Prende os seus inimigos a árvores
Sempre pronta quando alguém está a aprontar alguma, Hoodwink praticamente vive para combater tudo aquilo que ameaça a floresta assombrada que ela agora chama de casa. Armada com uma besta gigantesca e mesmo assim capaz de correr pelos bosques com a maior das facilidades, é quase impossível ficar de olho na Hoodwink durante uma luta. Basta piscar os olhos que ela aparece logo atrás de ti — e numa questão de segundos o teu corpo atordoado aparece pendurado numa das suas redes.
Taxa de vitórias 32.7%
Taxa de coleta 9.6%
Atributos
494 +44.0/lvl
327 +34.8/lvl
17 +2.0/lvl
24 +3.6/lvl
21 +2.9/lvl
Estatísticos
Damage:
46 - 53 + 3.6/nível (164.4 - 171.4 no nível 30)
Range:
575
Armor:
4.0 + 0.6/nível (23.7 no nível 30)
Movement:
310
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Go Nuts
Taxa de vitórias: 41.7%
Taxa de coleta: 21.8%
Scurry também concede um bónus de ataque e de alcance de uso de habilidades.
Scurry
Scurry também concede um bónus de ataque e de alcance de uso de habilidades.
DURAÇÃO DO BUFF: 1.5
BÓNUS DE ALCANCE DE USO: 100 / 150 / 200 / 250
BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 100 / 150 / 200 / 250
Treebounce Trickshot
Taxa de vitórias: 30.2%
Taxa de coleta: 78.2%
A bolota de Acorn Shot pode ressaltar uma vez em árvores.
Acorn Shot
Se não houver um alvo ressaltável dentro do alcance de Acorn Shot, a bolota pode ressaltar numa árvore próxima e mudar o número restante de ressaltos para 1.
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Sharpshooter
AFETADO POR BREAK: Sim
Hoodwink tem uma probabilidade de redirecionar ataques de inimigos para uma árvore nas redondezas.
As árvores que receberem um ataque redirecionado serão destruídas.
RAIO DE PROCURA DE ÁRVORES: 275
Acorn Shot
Hoodwink dispara uma bolota contra o alvo selecionado, a qual irá ressaltar para alvos por perto e não só abrandá-los como também causar dano adicional. Se a habilidade for usada no chão, uma árvore será criada nesse local e a bolota irá ressaltar para alvos próximos. É possível ativar o uso alternativo nesta habilidade para forçar este comportamento.
DANO ADICIONAL: 40 / 80 / 120 / 160
DANO BASE: 75%
NÚMERO DE RESSALTOS: 2 / 3 / 4 / 5
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.3
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 100%
16 / 14 / 12 / 10
85 / 90 / 95 / 100
575
- Acorn Shot: +1 ressaltos
Bushwhack
Lança uma rede que causa atordoamento a inimigos se estiverem perto de uma árvore na área. Inimigos afetados irão sofrer dano ao longo do tempo, serão arremessados para a árvore mais próxima dentro da área-alvo e terão 0 de visão enquanto estiverem atordoados.
RAIO: 265
TOTAL DE DANO: 90 / 180 / 270 / 360
14
90 / 100 / 110 / 120
1000
- Bushwhack: +60 de dano
Scurry
Hoodwink ganha rapidez de movimento adicional e passa a poder andar através de tudo e todos (incluindo árvores) por breves momentos.
DURAÇÃO DO BUFF: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
35
275
- Scurry: +1s à duração
Sharpshooter
Hoodwink prepara e dispara uma flecha mortífera da sua besta, causando imenso dano e abrandamento a um herói inimigo, para além de lhe desativar efeitos passivos. O dano e a duração do debuff alcançam o máximo após -25%s e a flecha é disparada automaticamente após 5s. Hoodwink é empurrada 350 unidades para trás devido à potência do disparo. Creeps atingidos pela flecha sofrem metade do dano e do atordoamento.
RAPIDEZ DA FLECHA: 2200
TEMPO MÁX. DE PREPARAÇÃO: 3
DANO MÁXIMO: 550 / 900 / 1250
DURAÇÃO MÁX. DO DEBUFF: 5
45
100 / 150 / 200
3000
- Sharpshooter: +125 ao máx. de dano
Terminar Sharpshooter
Dispara a flecha em preparação e permite que a unidade se mova e ataque novamente.
999999
Hunter's Boomerang
Lança um boomerang em arco. Ao atingir um alvo, o boomerang regressa à Hoodwink. Inimigos atingidos sofrem dano e são marcados com um debuff que os abranda e os torna mais vulneráveis a dano de feitiços.
RAIO: 150
DANO: 200
DURAÇÃO DO DEBUFF: 7
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 20%
AMP. DE DANO DE FEITIÇOS: 20%
18
125
1100
Decoy
Hoodwink torna-se invisível, aumentando-lhe a rapidez de movimento, e cria uma ilusão que começa a preparar a habilidade Sharpshooter, com dano reduzido, na direção do herói inimigo mais próximo. Se a ilusão for atacada ou atingida diretamente por uma habilidade, é destruída e lança uma versão mais fraca da rede de Bushwhack na direção do inimigo.
DURAÇÃO DA ILUSÃO: 6
RAIO DE BUSHWHACK: 250
DURAÇÃO DE BUSHWHACK: 1.6
RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 15%
DANO DE SHARPSHOOTER: 60%
30
60
Talentos
Sharpshooter ignora imunidade a debuffs
Acorn Shot com 2 cargas
+ 10.0 %
Corrupção de armadura (-3)
+ 14.4 %
Sharpshooter: +125 ao máx. de dano
Acorn Shot: +1 ressaltos
+ 19.5 %
Bushwhack: +60 de dano
Bushwhack: -2s ao cooldown
Scurry: +1s à duração
+ 17.4 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Use o Acorn Shot para garantir o alcance dos últimos golpes e, ao mesmo tempo, assediar os adversários.
Se você tiver uma árvore para prender, opte por fazer o Bushwhack primeiro sem usar o Acorn Shot, pois a árvore plantada pode ser cortada.
Jogue perto das árvores para ter a chance de se esquivar dos ataques dos heróis inimigos por meio de sua passiva inata.
O Acorn Shot oferece visão. Você pode procurar por pilares de proteção ou pelo poço de Roshan.
Você pode usar o Sharpshooter de forma defensiva para se impulsionar mais para trás, para cima ou para baixo no penhasco.
Quando não há muita coisa acontecendo, você pode empurrar as linhas laterais com facilidade e escapar pela linha da árvore, se necessário.
Você pode manter o Acorn Shot no autocast para sempre plantar uma árvore no lançamento, se quiser seguir com o Bushwack.
Contra-Estratégia
Evite jogar perto de árvores contra o Bushwack do Hoodwink.
Você pode quebrar o combo Acorn Shot e Bushwhack cortando a árvore do Acorn Shot rapidamente.
O Sharpshooter do Hoodwink não pode ser cancelado e aplica o efeito de interrupção por até 5 segundos.
Os itens que proporcionam precisão nos cliques com o botão direito do mouse, como o MKB, são ótimos contra a passiva inata do Hoodwinks.
Lore
Hoodwink passou a sua infância nos vastos bosques idílicos situados outrora na orla de Krimwohl. Porém, à medida que o reino crescia e as necessidades dos seus cidadãos e exércitos se tornavam cada vez mais famintas, magnatas rivais da indústria mineira e madeireira competiam entre si para assolar a beleza natural das florestas da fronteira, numa exploração desenfreada de recursos para atender às exigências do desenvolvimento do reino.
Para os habitantes destes bosques ancestrais, não havia outra escolha senão seguir as filas de refugiados para as zonas pacificadas, ser mortos pela pólvora e aço de Krimwohl durante a defesa das suas casas ou então fugir para norte e arriscar a sua sorte nos vales e bouças assombradas do enevoado Mato Tomo'kan.
Foi então no nevoeiro traiçoeiro desses bosques do norte que Hoodwink amadureceu, evitando os horríveis predadores de Tomo'kan, aliando-se a alguns dos bandidos locais e guerreando com outros, e achando sempre maneira de estar presente quando há alguma zaragata interessante — e muitas vezes sendo supostamente a causa disso.
Mas quando o mais ténue dos cheiros dos incêndios de Krimwohl se fez sentir na sua nova terra, Hoodwink logo pensou em qualquer parente ou amigo que possa ter sobrevivido à invasão — agora obrigados a subsistir nos terrenos desolados cujas feridas a marcaram até à alma — e ela não pôde evitar aproximar-se da orla da civilização para observar os demónios que destruíram a sua vida passada.
Lá, ela viu que os monstros da sua infância, afinal, não o eram. Eram apenas... pessoas. Soldados, trabalhadores, comerciantes... e refugiados. E os soldados, mesmo armados de pólvora e aço, não eram nada comparado aos perigos de Tomo'kan — perigos de verdade, com tentáculos e dentes — perigos com que ela praticamente dançava como se fosse uma folha no outono.
Sabendo que ela pode sempre atravessar em segurança pelo bravio e nevoeiro dos bosques de Tomo'kan, os quais a maioria das criaturas vivas teme atravessar (e com razão), Hoodwink agora surge para travar aqueles que ousarem neutralizar ainda mais a floresta: roubando-lhes os bens pessoais que mais lhe agradam, destruindo aqueles que não lhe servem para nada e ajudando a guiar quaisquer refugiados para uma vida na natureza mais uma vez.