Capaz de saltar para perto dos seus aliados, estejam onde estiverem
Dawnbreaker brilha no coração da batalha, feliz em esmagar inimigos com o seu martelo celestial e em curar aliados por perto. Ela arremessa o seu martelo através de vários inimigos e depois chama-o de volta, causando um rasto de chamas. Dawnbreaker invoca os seus verdadeiros poderes cósmicos para voar em auxílio dos seus aliados, atordoando os seus inimigos no campo de batalha, estejam eles onde estiverem.
Taxa de vitórias 51.7%
Taxa de coleta 8.4%
Atributos
670 +74.8/lvl
315 +24.0/lvl
25 +3.4/lvl
14 +1.7/lvl
20 +2.0/lvl
Estatísticos
Damage:
54 - 58 + 3.4/nível (166.6 - 170.6 no nível 30)
Range:
150
Armor:
4.3 + 0.3/nível (14.9 no nível 30)
Movement:
300
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Solar Charged
Taxa de vitórias: 52.1%
Taxa de coleta: 76.9%
Sempre que Dawnbreaker atingir um alvo com Luminosity na sua potência máxima, ela reduz os cooldowns de todas as suas habilidades (exceto de itens).
Luminosity
Sempre que Dawnbreaker atingir um alvo com Luminosity na sua potência máxima, ela reduz os cooldowns de todas as suas habilidades (exceto de itens).
REDUÇÃO DE COOLDOWNS: 1
Gleaming Hammer
Taxa de vitórias: 50.7%
Taxa de coleta: 23.1%
O martelo de Celestial Hammer cura aliados e causa dano a inimigos quando está no chão.
Celestial Hammer
Quando o martelo de Celestial Hammer está no chão, emite os efeitos de cura e dano da habilidade Solar Guardian (com =50% da eficácia) numa área de 200 à sua volta. Aumenta para 2s o tempo durante o qual o martelo pode ficar parado.
Habilidades
Sempre que o sol nascer, Dawnbreaker revela o mapa inteiro aos seus aliados durante 5 segundos.
Starbreaker
Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes, causando dano adicional aos inimigos em que acertar. No fim do ataque, ela bate com o martelo no chão, causando dano e atordoamento a inimigos à frente dela.
DURAÇÃO DA SEQUÊNCIA: 1.1
RAIO DOS GOLPES/IMPACTO: 300
DANO ADICIONAL DE CADA GOLPE/IMPACTO: 25 / 40 / 55 / 70
17 / 15 / 13 / 11
100
Aghanim's Shard
Dawnbreaker ganha imunidade a debuffs, 50% de resistência a magia e movimento livre durante o uso de Starbreaker (porém com -undefined% de rapidez de movimento, 215 no mínimo).
- Starbreaker: +20 ao dano de cada golpe/impacto
- Starbreaker: cooldown 5s mais curto
Celestial Hammer
Dawnbreaker arremessa o seu martelo contra um alvo, causando dano a inimigos no caminho. O martelo fica no local de destino durante 2 segundos antes de regressar às mãos dela, deixando um rasto de chamas que abranda inimigos. Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, aproximando-a dele para que se encontrem no meio do caminho.
RAIO DO RASTO DE FOGO: 200
ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO (FOGO): 24% / 28% / 32% / 36%
ALCANCE DE USO: 700 / 900 / 1100 / 1300
18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
- Celestial Hammer: +15% de abrandamento
- Celestial Hammer: +80% de alcance de uso/rapidez
Luminosity
Depois de atacar várias vezes, Dawnbreaker fortalece-se, fazendo com que o seu próximo ataque seja um golpe crítico que cura todos os heróis aliados num raio de 650 à sua volta com base no dano causado. Aliados recebem vida igual a 50% do dano causado, mas é restaurada menos vida se os alvos forem creeps (neutros inclusive).
ATAQUES NECESSÁRIOS: 3
REDUÇÃO DE CURA (CREEPS): 40%
DANO DE GOLPE CRÍTICO: 125% / 150% / 175% / 200%
- Luminosity: golpe crítico com +50% de dano
- Luminosity: -1 ataque(s) p/ bónus
Solar Guardian
REQUER CONCENTRAÇÃO - Dawnbreaker cria um efeito pulsante num local dentro de 350 unidades de distância de um herói aliado situado em qualquer ponto do mapa, causando dano a inimigos e curando aliados com cada pulsação. Depois de breves momentos, ela voa para o local selecionado, causando dano adicional e atordoamento assim que aterrar. Uma vez concentrada, a habilidade não pode ser interrompida pela Dawnbreaker.
RAIO DA ATERRAGEM: 500
DANO POR PULSAÇÃO: 30 / 50 / 70
CURA P/ PULSAÇÃO: 45 / 70 / 95
DANO AO ATERRAR: 130 / 160 / 190
TEMPO DE CONCENTRAÇÃO: 1
TEMPO ADICIONAL NO AR: 3.5
EVASÃO: 60%
120 / 105 / 90
150 / 200 / 250
Aghanim's Scepter
Aumenta a cura de Solar Guardian, reduz-lhe o tempo de concentração e aumenta-lhe a duração total no ar. Faz com que aliados na área de destino ganhem evasão enquanto a Dawnbreaker estiver no ar. Torna possível reativar Solar Guardian depois de Dawnbreaker saltar para que ela aterre mais cedo. Enquanto ela estiver no ar, o ponto de aterragem pode ser movido (com uma rapidez de 200).
- Solar Guardian: -20s ao cooldown
- Solar Guardian: +150 ao raio
Converge
Dawnbreaker chama o seu martelo de volta, sendo cada um puxado para a posição do outro de forma a que se reúnam no meio do caminho.
0.25
375
Land Solar Guardian
Pode ser usado para aterrar a Dawnbreaker no ponto selecionado a qualquer momento.
2
Talentos
Celestial Hammer: +80% de alcance de uso/rapidez
+ 0.3 %
Starbreaker: cooldown 5s mais curto
Luminosity: -1 ataque(s) p/ bónus
Solar Guardian: +150 ao raio
+ 0.5 %
Solar Guardian: -20s ao cooldown
+ 0.5 %
Luminosity: golpe crítico com +50% de dano
Celestial Hammer: +15% de abrandamento
+ 0.6 %
Starbreaker: +20 ao dano de cada golpe/impacto
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Dawnbreaker é normalmente um laner forte. Você deve jogar agressivamente e tirar os adversários da posição com o combo Celestial Hammer e Starbreaker.
Fique de olho no mapa para salvar um aliado em apuros com o Solar Guardian e virar a luta. Você deve procurar participar de quase todo início de luta com sua suprema logo no início.
Você pode eliminar as ondas de uma distância segura usando o Celestial Hammer e se escondendo nas árvores. Você pode limpar as ondas a uma distância segura usando o Celestial Hammer e se escondendo nas árvores. Os creeps morrerão lentamente com a ajuda de sua onda.
Jogue separadamente da sua equipe, empurre as pistas e mascare os movimentos de fumaça da equipe, pois você pode se conectar à sua equipe com a ultimate. Aplique pressão em todo o mapa sempre que você puder.
Quando você tiver a Black King Bar, jogue de forma agressiva e participe de quase todas as lutas para conseguir mortes em todo o mapa.
O Aghanim's Shard dá a você imunidade a feitiços e melhor controle com o Starbreaker. Use-o com frequência para escapar de cenários perigosos e para destruir os heróis inimigos.
Com o Cetro de Aghanims, pense em quanto tempo você deve curar um aliado e aterrissar rapidamente se o atordoamento for necessário.
Contra-Estratégia
Alguém deveria comprar um Spirit Vessel para combater a cura do Dawnbreaker
Mantenha distância de Dawnbreaker para que ela não possa usar Starbreaker com muita frequência.
Evite mergulhar nos heróis inimigos, pois Dawnbreaker pode ajudá-los de qualquer lugar do mapa com o Solar Guardian.
Evite se aglomerar contra o dano em área e os feitiços incapacitantes do Dawnbreaker.
Itens que reduzem a cura são ótimos contra a Luminosidade do Quebra-noite e o Guardião Solar.
Os efeitos de quebra removem a Luminosidade do Dawnbreaker.
Lore
Durante as eternidades passadas após o êxodo do Guardião que originou a era da luz, alguns da linhagem do primeiro sol começaram-se a opor ao caos resultante que perseguia o criador do seu antepassado. Intitulando-se de Primogénitos da Luz, eles acreditavam que mais ninguém seria digno de seguir os passos do Guardião e tinham como principal objetivo repelir a propagação da escuridão, criando para isso exércitos gloriosos, capazes de livrar o cosmos de todas as criaturas da noite primordial.
Valora, conhecida como "Dawnbreaker" e reconhecida como a maior guerreira de entre as criações ancestrais dos Primogénitos, é a defensora esplendorosa da majestosidade da ordem e da luz. Moldada do coração de uma jovem estrela metálica e revitalizada por um sopro de ouro, Valora foi invocada para espalhar o brilho da sabedoria dos Primogénitos aos cantos mais sombrios do universo — incendiando os céus com cada golpe do seu martelo celestial durante a batalha interminável contra o caos.
Eventualmente, os Primogénitos também revelaram outro propósito para Valora. Depois de terem descoberto um meio de difundir a sua luz interior por todo o cosmos, a fim de obliterar todos os elementos da escuridão para sempre, enviaram Valora numa missão para adquirir uma fonte de grande poder — a parte final do seu grande plano. Porém, pela primeira vez, Valora e o seu martelo fracassaram. O preço que ela e os seus mestres pagaram foi vasto. A chama dos Primogénitos da Luz foi apagada e Valora viu-se abandonada numa vastidão negra, perdida durante milénios até se despenhar num mundo desconhecido.
Lá permaneceu, dormente, até que a presença de uma jovem estrela errante acendeu uma forja de energia ancestral — uma relíquia dos Primogénitos que, como ela, ficou enterrada durante inúmeras eras num deserto encarnado. Agora, com uma pequena parte dos seus antigos poderes restaurada pela forja, Valora vê-se numa terra assolada pela guerra e pelas forças incessantes do caos. Ela sabe que os seus deuses podem ter desaparecido, mas o vigor do seu martelo permanece — igualado apenas pela sua vontade de o usar justamente em nome do bem e da luz.