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Gyrocopter

Popularidade: #74

Tabela de classificação: #100

Classificação de banimento: #122

Classificação KDA: #74

Lança rajadas de rockets e mísseis teleguiados

Com o seu arsenal aéreo de guerra sempre a postos, Gyrocopter pode atacar inimigos por perto com o seu canhão e bombardeá-los com uma chuva de rockets. Se ele tiver tempo para reunir todo o seu poder, ele será capaz de destruir adversários com facilidade.

Taxa de vitórias 47.9%
Taxa de coleta 5.7%
Atributos
Gyrocopter Image

604 +55.0/lvl

327 +28.8/lvl

Strength Image

22 +2.5/lvl

Agility Image

26 +3.1/lvl

Intelligence Image

21 +2.4/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

44 - 50 + 3.1/nível (147.9 - 153.9 no nível 30)

Attack

Range:

365

Attack

Armor:

6.3 + 0.5/nível (23.6 no nível 30)

Attack

Movement:

320

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Secondary Strikes

Taxa de vitórias: 47.9%

Taxa de coleta: 69.2%

Call Down cria explosões secundárias tardias à volta dos heróis atingidos.


Call Down

O intervalo entre mísseis é reduzido em -0.2s. Qualquer herói inimigo atingido por um míssil será marcado e outro míssil teleguiado com um raio de impacto de 200 será disparado contra ele. Este míssil causa =50% do dano.

INTERVALO ENTRE MÍSSEIS: -0.2

Afterburner

Taxa de vitórias: 47.7%

Taxa de coleta: 30.8%

Cada rocket certeiro sucessivo de Rocket Barrage num herói inimigo aumenta a rapidez de movimento do Gyrocopter.


Rocket Barrage

Cada rocket certeiro sucessivo de Rocket Barrage num herói inimigo aumenta a rapidez de movimento do Gyrocopter.

DURAÇÃO DO BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV.: =4.0

RAPIDEZ DE MOV. P/ ROCKET CERTEIRO: =1 =2 =3 =4

Habilidades

Innate Ability Image
Chop Shop

O Gyrocopter pode desmantelar a maioria dos itens.


Não pode desmantelar Divine Rapier nem Hand of Midas.

O Gyrocopter recebe o valor total quando vende receitas.


Q

Rocket Barrage

Lança uma salva de rockets às unidades inimigas num raio à volta do Gyrocopter. Dura 3 segundos.


RAIO: 400

ROCKETS POR SEGUNDO: 10

DANO DOS ROCKETS: 8 / 14 / 20 / 26

RAPIDEZ DE MOV. P/ ROCKET CERTEIRO: 0 / 0 / 0 / 0

Cooldown

7 / 6.5 / 6 / 5.5

Mana Cost

85


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Rocket Barrage: +14 de dano

A nova aeronave de Aurel tem uma capacidade maior para rockets, o que aumenta o seu potencial de serem disparados rapidamente.
W

Homing Missile

Dispara um míssil teleguiado que persegue a unidade inimiga selecionada. O míssil ganha velocidade ao longo do tempo, causando dano e stun (atordoamento) quando atinge a unidade. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes de este chegar ao seu alvo.


ATAQUES PARA DESTRUIR: 3

ATAQUES DE TORRE PARA DESTRUIR: 6

DURAÇÃO DO STUN: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5

DANO: 90 / 180 / 270 / 360

Cooldown

30 / 24 / 18 / 12

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

1050


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Homing Missile agora dispara constantemente uma rajada de rockets como a de Rocket Barrage, mas com uma área de efeito de 700 e um atraso de 1 segundo. É dada prioridade ao alvo de Homing Missile.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Homing Missile: +25% de dano
  • Homing Missile: +0.3s à duração do stun

O maior míssil que Aurel poderia incluir na sua aeronave, "A Bomba" possui uma aerodinâmica e explosivos cuidadosamente calculados para causar impacto máximo.
E

Flak Cannon

Os ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas numa área à sua volta por um número limitado de ataques. Apenas o alvo principal dos ataques recebe efeitos de ataques como Critical Strike. Dura %abilityduration% segundos ou até os ataques serem utilizados.


RAIO: 1250

MÁX. DE ATAQUES: 4 / 5 / 6 / 7

FREQUÊNCIA DE ATAQUE DO CANHÃO LATERAL: 1.3

Cooldown

26 / 24 / 22 / 20

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Adiciona um canhão lateral que ataca inimigos aleatórios perto do Gyrocopter. Enquanto Flak Cannon estiver ativo, o canhão lateral apenas ataca 2 unidades. Sempre que possível, as unidades mais distantes dentro do alcance serão atacadas primeiro.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Flak Cannon: +25 de dano
  • Flak Cannon: +3 ataques
  • Flak Cannon: -5s ao cooldown

Este novo e melhorado Gyrocopter inclui armamento suficiente para atacar em todas as direções.
R

Call Down

Lança 3 mísseis aéreos que abrandam e causam dano a inimigos numa área selecionada. Cada míssil irá atingir o chão a 500 unidades de distância do anterior.


COOLDOWN: 90 / 75 / 60

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 4

ABRANDAMENTO DE CADA MÍSSIL: 50%

DANO DE CADA MÍSSIL: 250 / 425 / 600

RAIO: 400

INTERVALO ENTRE MÍSSEIS: 1

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Call Down: -30s ao cooldown

"Aqui vai bomba!"

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Call Down: -30s ao cooldown

+ 0.2 %

Flak Cannon: -5s ao cooldown

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Rocket Barrage: +14 de dano

+ 5.7 %

Flak Cannon: +3 ataques

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flak Cannon: +25 de dano

Homing Missile: +0.3s à duração do stun

+ 5.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+175 de vida

Homing Missile: +25% de dano

+ 1.7 %

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Rocket Barrage causa muito dano quando o oponente está isolado.

Mantenha o equilíbrio de fluência próximo à sua torre para ter mais espaço para atropelar os adversários com a barragem de foguetes.

O Gyro tem uma ótima limpeza de ondas no início. Empurre as ondas quando você tiver dois pontos no Flak Cannon e comece a cultivar os acampamentos próximos.

Peça aos seus colegas de equipe para empilharem para você, pois você pode eliminar pilhas facilmente quando atingir o máximo do Flak Cannon.

Objetos com "contagem de acertos", como a Supernova, podem ser removidos com facilidade se você atacá-los e derrubar outros heróis.

Certifique-se de obter o Aghanims Scepter o mais rápido possível, pois ele melhora a velocidade de cultivo e o DPS nas lutas.

O Side Gunner pode atacar mesmo quando o Gyrocopter estiver atordoado e todos os modificadores de ataque também funcionam.

Nas lutas de equipe, concentre-se em atingir a maioria dos adversários com Flak Cannon e Call Down.

Se você estiver em uma situação desesperadora, considere comprar o Divine Rapier como último recurso. Funciona bem com o Flak Cannon.

Não corra com Rocket Barrage toda vez que você atordoar um herói. Você é frágil e fácil de matar se se estender demais.

Depois de pegar a Ethereal Blade, você pode derrubar praticamente qualquer herói no mapa com sua combinação de itens e feitiços.

Você pode usar o Force Staff no míssil teleguiado para empurrá-lo para frente e surpreender os heróis inimigos.

Contra-Estratégia

Rocket Barrage causa muito dano. Mantenha distância do Gyrocopter ou compartilhe o dano com as unidades aliadas.

Ajude a destruir o míssil teleguiado que está apontado para o seu colega de equipe.

O Gyrocopter faz a fazenda rapidamente com o Flak Cannon. Faça fumaça nele, coloque proteções profundas e bloqueie os acampamentos com sentinelas.

O Gyrocopter causa muito dano mágico e entra nas lutas logo no início. Os itens de resistência mágica são ótimos.

Crimson Guard, Heaven's Halberd e itens de armadura são ótimos contra o Flak Cannon do Gyrocopter.

É fácil refletir o Homing Missile de volta para o Gyrocopter com o Lotus Orb.

Lore

Após uma vida inteira de serviço em guerras, motins e tumultos, os superiores de Aurel decidiram que ele já tinha passado por coisas suficientes. Mas para além de algumas bugigangas e uma pensão considerável, o velho engenheiro deixou o serviço com algo muito mais interessante: uns esquemas esquecidos e incompletos para construir um Gyrocopter, o primeiro veículo voador tripulado e não-mágico do mundo. Ao aposentar-se nas obscuridades tropicais do Arquipélago das Cinzas, com nada mais do que tempo e dinheiro, ele começou a desenvolver o tal aparelho.

À medida que os anos avançavam e os restos de protótipos falhados começavam a empilhar-se, ele começava a perguntar-se se voar numa máquina era sequer possível. Uma década e um dia depois de se aposentar, numa tarde solarenta com uma brisa vinda do sul, Aurel trabalhava na sua mais recente tentativa, resmungando de indignação e esperando mais um fracasso. Com um grunhido de esforço ele puxou a corda de arranque e cobriu a sua cabeça, à espera da inevitável explosão. Contudo, para sua grande surpresa, ele começou a elevar-se e, depois de uns ajustes nervosos, estabilizou-se. Em menos de uma hora, ele já estava a esgueirar-se com a brisa, ao mesmo nível das gaivotas, e Aurel encontrava-se assoberbado pela maravilha de tirar a respiração que é voar.

Com a chegada do anoitecer, ele preparou-se para voltar para a sua oficina, mas mal ele virou o seu veículo, foi atingido por uma bola de canhão que lhe partiu o leme. Saindo do meio dos destroços, ele nadou em direção do pedaço de terra mais próximo à vista e praguejou mil maldições enquanto via o navio responsável pela bola de canhão a recolher o que restava da sua máquina. Dias depois, quando Aurel voltou à sua oficina, ele começou a trabalhar noutro Gyrocopter, jurando que este novo seria capaz de transportar um certo tipo de carga muito mais pesada e perigosa.

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