Incapacita e reposiciona os seus inimigos
Earth Spirit mantém os inimigos em pânico e os seus amigos na luta. Adaptando-se a qualquer cenário de batalha, ele pode lançar e chamar de volta as suas estátuas de pedra para causar dano a inimigos ou para salvar um aliado das garras da morte.
Taxa de vitórias 49.2%
Taxa de coleta 4.0%
Atributos
604 +83.6/lvl
291 +25.2/lvl
22 +3.8/lvl
17 +2.4/lvl
18 +2.1/lvl
Estatísticos
Damage:
47 - 57 + 3.8/nível (171.2 - 181.2 no nível 30)
Range:
150
Armor:
2.8 + 0.4/nível (16.8 no nível 30)
Movement:
290
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Resonance
Taxa de vitórias: 49.8%
Taxa de coleta: 73.3%
Os ataques do Earth Spirit recebem um bónus de dano quando Stone Remnants são afetados por Magnetize.
Magnetize
Stone Remnants afetados por Magnetize concedem um bónus de dano aos ataques do Earth Spirit durante 8s. Este efeito não se acumula.
BÓNUS DE DANO DE ATAQUE: =40 =80 =120
Stepping Stone
Taxa de vitórias: 47.4%
Taxa de coleta: 10.5%
Stone Remnant tem um cooldown de {s:bonus_AbilityCooldown}s em vez de cargas. Remnants não são destruídos por Rolling Boulder.
Rolling Boulder
Rolar por cima de Stone Remnants não irá destruí-los. Quando Rolling Boulder termina, o cooldown da habilidade Stone Remnant é restaurado.
Stone Remnant
Tem um cooldown fixo em vez de cargas.
DURAÇÃO: =20.0
Ready to Roll
Taxa de vitórias: 47.7%
Taxa de coleta: 16.1%
Durante o uso de Rolling Boulder, é possível rolar sobre heróis aliados, concedendo bónus adicionais.
Rolling Boulder
Rolar sobre um herói aliado concede-lhe mais 15,20,25,30% de rapidez de movimento durante 4s. Ao rolar sobre um herói aliado, o Earth Spirit irá rolar mais longe e mais rapidamente, para além de atordoar inimigos durante mais tempo.
RAPIDEZ (HERÓI ALIADO): 1900
MULTIPLICADOR DE DISTÂNCIA (HERÓI ALIADO): 2.5
DURAÇÃO DO STUN (HERÓI ALIADO): 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
Habilidades
Invoca um Stone Remnant no local selecionado. Os Stone Remnants não têm visão própria, são invulneráveis e podem ser combinados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um Stone Remnant consome uma carga, que se regenera ao longo do tempo. Ganha cargas adicionais a cada 5 níveis do herói.
DURAÇÃO: 60
1100
FACET: Stepping Stone
Tem um cooldown fixo em vez de cargas.
DURAÇÃO: =20.0
Boulder Smash
O Earth Spirit esmaga o alvo inimigo ou aliado, arremessando-o na direção para que estava virado. Se o Earth Spirit selecionar uma área, ele irá esmagar a unidade mais próxima num raio de 200, sendo dada prioridade a Stone Remnants. O Remnant ou o alvo empurrado causa dano a todas as unidades que atingir. Se um inimigo for atingido por um Stone Remnant, ele também será abrandado. Os Stone Remnants irão percorrer uma distância maior do que as outras unidades. Causa 1.25x o dano a creeps.
RAIO DE PROCURA DE REMNANT: 200
DANO: 120 / 180 / 240 / 300
ABRANDAMENTO: 50%
VELOCIDADE DO ARREMESSO: 900
DISTÂNCIA: 500 / 600 / 700 / 800
DISTÂNCIA (REMNANT): 2000
22 / 18 / 14 / 10
100
150
- Boulder Smash: +100 de dano
Rolling Boulder
O Earth Spirit transforma-se num pedregulho e, após um atraso de 0.6 segundos, começa a rolar na direção do local selecionado, causando 60 / 70 / 80 / 90 de dano + dano igual a 100% da Força a unidades inimigas, para além de as atordoar. Ele irá parar se colidir com um herói inimigo ou for atordoado. Se ele rolar por cima de um Stone Remnant, ele irá percorrer uma distância maior e mais rapidamente, assim como atordoar inimigos durante mais tempo.
VELOCIDADE: 1000
VELOCIDADE (REMNANT): 1600
DISTÂNCIA: 750
MULTIPLICADOR DE DISTÂNCIA (REMNANT): 2
DANO: 60 / 70 / 80 / 90
DURAÇÃO DO STUN: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
16 / 12 / 8 / 4
50
3000
- Rolling Boulder: +110 de dano
- Rolling Boulder: +250 de distância
- Rolling Boulder: +0.5s à duração do stun
Geomagnetic Grip
O Earth Spirit atrai o Stone Remnant selecionado. Inimigos atingidos pelo alvo atraído serão silenciados e receberão dano.
VELOCIDADE DE ATRAÇÃO (HERÓIS): 600
VELOCIDADE DE ATRAÇÃO (REMNANT): 900
13
75
1000 / 1100 / 1200 / 1300
Aghanim's Shard
Faz com que Geomagnetic Grip possa atrair aliados.
- Geomagnetic Grip: cooldown 2s mais curto
Magnetize
Magnetiza unidades numa pequena área próxima, fazendo com que sofram dano ao longo do tempo durante breves momentos. Heróis magnetizados fazem com que Stone Remnants por perto expludam, destruindo-os e reiniciando a duração de Magnetize em todos os inimigos por perto. Este processo pode repetir-se várias vezes. Se um herói inimigo for afetado por Geomagnetic Grip ou Boulder Smash, todos os heróis magnetizados irão partilhar esses efeitos.
RAIO: 350
DANO POR SEGUNDO: 45 / 85 / 125
DURAÇÃO: 6
RAIO DE EXPLOSÃO/REINÍCIO DA DURAÇÃO: 600
100 / 90 / 80
100
350
- Magnetize: +25% à duração e dano
Enchant Remnant
Earth Spirit enfeitiça temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Stone Remnant. Depois de um curto período, o Remnant explode, libertando o herói e causando dano a inimigos por perto.
Pode ser usado em Stone Remnants a cada 5 segundos.
Tem um alcance de uso maior quando usado num herói aliado.
DURAÇÃO DO REMNANT: 2.4
DANO DA EXPLOSÃO: 450
RAIO DA EXPLOSÃO: 450
ALCANCE DE USO EM ALIADOS: 500
45
150
175
Talentos
Rolling Boulder: +0.5s à duração do stun
+ 0.0 %
Magnetize imune a dissipações (dispels)
Rolling Boulder: +250 de distância
+ 0.0 %
Boulder Smash: +100 de dano
Rolling Boulder: +110 de dano
+ 0.0 %
Magnetize: +25% à duração e dano
+8% de amplificação de feitiços
+ 0.0 %
Geomagnetic Grip: cooldown 2s mais curto
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Você pode colocar Observer Wards no mapa rapidamente, especialmente no meio, usando Rolling Boulder.
As três primeiras habilidades podem destruir árvores, o que pode ser útil contra determinados heróis.
Quanto mais longe os adversários estiverem da torre deles, mais mortal você será. Você pode potencialmente chutar um oponente por baixo de sua torre.
Considere sequestrar a segunda onda para estabelecer um equilíbrio de fluência mais próximo de sua torre.
O ideal é que você role a partir da névoa quando o oponente estiver parado, por exemplo, ao tentar o último golpe.
Proteja as runas ativas e use portais para atacar outras pistas.
Use as pedras existentes nas lutas o máximo que você puder. Evite o uso excessivo de Stone Remnants.
O Earth Spirit é excelente para preparar mortes. Comunique-se com seus companheiros de equipe, pois você precisará de dano de acompanhamento.
Pegue o Aghanims Shard com Geomagnetic Grip máximo para salvar os heróis aliados.
Contra-Estratégia
Traga um Observer Ward para ficar de olho nos movimentos agressivos do Earth Spirit e desviar de Rolling Boulders.
Tenha cuidado ao jogar na torre do adversário, pois o Earth Spirit pode rolar e chutar você para baixo da torre.
O Earth Spirit tende a se movimentar muito. Fique atento aos movimentos dele e tenha o teletransporte pronto.
Os itens de resistência mágica e imunidade a feitiços são ótimos contra o dano mágico e as desativações do Earth Spirit.
Os itens que fornecem dissipação são ótimos para remover o Geomagnetic Grip silence e o Magnetize.
Lore
Nos confins distantes das escarpas e penhascos dos Grandes Planaltos, corre um filamento de jade sagrado há muito tempo protegido pelos guardiões resolutos das terras altas. A partir deste material raro, foi feita uma escultura à imagem do grande general Kaolin, que de seguida foi enterrada no topo da tumba funerária do seu exército de pedra, constituído de mais de dez mil homens (soldados, sacerdotes, bobos e acrobatas), esculpidos por artesãos e sepultados durante milénios nas profundezas sombrias da terra.
O que os artesãos não sabiam era que dentro do jade fluía o espírito da própria terra - uma força elementar em sintonia com o planeta. Quando a força aprisionada dentro do jade esculpido se encontrou dessincronizada com o sangue vital do mundo, ela reuniu os seus poderes ao longo de um milhar de anos e libertou-se em direção à luz. Agora, Kaolin, o espírito da terra, viaja pelos caminhos dos Grandes Planaltos, lutando pelo espírito da terra; e em tempos de necessidade invoca o que resta do seu exército enterrado, ainda encarcerado no abraço amoroso do solo.