Ataca rapidamente e acorrenta os seus inimigos
Rápido e elusivo, Ember Spirit ataca os inimigos por perto em rápida sucessão, atando-os de seguida com correntes ardentes. Podendo também atravessar rapidamente o campo de batalha para alcançar os seus resquícios de fogo explosivo, ele é implacável e imparável.
Taxa de vitórias 47.8%
Taxa de coleta 4.5%
Atributos
604 +57.2/lvl
315 +26.4/lvl
22 +2.6/lvl
22 +3.2/lvl
20 +2.2/lvl
Estatísticos
Damage:
55 - 59 + 3.2/nível (161.8 - 165.8 no nível 30)
Range:
150
Armor:
3.7 + 0.5/nível (21.5 no nível 30)
Movement:
300
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Double Impact
Taxa de vitórias: 48.2%
Taxa de coleta: 85.3%
Sleight of Fist atinge um dos alvos mais uma vez.
Sleight of Fist
Quando Sleight of Fist atinge =2 ou mais inimigos, o inimigo mais perto do Ember Spirit será atacado uma segunda vez. O dano do segundo ataque é reduzido em =50%.
Chain Gang
Taxa de vitórias: 45.5%
Taxa de coleta: 14.7%
Searing Chains afeta mais {s:bonus_unit_count} inimigo. Quando Searing Chains é usado, também são lançadas correntes à volta de cada Fire Remnant.
Searing Chains
Aumenta o número de alvos de Searing Chains. Quando esta habilidade é usada, também são lançadas correntes à volta de cada Fire Remnant. Um alvo não pode ser atingido por Searing Chains diferentes ao mesmo tempo.
UNIDADES AFETADAS: 1
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Fire Remnant
AFETADO POR BREAK: Sim
Ember Spirit está continuamente a arder, causando sempre dano por segundo a todos os inimigos por perto.
O efeito Break não desativa Immolation em Fire Remnants quando o Ember Spirit tem Aghanim's Shard.
RAIO: 175
DANO P/ SEGUNDO: 10 / 18 / 26 / 34
PATCH 7.37b
O debuff de dano já não persiste por breves momentos.
O valor de dano foi reduzido de 10/20/30/40 para 10/18/26/34.
PATCH 7.37
Nova habilidade Inata. Passiva, é melhorada juntamente com Fire Remnant.
Ember Spirit causa sempre 10/20/30/40 de dano por segundo numa área de 175 à sua volta.
Aghanim's Shard melhora esta habilidade. Aumenta o dano em 10 e o raio em 175. Concede a Fire Remnants o efeito de Immolation no seu nível atual.
Searing Chains
Ember Spirit lança correntes flamejantes que se enrolam à volta dos inimigos, imobilizando-os e causando dano por segundo.
DURAÇÃO: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RAIO: 400
DANO POR SEGUNDO: 50 / 70 / 90 / 110
UNIDADES AFETADAS: 3
13 / 12 / 11 / 10
95 / 100 / 105 / 110
400
- Searing Chains: +1s à duração
- Searing Chains: +60 de dano
Sleight of Fist
Ember Spirit move-se com uma rapidez estonteante, atacando todos os inimigos na área selecionada e depois regressando à posição inicial. Causa dano adicional a heróis.
RAIO: 250 / 350 / 450 / 550
BÓNUS DE DANO (HERÓIS): 40 / 80 / 120 / 160
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.25
13 / 11 / 9 / 7
60 / 65 / 70 / 75
650
- Sleight of Fist: +50 de dano a heróis
- Sleight of Fist com 2 cargas
Flame Guard
Ember Spirit cria um anel de fogo que o envolve e o protege de dano mágico, absorvendo uma percentagem do dano sofrido. Flame Guard causa dano por segundo numa área à volta do Ember Spirit enquanto esta habilidade estiver ativa. Se o escudo for quebrado, o efeito de dano por segundo acaba.
DANO POR SEGUNDO: 15 / 25 / 35 / 45
RAIO: 500
PERCENTAGEM ABSORVIDA: 70%
BARREIRA MÁGICA: 60 / 135 / 210 / 285
35
65 / 80 / 95 / 110
400
- Flame Guard: barreira com +165 de absorção
- Flame Guard: +100% de DPS
Activate Fire Remnant
Seleciona o Fire Remnant para o qual chegar.
100 / 125 / 150
99999
Fire Remnant
Lança um Fire Remnant na direção do local selecionado com 250% da rapidez de movimento do Ember Spirit. Ao usar "Activate Fire Remnant", o Ember Spirit irá correr para todos os Fire Remnants ativos, destruindo-os, causando dano na área e partindo para o Remnant mais próximo. O Ember Spirit irá parar no Remnant mais próximo do local selecionado.
DANO: 100 / 200 / 300
RAIO: 450
DURAÇÃO: 45
ALCANCE: 3000
MULTIPLICADOR DE RAPIDEZ: 2
MÁXIMO DE CARGAS: 5
RAIO P/ RESTAURAR CARGA: 400
0.5
1400
Aghanim's Scepter
Aumenta o alcance de uso, a rapidez inicial dos Fire Remnants e o número máximo de cargas.
Aghanim's Shard
Se um herói inimigo morrer perto do Ember Spirit, é restaurada uma carga de Fire Remnant.
- Fire Remnant: -12s ao tempo de restauro das cargas
Talentos
Fire Remnant: -12s ao tempo de restauro das cargas
Sleight of Fist com 2 cargas
+ 0.6 %
Sleight of Fist: +50 de dano a heróis
Searing Chains: +60 de dano
+ 0.8 %
Searing Chains: +1s à duração
Flame Guard: +100% de DPS
+ 0.9 %
Flame Guard: barreira com +165 de absorção
+ 2.4 %
+12 de dano
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Você pode se esquivar de muitos feitiços e ataques à distância com Sleight of Fist ou ativando Remnants.
Você pode avançar pela pista com Flame Guard e Sleight Of Fist para proteger a runa de água que está prestes a surgir sem perder o farm.
Quando você tiver o nível 2 ou 3 de Sleight of Fist em combinação com blight stone, poderá começar a enviar spam para o mid laner inimigo para assediar.
Você pode colocar um remanescente em um dos pontos da runa e correr para o outro para protegê-la.
Quando estiver com pouca vida ou mana, você pode deixar um Fire Remnant para trás, teletransportar-se para a base para se regenerar e ativar o remanescente para voltar à ação.
Você pode soltar e ativar Fire Remnants enquanto estiver usando o Sleight of Fisting.
Ao deixar um remanescente para trás, é bom que você o esconda perto de uma torre, acampamento neutro ou local de runas.
O Ember Spirit é ótimo para penetrar na retaguarda do adversário devido à alta mobilidade dos Fire Remnants.
Se você estiver com dificuldades para alcançar a linha de fundo, considere um cetro de Aghanims para aumentar ainda mais seu alcance e mobilidade.
O Ember Spirit é ótimo em splitpushing, pois é esquivo e sempre pode deixar um remanescente para trás.
Contra-Estratégia
O Flame Guard causa a maior parte do dano do Ember Spirit no início. Você pode causar dano mágico a ele ou destruí-lo.
Certifique-se de que você esteja controlando as runas de água e poder contra o Ember Spirit, pois ele tem muito pouca sustentação inata.
Evite que você se aglomere contra o spam de Sleight of Fist.
Itens que podem enraizar, silenciar ou atordoar a elusiva são fundamentais para bloquear e matar o Ember Spirit.
O Ember Spirit é muito bom em empurrões divididos. Considere a possibilidade de usar as Botas de Viagem em um núcleo para combinar com a mobilidade dele e pegá-lo.
Lore
Perdida nas Montanhas Chorosas, a Fortaleza Flamejante jaz abandonada, com as suas salas de treino vazias e o seu pátio coberto de folhas e poeira. Sobre um estrado no seu templo selado descansa um caldeirão de topázio recheado de cinzas ancestrais, restos de uma pira funerária de Xin, o poeta-guerreiro. Durante três gerações, Xin ensinou aos seus acólitos os Mandamentos da Chama Guardiã, uma série de mantras para treinar a mente e o corpo para a dura realidade que fica para além dos muros da fortaleza.
Porém, ao ensinar o caminho do guerreiro, ele acabou por fazer rivais também dignos do guerreiro, e no seu último outono, Xin foi vencido e morto. Os seus seguidores espalharam-se pelo vento. Contudo, à medida que os anos se tornavam em séculos e os seguidores em descendentes, os seus ensinamentos permaneceram graças a ações e murmúrios subtis. Comovido pelo legado duradouro do mestre, o Celestial Ardente, um espírito de fogo curioso, surgiu na Fortaleza Flamejante e reacendeu as cinzas na pira. Das brasas incandescentes emergiu a figura de Xin, envolvido em fogo, com a sua forma consciente preparada para treinar e ensinar, sempre pronto para espalhar as chamas da sabedoria por todos aqueles que precisam de orientação.