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Invoker

Popularidade: #12

Tabela de classificação: #81

Classificação de banimento: #28

Classificação KDA: #12

Usa um grande número de combinações diferentes de feitiços

Graças ao seu vasto arsenal de feitiços, Invoker pode-se adaptar a qualquer situação. Cada combinação dos seus três componentes mágicos resulta num de dez feitiços, o que significa que ele nunca está sem uma maneira de destruir ou escapar dos seus inimigos.

Taxa de vitórias 48.7%
Taxa de coleta 17.5%
Atributos
Invoker Image

538 +57.2/lvl

303 +48.0/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

14 +1.8/lvl

Intelligence Image

19 +4.0/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

39.4 - 47.4 + 5.9/nível (224.6 - 232.6 no nível 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/nível (11.2 no nível 30)

Attack

Movement:

285

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Agnostic

Taxa de vitórias: 47.0%

Taxa de coleta: 20.3%

Orbes concedem passivamente dano ao longo do tempo, rapidez de ataque e dano de ataque assim que receberem níveis.


Quas

Concede passivamente aos ataques do Invoker um efeito de dano ao longo do tempo.

DANO POR SEGUNDO: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21

DURAÇÃO: 2


Wex

Concede passivamente um bónus de rapidez de ataque.

RAPIDEZ DE ATAQUE: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35


Exort

Concede passivamente um bónus de dano de ataque.

BÓNUS DE DANO DE ATAQUE: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21

Elitist

Taxa de vitórias: 49.1%

Taxa de coleta: 79.7%

Orbes ativos concedem roubo de vida, rapidez de movimento e amplificação de feitiços.


Quas

Cada instância de Quas concede um efeito de roubo de vida aos ataques do Invoker. O valor de vida roubada é fixo.

ROUBO DE VIDA POR INSTÂNCIA: 2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14%


Wex

Cada instância de Wex concede rapidez de movimento adicional.

RAPIDEZ DE MOVIMENTO POR INSTÂNCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2%


Exort

Invoker aplica ao alvo um debuff durante 4 segundos que aumenta o dano sofrido por feitiços por cada instância de Exort.

AMP. DE FEITIÇOS POR INSTÂNCIA: 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9%

Habilidades

Innate Ability Image
Mastermind

Quando o Invoker nega um creep da lane, ele recebe 25% do XP.


Q

Quas

Permite a manipulação dos elementos do gelo.


BÓNUS DE FORÇA POR NÍVEL: 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

W

Wex

Permite a manipulação dos elementos da tempestade.


BÓNUS DE AGILIDADE POR NÍVEL: 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

E

Exort

Permite a manipulação dos elementos do fogo.


BÓNUS DE INTELIGÊNCIA P/ NÍVEL: 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

R

Invoke

Combina as propriedades dos elementos que estão a ser manipulados atualmente para criar um novo feitiço que o Invoker pode usar. O cooldown desta habilidade é reduzido em 0.3 segundos por cada nível de cada elemento.

Clica no botão de ajuda para veres a lista de feitiços possíveis.


FEITIÇOS MÁX: 2

Cooldown

7


E assim começa uma nova era do conhecimento.

Cold Snap

Invoker extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés com uma duração baseada no nível de Quas. O inimigo sofre dano e fica congelado por breves momentos. Se o inimigo sofrer dano durante este estado, ele será congelado novamente, será causado dano adicional e Invoker será curado. O inimigo só pode ser congelado com uma certa frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.


DURAÇÃO DE COLD SNAP (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8

DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 0.4

INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59

DANO DO CONGELAMENTO (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64

CURA DO CONGELAMENTO (QUAS): 13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104

Cooldown

18

Mana Cost

100

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Cold Snap: -5s ao cooldown

Arrepio Prolongado de Sadron.

Ghost Walk

Invoker manipula o gelo e energias elétricas à sua volta, tornando o seu corpo invisível e concedendo-lhe vida e regeneração de mana. O desequilíbrio elementar resultante abranda inimigos próximos com base no nível de Quas e também abranda Invoker com base no nível de Wex.


DURAÇÃO: 60

RAIO: 450

ABRANDAMENTO EM INIMIGOS (QUAS): -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55%

RAPIDEZ DO INVOKER (WEX): -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20%

REGENERAÇÃO DE VIDA (QUAS): 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24

REGENERAÇÃO DE MANA (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16

Cooldown

32

Mana Cost

175


Espectro-Impedidor de Myrault.

Tornado

Cria um tornado que se desloca rapidamente e apanha unidades inimigas no seu caminho, suspendendo-as desamparadamente no ar por breves momentos antes de se despenharem. Viaja mais longe de acordo com o nível de Wex. Suspende inimigos no ar numa duração com base no nível de Quas. Causa dano base + dano adicional de acordo com o nível de Wex. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico


DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600

RAIO: 200

TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6

DANO BASE: 50

DANO ADICIONAL (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


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  • Tornado: -4s ao cooldown

Garras de Tornarus.

E.M.P.

Invoker carrega energia eletromagnética numa localização selecionada que se detona automaticamente depois de 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana com base no nível de Wex. Causa dano por cada ponto de mana drenado. Se EMP drenar mana de um herói inimigo, Invoker ganha 25% da mana drenada.


TEMPO A CARREGAR: 2.9

RAIO: 675

MÁX. DE MANA QUEIMADA (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625

DANO POR MANA RETIRADA: 60%

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Aumenta o dano por cada ponto de mana drenado por EMP e puxa inimigos para o centro da detonação a uma velocidade de 150 unidades por segundo.


Perturbação Malevolente de Endoleon.

Alacrity

Invoker infunde um aliado com uma imensa onda de energia, aumentando a sua rapidez de ataque com base no nível de Wex e o seu dano com base no nível de Exort.


BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

BÓNUS DE DANO (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

DURAÇÃO: 9

Cooldown

15

Mana Cost

90

Cast Range

650


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  • Alacrity: +30 ao bónus de dano/rapidez

Mandato de Conflito Impetuoso de Gaster.

Chaos Meteor

Invoker invoca um meteoro flamejante do espaço e atira-o para a posição alvo. Ao aterrar, o meteoro rola para a frente, constantemente causando dano com base no nível de Exort, e rolando mais longe com base no nível de Wex. Unidades atingidas pelo meteoro também se irão incendiar durante um curto período, recebendo dano adicional com base no nível de Exort.


TEMPO DO IMPACTO: 1.3

RAIO: 275

DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575

INTERVALO DE DANO: 0.5

DANO DE IMPACTO (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220

DURAÇÃO DE QUEIMADURA: 3

DANO DE QUEIMADURA POR SEGUNDO (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Chaos Meteor: +2 meteoros

Chuva de Chamas de Tarak.

Sun Strike

Lança um raio catastrófico de energia ardente do sol para o local selecionado, incinerando todos os inimigos que estejam na área assim que o raio atingir o solo. Causa dano com base no nível de Exort, porém este dano é dividido igualmente por todos os inimigos atingidos.


ATRASO: 1.7

RAIO: 175

DANO (EXORT): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550

Cooldown

23

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Quando Sun Strike é selecionado duas vezes em rápida sucessão, cria 2 raios visíveis dentro de 160-200 de alcance de cada herói inimigo. Também adiciona 1 ao nível de Quas, Wex e Exort. Cooldown: 100 segundos.


Encantação de Incineração de Harlek.

Forge Spirit

Invoker forja um espírito que incorpora a força do fogo e a fortitude do gelo. Os atributos de dano e armadura baseiam-se no nível de Exort. O alcance de ataque, vida e duração baseiam-se no nível de Quas. O ataque ardente do espírito é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. Invoca dois espíritos quando Quas e Exort estiverem a pelo menos nível 4.


DANO (EXORT): 22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92

ARMADURA (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

ALCANCE DE ATAQUE (QUAS): 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 / 755

DURAÇÃO (QUAS): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Cooldown

27

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1 ao número de Forged Spirits

Criações Mais Astutas de Culween.

Ice Wall

Gera um muro de gelo sólido diretamente à frente de Invoker cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio implacável que emana do muro causa um enorme abrandamento a inimigos por perto com base no nível de Quas e causa dano a cada segundo com base no nível de Exort.


DURAÇÃO DO MURO (QUAS): 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5

ABRANDAMENTO (QUAS): -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2

DANO POR SEGUNDO (EXORT): 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48

Cooldown

23

Mana Cost

125


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  • Ice Wall: +50 de dano p/ segundo

Muro Mortífero de Koryx.

Deafening Blast

Invoker solta uma onda sónica à sua frente, causando dano, com base no nível de Exort, a qualquer unidade inimiga com quem colidir. O grande impacto da explosão é suficiente para empurrar as unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas, e depois desarma os seus ataques por uma duração baseada no nível de Wex.


DISTÂNCIA PERCORRIDA: 1000

DANO (EXORT): 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 / 340

DURAÇÃO DO EMPURRÃO (QUAS): 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

DURAÇÃO DO DESARME (WEX): 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 / 5.75 / 6.5

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Deafening Blast radial

Incapacitador Aureal de Buluphont.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

+ 2.2 %

Deafening Blast radial

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Alacrity: +30 ao bónus de dano/rapidez

+ 4.6 %

Chaos Meteor: +2 meteoros

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Cold Snap: -5s ao cooldown

+1 ao número de Forged Spirits

+ 1.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Tornado: -4s ao cooldown

+ 0.3 %

Ice Wall: +50 de dano p/ segundo

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Quas Exort: Você pode usar a fonte dos oponentes do Sunstrike para verificar os itens dos oponentes e inferir as faixas.

Quas Exort: Observe o mapa o máximo que você puder para encontrar possíveis mortes por Sunstrike.

Quas Exort: Você pode usar o Sunstrike aqui e ali para garantir o último golpe de rastejamento à distância.

Quas Wex: Use Tornado e EMP para garantir um último golpe ou negar um creep e, ao mesmo tempo, queimar a mana dos adversários.

Quas Exort: Use Forged Spirits para controlar as runas.

Se você jogar com Quas Wex, controle as runas ativas e procure oportunidades de alternar quando tiver Boots e Spirit Vessel.

Se você jogar com Quas Exort, evite girar e correr de um lado para o outro. Você deve cultivar, pressionar a torre do adversário e procurar os Sun Strikes.

Depois de ganhar algumas vezes com Spirit Vessel, considere voltar para Hand of Midas se o jogo ficar mais lento.

Quando não há muita coisa acontecendo, você pode facilmente dividir o push com invocações ou lançando feitiços da névoa.

Não se esqueça de usar Alacrity em você ou em um aliado com o botão direito do mouse nas lutas. Funciona bem com Cold Snap.

Use Forged Spirits ou Sunstrike para explorar se os oponentes estiverem faltando.

O Invoker é ótimo para permitir que a equipe derrote o Roshan no início devido a Alacrity, Forged Spirits e Cold Snap.

O Aghanims Scepter é um grande pico de poder se você tiver uma configuração na equipe, como a Chronosphere.

Contra-Estratégia

Identifique contra qual tipo de Invocador você está jogando, observando os feitiços invocados e os orbes acima do Invocador. O Invoker Quas Exort é orientado para farm e burst e usa a habilidade Sunstrike desde o início. Já o Quas Wex é orientado para ganking e controle e usa as combinações Tornado + EMP e Cold Snap + Urn of Shadows.

O Invoker é frágil e a única defesa real que ele tem são seus feitiços. Tente pegá-lo no início do jogo com Smoke of Deceit e Dust of Appearance.

Opte por itens de dano antimagia contra o Invoker

Se você se esquivar ou sobreviver à combinação inicial de feitiços do Invoker, ele ficará fraco por 5 a 10 segundos, dependendo do tempo de recarga da habilidade Invocar.

Lembre-se de que o Tornado dos Invocadores dissipa. Os bônus de runa ativos e muitos feitiços são anulados por ele.

O Aghanim's Scepter concede ao Invoker o feitiço Cataclysm. Você deve estar ciente disso e prestar atenção à posição do seu herói durante esse período.

Lore

Na sua mais antiga, e segundo alguns, mais potente forma, a magia era principalmente conhecida como a arte da memória. Não requeria tecnologia, nem varinhas ou qualquer outro instrumento sem ser a própria mente do mago. Toda a simbologia dos rituais baseava-se apenas em recursos mnemónicos, pensados para ajudar o praticante a lembrar-se da exata fórmula mental de um feitiço.

Os maiores magos desses tempos eram os que tinham sido abençoados com boa memória, e tão complexas eram as invocações que todos os feiticeiros eram forçados a especializar-se. O mais devoto tinha a esperança de, durante a sua vida, poder lembrar-se adequadamente de três feitiços - no máximo quatro. Feiticeiros normais contentavam-se em saber dois, e não era invulgar para um mago de aldeia saber apenas um - mesmo com a necessidade de consultar grimórios como auxiliar de memória nas raras ocasiões em que ele tivesse sido chamado para o usar.

Mas entre estes antigos praticantes havia uma exceção, um génio de vasto intelecto e de memória prodigiosa, que ficou conhecido como Invoker. Na sua juventude, o precoce feiticeiro dominou não quatro, não cinco, nem sequer sete encantamentos: ele dominava não menos de dez feitiços, e podia lançá-los instantaneamente. Muitos mais feitiços ele aprendeu, mas achava-os inúteis, e praticou os tais uma vez para depois apagá-los da sua mente para sempre, de modo a ter espaço para invocações mais úteis. Uma dessas era o Encantamento Sempiterno - um feitiço de longevidade de poder tal, que aqueles que o invocaram nos primeiros dias do mundo ainda estão entre nós (a não ser que tenham sido esmagados até ao átomo).

A maioria destes quase-imortais vive discretamente, com medo de admitir o seu segredo. Mas o Invoker não é de manter os seu dons escondidos. Ele é ancestral, aprendeu mais do que todos os outros, e a sua mente ainda tem espaço para conter um grande senso do seu próprio valor... assim como as invocações com que ele se tem entretido durante o longo e lento crepúsculo dos últimos dias do mundo.

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