Lança rajadas de rockets e mísseis teleguiados
Com o seu arsenal aéreo de guerra sempre a postos, Gyrocopter pode atacar inimigos por perto com o seu canhão e bombardeá-los com uma chuva de rockets. Se ele tiver tempo para reunir todo o seu poder, ele será capaz de destruir adversários com facilidade.
Taxa de vitórias 41.3%
Taxa de coleta 8.1%
Atributos
604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl
22 +2.5/lvl
26 +3.1/lvl
21 +2.4/lvl
Estatísticos
Damage:
44 - 50 + 3.1/nível (147.9 - 153.9 no nível 30)
Range:
365
Armor:
6.3 + 0.5/nível (23.6 no nível 30)
Movement:
320
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Secondary Strikes
Taxa de vitórias: 40.6%
Taxa de coleta: 69.6%
Call Down cria explosões secundárias tardias à volta dos heróis atingidos.
Call Down
O intervalo entre mísseis é reduzido em -0.2s. Qualquer herói inimigo atingido por um míssil será marcado e outro míssil teleguiado com um raio de impacto de 200 será disparado contra ele. Este míssil causa =50% do dano.
INTERVALO ENTRE MÍSSEIS: -0.2
Afterburner
Taxa de vitórias: 42.9%
Taxa de coleta: 30.4%
Cada rocket certeiro sucessivo de Rocket Barrage num herói inimigo aumenta a rapidez de movimento do Gyrocopter.
Rocket Barrage
Cada rocket certeiro sucessivo de Rocket Barrage num herói inimigo aumenta a rapidez de movimento do Gyrocopter.
DURAÇÃO DO BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV.: =4.0
RAPIDEZ DE MOV. P/ ROCKET CERTEIRO: =1 =2 =3 =4
Habilidades
O Gyrocopter pode desmantelar a maioria dos itens.
Não pode desmantelar Divine Rapier nem Hand of Midas.
O Gyrocopter recebe o valor total quando vende receitas.
Rocket Barrage
Lança uma salva de rockets às unidades inimigas num raio à volta do Gyrocopter. Dura 3 segundos.
RAIO: 400
ROCKETS POR SEGUNDO: 10
DANO DOS ROCKETS: 8 / 14 / 20 / 26
RAPIDEZ DE MOV. P/ ROCKET CERTEIRO: 0 / 0 / 0 / 0
7 / 6.5 / 6 / 5.5
75 / 80 / 85 / 90
- Rocket Barrage: +14 de dano
Homing Missile
Dispara um míssil teleguiado que persegue a unidade inimiga selecionada. O míssil ganha velocidade ao longo do tempo, causando dano e stun (atordoamento) quando atinge a unidade. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes de este chegar ao seu alvo.
ATAQUES PARA DESTRUIR: 3
ATAQUES DE TORRE PARA DESTRUIR: 6
DURAÇÃO DO STUN: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
DANO: 90 / 180 / 270 / 360
30 / 24 / 18 / 12
120 / 130 / 140 / 150
1050
Aghanim's Shard
Homing Missile agora dispara constantemente uma rajada de rockets como a de Rocket Barrage, mas com uma área de efeito de 700 e um atraso de 1 segundo. É dada prioridade ao alvo de Homing Missile.
- Homing Missile: +25% de dano
- Homing Missile: +0.3s à duração do stun
Flak Cannon
Os ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas numa área à sua volta por um número limitado de ataques. Apenas o alvo principal dos ataques recebe efeitos de ataques como Critical Strike. Dura %abilityduration% segundos ou até os ataques serem utilizados.
RAIO: 1250
MÁX. DE ATAQUES: 4 / 5 / 6 / 7
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DO CANHÃO LATERAL: 1.3
26 / 24 / 22 / 20
40 / 50 / 60 / 70
Aghanim's Scepter
Adiciona um canhão lateral que ataca inimigos aleatórios perto do Gyrocopter. Enquanto Flak Cannon estiver ativo, o canhão lateral apenas ataca 2 unidades. Sempre que possível, as unidades mais distantes dentro do alcance serão atacadas primeiro.
- Flak Cannon: +25 de dano
- Flak Cannon: +3 ataques
- Flak Cannon: -5s ao cooldown
Call Down
Lança 3 mísseis aéreos que abrandam e causam dano a inimigos numa área selecionada. Cada míssil irá atingir o chão a 500 unidades de distância do anterior.
COOLDOWN: 90 / 75 / 60
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 4
ABRANDAMENTO DE CADA MÍSSIL: 50%
DANO DE CADA MÍSSIL: 250 / 425 / 600
RAIO: 400
INTERVALO ENTRE MÍSSEIS: 1
90 / 75 / 60
150 / 200 / 250
1000
- Call Down: -30s ao cooldown
Talentos
Call Down: -30s ao cooldown
Flak Cannon: -5s ao cooldown
+ 50.0 %
Rocket Barrage: +14 de dano
+ 0.0 %
Flak Cannon: +3 ataques
Flak Cannon: +25 de dano
Homing Missile: +0.3s à duração do stun
+ 11.5 %
+175 de vida
+ 6.3 %
Homing Missile: +25% de dano
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Rocket Barrage causa muito dano quando o oponente está isolado.
Mantenha o equilíbrio de fluência próximo à sua torre para ter mais espaço para atropelar os adversários com a barragem de foguetes.
O Gyro tem uma ótima limpeza de ondas no início. Empurre as ondas quando você tiver dois pontos no Flak Cannon e comece a cultivar os acampamentos próximos.
Peça aos seus colegas de equipe para empilharem para você, pois você pode eliminar pilhas facilmente quando atingir o máximo do Flak Cannon.
Objetos com "contagem de acertos", como a Supernova, podem ser removidos com facilidade se você atacá-los e derrubar outros heróis.
Certifique-se de obter o Aghanims Scepter o mais rápido possível, pois ele melhora a velocidade de cultivo e o DPS nas lutas.
O Side Gunner pode atacar mesmo quando o Gyrocopter estiver atordoado e todos os modificadores de ataque também funcionam.
Nas lutas de equipe, concentre-se em atingir a maioria dos adversários com Flak Cannon e Call Down.
Se você estiver em uma situação desesperadora, considere comprar o Divine Rapier como último recurso. Funciona bem com o Flak Cannon.
Não corra com Rocket Barrage toda vez que você atordoar um herói. Você é frágil e fácil de matar se se estender demais.
Depois de pegar a Ethereal Blade, você pode derrubar praticamente qualquer herói no mapa com sua combinação de itens e feitiços.
Você pode usar o Force Staff no míssil teleguiado para empurrá-lo para frente e surpreender os heróis inimigos.
Contra-Estratégia
Rocket Barrage causa muito dano. Mantenha distância do Gyrocopter ou compartilhe o dano com as unidades aliadas.
Ajude a destruir o míssil teleguiado que está apontado para o seu colega de equipe.
O Gyrocopter faz a fazenda rapidamente com o Flak Cannon. Faça fumaça nele, coloque proteções profundas e bloqueie os acampamentos com sentinelas.
O Gyrocopter causa muito dano mágico e entra nas lutas logo no início. Os itens de resistência mágica são ótimos.
Crimson Guard, Heaven's Halberd e itens de armadura são ótimos contra o Flak Cannon do Gyrocopter.
É fácil refletir o Homing Missile de volta para o Gyrocopter com o Lotus Orb.
Lore
Após uma vida inteira de serviço em guerras, motins e tumultos, os superiores de Aurel decidiram que ele já tinha passado por coisas suficientes. Mas para além de algumas bugigangas e uma pensão considerável, o velho engenheiro deixou o serviço com algo muito mais interessante: uns esquemas esquecidos e incompletos para construir um Gyrocopter, o primeiro veículo voador tripulado e não-mágico do mundo. Ao aposentar-se nas obscuridades tropicais do Arquipélago das Cinzas, com nada mais do que tempo e dinheiro, ele começou a desenvolver o tal aparelho.
À medida que os anos avançavam e os restos de protótipos falhados começavam a empilhar-se, ele começava a perguntar-se se voar numa máquina era sequer possível. Uma década e um dia depois de se aposentar, numa tarde solarenta com uma brisa vinda do sul, Aurel trabalhava na sua mais recente tentativa, resmungando de indignação e esperando mais um fracasso. Com um grunhido de esforço ele puxou a corda de arranque e cobriu a sua cabeça, à espera da inevitável explosão. Contudo, para sua grande surpresa, ele começou a elevar-se e, depois de uns ajustes nervosos, estabilizou-se. Em menos de uma hora, ele já estava a esgueirar-se com a brisa, ao mesmo nível das gaivotas, e Aurel encontrava-se assoberbado pela maravilha de tirar a respiração que é voar.
Com a chegada do anoitecer, ele preparou-se para voltar para a sua oficina, mas mal ele virou o seu veículo, foi atingido por uma bola de canhão que lhe partiu o leme. Saindo do meio dos destroços, ele nadou em direção do pedaço de terra mais próximo à vista e praguejou mil maldições enquanto via o navio responsável pela bola de canhão a recolher o que restava da sua máquina. Dias depois, quando Aurel voltou à sua oficina, ele começou a trabalhar noutro Gyrocopter, jurando que este novo seria capaz de transportar um certo tipo de carga muito mais pesada e perigosa.