Um logotipo vermelho e branco com a palavra "Dota Coach" em uma fonte estilizada.
Logotipo do Dota CoachLogotipo do Dota CoachLogotipo do Dota CoachLogotipo do Dota Coach

Clinkz

Popularidade: #97

Tabela de classificação: #48

Classificação de banimento: #57

Classificação KDA: #65

Vagueia invisivelmente para emboscar inimigos isolados

Quando Clinkz se desloca invisivelmente pelo campo de batalha, ninguém está a salvo. Veloz a mover-se e a atacar, ele fortalece os seus ataques com flechas de fogo e invoca um exército de esqueletos flamejantes para eliminar os seus inimigos.

Taxa de vitórias 50.1%
Taxa de coleta 3.7%
Atributos
Clinkz Image

494 +44.0/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

17 +2.0/lvl

Agility Image

25 +2.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

44 - 50 + 2.7/nível (136.3 - 142.3 no nível 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

4.2 + 0.5/nível (19.6 no nível 30)

Attack

Movement:

290

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Suppressive Fire

Taxa de vitórias: 49.8%

Taxa de coleta: 59.7%

Os ataques afetados por Strafe fazem com que os inimigos tenham uma probabilidade maior de falhar ataques.


Strafe

Clinkz e cada esqueleto arqueiro aplicam um debuff acumulável (uma acumulação por cada esqueleto arqueiro que atacar), que faz com que o alvo falhe =5% dos seus ataques por acumulação. Também se aplica a edifícios.

BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 100

Engulfing Step

Taxa de vitórias: 50.6%

Taxa de coleta: 40.3%

Death Pact teletransporta Clinkz na direção da vítima. Reduz o cooldown de Death Pact.


Death Pact

Death Pact teletransporta Clinkz na direção da vítima. Reduz o cooldown de Death Pact.

Habilidades

Innate Ability Image
Bone and Arrow

SOBE DE NÍVEL COM: Skeleton Walk


Clinkz invoca um esqueleto arqueiro quando ele morre. Os esqueletos arqueiros são imóveis e morrem se sofrerem vários ataques de um herói. Os esqueletos arqueiros causam dano igual a uma percentagem do dano do Clinkz, causam menos dano a edifícios e têm um alcance de ataque igual ao dele.

Algumas das outras habilidades do Clinkz também invocam esqueletos arqueiros.


DURAÇÃO DOS ESQUELETOS: 15 / 20 / 25 / 30

ATAQUES P/ MATAR ESQUELETOS: 2

REDUÇÃO DO DANO CONTRA EDIFÍCIOS: 25%

FREQUÊNCIA DE ATAQUE DOS ESQUELETOS: 1.6

DANO DOS ESQUELETOS: 20%


Q

Strafe

Clinkz ganha um bónus de rapidez de ataque e de alcance de ataque. Todos os esqueletos arqueiros dentro de um raio de 1200 do Clinkz também recebem o bónus de alcance de ataque e 60% do bónus de rapidez de ataque.

Usar Strafe não interrompe a invisibilidade de Skeleton Walk.


BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 100 / 140 / 180 / 220

DURAÇÃO: 3.5

BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 200

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Strafe: +40 de rapidez de ataque
  • Strafe: cooldown 9s mais curto

W

Tar Bomb

Clinkz lança um projétil repleto de alcatrão na direção do inimigo selecionado, causando dano mágico no impacto. Após o impacto, o alcatrão permanece no chão durante 5 segundos. Qualquer inimigo que andar sobre o alcatrão é abrandado e irá sofrer mais dano físico dos ataques do Clinkz ou dos esqueletos arqueiros.

No momento do impacto do projétil, quaisquer esqueletos arqueiros por perto irão atacar o alvo.


RAIO: 325

DANO ADICIONAL: 15 / 25 / 35 / 45

DURAÇÃO DO ALCATRÃO: 5

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2.5

DANO DO IMPACTO: 40 / 60 / 80 / 100

Cooldown

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

45 / 50 / 55 / 60

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Tar Bomb: +15 de dano de ataque
  • Tar Bomb: +1 alvo

E

Death Pact

Clinkz substitui o creep inimigo ou esqueleto arqueiro aliado selecionado por um esqueleto arqueiro, curando-o e concedendo-lhe um novo valor de vida máxima. Não interrompe a invisibilidade de Skeleton Walk.

Apenas um arqueiro pode ser invocado por esta habilidade de cada vez.


DURAÇÃO: 45

BÓNUS DE VIDA: 175 / 250 / 325 / 400

Mana Cost

60

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Death Pact: +1 carga
  • Death Pact: +350 de vida

O elo entre vida e morte de Sutherex tornou-se parte de Clinkz, e os seus velhos ossos estão revigorados com a repetição do pacto em seres inferiores.
R

Skeleton Walk

Clinkz desloca-se invisivelmente através de unidades até ao momento em que atacar ou usar itens. Terminar de usar Skeleton Walk cria esqueletos arqueiros.


NÚMERO DE ESQUELETOS: 2 / 3 / 4

Cooldown

24 / 21 / 18

Mana Cost

80 / 105 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Skeleton Walk: -4s ao cooldown

Com uma explosão de fogo e fumo, o Clinkz já não podia ser visto em lado nenhum.

Burning Barrage

REQUER CONCENTRAÇÃO - Durante uma breve concentração, Clinkz dispara várias flechas perfurantes na direção selecionada que, ao acertarem em unidades inimigas, causarão dano igual a uma percentagem do dano dos ataques do Clinkz e irão aplicar modificadores de ataque. As flechas também aplicam o abrandamento da habilidade Tar Bomb.


FLECHAS DISPARADAS: 6

ALCANCE: 850

DANO POR FLECHA: 75%

Cooldown

17

Mana Cost

40


É difícil dizer se as manchas desfocadas à volta de Clinkz se devem ao seu coração em chamas ou à sua rapidez com as flechas.

Burning Army

Invoca uma fila de esqueletos arqueiros ardentes no local selecionado.


ALCANCE: 900

QUANTIDADE: 5

INTERVALO ENTRE ARQUEIROS: 0.15

Cooldown

80

Mana Cost

150

Cast Range

600


Condenado a uma existência perpétua à beira da vida e da morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre ambas.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Tar Bomb: +1 alvo

Strafe: cooldown 9s mais curto

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Strafe: +40 de rapidez de ataque

Death Pact: +350 de vida

+ 1.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Death Pact: +n/a carga

+75 de alcance de ataque

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Skeleton Walk: -4s ao cooldown

Tar Bomb: +15 de dano de ataque

+ 0.6 %

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

A bomba de alcatrão é sua principal ferramenta para assediar na pista. Tente usá-la quando você conseguir acertar muitos golpes no inimigo.

Verifique o inventário do oponente com frequência para detecção.

Você só lutará quando o pacto de morte estiver em vigor na fase de lançamento e nas lutas.

Quando tiver o Desolator, você poderá procurar mortes e se envolver em brigas.

Evite passar pelos pontos de sentinela típicos, como pilares e pontos de runas ativas.

Nas lutas, tente focar em alvos que você possa estourar, como suportes ou heróis frágeis sem escapatória.

Use o pico de poder da Daedalus para pressionar o mapa, matando heróis inimigos isolados.

Com a faceta Engulfing Step, você pode usar Death Pact em um creep ou esqueleto para se reposicionar instantaneamente para fechar a lacuna ou se afastar dos heróis inimigos.

Com a faceta Engulfing Step, você pode usar Death Pact em um creep ou esqueleto para se reposicionar instantaneamente para fechar a lacuna ou se afastar dos heróis inimigos.

Contra-Estratégia

Traga uma sentinela para a pista e, mais tarde, tire o pó para Clinkz.

Tente usar o clinkz quando o pacto de morte dele expirar ou se ele estiver muito avançado.

Certifique-se de que você sempre carrega pó em vez de clinkz e use sentinelas nos pontos populares de luta/caça.

Combine os observadores com sentinelas para detectar os movimentos de Clinkz.

Detecção de transporte em vários heróis contra o Clinkz.

Os itens de armadura são bons contra o Clinkz.

Itens de precisão, como a Barra do Rei Macaco, são bons contra o Strafe se Clinkz usar a faceta Fogo Supressivo.

Lore

No sopé das Colinas Sangrentas extende-se uma imensamente vasta floresta, um sítio chamado de Hoven, onde o sangue alcatroado dos planaltos forma charcos negros, e o mago-rei Sutherex governa benevolentemente. Outrora um jurado protetor das terras de Hoven, Clinkz ganhou uma certa reputação pela sua perícia com o arco. No trecentésimo ano do reinado do mago-rei, o demónio Maraxiform ergueu-se do sexto inferno para tomar posse da floresta. Em resposta, o mago-rei lançou um feitiço inquebrável: àquele que matar o demónio será concedida vida eterna.

Não estando consciente do feitiço, Clinkz avançou para a batalha, defendendo a sua terra dos ataques infernais do demónio. Clinkz enviou Maraxiform de volta para os portões do próprio sexto inferno, onde em tal limiar ardente os dois se envolveram num conflito mortífero. Gravemente ferido, o demónio provocou uma explosão de fogo infernal no momento em que Clinkz lançou a sua última flecha. A seta acertou em cheio no demónio à medida que o fogo infernal ia consumindo a terra, incendiando os charcos negros e queimando Clinkz vivo no momento da morte do demónio. Foi então que o feitiço do mago entrou em efeito, no justo momento da conflagração do arqueiro, preservando-o neste estado desafortunado, tornando-o numa criatura de fúria e osso, presa no justo momento da sua morte, trazendo a respiração do inferno consigo na sua jornada pela eternidade.

Logotipo do Dota Coach
Um logotipo vermelho e branco com a palavra "Dota Coach" em uma fonte estilizada.
Dota 2 é uma marca registrada da Valve Corporation.
© 2024 Rho Technologies LLC
Visite o perfil de jogo do Dota Coach no Skelly.Participe da comunidade do Dota Coach e converse com a gente no Discord.Participe da discussão em nosso subreddit /r/DotaCoachApp.Siga o Dota Coach no X para ver atualizações, conversas e muito mais.Apoie o Dota Coach no PatreonContribua com a tradução do Dota Coach no Crowdin.Entre em contato com o Dota Coach por e-mail.