Encanta creeps neutros para controlá-los
Tão nociva de perto como fatal de longe, a Enchantress usa ataques que causam mais dano quanto mais longe o alvo estiver. Infligindo abrandamentos nos inimigos ou fazendo com que creeps lutem do lado dela, nunca lhe faltam recursos para ganhar um combate.
Taxa de vitórias 46.5%
Taxa de coleta 2.9%
Atributos
494 +44.0/lvl
339 +45.6/lvl
17 +2.0/lvl
19 +2.1/lvl
22 +3.8/lvl
Estatísticos
Damage:
43 - 53 + 3.8/nível (167.2 - 177.2 no nível 30)
Range:
575
Armor:
4.2 + 0.3/nível (16.6 no nível 30)
Movement:
320
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Overprotective Wisps
Taxa de vitórias: 46.9%
Taxa de coleta: 69.1%
Enchantress invoca espíritos curativos quando sofre dano.
Nature's Attendants
Sempre que a Enchantress sofrer mais de =275 de dano proveniente de heróis inimigos, =1 espírito irá aparecer durante =4s para a curar. Só pode estar ativo um máximo de =4 espíritos ao mesmo tempo.
Spellbound
Taxa de vitórias: 45.6%
Taxa de coleta: 30.9%
Enchant e ataques em alvos afetados por Enchant têm alcance adicional.
Enchant
O alcance de uso de Enchant é aumentado. Se o inimigo for um herói, a Enchantress e as unidades controladas por ela têm um alcance de ataque maior contra o alvo.
ALCANCE DE USO: 50 / 100 / 150 / 200
BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 50 / 100 / 150 / 200
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Todos os creeps neutros de acampamentos causam mais dano a heróis inimigos. O aumento do dano é 10% + 3% por nível da Enchantress.
Não afeta creeps neutros convertidos, Tormentors ou o Roshan.
PATCH 7.37
Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada.
Todos os creeps neutros de acampamentos causam mais dano a heróis inimigos. O aumento do dano é 10% + 3% por nível da Enchantress.
Impetus
Aplica um encantamento em cada ataque enquanto ativado, fazendo com que cause dano adicional com base na distância do alvo. Quanto mais longe estiver o alvo, mais dano será causado. Causa o dobro do dano a creeps e ilusões.
BÓNUS DE DANO COM BASE NA DISTÂNCIA: 5% / 10% / 15% / 20%
6 / 4 / 2 / 0
50
575
- Impetus: +6.5% de dano
Enchant
Enchantress encanta um inimigo. Se este for um herói, os seus efeitos são dissipados e é abrandado durante 3.5 / 4 / 4.5 / 5s. Se for um creep, a Enchantress passa a controlá-lo e recebe 35% da recompensa de experiência dele. Enchantress pode controlar creeps durante até 30 / 60 / 90 / 120s. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico
ALCANCE DE USO: 500 / 550 / 600 / 650
BÓNUS DE VIDA MÁX. (CREEPS): 150 / 250 / 350 / 450
BÓNUS DE DANO DE ATAQUE (CREEPS): 0 / 25 / 50 / 75
MÁX. DE CREEPS ENCANTADOS: 1
30 / 24 / 18 / 12
70
500 / 550 / 600 / 650
Aghanim's Scepter
Enchantress pode controlar mais de um creep ao mesmo tempo.
- Creeps encantados com +10 de armadura
- +30 de rapidez de ataque à Enchantress e unidades dela
- +150 de vida e +150 de dano à Enchantress e unidades dela
Nature's Attendants
Uma nuvem de espíritos cura a Enchantress e quaisquer unidades aliadas por perto.
CURA POR SEGUNDO: 4 / 8 / 12 / 16
RAIO: 275 / 275 / 275 / 275
ESPÍRITOS: 8
35
140
- +30 de rapidez de mov. durante Nature's Attendants
- Nature's Attendants: +8 de cura
- Nature's Attendants: +12 espíritos
Untouchable
Enchantress seduz os seus inimigos, abrandando os seus ataques quando ela é atacada.
ABRANDAMENTO (ATAQUE): -100 / -150 / -200
- Untouchable: +65 de abrandamento de ataque
Sproink
Enchantress salta para trás e desvia-se de projéteis na direção dela, para além de lançar um ataque fortalecido por Impetus às 2 unidades inimigas mais distantes dentro do alcance de ataque + 100 da Enchantress.
DISTÂNCIA DO SALTO: 500
ALVOS: 2
ALCANCE ADICIONAL: 100
10
50
Little Friends
Enchantress prende uma unidade inimiga ao chão. Todos os creeps (aliados, inimigos e neutros) por perto ganham um bónus de rapidez de ataque/movimento e atacam o alvo selecionado pela Enchantress durante 6 segundos.
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 100
BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 100%
RAIO: 1200
TEMPO MÍN. EM QUE INIMIGOS FICAM PRESOS: 2
TEMPO QUE CADA UNIDADE FICA PRESA: 0.5
20
75
750
Talentos
Nature's Attendants: +12 espíritos
+ 3.0 %
Impetus: +6.5% de dano
+150 de vida e +25 de dano à Enchantress e unidades dela
+ 1.5 %
Untouchable: +65 de abrandamento de ataque
Nature's Attendants: +8 de cura
+ 1.8 %
+30 de rapidez de ataque à Enchantress e unidades dela
+30 de rapidez de mov. durante Nature's Attendants
+ 0.4 %
Creeps encantados com +10 de armadura
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
O encantamento pode controlar as invocações e ilusões dos adversários.
Certifique-se de que os campos neutros próximos estejam desbloqueados para que você possa usar o Enchant.
A Enchantress é tanky no início e no meio do jogo devido a Untouchable e Natures Attendants. Você deve jogar com agressividade.
Quando não estiver acontecendo muita coisa, você pode empurrar as linhas laterais ou fazer o reconhecimento com os creeps encantados.
Os efeitos de quebra e a redução da cura são problemáticos, mas você pode combatê-los com itens ou ajustes no estilo de jogo.
Pegue o fragmento de Aghanims na marca de 15 minutos para melhorar enormemente seu dano e sua capacidade de limpar ondas.
Procure construir o seu Aghanims Scepter o mais cedo possível para que você possa bloquear ainda mais os heróis inimigos.
Com a faceta de Wisps superprotetores, você deve maximizar seus Natures Attendants e negociar constantemente com os heróis inimigos para vencer a pista com melhor sustentação de HP.
Contra-Estratégia
Evite entrar na rota com heróis baseados em invocações contra a Enchantress ou use as invocações com cuidado na rota.
Bloqueie os pull camps contra a Enchantress, pois ela controlará um creep neutro.
O encantamento aplica uma dissipação básica, portanto, tenha cuidado ao usar feitiços, itens ou runas de fortalecimento.
Se o Impetus estiver voando em sua direção, corra em direção à Enchantress ou pare de se mover para sofrer menos danos.
É difícil matar a Enchantress com cliques com o botão direito do mouse contra o Untouchable. Os feitiços são melhores.
Lore
Aiushtha parece ser uma inocente e despreocupada criatura do bosque e, embora isto seja certamente verdade, esta não é toda a sua história. Ela compreende bastante bem o sofrimento do mundo natural. Já vagueou longe e percorreu florestas esplendorosas e sombrias, em todos os climas e todas as estações, fazendo amigos, partilhando novidades, trazendo gargalhadas e curando aonde quer que fosse. Pois em mundos destruídos pela guerra, florestas são aplainadas para que se construam navios e armas de cerco; e até em sítios pacíficos, as florestas são despojadas para a construção de casas e tornadas em combustível para inumeráveis lareiras.
Aiushtha ouve as preces das pequenas criaturas, da gente furtiva que precisa de sombra verde e um abrigo debaixo das folhas para sobreviver. Ela traz as suas histórias dos bosques ao mundo, acreditando que o seu próprio ânimo é um tipo de encantamento que pode por si próprio levar a um futuro verdejante.