Vagueia invisivelmente para emboscar inimigos isolados
Quando Clinkz se desloca invisivelmente pelo campo de batalha, ninguém está a salvo. Veloz a mover-se e a atacar, ele fortalece os seus ataques com flechas de fogo e invoca um exército de esqueletos flamejantes para eliminar os seus inimigos.
Taxa de vitórias 50.1%
Taxa de coleta 3.7%
Atributos
494 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl
17 +2.0/lvl
25 +2.7/lvl
21 +2.2/lvl
Estatísticos
Damage:
44 - 50 + 2.7/nível (136.3 - 142.3 no nível 30)
Range:
600
Armor:
4.2 + 0.5/nível (19.6 no nível 30)
Movement:
290
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Suppressive Fire
Taxa de vitórias: 49.8%
Taxa de coleta: 59.7%
Os ataques afetados por Strafe fazem com que os inimigos tenham uma probabilidade maior de falhar ataques.
Strafe
Clinkz e cada esqueleto arqueiro aplicam um debuff acumulável (uma acumulação por cada esqueleto arqueiro que atacar), que faz com que o alvo falhe =5% dos seus ataques por acumulação. Também se aplica a edifícios.
BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 100
Engulfing Step
Taxa de vitórias: 50.6%
Taxa de coleta: 40.3%
Death Pact teletransporta Clinkz na direção da vítima. Reduz o cooldown de Death Pact.
Death Pact
Death Pact teletransporta Clinkz na direção da vítima. Reduz o cooldown de Death Pact.
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Skeleton Walk
Clinkz invoca um esqueleto arqueiro quando ele morre. Os esqueletos arqueiros são imóveis e morrem se sofrerem vários ataques de um herói. Os esqueletos arqueiros causam dano igual a uma percentagem do dano do Clinkz, causam menos dano a edifícios e têm um alcance de ataque igual ao dele.
Algumas das outras habilidades do Clinkz também invocam esqueletos arqueiros.
DURAÇÃO DOS ESQUELETOS: 15 / 20 / 25 / 30
ATAQUES P/ MATAR ESQUELETOS: 2
REDUÇÃO DO DANO CONTRA EDIFÍCIOS: 25%
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DOS ESQUELETOS: 1.6
DANO DOS ESQUELETOS: 20%
Strafe
Clinkz ganha um bónus de rapidez de ataque e de alcance de ataque. Todos os esqueletos arqueiros dentro de um raio de 1200 do Clinkz também recebem o bónus de alcance de ataque e 60% do bónus de rapidez de ataque.
Usar Strafe não interrompe a invisibilidade de Skeleton Walk.
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 100 / 140 / 180 / 220
DURAÇÃO: 3.5
BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 200
30 / 25 / 20 / 15
60 / 70 / 80 / 90
800
- Strafe: +40 de rapidez de ataque
- Strafe: cooldown 9s mais curto
Tar Bomb
Clinkz lança um projétil repleto de alcatrão na direção do inimigo selecionado, causando dano mágico no impacto. Após o impacto, o alcatrão permanece no chão durante 5 segundos. Qualquer inimigo que andar sobre o alcatrão é abrandado e irá sofrer mais dano físico dos ataques do Clinkz ou dos esqueletos arqueiros.
No momento do impacto do projétil, quaisquer esqueletos arqueiros por perto irão atacar o alvo.
RAIO: 325
DANO ADICIONAL: 15 / 25 / 35 / 45
DURAÇÃO DO ALCATRÃO: 5
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2.5
DANO DO IMPACTO: 40 / 60 / 80 / 100
7 / 6 / 5 / 4
45 / 50 / 55 / 60
1000
- Tar Bomb: +15 de dano de ataque
- Tar Bomb: +1 alvo
Death Pact
Clinkz substitui o creep inimigo ou esqueleto arqueiro aliado selecionado por um esqueleto arqueiro, curando-o e concedendo-lhe um novo valor de vida máxima. Não interrompe a invisibilidade de Skeleton Walk.
Apenas um arqueiro pode ser invocado por esta habilidade de cada vez.
DURAÇÃO: 45
BÓNUS DE VIDA: 175 / 250 / 325 / 400
60
700
- Death Pact: +1 carga
- Death Pact: +350 de vida
Skeleton Walk
Clinkz desloca-se invisivelmente através de unidades até ao momento em que atacar ou usar itens. Terminar de usar Skeleton Walk cria esqueletos arqueiros.
NÚMERO DE ESQUELETOS: 2 / 3 / 4
24 / 21 / 18
80 / 105 / 130
- Skeleton Walk: -4s ao cooldown
Burning Barrage
REQUER CONCENTRAÇÃO - Durante uma breve concentração, Clinkz dispara várias flechas perfurantes na direção selecionada que, ao acertarem em unidades inimigas, causarão dano igual a uma percentagem do dano dos ataques do Clinkz e irão aplicar modificadores de ataque. As flechas também aplicam o abrandamento da habilidade Tar Bomb.
FLECHAS DISPARADAS: 6
ALCANCE: 850
DANO POR FLECHA: 75%
17
40
Burning Army
Invoca uma fila de esqueletos arqueiros ardentes no local selecionado.
ALCANCE: 900
QUANTIDADE: 5
INTERVALO ENTRE ARQUEIROS: 0.15
80
150
600
Talentos
Tar Bomb: +1 alvo
Strafe: cooldown 9s mais curto
+ 0.9 %
Strafe: +40 de rapidez de ataque
Death Pact: +350 de vida
+ 1.9 %
Death Pact: +n/a carga
+75 de alcance de ataque
+ 0.2 %
Skeleton Walk: -4s ao cooldown
Tar Bomb: +15 de dano de ataque
+ 0.6 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
A bomba de alcatrão é sua principal ferramenta para assediar na pista. Tente usá-la quando você conseguir acertar muitos golpes no inimigo.
Verifique o inventário do oponente com frequência para detecção.
Você só lutará quando o pacto de morte estiver em vigor na fase de lançamento e nas lutas.
Quando tiver o Desolator, você poderá procurar mortes e se envolver em brigas.
Evite passar pelos pontos de sentinela típicos, como pilares e pontos de runas ativas.
Nas lutas, tente focar em alvos que você possa estourar, como suportes ou heróis frágeis sem escapatória.
Use o pico de poder da Daedalus para pressionar o mapa, matando heróis inimigos isolados.
Com a faceta Engulfing Step, você pode usar Death Pact em um creep ou esqueleto para se reposicionar instantaneamente para fechar a lacuna ou se afastar dos heróis inimigos.
Com a faceta Engulfing Step, você pode usar Death Pact em um creep ou esqueleto para se reposicionar instantaneamente para fechar a lacuna ou se afastar dos heróis inimigos.
Contra-Estratégia
Traga uma sentinela para a pista e, mais tarde, tire o pó para Clinkz.
Tente usar o clinkz quando o pacto de morte dele expirar ou se ele estiver muito avançado.
Certifique-se de que você sempre carrega pó em vez de clinkz e use sentinelas nos pontos populares de luta/caça.
Combine os observadores com sentinelas para detectar os movimentos de Clinkz.
Detecção de transporte em vários heróis contra o Clinkz.
Os itens de armadura são bons contra o Clinkz.
Itens de precisão, como a Barra do Rei Macaco, são bons contra o Strafe se Clinkz usar a faceta Fogo Supressivo.
Lore
No sopé das Colinas Sangrentas extende-se uma imensamente vasta floresta, um sítio chamado de Hoven, onde o sangue alcatroado dos planaltos forma charcos negros, e o mago-rei Sutherex governa benevolentemente. Outrora um jurado protetor das terras de Hoven, Clinkz ganhou uma certa reputação pela sua perícia com o arco. No trecentésimo ano do reinado do mago-rei, o demónio Maraxiform ergueu-se do sexto inferno para tomar posse da floresta. Em resposta, o mago-rei lançou um feitiço inquebrável: àquele que matar o demónio será concedida vida eterna.
Não estando consciente do feitiço, Clinkz avançou para a batalha, defendendo a sua terra dos ataques infernais do demónio. Clinkz enviou Maraxiform de volta para os portões do próprio sexto inferno, onde em tal limiar ardente os dois se envolveram num conflito mortífero. Gravemente ferido, o demónio provocou uma explosão de fogo infernal no momento em que Clinkz lançou a sua última flecha. A seta acertou em cheio no demónio à medida que o fogo infernal ia consumindo a terra, incendiando os charcos negros e queimando Clinkz vivo no momento da morte do demónio. Foi então que o feitiço do mago entrou em efeito, no justo momento da conflagração do arqueiro, preservando-o neste estado desafortunado, tornando-o numa criatura de fúria e osso, presa no justo momento da sua morte, trazendo a respiração do inferno consigo na sua jornada pela eternidade.