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Ember Spirit

Popularidade: #88

Tabela de classificação: #101

Classificação de banimento: #86

Classificação KDA: #7

Ataca rapidamente e acorrenta os seus inimigos

Rápido e elusivo, Ember Spirit ataca os inimigos por perto em rápida sucessão, atando-os de seguida com correntes ardentes. Podendo também atravessar rapidamente o campo de batalha para alcançar os seus resquícios de fogo explosivo, ele é implacável e imparável.

Taxa de vitórias 47.8%
Taxa de coleta 4.3%
Atributos
Ember Spirit Image

604 +57.2/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

22 +2.6/lvl

Agility Image

22 +3.2/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

55 - 59 + 3.2/nível (161.8 - 165.8 no nível 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.5/nível (21.5 no nível 30)

Attack

Movement:

300

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Double Impact

Taxa de vitórias: 48.1%

Taxa de coleta: 85.4%

Sleight of Fist atinge um dos alvos mais uma vez.


Sleight of Fist

Quando Sleight of Fist atinge =2 ou mais inimigos, o inimigo mais perto do Ember Spirit será atacado uma segunda vez. O dano do segundo ataque é reduzido em =50%.

Chain Gang

Taxa de vitórias: 45.8%

Taxa de coleta: 14.6%

Searing Chains afeta mais {s:bonus_unit_count} inimigo. Quando Searing Chains é usado, também são lançadas correntes à volta de cada Fire Remnant.


Searing Chains

Aumenta o número de alvos de Searing Chains. Quando esta habilidade é usada, também são lançadas correntes à volta de cada Fire Remnant. Um alvo não pode ser atingido por Searing Chains diferentes ao mesmo tempo.

UNIDADES AFETADAS: 1

Habilidades

Innate Ability Image
Immolation

SOBE DE NÍVEL COM: Fire Remnant

AFETADO POR BREAK: Sim


Ember Spirit está continuamente a arder, causando sempre dano por segundo a todos os inimigos por perto.


O efeito Break não desativa Immolation em Fire Remnants quando o Ember Spirit tem Aghanim's Shard.


RAIO: 175

DANO P/ SEGUNDO: 10 / 18 / 26 / 34


PATCH 7.37b
  • O debuff de dano já não persiste por breves momentos.

  • O valor de dano foi reduzido de 10/20/30/40 para 10/18/26/34.

PATCH 7.37
  • Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Fire Remnant.

  • Ember Spirit causa sempre 10/20/30/40 de dano por segundo numa área de 175 à sua volta.

  • Aghanim's Shard melhora esta habilidade. Aumenta o dano em 10 e o raio em 175. Concede a Fire Remnants o efeito de Immolation no seu nível atual.


Q

Searing Chains

Ember Spirit lança correntes flamejantes que se enrolam à volta dos inimigos, imobilizando-os e causando dano por segundo.


DURAÇÃO: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

RAIO: 400

DANO POR SEGUNDO: 50 / 70 / 90 / 110

UNIDADES AFETADAS: 3

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

95 / 100 / 105 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Searing Chains: +1s à duração
  • Searing Chains: +60 de dano

As lições mais rígidas de Xin normalmente envolviam o uso de correntes em brasa.
W

Sleight of Fist

Ember Spirit move-se com uma rapidez estonteante, atacando todos os inimigos na área selecionada e depois regressando à posição inicial. Causa dano adicional a heróis.


RAIO: 250 / 350 / 450 / 550

BÓNUS DE DANO (HERÓIS): 40 / 80 / 120 / 160

INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.25

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Sleight of Fist: +50 de dano a heróis
  • Sleight of Fist com 2 cargas

O guerreiro experiente deve investir e irromper através dos seus inimigos, incinerando cada um sem parar.
E

Flame Guard

Ember Spirit cria um anel de fogo que o envolve e o protege de dano mágico, absorvendo uma percentagem do dano sofrido. Flame Guard causa dano por segundo numa área à volta do Ember Spirit enquanto esta habilidade estiver ativa. Se o escudo for quebrado, o efeito de dano por segundo acaba.


DANO POR SEGUNDO: 15 / 25 / 35 / 45

RAIO: 500

PERCENTAGEM ABSORVIDA: 70%

BARREIRA MÁGICA: 60 / 135 / 210 / 285

Cooldown

35

Mana Cost

65 / 80 / 95 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Flame Guard: barreira com +165 de absorção
  • Flame Guard: +100% de DPS

Nunca se deve deixar que um inimigo se aproxime sem qualquer obstáculo.

Activate Fire Remnant

Seleciona o Fire Remnant para o qual chegar.


Mana Cost

100 / 125 / 150

Cast Range

99999


Um espírito voa com velocidade abrasadora!
R

Fire Remnant

Lança um Fire Remnant na direção do local selecionado com 250% da rapidez de movimento do Ember Spirit. Ao usar "Activate Fire Remnant", o Ember Spirit irá correr para todos os Fire Remnants ativos, destruindo-os, causando dano na área e partindo para o Remnant mais próximo. O Ember Spirit irá parar no Remnant mais próximo do local selecionado.


DANO: 100 / 200 / 300

RAIO: 450

DURAÇÃO: 45

ALCANCE: 3000

MULTIPLICADOR DE RAPIDEZ: 2

MÁXIMO DE CARGAS: 5

RAIO P/ RESTAURAR CARGA: 400

Cooldown

0.5

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Aumenta o alcance de uso, a rapidez inicial dos Fire Remnants e o número máximo de cargas.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Se um herói inimigo morrer perto do Ember Spirit, é restaurada uma carga de Fire Remnant.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Fire Remnant: -12s ao tempo de restauro das cargas

Os ensinamentos de Xin são disseminados de novo pelo poder do espírito.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fire Remnant: -12s ao tempo de restauro das cargas

+ 0.2 %

Sleight of Fist com 2 cargas

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Sleight of Fist: +50 de dano a heróis

Searing Chains: +60 de dano

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Searing Chains: +1s à duração

Flame Guard: +100% de DPS

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flame Guard: barreira com +165 de absorção

+ 2.1 %

+12 de dano

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Você pode se esquivar de muitos feitiços e ataques à distância com Sleight of Fist ou ativando Remnants.

Você pode avançar pela pista com Flame Guard e Sleight Of Fist para proteger a runa de água que está prestes a surgir sem perder o farm.

Quando você tiver o nível 2 ou 3 de Sleight of Fist em combinação com blight stone, poderá começar a enviar spam para o mid laner inimigo para assediar.

Você pode colocar um remanescente em um dos pontos da runa e correr para o outro para protegê-la.

Quando estiver com pouca vida ou mana, você pode deixar um Fire Remnant para trás, teletransportar-se para a base para se regenerar e ativar o remanescente para voltar à ação.

Você pode soltar e ativar Fire Remnants enquanto estiver usando o Sleight of Fisting.

Ao deixar um remanescente para trás, é bom que você o esconda perto de uma torre, acampamento neutro ou local de runas.

O Ember Spirit é ótimo para penetrar na retaguarda do adversário devido à alta mobilidade dos Fire Remnants.

Se você estiver com dificuldades para alcançar a linha de fundo, considere um cetro de Aghanims para aumentar ainda mais seu alcance e mobilidade.

O Ember Spirit é ótimo em splitpushing, pois é esquivo e sempre pode deixar um remanescente para trás.

Contra-Estratégia

O Flame Guard causa a maior parte do dano do Ember Spirit no início. Você pode causar dano mágico a ele ou destruí-lo.

Certifique-se de que você esteja controlando as runas de água e poder contra o Ember Spirit, pois ele tem muito pouca sustentação inata.

Evite que você se aglomere contra o spam de Sleight of Fist.

Itens que podem enraizar, silenciar ou atordoar a elusiva são fundamentais para bloquear e matar o Ember Spirit.

O Ember Spirit é muito bom em empurrões divididos. Considere a possibilidade de usar as Botas de Viagem em um núcleo para combinar com a mobilidade dele e pegá-lo.

Lore

Perdida nas Montanhas Chorosas, a Fortaleza Flamejante jaz abandonada, com as suas salas de treino vazias e o seu pátio coberto de folhas e poeira. Sobre um estrado no seu templo selado descansa um caldeirão de topázio recheado de cinzas ancestrais, restos de uma pira funerária de Xin, o poeta-guerreiro. Durante três gerações, Xin ensinou aos seus acólitos os Mandamentos da Chama Guardiã, uma série de mantras para treinar a mente e o corpo para a dura realidade que fica para além dos muros da fortaleza.

Porém, ao ensinar o caminho do guerreiro, ele acabou por fazer rivais também dignos do guerreiro, e no seu último outono, Xin foi vencido e morto. Os seus seguidores espalharam-se pelo vento. Contudo, à medida que os anos se tornavam em séculos e os seguidores em descendentes, os seus ensinamentos permaneceram graças a ações e murmúrios subtis. Comovido pelo legado duradouro do mestre, o Celestial Ardente, um espírito de fogo curioso, surgiu na Fortaleza Flamejante e reacendeu as cinzas na pira. Das brasas incandescentes emergiu a figura de Xin, envolvido em fogo, com a sua forma consciente preparada para treinar e ensinar, sempre pronto para espalhar as chamas da sabedoria por todos aqueles que precisam de orientação.

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