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Earth Spirit

Popularidade: #68

Tabela de classificação: #31

Classificação de banimento: #87

Classificação KDA: #72

Incapacita e reposiciona os seus inimigos

Earth Spirit mantém os inimigos em pânico e os seus amigos na luta. Adaptando-se a qualquer cenário de batalha, ele pode lançar e chamar de volta as suas estátuas de pedra para causar dano a inimigos ou para salvar um aliado das garras da morte.

Taxa de vitórias 57.1%
Taxa de coleta 6.1%
Atributos
Earth Spirit Image

604 +83.6/lvl

291 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.8/lvl

Agility Image

17 +2.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

47 - 57 + 3.8/nível (171.2 - 181.2 no nível 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

2.8 + 0.4/nível (16.8 no nível 30)

Attack

Movement:

290

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Resonance

Taxa de vitórias: 66.7%

Taxa de coleta: 68.6%

Os ataques do Earth Spirit recebem um bónus de dano quando Stone Remnants são afetados por Magnetize.


Magnetize

Stone Remnants afetados por Magnetize concedem um bónus de dano aos ataques do Earth Spirit durante 8s. Este efeito não se acumula.

BÓNUS DE DANO DE ATAQUE: =40 =80 =120

Stepping Stone

Taxa de vitórias: 16.7%

Taxa de coleta: 17.1%

Stone Remnant tem um cooldown de {s:bonus_AbilityCooldown}s em vez de cargas. Remnants não são destruídos por Rolling Boulder.


Rolling Boulder

Rolar por cima de Stone Remnants não irá destruí-los. Quando Rolling Boulder termina, o cooldown da habilidade Stone Remnant é restaurado.


Stone Remnant

Tem um cooldown fixo em vez de cargas.

DURAÇÃO: =20.0

Ready to Roll

Taxa de vitórias: 60.0%

Taxa de coleta: 14.3%

Durante o uso de Rolling Boulder, é possível rolar sobre heróis aliados, concedendo bónus adicionais.


Rolling Boulder

Rolar sobre um herói aliado concede-lhe mais 15,20,25,30% de rapidez de movimento durante 4s. Ao rolar sobre um herói aliado, o Earth Spirit irá rolar mais longe e mais rapidamente, para além de atordoar inimigos durante mais tempo.

RAPIDEZ (HERÓI ALIADO): 1900

MULTIPLICADOR DE DISTÂNCIA (HERÓI ALIADO): 2.5

DURAÇÃO DO STUN (HERÓI ALIADO): 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

Habilidades

Innate Ability Image
Stone Remnant

Invoca um Stone Remnant no local selecionado. Os Stone Remnants não têm visão própria, são invulneráveis e podem ser combinados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um Stone Remnant consome uma carga, que se regenera ao longo do tempo. Ganha cargas adicionais a cada 5 níveis do herói.


DURAÇÃO: 60

Cast Range

1100


FACET: Stepping Stone

Tem um cooldown fixo em vez de cargas.

DURAÇÃO: =20.0


Q

Boulder Smash

O Earth Spirit esmaga o alvo inimigo ou aliado, arremessando-o na direção para que estava virado. Se o Earth Spirit selecionar uma área, ele irá esmagar a unidade mais próxima num raio de 200, sendo dada prioridade a Stone Remnants. O Remnant ou o alvo empurrado causa dano a todas as unidades que atingir. Se um inimigo for atingido por um Stone Remnant, ele também será abrandado. Os Stone Remnants irão percorrer uma distância maior do que as outras unidades. Causa 1.4x o dano a creeps.


RAIO DE PROCURA DE REMNANT: 200

DANO: 120 / 180 / 240 / 300

ABRANDAMENTO: 50%

VELOCIDADE DO ARREMESSO: 900

DISTÂNCIA: 500 / 600 / 700 / 800

DISTÂNCIA (REMNANT): 2000

Cooldown

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

100

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Boulder Smash: +100 de dano

É com o poder de uma montanha que o Earth Spirit atinge os seus inimigos.
W

Rolling Boulder

O Earth Spirit transforma-se num pedregulho e, após um atraso de 0.6 segundos, começa a rolar na direção do local selecionado, causando 60 / 70 / 80 / 90 de dano + dano igual a 100% da Força a unidades inimigas, para além de as atordoar. Ele irá parar se colidir com um herói inimigo ou for atordoado. Se ele rolar por cima de um Stone Remnant, ele irá percorrer uma distância maior e mais rapidamente, assim como atordoar inimigos durante mais tempo.


VELOCIDADE: 1000

VELOCIDADE (REMNANT): 1600

DISTÂNCIA: 750

MULTIPLICADOR DE DISTÂNCIA (REMNANT): 2

DANO: 60 / 70 / 80 / 90

DURAÇÃO DO STUN: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

Cooldown

16 / 12 / 8 / 4

Mana Cost

50

Cast Range

3000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Rolling Boulder: +200 de distância
  • Rolling Boulder: +110 de dano
  • Rolling Boulder: +0.5s à duração do stun

Tirando proveito da sua ligação com a terra, o Earth Spirit atrai pedras soltas para si, formando uma bola protetora que ele pode usar para rebolar por uma curta distância.
E

Geomagnetic Grip

O Earth Spirit atrai o Stone Remnant selecionado. Inimigos atingidos pelo alvo atraído serão silenciados e receberão dano.


VELOCIDADE DE ATRAÇÃO (HERÓIS): 600

VELOCIDADE DE ATRAÇÃO (REMNANT): 900

Cooldown

13

Mana Cost

75

Cast Range

1000 / 1100 / 1200 / 1300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Faz com que Geomagnetic Grip possa atrair aliados.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Geomagnetic Grip: cooldown 3s mais curto

Os semelhantes atraem-se. Até os minerais presentes no sangue e nos ossos dos seres vivos não são imunes ao chamamento do Earth Spirit.
R

Magnetize

Magnetiza unidades numa pequena área próxima, fazendo com que sofram dano ao longo do tempo durante breves momentos. Heróis magnetizados fazem com que Stone Remnants por perto expludam, destruindo-os e reiniciando a duração de Magnetize em todos os inimigos por perto. Este processo pode repetir-se várias vezes. Se um herói inimigo for afetado por Geomagnetic Grip ou Boulder Smash, todos os heróis magnetizados irão partilhar esses efeitos.


RAIO: 350

DANO POR SEGUNDO: 45 / 85 / 125

DURAÇÃO: 6

RAIO DE EXPLOSÃO/REINÍCIO DA DURAÇÃO: 600

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

100

Cast Range

350


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Magnetize: +30% à duração e dano

Com uma palavra do Earth Spirit, os minerais no sangue e nos ossos dos seus inimigos revoltam-se contra os corpos em que se encontram.

Enchant Remnant

Earth Spirit enfeitiça temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Stone Remnant. Depois de um curto período, o Remnant explode, libertando o herói e causando dano a inimigos por perto.

Pode ser usado em Stone Remnants a cada 5 segundos.

Tem um alcance de uso maior quando usado num herói aliado.


DURAÇÃO DO REMNANT: 2.4

DANO DA EXPLOSÃO: 450

RAIO DA EXPLOSÃO: 450

ALCANCE DE USO EM ALIADOS: 500

Cooldown

45

Mana Cost

150

Cast Range

175


Kaolin usa o poder elemental da Terra para petrificar temporariamente seres vivos, para que possam servir no seu exército fúnebre de pedra.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Rolling Boulder: +0.5s à duração do stun

Magnetize imune a dissipações (dispels)

+ 20.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Geomagnetic Grip: cooldown 3s mais curto

+ 22.2 %

Boulder Smash: +100 de dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Rolling Boulder: +110 de dano

+ 13.5 %

Magnetize: +30% à duração e dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10% de amplificação de feitiços

+ 5.1 %

Rolling Boulder: +200 de distância

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Você pode colocar Observer Wards no mapa rapidamente, especialmente no meio, usando Rolling Boulder.

As três primeiras habilidades podem destruir árvores, o que pode ser útil contra determinados heróis.

Quanto mais longe os adversários estiverem da torre deles, mais mortal você será. Você pode potencialmente chutar um oponente por baixo de sua torre.

Considere sequestrar a segunda onda para estabelecer um equilíbrio de fluência mais próximo de sua torre.

O ideal é que você role a partir da névoa quando o oponente estiver parado, por exemplo, ao tentar o último golpe.

Proteja as runas ativas e use portais para atacar outras pistas.

Use as pedras existentes nas lutas o máximo que você puder. Evite o uso excessivo de Stone Remnants.

O Earth Spirit é excelente para preparar mortes. Comunique-se com seus companheiros de equipe, pois você precisará de dano de acompanhamento.

Pegue o Aghanims Shard com Geomagnetic Grip máximo para salvar os heróis aliados.

Contra-Estratégia

Traga um Observer Ward para ficar de olho nos movimentos agressivos do Earth Spirit e desviar de Rolling Boulders.

Tenha cuidado ao jogar na torre do adversário, pois o Earth Spirit pode rolar e chutar você para baixo da torre.

O Earth Spirit tende a se movimentar muito. Fique atento aos movimentos dele e tenha o teletransporte pronto.

Os itens de resistência mágica e imunidade a feitiços são ótimos contra o dano mágico e as desativações do Earth Spirit.

Os itens que fornecem dissipação são ótimos para remover o Geomagnetic Grip silence e o Magnetize.

Lore

Nos confins distantes das escarpas e penhascos dos Grandes Planaltos, corre um filamento de jade sagrado há muito tempo protegido pelos guardiões resolutos das terras altas. A partir deste material raro, foi feita uma escultura à imagem do grande general Kaolin, que de seguida foi enterrada no topo da tumba funerária do seu exército de pedra, constituído de mais de dez mil homens (soldados, sacerdotes, bobos e acrobatas), esculpidos por artesãos e sepultados durante milénios nas profundezas sombrias da terra.

O que os artesãos não sabiam era que dentro do jade fluía o espírito da própria terra - uma força elementar em sintonia com o planeta. Quando a força aprisionada dentro do jade esculpido se encontrou dessincronizada com o sangue vital do mundo, ela reuniu os seus poderes ao longo de um milhar de anos e libertou-se em direção à luz. Agora, Kaolin, o espírito da terra, viaja pelos caminhos dos Grandes Planaltos, lutando pelo espírito da terra; e em tempos de necessidade invoca o que resta do seu exército enterrado, ainda encarcerado no abraço amoroso do solo.

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