Usa um grande número de combinações diferentes de feitiços
Graças ao seu vasto arsenal de feitiços, Invoker pode-se adaptar a qualquer situação. Cada combinação dos seus três componentes mágicos resulta num de dez feitiços, o que significa que ele nunca está sem uma maneira de destruir ou escapar dos seus inimigos.
Taxa de vitórias 45.9%
Taxa de coleta 14.1%
Atributos
![invoker Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/heroes/invoker.webp)
418 +57.2/lvl
228 +48/lvl
![Strength Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Strength.png)
19 +2.6/lvl
![Agility Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Agility.png)
14 +1.8/lvl
![Intelligence Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Intelligence.png)
19 +4/lvl
Estatísticos
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_damage.png)
Damage:
3 - 11 + 1.3/nível (40.7 - 48.7 no nível 30)
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_attack_range.png)
Range:
600
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_armor.png)
Armor:
-1 + 0.3/nível (7.7 no nível 30)
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_movement_speed.png)
Movement:
285
Funções
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facetas
![invoker_passive icon](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/facets/invoker_passive.png)
Agnostic
Taxa de vitórias: 46.0%
Taxa de coleta: 34.1%
Orbes concedem passivamente dano ao longo do tempo, rapidez de ataque e dano de ataque assim que receberem níveis.
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_quas.webp)
Quas
Concede passivamente aos ataques do Invoker um efeito de dano ao longo do tempo.
DANO POR SEGUNDO:
3/6/9/12/15/18/21
DURAÇÃO:
2
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_wex.webp)
Wex
Concede passivamente um bónus de rapidez de ataque.
RAPIDEZ DE ATAQUE:
5/10/15/20/25/30/35
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_exort.webp)
Exort
Concede passivamente um bónus de dano de ataque.
BÓNUS DE DANO DE ATAQUE:
3/6/9/12/15/18/21
![invoker_active icon](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/facets/invoker_active.png)
Elitist
Taxa de vitórias: 45.8%
Taxa de coleta: 65.9%
Orbes ativos concedem roubo de vida, rapidez de movimento e amplificação de feitiços.
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_quas.webp)
Quas
Cada instância de Quas concede um efeito de roubo de vida aos ataques do Invoker. O valor de vida roubada é fixo.
ROUBO DE VIDA POR INSTÂNCIA:
2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_wex.webp)
Wex
Cada instância de Wex concede rapidez de movimento adicional.
RAPIDEZ DE MOVIMENTO POR INSTÂNCIA:
0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%/3.6%/4.2%
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_exort.webp)
Exort
Invoker aplica ao alvo um debuff durante 4 segundos que aumenta o dano sofrido por feitiços por cada instância de Exort.
AMP. DE FEITIÇOS POR INSTÂNCIA:
2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%
Habilidades
![Innate Ability Image](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/innate_icon.png)
Mastermind
Quando o Invoker nega um creep da lane, ele recebe 25% do XP.
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_quas.webp)
Quas
Permite a manipulação dos elementos do gelo.
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
strength bonus:1
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
2x os efeitos passivos de Quas/Wex/Exort
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_wex.webp)
Wex
Permite a manipulação dos elementos da tempestade.
PASSIVE:No
agility bonus:1
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
2x os efeitos passivos de Quas/Wex/Exort
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_exort.webp)
Exort
Permite a manipulação dos elementos do fogo.
PASSIVE:No
bonus damage per instance:2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
intelligence bonus:1
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
2x os efeitos passivos de Quas/Wex/Exort
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_invoke.webp)
Invoke
Combina as propriedades dos elementos que estão a ser manipulados atualmente para criar um novo feitiço que o Invoker pode usar. O cooldown desta habilidade é reduzido em 0.3 segundos por cada nível de cada elemento.Clica no botão de ajuda para veres a lista de feitiços possíveis.
PASSIVE:No
max invoked spells:2
cooldown reduction per orb:0.3
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
7
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_cold_snap.webp)
Cold Snap
Invoker extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés com uma duração baseada no nível de Quas. O inimigo sofre dano e fica congelado por breves momentos. Se o inimigo sofrer dano durante este estado, ele será congelado novamente, será causado dano adicional e Invoker será curado. O inimigo só pode ser congelado com uma certa frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
duration:3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8
freeze duration:0.4
freeze cooldown:0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59
freeze damage:8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64
freeze heal:13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104
damage trigger:10
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
Cold Snap: -5s ao cooldown
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
18
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
90
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_ghost_walk.webp)
Ghost Walk
Invoker manipula o gelo e energias elétricas à sua volta, tornando o seu corpo invisível e concedendo-lhe vida e regeneração de mana. O desequilíbrio elementar resultante abranda inimigos próximos com base no nível de Quas e também abranda Invoker com base no nível de Wex.
PASSIVE:No
DEBUFF:yes
duration:60
area of effect:450
enemy slow:-20 / -25 / -30 / -35 / -40 / -45 / -50 / -55
self slow:-15 / -10 / -5 / 0 / 5 / 10 / 15 / 20
aura fade time:2
health regen:10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45
mana regen:2.5 / 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20
disable time:3
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
32
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
175
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_tornado.webp)
Tornado
Cria um tornado que se desloca rapidamente e apanha unidades inimigas no seu caminho, suspendendo-as desamparadamente no ar por breves momentos antes de se despenharem. Viaja mais longe de acordo com o nível de Wex. Suspende inimigos no ar numa duração com base no nível de Quas. Causa dano base + dano adicional de acordo com o nível de Wex. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
travel distance:1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600
travel speed:1000
area of effect:200
vision distance:200
end vision duration:1.75
lift duration:1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6
base damage:50
quas damage:0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
wex damage:45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Tornado: -4s ao cooldown
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
27
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
140
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_emp.webp)
E.M.P.
Invoker carrega energia eletromagnética numa localização selecionada que se detona automaticamente depois de 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana com base no nível de Wex. Causa dano por cada ponto de mana drenado. Se EMP drenar mana de um herói inimigo, Invoker ganha 25 da mana drenada.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
delay:2.9
area of effect:675
mana burned:100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625
damage per mana pct:60
self mana restore pct:25
![Aghanim Scepter](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_scepter.png)
![Aghanim Shard](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_shard_on.png)
Aghanim`s Shard Upgrade
Increases damage for each point of mana drained by EMP and pulls enemy units into the EMP's center at 175 units per second.
damage per mana pct:+50%
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
27
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
125
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_alacrity.webp)
Alacrity
Invoker infunde um aliado com uma imensa onda de energia, aumentando a sua rapidez de ataque com base no nível de Wex e o seu dano com base no nível de Exort.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
BUFF:yes
bonus attack speed:10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94
bonus damage:10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94
duration:9
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Alacrity: +30 ao bónus de dano/rapidez
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
15
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
90
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_chaos_meteor.webp)
Chaos Meteor
Invoker invoca um meteoro flamejante do espaço e atira-o para a posição alvo. Ao aterrar, o meteoro rola para a frente, constantemente causando dano com base no nível de Exort, e rolando mais longe com base no nível de Wex. Unidades atingidas pelo meteoro também se irão incendiar durante um curto período, recebendo dano adicional com base no nível de Exort.
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
land time:1.3
area of effect:275
travel distance:465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575
travel speed:300
damage interval:0.5
vision distance:500
end vision duration:3
main damage:55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220
burn duration:3
burn dps:10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45
meteor count:1
![Aghanim Scepter](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_scepter.png)
![Aghanim Shard](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_shard_on.png)
Aghanim`s Shard Upgrade
Causes 1 extra Chaos Meteors to land alongside the primary cast at slight angles. Reduces cooldown by 50 seconds.
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Chaos Meteor: +2 meteoros
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
50
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
200
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_sun_strike.webp)
Sun Strike
Lança um raio catastrófico de energia ardente do sol para o local selecionado, incinerando todos os inimigos que estejam na área assim que o raio atingir o solo. Causa dano com base no nível de Exort, porém este dano é dividido igualmente por todos os inimigos atingidos.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
delay:1.7
area of effect:175
damage:200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550
vision distance:400
vision duration:4
cataclysm cooldown:100
cataclysm min range:160
cataclysm max range:200
![Aghanim Scepter](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_scepter_on.png)
![Aghanim Shard](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_shard.png)
Aghanim`s Scepter Upgrade
Creates a Cataclysm when Sun Strike is double tapped. Puts it on a 100 second cooldown. Creates 2 visible Sun Strikes within 160-200 range of each enemy hero. Additionally Increases the level of Quas, Wex and Exort by 1.
cataclysm count:2
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
23
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
175
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_forge_spirit.webp)
Forge Spirit
Invoker forja um espírito que incorpora a força do fogo e a fortitude do gelo. Os atributos de dano e armadura baseiam-se no nível de Exort. O alcance de ataque, vida e duração baseiam-se no nível de Quas. O ataque ardente do espírito é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. Invoca dois espíritos quando Quas e Exort estiverem a pelo menos nível 4.
PASSIVE:No
spirit damage:22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92
spirit mana:100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450
spirit armor:0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
spirit attack range:300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 / 755
spirit duration:20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90
armor per attack:0.8 / 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5
spirit count:1
extra spirit count quas:0 / 0 / 0 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1
extra spirit count exort:0 / 0 / 0 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
Forged Spirit: +50 de rapidez de ataque
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
27
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
75
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_ice_wall.webp)
Ice Wall
Gera um muro de gelo sólido diretamente à frente de Invoker cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio implacável que emana do muro causa um enorme abrandamento a inimigos por perto com base no nível de Quas e causa dano a cada segundo com base no nível de Exort.
PASSIVE:No
duration:3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5
movement slow:-20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160%
slow duration:2
damage per second:6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48
wall place distance:200
num wall elements:15
wall element spacing:80
wall element radius:105
![Aghanim Scepter](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_scepter.png)
![Aghanim Shard](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_shard_on.png)
Aghanim`s Shard Upgrade
Allows Ice Wall to be a Vector Target ability with 1100 cast range. Increases wall length by 320.
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Ice Wall: +50 de dano p/ segundo
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
23
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
125
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/invoker_deafening_blast.webp)
Deafening Blast
Invoker solta uma onda sónica à sua frente, causando dano, com base no nível de Exort, a qualquer unidade inimiga com quem colidir. O grande impacto da explosão é suficiente para empurrar as unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas, e depois desarma os seus ataques por uma duração baseada no nível de Wex.
PASSIVE:No
travel distance:1000
travel speed:1100
radius start:175
radius end:225
end vision duration:1.75
damage:60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 / 340
knockback duration:0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
disarm duration:1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 / 5.75 / 6.5
radial count:1
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Deafening Blast radial
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
36
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
250
Talentos
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Ice Wall: +50 de dano p/ segundo
Tornado: -4s ao cooldown
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
Forged Spirit: +50 de rapidez de ataque
Cold Snap: -5s ao cooldown
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Chaos Meteor: +2 meteoros
Alacrity: +30 ao bónus de dano/rapidez
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Deafening Blast radial
2x os efeitos passivos de Quas/Wex/Exort
Estratégia
Quas Exort: Sunstrike opponents fountain to check opponents items and infer lanes.
Quas Exort: Look around the map as much as you can for potential Sunstrike kills.
Quas Exort: You can use Sunstrike here and there to secure ranged creep last hit.
Quas Wex: Use Tornado and EMP to secure a last hit or deny a creep, and burn opponents mana at the same time.
Quas Exort: Use Forged Spirits to control runes.
If you play Quas Wex, then control active runes and look for opportunities to rotate once you have Boots and Spirit Vessel.
If you play Quas Exort, then avoid rotating and running around. Farm, pressure opponents' tower and look for Sun Strikes.
After ganking few times with Spirit Vessel, consider going back for Hand of Midas if the game slows down.
When not much is happening, you can easily split push with summons or by dumping spells from fog.
Don't forget to use Alacrity on yourself or right-clicking ally in the fights. Works well with Cold Snap.
Use Forged Spirits or Sunstrike to scout if opponents are missing.
Invoker is great at enabling team to take Roshan early due to Alacrity, Forged Spirits and Cold Snap.
Aghanims Scepter is a huge powerspike if you have a setup within the team, such as Chronosphere.
Contra-Estratégia
Identify which Invoker type you are playing against, by looking at invoked spells and orbs above Invoker. Quas Exort Invoker is farm and burst oriented and uses the Sunstrike ability early on. While Quas Wex is ganking and control oriented and uses Tornado + EMP and Cold Snap + Urn of Shadows combinations.
Invoker is squishy and the only real defense he has are his spells. Try to gank him early in the game with Smoke of Deceit and Dust of Appearance.
Opt for anti-magic damage items against Invoker
Dodging or surviving Invoker's opening combination of spells, makes him weak for 5 to 10 seconds depending on the cooldown of his Invoke ability.
Keep in mind that Invokers Tornado dispels. Active rune buffs and many spells are countered by it.
Aghanim's Scepter grants Invoker Cataclysm spell. Be aware of it and be mindful about your hero's position during it.
Lore
Na sua mais antiga, e segundo alguns, mais potente forma, a magia era principalmente conhecida como a arte da memória. Não requeria tecnologia, nem varinhas ou qualquer outro instrumento sem ser a própria mente do mago. Toda a simbologia dos rituais baseava-se apenas em recursos mnemónicos, pensados para ajudar o praticante a lembrar-se da exata fórmula mental de um feitiço. Os maiores magos desses tempos eram os que tinham sido abençoados com boa memória, e tão complexas eram as invocações que todos os feiticeiros eram forçados a especializar-se. O mais devoto tinha a esperança de, durante a sua vida, poder lembrar-se adequadamente de três feitiços - no máximo quatro. Feiticeiros normais contentavam-se em saber dois, e não era invulgar para um mago de aldeia saber apenas um - mesmo com a necessidade de consultar grimórios como auxiliar de memória nas raras ocasiões em que ele tivesse sido chamado para o usar. Mas entre estes antigos praticantes havia uma exceção, um génio de vasto intelecto e de memória prodigiosa, que ficou conhecido como Invoker. Na sua juventude, o precoce feiticeiro dominou não quatro, não cinco, nem sequer sete encantamentos: ele dominava não menos de dez feitiços, e podia lançá-los instantaneamente. Muitos mais feitiços ele aprendeu, mas achava-os inúteis, e praticou os tais uma vez para depois apagá-los da sua mente para sempre, de modo a ter espaço para invocações mais úteis. Uma dessas era o Encantamento Sempiterno - um feitiço de longevidade de poder tal, que aqueles que o invocaram nos primeiros dias do mundo ainda estão entre nós (a não ser que tenham sido esmagados até ao átomo). A maioria destes quase-imortais vive discretamente, com medo de admitir o seu segredo. Mas o Invoker não é de manter os seu dons escondidos. Ele é ancestral, aprendeu mais do que todos os outros, e a sua mente ainda tem espaço para conter um grande senso do seu próprio valor... assim como as invocações com que ele se tem entretido durante o longo e lento crepúsculo dos últimos dias do mundo.