Converte creeps, criando assim um exército
Após converter as criaturas da floresta para a sua causa, Chen usa o seu exército improvisado para ajudar a sua equipa. Ele ataca inimigos com os seus creeps, cura os seus aliados onde quer que estejam e teletransporta estes para a segurança da base caso necessário.
Taxa de vitórias 43.3%
Taxa de coleta 0.4%
Atributos
626 +44.0/lvl
303 +38.4/lvl
23 +2.0/lvl
15 +2.1/lvl
19 +3.2/lvl
Estatísticos
Damage:
48.9 - 55.9 + 5.1/nível (226.5 - 233.5 no nível 30)
Range:
650
Armor:
1.5 + 0.3/nível (14.0 no nível 30)
Movement:
305
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Centaur Convert
Taxa de vitórias: 36.3%
Taxa de coleta: 18.4%
Summon Convert invoca um Centaur Courser ou um Centaur Conqueror.
Summon Convert
Summon Convert invoca um Centaur Courser ou um Centaur Conqueror.
Wolf Convert
Taxa de vitórias: 43.1%
Taxa de coleta: 12.5%
Summon Convert invoca um Giant Wolf ou um Alpha Wolf.
Summon Convert
Summon Convert invoca um Giant Wolf ou um Alpha Wolf.
Hellbear Convert
Taxa de vitórias: 47.1%
Taxa de coleta: 17.0%
Summon Convert invoca um Hellbear ou um Hellbear Smasher.
Summon Convert
Summon Convert invoca um Hellbear ou um Hellbear Smasher.
Troll Convert
Taxa de vitórias: 41.5%
Taxa de coleta: 18.3%
Summon Convert invoca um Hill Troll ou um Dark Troll Summoner.
Summon Convert
Summon Convert invoca um Hill Troll ou um Dark Troll Summoner.
Satyr Convert
Taxa de vitórias: 46.1%
Taxa de coleta: 33.9%
Summon Convert invoca um Satyr Mindstealer ou um Satyr Tormenter.
Summon Convert
Summon Convert invoca um Satyr Mindstealer ou um Satyr Tormenter.
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Holy Persuasion
Chen invoca um convertido para lutar por ele. O convertido ganha os efeitos de Holy Persuasion e morre se Chen morrer. A vida máxima do convertido é 220 + 80 por nível do Chen. A habilidade continua em cooldown enquanto o convertido estiver vivo, mas pode voltar a ser usada sempre que Chen ressuscitar. O convertido é considerado para o limite máximo de unidades de Holy Persuasion.
30
50
FACET: Centaur Convert
Summon Convert invoca um Centaur Courser ou um Centaur Conqueror.
FACET: Wolf Convert
Summon Convert invoca um Giant Wolf ou um Alpha Wolf.
FACET: Hellbear Convert
Summon Convert invoca um Hellbear ou um Hellbear Smasher.
FACET: Troll Convert
Summon Convert invoca um Hill Troll ou um Dark Troll Summoner.
FACET: Satyr Convert
Summon Convert invoca um Satyr Mindstealer ou um Satyr Tormenter.
Penitence
Faz com que uma unidade inimiga se desloque mais lentamente e faz com que aliados a ataquem mais rapidamente. Chen tem alcance de ataque adicional ao atacar o alvo desta habilidade.
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): -12% / -18% / -24% / -30%
14 / 13 / 12 / 11
70 / 75 / 80 / 85
800
- Penitence causa 175 de dano
- Penitence: -14% de abrandamento
Holy Persuasion
Chen assume o controlo de um creep inimigo ou neutro, recebendo uma percentagem da recompensa em ouro que teria recebido se o tivesse morto. A vida máxima do creep passa a ser 400 + 50 por cada nível de Chen. Creeps convertidos terão uma rapidez de movimento maior e causarão mais dano.
MÍNIMO DE VIDA: 400
BÓNUS DE DANO: 2 / 7 / 11 / 15
15
110 / 130 / 150 / 170
600
Aghanim's Scepter
Concede a unidades persuadidas a habilidade Martyrdom: faz com que o creep se sacrifique para usar Hand of God (no seu nível atual) e curar um aliado ou causar dano a um inimigo.
Aghanim's Shard
Faz com que Holy Persuasion possa ser usado para controlar até 1/2/3 creeps ancestrais com base no nível de Hand of God. Também adiciona 1 nível a algumas habilidades de creeps.
- Holy Persuasion: +12 de dano
- Holy Persuasion: creeps com +1200 de vida mín.
Divine Favor
Gera uma aura passiva que concede um bónus de regeneração de vida. Pode ser usado em aliados para lhes conceder um bónus de armadura e aumentar a quantidade de cura e regeneração de vida que recebem. Se usado no Chen, todas as unidades que ele controla serão teletransportadas para ele. Sofrer dano de heróis inimigos ou das respetivas unidades irá cancelar o teletransporte.
DURAÇÃO: 6
ATRASO DE TELETRANSPORTE: 6
20 / 18 / 16 / 14
75
1200
- Divine Favor: -2s ao atraso de teletransporte
Hand of God
Cura todos os heróis aliados no mapa, assim como todas as unidades sob o controlo do Chen. Primeiro, é curada uma grande quantidade de vida de uma vez no início e depois é curada vida lentamente ao longo de 10 segundos.
CURA INICIAL: 200 / 300 / 400
CURA POR SEGUNDO: 20 / 30 / 40
MÁXIMO DE CREEPS ANCESTRAIS (SHARD): 1 / 2 / 3
150 / 130 / 110
200 / 300 / 400
- Hand of God aplica dissipação forte
- Hand of God: +200/+200 de cura/cura ao longo do tempo
Talentos
Hand of God: +200/+10 de cura/cura ao longo do tempo
+ 1.6 %
Hand of God aplica dissipação forte
Holy Persuasion: creeps com +1200 de vida mín.
+ 0.8 %
Hand of God: -30s ao cooldown
Penitence: -14% de abrandamento
Holy Persuasion: +12 de dano
+ 1.9 %
Divine Favor: -2s ao atraso de teletransporte
+ 3.6 %
Penitence causa 175 de dano
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Traga uma ou duas sentinelas para a rota para desbloquear os campos. O impacto de Chen na rota está diretamente relacionado ao uso de invocações.
Se você encontrar a Harpia Stormcrafter, terá um enorme potencial de abate com a lentidão da Penitência.
Além de usar as invocações para assediar a pista, você pode fazer ganks com elas, empilhar acampamentos, controlar runas, bloquear acampamentos e até mesmo matar mensageiros.
Fique de olho no mapa e salve seus companheiros de equipe em apuros usando a Mão de Deus.
Você deve se agrupar cedo com sua equipe e usar suas invocações e auras para jogar agressivamente.
Quando não há muita coisa acontecendo no mapa, você pode dividir a pressão com seus invocadores.
Procure cultivar e jogar com ganância quando você tiver o nível 3 de Holy Persuasion. Um timing antecipado de Mekansm em Solar Crest permite que você faça uma bola de neve no jogo.
Você pode escolher uma faceta do Convert para cobrir o ponto fraco ou reforçar o ponto forte da sua equipe, como bloqueio de atordoamento, dano ou laning.
Contra-Estratégia
Contra Chen, bloqueie os campos de atração pequenos e grandes com uma sentinela ou com o corpo do seu herói.
As escalações de Chen tendem a aumentar o poder no início e no meio do jogo. Você não deve comprar itens gananciosos.
Procure gankar Chen, pois você também matará o exército dele.
Itens que reduzem a cura são bons contra Chen.
As escalações de Chen são boas para pegar Roshan cedo. Fique atento ao Roshpit e verifique.
Você deve estar ciente de que Chen pode aplicar uma forte dissipação com a Mão de Deus se ele tiver o talento de nível 25.
Lore
Nascido nos inóspitos Desertos de Hazhadal, Chen pertenceu a uma das tribos foragidas que sobreviviam no calor difuso do deserto. Usando uma forma antiga de encantamentos em animais, o povo de Chen amestrava os locuthi robustos do deserto, uma espécie atrofiada de dragões subterrâneos que transformava as areias do deserto em tubos de vidro, onde a água da chuva se acumulava duas vezes por ano. Sempre prestes a morrer de fome e de sede, a lutar do lado dos seus vizinhos ou até contra, o clã de Chen cometeu o erro, num dia fatídico, de emboscar a caravana errada.
Na batalha furiosa que se seguiu, o clã de Chen foi derrotado. Os Cavaleiros do Fold, protegidos pelas suas armaduras resistentes, acabaram com os locuthi encantados rapidamente, que atacaram e morreram um após o outro. Com os seus dragões mortos, os homens da tribo seguiram-se. Chen debateu-se, e cortou, e arranhou, e pereceu - ou teria perecido. Derrotado, de joelhos, encarou a sua execução com humildade, oferecendo o seu pescoço à lâmina. Movidos pela coragem óbvia de Chen, o carrasco parou a espada no ar. Em vez da lâmina, foi dada a Chen uma escolha: morte ou conversão. Chen aceitou a doutrina com ferocidade. Juntou-se aos Fold e fez por merecer a sua armadura, uma conversão sangrenta de cada vez. Agora, com o fanatismo de um convertido e com os seus poderes de encantamento animal no seu máximo esplendor, ele procura descrentes e revela-lhes a sua recompensa final.