 no nível 30)
Range:
150
Armor:
8.5 + 0.4/nível (23.4 no nível 30)
Movement:
325
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Through and Through
Taxa de vitórias: 51.9%
Taxa de coleta: 62.6%
O dano e o abrandamento do projétil de Shuriken Toss é aplicado a todos os inimigos atingidos na trajetória.
Shuriken Toss
O dano e o abrandamento do projétil de Shuriken Toss é aplicado a todos os inimigos atingidos na trajetória.
Cutpurse
Taxa de vitórias: 49.8%
Taxa de coleta: 37.4%
Cutpurse
Habilidades
Ao matar ou ao ajudar a matar um inimigo que esteja a causar uma série de vítimas, o Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional.
PATCH 7.37
A quantidade de ouro adicional concedido foi aumentada de 10% para 20%.
Shuriken Toss
Lança uma shuriken fatal a uma unidade inimiga, causando dano e abrandando o alvo em 100% durante 0.35s. A shuriken irá ressaltar para quaisquer unidades marcadas com Track que estejam dentro de um raio de 1200 entre si.
DANO: 100 / 170 / 240 / 310
ALCANCE DE USO: 600
5
75 / 80 / 85 / 90
375 / 425 / 475 / 525
Aghanim's Scepter
Aumenta o alcance de uso e aplica os efeitos de Jinada a Shuriken Toss quando atinge um alvo.
- Shuriken Toss: +0.6s de abrandamento
- Shuriken Toss: +250 de dano
Jinada
O Bounty Hunter prepara-se para que o seu próximo ataque cause dano adicional e roube uma certa quantidade de ouro não assegurado.
DANO ADICIONAL: 70 / 105 / 140 / 175
OURO ROUBADO: 12 / 20 / 28 / 36
9 / 7 / 5 / 3
150
- Jinada: +30 de dano
- Jinada: +50 de ouro roubado
- Jinada sem cooldown
Shadow Walk
O Bounty Hunter torna-se invisível e passa a poder deslocar-se através de outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Se ele cancelar a invisibilidade com um ataque, esse ataque irá atordoar o alvo por breves momentos.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
18 / 17 / 16 / 15
50
650
- -30% do dano sofrido durante Shadow Walk
Track
Marca um herói inimigo, concedendo visão verdadeira sobre o alvo, aumentando o dano que o alvo sofrer e mostrando quanto ouro tem. O Bounty Hunter desloca-se mais rapidamente enquanto estiver perto da unidade marcada. Se o alvo morrer, o Bounty Hunter e os heróis aliados por perto ganham um bónus de ouro. Usar Track não cancela a invisibilidade.
BÓNUS DE OURO (BOUNTY HUNTER): 130 / 225 / 320
BÓNUS DE OURO (ALIADOS): 40 / 80 / 120
DURAÇÃO: 25
6 / 5 / 4
60
1000
- Track: +45 de ouro
Friendly Shadow
Aplica Shadow Walk e todos os respetivos bónus a um alvo aliado. Aliados demoram 1s a tornar-se invisíveis. Quando usada, esta habilidade não interrompe a invisibilidade do próprio Bounty Hunter.
15
50
650
Talentos
Jinada sem cooldown
Shuriken Toss: +250 de dano
+ 1.7 %
Jinada: +50 de ouro roubado
Track concede visão partilhada
+ 1.8 %
Track: +45 de ouro
+ 0.3 %
-30% do dano sofrido durante Shadow Walk
Jinada: +30 de dano
Shuriken Toss: +0.6s de abrandamento
+ 2.6 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Coloque um mensageiro que não seja óbvio atirando no Observer Ward. Matar mensageiros não só concede ouro, mas também impede que a detecção seja entregue.
Você pode atingir os oponentes com Jinada ou com os últimos golpes de rastejamento de alcance seguro. O bônus de dano não funciona em negações.
Verifique frequentemente os inventários dos oponentes para detecção.
Se você ficar empoeirado durante a Shadow Walk, use qualquer item ativável ou Shuriken Toss para sair da invisibilidade e não será retardado pela poeira.
Evite passar por pontos que normalmente são sentenciados, como pilares e pontos de runas ativas.
No meio e no final do jogo, jogue à frente de seus companheiros de equipe, rastreie os adversários, quebre as fumaças, colete runas, coloque proteções profundas e mate mensageiros.
Quando não há muita coisa acontecendo no jogo, você pode cultivar ondas de creep e acampamentos na selva rapidamente com o Shuriken Toss se tiver adquirido a faceta Through and Through.
Contra-Estratégia
Traga uma Sentry Ward para a pista para não deixar que o Bounty Hunter feche o espaço para você com a invisibilidade do Shadow Walk.
O Bounty Hunter tende a atirar em mensageiros, portanto, você deve estar atento a isso.
Não facilite para o Bounty Hunter roubar seu ouro com golpes de Jinada. Afaste-se ou cause muito dano a ele.
Combine as proteções de observadores com sentinelas para detectar os movimentos do Bounty Hunter.
Incentive seus aliados a realizar a detecção em vários heróis.
Evite comprar itens que concedam a você invisibilidade por causa do Bounty Hunter's Track.
Considere comprar um dos muitos itens que permitem que você dissipe a trilha.
Lore
Quando os caçados contam histórias sobre Gondar, o Bounty Hunter (Caçador de Recompensas), nenhum deles tem a certeza de qual delas é a verdadeira. Em tons sussurrantes dizem que ele fora abandonado quando era uma cria, desenvolvendo as suas habilidades de perseguição como meio de simples sobrevivência. Outros ouviram dizer que ele fora um órfão da guerra e mais tarde acolhido pelo grande caçador Soruq, para aprender as habilidades com a lâmina do mestre enquanto eles exploravam as florestas negras à procura de grandes presas. Outros também acreditavam que ele fora um mero menino de rua acolhido por uma guilda de bandidos e ladrões, treinado nas artes da discrição e da ilusão. À volta de fogueiras nas selvagens zonas rurais, as suas presas contam os rumores das atividades de Gondar, cada vez mais temerosos: dizem que foi ele quem foi atrás do tirano Rei Goff, anos depois do louco monarca ter-se escondido, entregando a cabeça e o cetro dele como prova. Que foi ele quem se infiltrou nos acampamentos rebeldes em Highseat, finalmente levando o lendário ladrão Capa Branca a ser julgado pelos seus crimes. E que foi ele quem acabou com a carreira de Soruq, condenado pelo crime de ter morto o hellkite preferido do Príncipe. As histórias sobre as habilidades incríveis de Gondar extendem-se, com cada feito ousado a ser mais inacreditável que o último e cada alvo a ser mais elusivo. As presas sabem que, pelo preço certo, qualquer um pode ser encontrado. Pelo preço certo, até os mais poderosos podem encontrar o medo nas sombras.