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Huskar

Popularidade: #75

Tabela de classificação: #92

Classificação de banimento: #10

Classificação KDA: #126

Sacrifica a sua vida para causar mais dano

À medida que a sua vida desce, Huskar mata inimigos mais facilmente. Capaz de remover de imediato uma parte da sua vida e a de um inimigo graças ao seu Ultimate, quando está prestes a morrer ele pode atirar as suas lanças ardentes com uma velocidade devastadora.

Taxa de vitórias 48.2%
Taxa de coleta 5.5%
Atributos
Huskar Image

626 +72.6/lvl

216 +18.0/lvl

Strength Image

23 +3.3/lvl

Agility Image

10 +1.5/lvl

Intelligence Image

18 +1.5/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

44 - 49 + 3.3/nível (153.7 - 158.7 no nível 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

2.7 + 0.3/nível (12.3 no nível 30)

Attack

Movement:

295

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Bloodbath

Taxa de vitórias: 48.1%

Taxa de coleta: 32.7%

Life Break também abranda inimigos num raio à volta do alvo.


Life Break

Life Break também abranda inimigos num raio à volta do alvo.

RAIO DO EFEITO NA ÁREA: =500

Nothl Transfusion

Taxa de vitórias: 46.0%

Taxa de coleta: 3.0%

Life Break também cura unidades aliadas num raio à volta do alvo.


Life Break

Life Break também cura unidades aliadas num raio à volta do alvo.

RAIO DA CURA: =550

Incendiary

Taxa de vitórias: 48.4%

Taxa de coleta: 64.3%

Burning Spear também causa dano periódico com base numa percentagem da vida máxima do alvo. Custa vida máxima em vez de vida atual. Reduz a duração do dano periódico.


Burning Spear

Burning Spear também causa dano periódico com base numa percentagem da vida máxima do alvo. Custa vida máxima em vez de vida atual. Reduz a duração do dano periódico.

VIDA ATUAL CONSUMIDA: =0%

VIDA MÁXIMA CONSUMIDA: =4%

DANO PERIÓDICO (VIDA MÁX.): 0.75%

Habilidades

Innate Ability Image
Blood Magic

Huskar não tem mana. As habilidades de itens que custam mana passam a custar vida.


Os custos de vida do Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência a magia.


Q

Inner Fire

Num surto de fúria ardente, Huskar empurra todos os inimigos próximos para longe, causando-lhes dano e silenciando-os.


DANO: 120 / 180 / 240 / 300

RAIO: 500

DURAÇÃO: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

DISTÂNCIA DO EMPURRÃO: 400

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Reduz o cooldown de Inner Fire. Faz com que a habilidade reduza a rapidez de movimento e cure vida ao Huskar igual a uma percentagem do dano causado a inimigos.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Inner Fire: +0.75s à duração

Nem o próprio corpo do Huskar pode conter a expansão interminável da sua força vital.
W

Burning Spear

Huskar ateia fogo às suas lanças, causando dano ao longo do tempo com os seus ataques normais. Vários ataques acumularão dano adicional. Cada ataque consome um pouco da vida do Huskar.


VIDA ATUAL CONSUMIDA: 4%

DANO AO LONGO DO TEMPO: 5 / 10 / 15 / 20

DURAÇÃO: 9

Cast Range

450


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Burning Spear: +4 de dano periódico
  • Burning Spear: +6s à duração

Huskar incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue - causando uma dor muito maior do que a que ele próprio sente.

Berserker's Blood

Os ferimentos do Huskar fortalecem-no, aumentando-lhe a rapidez de ataque, a resistência a magia e a regeneração de vida com base na vida que lhe falta. A regeneração de vida é uma percentagem da Força do Huskar.


REGEN. COM BASE NA FORÇA: 25% / 40% / 55% / 70%

VIDA PARA BÓNUS MÁX.: 12%

Cast Range

550


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Berserker's Blood: +30% de regen.

Após ter perdido o que era seu desde nascença, Huskar ganhou uma letalidade em combate físico que aumenta apenas à medida que o seu próprio sangue é derramado.
R

Life Break

Huskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando para cima deste e destruindo-lhe uma percentagem da vida atual. Também reduz a rapidez de movimento e de ataque do alvo. Durante o salto, Huskar é imune a debuffs e tem mais 60% de resistência a magia. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico


DANO CAUSADO: 32% / 38% / 44%

DANO SOFRIDO: 32% / 38% / 44%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3 / 4 / 5

DURAÇÃO DE ATAQUE FORÇADO: 3

BÓNUS DE ALCANCE DE USO: 250

Cooldown

16 / 14 / 12

Cast Range

550


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Obriga o inimigo selecionado a atacar Huskar e aumenta o alcance de uso.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Life Break: +2s à duração do abrandamento
  • Life Break: +0.2% de dano

Não se importando com o perigo, Huskar atira-se para combates corpo a corpo em que apenas ele consegue sobreviver.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Burning Spear: +6s à duração

+ 1.7 %

Life Break: +20% de dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Life Break: -5s ao cooldown

+ 1.8 %

Berserker's Blood: +30% de regen.

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15% de roubo de vida

Burning Spear: +4 de dano periódico

+ 0.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Life Break: +2s à duração do abrandamento

Inner Fire: +n/as à duração

+ 0.6 %

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Atormente com Burning Spears sempre que você puder, pois ela não puxa o aggro.

Em pistas difíceis, apresse o Helm of Iron Will para resolver problemas de sustentação de saúde.

Huskar é um herói do tipo snowbally. Se você se sair bem na pista, pegue um Roshan mais cedo e chame um grupo para subir.

O Lifebreak é dissipado no lançamento, o que é particularmente útil contra reduções de cura como Spirit Vessel.

Faça Roshan quando você tiver completado o Armlet e, idealmente, o Berserker's Blood e o Burning Spears estiverem no máximo.

Verifique se os oponentes têm reduções de cura e efeitos de interrupção. Você pode criar itens ou ajustar o estilo de jogo de acordo.

O Aghanim's Scepter permite que você pegue heróis e lide com o kiting.

Contra-Estratégia

Alguém deveria comprar o Spirit Vessel contra Huskar para compensar sua regeneração e causar dano alto.

Huskar gosta de jogar com pouca vida. Procure ganká-lo logo no início.

Life Break aplica dissipação básica. Evite lançar feitiços e itens dissipáveis antes que Huskar salte.

Huskar é um herói que depende de matar Roshan logo no início. Você deve proteger e checar o Roshpit.

A Alabarda do Céu desarma Huskar por 5 segundos e reduz a duração da penalidade Fogo Interior.

Silver Edge quebra a passiva de Huskar - Berserker's Blood.

Lore

Emergindo dos sofrimentos do sagrado Reino de Nothl, Huskar abriu os seus olhos apenas para se deparar com Dazzle, o talentoso sacerdote das sombras, a conjurar uma encantação profunda nele. Contra os rituais antigos da Ordem de Dezun, o espírito de Huskar tinha sido salvo da eternidade, mas como todos os que descobrem Nothl, ele encontrava-se irrevogavelmente alterado. Não mais à mercê de um corpo mortal, o seu próprio sangue vital tornou-se numa fonte de poder incrível; cada gota derramada era retornada com dez vezes mais energia feroz e flamejante. No entanto, este dom recém-encontrado enfureceu Huskar, pois no seu resgate de Nothl, Dazzle tinha-lhe negado um lugar entre os deuses. O seu próprio sacrifício aos deuses tinha sido negado.

Eventualmente, os anciões da ordem procuraram expandir a sua influência e Huskar, segundo eles, seria uma ferramenta formidável na sua campanha. Porém, tornar-se numa mera arma para a ordem que tinha negado o que era seu por direito só o enfureceu ainda mais. Assim que os primeiros sinais da guerra apareceram no horizonte, ele fugiu da sua terra ancestral para encontrar novos aliados, sempre procurando uma causa digna pela qual usar o poder que o seu total sacrifício teria trazido.

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