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Dawnbreaker

Popularidade: #45

Tabela de classificação: #24

Classificação de banimento: #102

Classificação KDA: #23

Capaz de saltar para perto dos seus aliados, estejam onde estiverem

Dawnbreaker brilha no coração da batalha, feliz em esmagar inimigos com o seu martelo celestial e em curar aliados por perto. Ela arremessa o seu martelo através de vários inimigos e depois chama-o de volta, causando um rasto de chamas. Dawnbreaker invoca os seus verdadeiros poderes cósmicos para voar em auxílio dos seus aliados, atordoando os seus inimigos no campo de batalha, estejam eles onde estiverem.

Taxa de vitórias 51.7%
Taxa de coleta 8.4%
Atributos
Dawnbreaker Image

670 +74.8/lvl

315 +24.0/lvl

Strength Image

25 +3.4/lvl

Agility Image

14 +1.7/lvl

Intelligence Image

20 +2.0/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

54 - 58 + 3.4/nível (166.6 - 170.6 no nível 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.3 + 0.3/nível (14.9 no nível 30)

Attack

Movement:

300

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Solar Charged

Taxa de vitórias: 52.1%

Taxa de coleta: 76.9%

Sempre que Dawnbreaker atingir um alvo com Luminosity na sua potência máxima, ela reduz os cooldowns de todas as suas habilidades (exceto de itens).


Luminosity

Sempre que Dawnbreaker atingir um alvo com Luminosity na sua potência máxima, ela reduz os cooldowns de todas as suas habilidades (exceto de itens).

REDUÇÃO DE COOLDOWNS: 1

Gleaming Hammer

Taxa de vitórias: 50.7%

Taxa de coleta: 23.1%

O martelo de Celestial Hammer cura aliados e causa dano a inimigos quando está no chão.


Celestial Hammer

Quando o martelo de Celestial Hammer está no chão, emite os efeitos de cura e dano da habilidade Solar Guardian (com =50% da eficácia) numa área de 200 à sua volta. Aumenta para 2s o tempo durante o qual o martelo pode ficar parado.

Habilidades

Innate Ability Image
Break of Dawn

Sempre que o sol nascer, Dawnbreaker revela o mapa inteiro aos seus aliados durante 5 segundos.


Q

Starbreaker

Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes, causando dano adicional aos inimigos em que acertar. No fim do ataque, ela bate com o martelo no chão, causando dano e atordoamento a inimigos à frente dela.


DURAÇÃO DA SEQUÊNCIA: 1.1

RAIO DOS GOLPES/IMPACTO: 300

DANO ADICIONAL DE CADA GOLPE/IMPACTO: 25 / 40 / 55 / 70

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

100


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Dawnbreaker ganha imunidade a debuffs, 50% de resistência a magia e movimento livre durante o uso de Starbreaker (porém com -undefined% de rapidez de movimento, 215 no mínimo).


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Starbreaker: +20 ao dano de cada golpe/impacto
  • Starbreaker: cooldown 5s mais curto

De entre as vastas linhagens de descendentes estelares, havia muitos relutantes em concordar com o objetivo dos Primogénitos da Luz. Para aqueles que se ousassem revoltar, os Primogénitos enviavam Valora e o seu martelo para demonstrar o seu poder — obliterando tais rebeldes ou convencendo-os a mudar de ideias.
W

Celestial Hammer

Dawnbreaker arremessa o seu martelo contra um alvo, causando dano a inimigos no caminho. O martelo fica no local de destino durante 2 segundos antes de regressar às mãos dela, deixando um rasto de chamas que abranda inimigos. Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, aproximando-a dele para que se encontrem no meio do caminho.


RAIO DO RASTO DE FOGO: 200

ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO (FOGO): 24% / 28% / 32% / 36%

ALCANCE DE USO: 700 / 900 / 1100 / 1300

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Celestial Hammer: +15% de abrandamento
  • Celestial Hammer: +80% de alcance de uso/rapidez

O Martelo da Luz é o companheiro mais antigo de Valora e a última coisa que a liga ao brilho dos seus criadores.

Luminosity

Depois de atacar várias vezes, Dawnbreaker fortalece-se, fazendo com que o seu próximo ataque seja um golpe crítico que cura todos os heróis aliados num raio de 650 à sua volta com base no dano causado. Aliados recebem vida igual a 50% do dano causado, mas é restaurada menos vida se os alvos forem creeps (neutros inclusive).


ATAQUES NECESSÁRIOS: 3

REDUÇÃO DE CURA (CREEPS): 40%

DANO DE GOLPE CRÍTICO: 125% / 150% / 175% / 200%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Luminosity: golpe crítico com +50% de dano
  • Luminosity: -1 ataque(s) p/ bónus

Embora enfraquecida pela ausência da luz restauradora dos Primogénitos, Valora ainda se consegue fortalecer e revitalizar os seus aliados ao criar ordem a partir do caos de cada batalha.
R

Solar Guardian

REQUER CONCENTRAÇÃO - Dawnbreaker cria um efeito pulsante num local dentro de 350 unidades de distância de um herói aliado situado em qualquer ponto do mapa, causando dano a inimigos e curando aliados com cada pulsação. Depois de breves momentos, ela voa para o local selecionado, causando dano adicional e atordoamento assim que aterrar. Uma vez concentrada, a habilidade não pode ser interrompida pela Dawnbreaker.


RAIO DA ATERRAGEM: 500

DANO POR PULSAÇÃO: 30 / 50 / 70

CURA P/ PULSAÇÃO: 45 / 70 / 95

DANO AO ATERRAR: 130 / 160 / 190

TEMPO DE CONCENTRAÇÃO: 1

TEMPO ADICIONAL NO AR: 3.5

EVASÃO: 60%

Cooldown

120 / 105 / 90

Mana Cost

150 / 200 / 250


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Aumenta a cura de Solar Guardian, reduz-lhe o tempo de concentração e aumenta-lhe a duração total no ar. Faz com que aliados na área de destino ganhem evasão enquanto a Dawnbreaker estiver no ar. Torna possível reativar Solar Guardian depois de Dawnbreaker saltar para que ela aterre mais cedo. Enquanto ela estiver no ar, o ponto de aterragem pode ser movido (com uma rapidez de 200).


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Solar Guardian: -20s ao cooldown
  • Solar Guardian: +150 ao raio

Só para defender um aliado irá Valora ceder e usar as últimas das suas antigas energias cósmicas que lhe permitem voar.

Converge

Dawnbreaker chama o seu martelo de volta, sendo cada um puxado para a posição do outro de forma a que se reúnam no meio do caminho.


Cooldown

0.25

Cast Range

375


Land Solar Guardian

Pode ser usado para aterrar a Dawnbreaker no ponto selecionado a qualquer momento.


Cooldown

2


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Celestial Hammer: +80% de alcance de uso/rapidez

+ 0.3 %

Starbreaker: cooldown 5s mais curto

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Luminosity: -1 ataque(s) p/ bónus

Solar Guardian: +150 ao raio

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Solar Guardian: -20s ao cooldown

+ 0.5 %

Luminosity: golpe crítico com +50% de dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Celestial Hammer: +15% de abrandamento

+ 0.6 %

Starbreaker: +20 ao dano de cada golpe/impacto

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Dawnbreaker é normalmente um laner forte. Você deve jogar agressivamente e tirar os adversários da posição com o combo Celestial Hammer e Starbreaker.

Fique de olho no mapa para salvar um aliado em apuros com o Solar Guardian e virar a luta. Você deve procurar participar de quase todo início de luta com sua suprema logo no início.

Você pode eliminar as ondas de uma distância segura usando o Celestial Hammer e se escondendo nas árvores. Você pode limpar as ondas a uma distância segura usando o Celestial Hammer e se escondendo nas árvores. Os creeps morrerão lentamente com a ajuda de sua onda.

Jogue separadamente da sua equipe, empurre as pistas e mascare os movimentos de fumaça da equipe, pois você pode se conectar à sua equipe com a ultimate. Aplique pressão em todo o mapa sempre que você puder.

Quando você tiver a Black King Bar, jogue de forma agressiva e participe de quase todas as lutas para conseguir mortes em todo o mapa.

O Aghanim's Shard dá a você imunidade a feitiços e melhor controle com o Starbreaker. Use-o com frequência para escapar de cenários perigosos e para destruir os heróis inimigos.

Com o Cetro de Aghanims, pense em quanto tempo você deve curar um aliado e aterrissar rapidamente se o atordoamento for necessário.

Contra-Estratégia

Alguém deveria comprar um Spirit Vessel para combater a cura do Dawnbreaker

Mantenha distância de Dawnbreaker para que ela não possa usar Starbreaker com muita frequência.

Evite mergulhar nos heróis inimigos, pois Dawnbreaker pode ajudá-los de qualquer lugar do mapa com o Solar Guardian.

Evite se aglomerar contra o dano em área e os feitiços incapacitantes do Dawnbreaker.

Itens que reduzem a cura são ótimos contra a Luminosidade do Quebra-noite e o Guardião Solar.

Os efeitos de quebra removem a Luminosidade do Dawnbreaker.

Lore

Durante as eternidades passadas após o êxodo do Guardião que originou a era da luz, alguns da linhagem do primeiro sol começaram-se a opor ao caos resultante que perseguia o criador do seu antepassado. Intitulando-se de Primogénitos da Luz, eles acreditavam que mais ninguém seria digno de seguir os passos do Guardião e tinham como principal objetivo repelir a propagação da escuridão, criando para isso exércitos gloriosos, capazes de livrar o cosmos de todas as criaturas da noite primordial.

Valora, conhecida como "Dawnbreaker" e reconhecida como a maior guerreira de entre as criações ancestrais dos Primogénitos, é a defensora esplendorosa da majestosidade da ordem e da luz. Moldada do coração de uma jovem estrela metálica e revitalizada por um sopro de ouro, Valora foi invocada para espalhar o brilho da sabedoria dos Primogénitos aos cantos mais sombrios do universo — incendiando os céus com cada golpe do seu martelo celestial durante a batalha interminável contra o caos.

Eventualmente, os Primogénitos também revelaram outro propósito para Valora. Depois de terem descoberto um meio de difundir a sua luz interior por todo o cosmos, a fim de obliterar todos os elementos da escuridão para sempre, enviaram Valora numa missão para adquirir uma fonte de grande poder — a parte final do seu grande plano. Porém, pela primeira vez, Valora e o seu martelo fracassaram. O preço que ela e os seus mestres pagaram foi vasto. A chama dos Primogénitos da Luz foi apagada e Valora viu-se abandonada numa vastidão negra, perdida durante milénios até se despenhar num mundo desconhecido.

Lá permaneceu, dormente, até que a presença de uma jovem estrela errante acendeu uma forja de energia ancestral — uma relíquia dos Primogénitos que, como ela, ficou enterrada durante inúmeras eras num deserto encarnado. Agora, com uma pequena parte dos seus antigos poderes restaurada pela forja, Valora vê-se numa terra assolada pela guerra e pelas forças incessantes do caos. Ela sabe que os seus deuses podem ter desaparecido, mas o vigor do seu martelo permanece — igualado apenas pela sua vontade de o usar justamente em nome do bem e da luz.

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