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Clinkz

Popularidade: #71

Tabela de classificação: #25

Ban Rank: #45

KDA Rank: #46

Vagueia invisivelmente para emboscar inimigos isolados

Quando Clinkz se desloca invisivelmente pelo campo de batalha, ninguém está a salvo. Veloz a mover-se e a atacar, ele fortalece os seus ataques com flechas de fogo e invoca um exército de esqueletos flamejantes para eliminar os seus inimigos.

Taxa de vitórias 51.7%
Taxa de coleta 5.7%
Atributos
clinkz Image

374 +44/lvl

252 +26.4/lvl

Strength Image

17 +2/lvl

Agility Image

25 +2.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

19 - 25 + 2.7/nível (97.3 - 103.3 no nível 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

0 + 0.5/nível (14.5 no nível 30)

Attack

Movement:

290

Funções

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

no_vision icon

Suppressive Fire

Taxa de vitórias: 51.5%

Taxa de coleta: 67.8%

Os ataques afetados por Strafe fazem com que os inimigos tenham uma probabilidade maior de falhar ataques.

Strafe

Clinkz e cada esqueleto arqueiro aplicam um debuff acumulável (uma acumulação por cada esqueleto arqueiro que atacar), que faz com que o alvo falhe % dos seus ataques por acumulação. Também se aplica a edifícios.

BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:

100

teleport icon

Engulfing Step

Taxa de vitórias: 52.2%

Taxa de coleta: 32.2%

Death Pact teletransporta Clinkz na direção da vítima. Reduz o cooldown de Death Pact.

Death Pact

Death Pact teletransporta Clinkz na direção da vítima. Reduz o cooldown de Death Pact.

Habilidades

Innate Ability Image

Bone and Arrow

Clinkz invoca um esqueleto arqueiro quando ele morre. Os esqueletos arqueiros são imóveis e morrem se sofrerem vários ataques de um herói. Os esqueletos arqueiros causam dano igual a uma percentagem do dano do Clinkz, causam menos dano a edifícios e têm um alcance de ataque igual ao dele. Algumas das outras habilidades do Clinkz também invocam esqueletos arqueiros.

DURAÇÃO DOS ESQUELETOS: 15/20/25/30

ATAQUES P/ MATAR ESQUELETOS: 2

REDUÇÃO DO DANO CONTRA EDIFÍCIOS: 25%

FREQUÊNCIA DE ATAQUE DOS ESQUELETOS: 1.6

DANO DOS ESQUELETOS: 20%

Q

Strafe

Clinkz ganha um bónus de rapidez de ataque e de alcance de ataque. Todos os esqueletos arqueiros dentro de um raio de 1200 do Clinkz também recebem o bónus de alcance de ataque e 60 do bónus de rapidez de ataque.Usar Strafe não interrompe a invisibilidade de Skeleton Walk.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • attack speed bonus:100 / 140 / 180 / 220

  • duration:3.5

  • attack range bonus:200

  • strafe skeleton radius:1200

  • archer attack speed pct:60

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Strafe: +40 de rapidez de ataque

Talent tree branch

Strafe: cooldown 9s mais curto

Cool Down

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

W

Tar Bomb

Clinkz lança um projétil repleto de alcatrão na direção do inimigo selecionado, causando dano mágico no impacto. Após o impacto, o alcatrão permanece no chão durante 5 segundos. Qualquer inimigo que andar sobre o alcatrão é abrandado e irá sofrer mais dano físico dos ataques do Clinkz ou dos esqueletos arqueiros.No momento do impacto do projétil, quaisquer esqueletos arqueiros por perto irão atacar o alvo.

  • AFFECTS:unit area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • radius:325

  • projectile speed:2000

  • damage bonus:15 / 25 / 35 / 45

  • ground duration:5

  • slow movement speed:-16 / -19 / -22 / -25

  • slow duration:2.5

  • impact damage:40 / 60 / 80 / 100

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Tar Bomb: +15 de dano de ataque

Talent tree branch

Tar Bomb: +1 alvo

Cool Down

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

45 / 50 / 55 / 60

E

Death Pact

Clinkz substitui o creep inimigo ou esqueleto arqueiro aliado selecionado por um esqueleto arqueiro, curando-o e concedendo-lhe um novo valor de vida máxima. Não interrompe a invisibilidade de Skeleton Walk.Apenas um arqueiro pode ser invocado por esta habilidade de cada vez.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • duration:45

  • AbilityCharges:1 / 1 / 2 / 2

  • AbilityChargeRestoreTime:40

  • health gain:175 / 250 / 325 / 400

  • skeletons spawned:1

  • creep level:4 / 5 / 6 / 6

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Death Pact: +1 carga

Talent tree branch

Death Pact: +350 de vida

Mana Cost

60

R

Skeleton Walk

Clinkz desloca-se invisivelmente através de unidades até ao momento em que atacar ou usar itens. Terminar de usar Skeleton Walk cria esqueletos arqueiros.

  • PASSIVE:No

  • duration:35 / 40 / 45

  • fade time:0.6 / 0.6 / 0.6

  • move speed bonus pct:25 / 40 / 55

  • skeleton count:2 / 3 / 4

  • skeleton offset:250

  • skeleton offset min:150

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Skeleton Walk: -4s ao cooldown

Cool Down

24 / 21 / 18

Mana Cost

80 / 105 / 130

Burning Barrage

REQUER CONCENTRAÇÃO - Durante uma breve concentração, Clinkz dispara várias flechas perfurantes na direção selecionada que, ao acertarem em unidades inimigas, causarão dano igual a uma percentagem do dano dos ataques do Clinkz e irão aplicar modificadores de ataque. As flechas também aplicam o abrandamento da habilidade Tar Bomb.

  • PASSIVE:No

  • wave count:6

  • range:850

  • damage pct:75

  • projectile width:200

Cool Down

17

Mana Cost

40

Burning Army

Invoca uma fila de esqueletos arqueiros ardentes no local selecionado.

  • PASSIVE:No

  • range:900

  • count:5

  • spawn interval:0.15

Cool Down

80

Mana Cost

150

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Tar Bomb: +15 de dano de ataque

Skeleton Walk: -4s ao cooldown

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+75 de alcance de ataque

Death Pact: +1 carga

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Death Pact: +350 de vida

Strafe: +40 de rapidez de ataque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Strafe: cooldown 9s mais curto

Tar Bomb: +1 alvo

Estratégia

Tar bomb is your main tool for harrasing in the lane try to use it when you can get a lot of hits on the enemy.

Check opponent's inventory frequently for detection.

Only fight when death pact is up in the laning stage and fights.

Once you have Desolator, you can look for kills and get involved in fights.

Avoid passing by the typical sentry spots like pillars and active rune spots.

In fights try to focus targets that you can burst such as supports or squishy heroes without escapes.

Use the Daedalus power spike to put pressure on the map by getting kill after kill on isolated enemy heroes.

Pick up Aghanims Shard later in the game to have AoE damage in teamfights as well as instant waveclear with Burning Barrage.

Contra-Estratégia

Bring a sentry to the lane and dust later on for Clinkz.

Try to go on clinkz when his death pact expires or if he is too far forward.

Make sure to always carry dust vs clinkz and use sentrys on the popular fighting/farming spots.

Pair observer wards with sentries to spot Clinkz's movements.

Carry detection on multiple heroes against Clinkz.

Armor items are good against Clinkz.

Evasion piercing items are good against Clinkz's Strafe.

Lore

No sopé das Colinas Sangrentas extende-se uma imensamente vasta floresta, um sítio chamado de Hoven, onde o sangue alcatroado dos planaltos forma charcos negros, e o mago-rei Sutherex governa benevolentemente. Outrora um jurado protetor das terras de Hoven, Clinkz ganhou uma certa reputação pela sua perícia com o arco. No trecentésimo ano do reinado do mago-rei, o demónio Maraxiform ergueu-se do sexto inferno para tomar posse da floresta. Em resposta, o mago-rei lançou um feitiço inquebrável: àquele que matar o demónio será concedida vida eterna. Não estando consciente do feitiço, Clinkz avançou para a batalha, defendendo a sua terra dos ataques infernais do demónio. Clinkz enviou Maraxiform de volta para os portões do próprio sexto inferno, onde em tal limiar ardente os dois se envolveram num conflito mortífero. Gravemente ferido, o demónio provocou uma explosão de fogo infernal no momento em que Clinkz lançou a sua última flecha. A seta acertou em cheio no demónio à medida que o fogo infernal ia consumindo a terra, incendiando os charcos negros e queimando Clinkz vivo no momento da morte do demónio. Foi então que o feitiço do mago entrou em efeito, no justo momento da conflagração do arqueiro, preservando-o neste estado desafortunado, tornando-o numa criatura de fúria e osso, presa no justo momento da sua morte, trazendo a respiração do inferno consigo na sua jornada pela eternidade.

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