Usa um grande número de combinações diferentes de feitiços
Graças ao seu vasto arsenal de feitiços, Invoker pode-se adaptar a qualquer situação. Cada combinação dos seus três componentes mágicos resulta num de dez feitiços, o que significa que ele nunca está sem uma maneira de destruir ou escapar dos seus inimigos.
Taxa de vitórias 48.4%
Taxa de coleta 17.2%
Atributos
538 +57.2/lvl
303 +48.0/lvl
19 +2.6/lvl
14 +1.8/lvl
19 +4.0/lvl
Estatísticos
Damage:
39.4 - 47.4 + 5.9/nível (224.6 - 232.6 no nível 30)
Range:
600
Armor:
1.3 + 0.3/nível (11.2 no nível 30)
Movement:
285
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Agnostic
Taxa de vitórias: 46.6%
Taxa de coleta: 20.4%
Orbes concedem passivamente dano ao longo do tempo, rapidez de ataque e dano de ataque assim que receberem níveis.
Quas
Concede passivamente aos ataques do Invoker um efeito de dano ao longo do tempo.
DANO POR SEGUNDO: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
DURAÇÃO: 2
Wex
Concede passivamente um bónus de rapidez de ataque.
RAPIDEZ DE ATAQUE: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35
Exort
Concede passivamente um bónus de dano de ataque.
BÓNUS DE DANO DE ATAQUE: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
Elitist
Taxa de vitórias: 48.8%
Taxa de coleta: 79.6%
Orbes ativos concedem roubo de vida, rapidez de movimento e amplificação de feitiços.
Quas
Cada instância de
ROUBO DE VIDA POR INSTÂNCIA: 2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14%
Wex
Cada instância de
RAPIDEZ DE MOVIMENTO POR INSTÂNCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2%
Exort
Invoker aplica ao alvo um debuff durante 4 segundos que aumenta o dano sofrido por feitiços por cada instância de
AMP. DE FEITIÇOS POR INSTÂNCIA: 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9%
Habilidades
Quando o Invoker nega um creep da lane, ele recebe 25% do XP.
Quas
Permite a manipulação dos elementos do gelo.
BÓNUS DE FORÇA POR NÍVEL: 1
- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
Wex
Permite a manipulação dos elementos da tempestade.
BÓNUS DE AGILIDADE POR NÍVEL: 1
- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
Exort
Permite a manipulação dos elementos do fogo.
BÓNUS DE INTELIGÊNCIA P/ NÍVEL: 1
- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
Invoke
Combina as propriedades dos elementos que estão a ser manipulados atualmente para criar um novo feitiço que o Invoker pode usar. O cooldown desta habilidade é reduzido em 0.3 segundos por cada nível de cada elemento.
Clica no botão de ajuda para veres a lista de feitiços possíveis.
FEITIÇOS MÁX: 2
7
Cold Snap
Invoker extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés com uma duração baseada no nível de
DURAÇÃO DE COLD SNAP (
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 0.4
INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (
DANO DO CONGELAMENTO (
CURA DO CONGELAMENTO (
18
100
1000
- Cold Snap: -5s ao cooldown
Ghost Walk
Invoker manipula o gelo e energias elétricas à sua volta, tornando o seu corpo invisível e concedendo-lhe vida e regeneração de mana. O desequilíbrio elementar resultante abranda inimigos próximos com base no nível de
DURAÇÃO: 60
RAIO: 450
ABRANDAMENTO EM INIMIGOS (
RAPIDEZ DO INVOKER (
REGENERAÇÃO DE VIDA (
REGENERAÇÃO DE MANA (
32
175
Tornado
Cria um tornado que se desloca rapidamente e apanha unidades inimigas no seu caminho, suspendendo-as desamparadamente no ar por breves momentos antes de se despenharem. Viaja mais longe de acordo com o nível de
DISTÂNCIA PERCORRIDA (
RAIO: 200
TEMPO DE SUSPENSÃO (
DANO BASE: 50
DANO ADICIONAL (
27
140
2000
- Tornado: -4s ao cooldown
E.M.P.
Invoker carrega energia eletromagnética numa localização selecionada que se detona automaticamente depois de 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana com base no nível de
TEMPO A CARREGAR: 2.9
RAIO: 675
MÁX. DE MANA QUEIMADA (
DANO POR MANA RETIRADA: 60%
27
125
950
Aghanim's Shard
Aumenta o dano por cada ponto de mana drenado por EMP e puxa inimigos para o centro da detonação a uma velocidade de 150 unidades por segundo.
Alacrity
Invoker infunde um aliado com uma imensa onda de energia, aumentando a sua rapidez de ataque com base no nível de
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE (
BÓNUS DE DANO (
DURAÇÃO: 9
15
90
650
- Alacrity: +30 ao bónus de dano/rapidez
Chaos Meteor
Invoker invoca um meteoro flamejante do espaço e atira-o para a posição alvo. Ao aterrar, o meteoro rola para a frente, constantemente causando dano com base no nível de
TEMPO DO IMPACTO: 1.3
RAIO: 275
DISTÂNCIA PERCORRIDA (
INTERVALO DE DANO: 0.5
DANO DE IMPACTO (
DURAÇÃO DE QUEIMADURA: 3
DANO DE QUEIMADURA POR SEGUNDO (
50
200
700
- Chaos Meteor: +2 meteoros
Sun Strike
Lança um raio catastrófico de energia ardente do sol para o local selecionado, incinerando todos os inimigos que estejam na área assim que o raio atingir o solo. Causa dano com base no nível de
ATRASO: 1.7
RAIO: 175
DANO (
23
175
Aghanim's Scepter
Quando Sun Strike é selecionado duas vezes em rápida sucessão, cria 2 raios visíveis dentro de 160-200 de alcance de cada herói inimigo. Também adiciona 1 ao nível de Quas, Wex e Exort. Cooldown: 100 segundos.
Forge Spirit
Invoker forja um espírito que incorpora a força do fogo e a fortitude do gelo. Os atributos de dano e armadura baseiam-se no nível de
DANO (
ARMADURA (
ALCANCE DE ATAQUE (
DURAÇÃO (
27
75
- +1 ao número de Forged Spirits
Ice Wall
Gera um muro de gelo sólido diretamente à frente de Invoker cuja duração é baseada no nível de
DURAÇÃO DO MURO (
ABRANDAMENTO (
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2
DANO POR SEGUNDO (
23
125
- Ice Wall: +50 de dano p/ segundo
Deafening Blast
Invoker solta uma onda sónica à sua frente, causando dano, com base no nível de
DISTÂNCIA PERCORRIDA: 1000
DANO (
DURAÇÃO DO EMPURRÃO (
DURAÇÃO DO DESARME (
36
250
1000
- Deafening Blast radial
Talentos
dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
+ 2.2 %
Deafening Blast radial
Alacrity: +30 ao bónus de dano/rapidez
+ 4.5 %
Chaos Meteor: +2 meteoros
Cold Snap: -5s ao cooldown
+1 ao número de Forged Spirits
+ 1.0 %
Tornado: -4s ao cooldown
+ 0.4 %
Ice Wall: +50 de dano p/ segundo
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Quas Exort: Você pode usar a fonte dos oponentes do Sunstrike para verificar os itens dos oponentes e inferir as faixas.
Quas Exort: Observe o mapa o máximo que você puder para encontrar possíveis mortes por Sunstrike.
Quas Exort: Você pode usar o Sunstrike aqui e ali para garantir o último golpe de rastejamento à distância.
Quas Wex: Use Tornado e EMP para garantir um último golpe ou negar um creep e, ao mesmo tempo, queimar a mana dos adversários.
Quas Exort: Use Forged Spirits para controlar as runas.
Se você jogar com Quas Wex, controle as runas ativas e procure oportunidades de alternar quando tiver Boots e Spirit Vessel.
Se você jogar com Quas Exort, evite girar e correr de um lado para o outro. Você deve cultivar, pressionar a torre do adversário e procurar os Sun Strikes.
Depois de ganhar algumas vezes com Spirit Vessel, considere voltar para Hand of Midas se o jogo ficar mais lento.
Quando não há muita coisa acontecendo, você pode facilmente dividir o push com invocações ou lançando feitiços da névoa.
Não se esqueça de usar Alacrity em você ou em um aliado com o botão direito do mouse nas lutas. Funciona bem com Cold Snap.
Use Forged Spirits ou Sunstrike para explorar se os oponentes estiverem faltando.
O Invoker é ótimo para permitir que a equipe derrote o Roshan no início devido a Alacrity, Forged Spirits e Cold Snap.
O Aghanims Scepter é um grande pico de poder se você tiver uma configuração na equipe, como a Chronosphere.
Contra-Estratégia
Identifique contra qual tipo de Invocador você está jogando, observando os feitiços invocados e os orbes acima do Invocador. O Invoker Quas Exort é orientado para farm e burst e usa a habilidade Sunstrike desde o início. Já o Quas Wex é orientado para ganking e controle e usa as combinações Tornado + EMP e Cold Snap + Urn of Shadows.
O Invoker é frágil e a única defesa real que ele tem são seus feitiços. Tente pegá-lo no início do jogo com Smoke of Deceit e Dust of Appearance.
Opte por itens de dano antimagia contra o Invoker
Se você se esquivar ou sobreviver à combinação inicial de feitiços do Invoker, ele ficará fraco por 5 a 10 segundos, dependendo do tempo de recarga da habilidade Invocar.
Lembre-se de que o Tornado dos Invocadores dissipa. Os bônus de runa ativos e muitos feitiços são anulados por ele.
O Aghanim's Scepter concede ao Invoker o feitiço Cataclysm. Você deve estar ciente disso e prestar atenção à posição do seu herói durante esse período.
Lore
Na sua mais antiga, e segundo alguns, mais potente forma, a magia era principalmente conhecida como a arte da memória. Não requeria tecnologia, nem varinhas ou qualquer outro instrumento sem ser a própria mente do mago. Toda a simbologia dos rituais baseava-se apenas em recursos mnemónicos, pensados para ajudar o praticante a lembrar-se da exata fórmula mental de um feitiço.
Os maiores magos desses tempos eram os que tinham sido abençoados com boa memória, e tão complexas eram as invocações que todos os feiticeiros eram forçados a especializar-se. O mais devoto tinha a esperança de, durante a sua vida, poder lembrar-se adequadamente de três feitiços - no máximo quatro. Feiticeiros normais contentavam-se em saber dois, e não era invulgar para um mago de aldeia saber apenas um - mesmo com a necessidade de consultar grimórios como auxiliar de memória nas raras ocasiões em que ele tivesse sido chamado para o usar.
Mas entre estes antigos praticantes havia uma exceção, um génio de vasto intelecto e de memória prodigiosa, que ficou conhecido como Invoker. Na sua juventude, o precoce feiticeiro dominou não quatro, não cinco, nem sequer sete encantamentos: ele dominava não menos de dez feitiços, e podia lançá-los instantaneamente. Muitos mais feitiços ele aprendeu, mas achava-os inúteis, e praticou os tais uma vez para depois apagá-los da sua mente para sempre, de modo a ter espaço para invocações mais úteis. Uma dessas era o Encantamento Sempiterno - um feitiço de longevidade de poder tal, que aqueles que o invocaram nos primeiros dias do mundo ainda estão entre nós (a não ser que tenham sido esmagados até ao átomo).
A maioria destes quase-imortais vive discretamente, com medo de admitir o seu segredo. Mas o Invoker não é de manter os seu dons escondidos. Ele é ancestral, aprendeu mais do que todos os outros, e a sua mente ainda tem espaço para conter um grande senso do seu próprio valor... assim como as invocações com que ele se tem entretido durante o longo e lento crepúsculo dos últimos dias do mundo.