Usa um grande número de combinações diferentes de feitiços
Graças ao seu vasto arsenal de feitiços, Invoker pode-se adaptar a qualquer situação. Cada combinação dos seus três componentes mágicos resulta num de dez feitiços, o que significa que ele nunca está sem uma maneira de destruir ou escapar dos seus inimigos.
Taxa de vitórias 48.5%
Taxa de coleta 21.0%
Atributos
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538 +55.0/lvl
315 +56.4/lvl
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19 +2.5/lvl
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14 +2.0/lvl
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20 +4.7/lvl
Estatísticos
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Damage:
35 - 41 + 4.7/nível (186.0 - 192.0 no nível 30)
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Range:
600
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Armor:
1.3 + 0.3/nível (12.2 no nível 30)
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Movement:
285
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Agnostic
Taxa de vitórias: 48.9%
Taxa de coleta: 0.1%
Orbes concedem passivamente dano ao longo do tempo, rapidez de ataque e dano de ataque assim que receberem níveis.
Elitist
Taxa de vitórias: 48.8%
Taxa de coleta: 0.5%
Orbes ativos concedem roubo de vida, rapidez de movimento e amplificação de feitiços.
Scholar of Koryx
Taxa de vitórias: 45.5%
Taxa de coleta: 11.2%
Quas ganha um nível máximo adicional. Quando o Invoker alcança o nível 6, Quas ganha um nível adicional.
Quando Cold Snap se ativa, o Invoker é curado.
Aghanim's Scepter melhora Ghost Walk e concede 2 níveis (1 ao número atual e 1 ao máximo) a Quas, aumentando-o para 10.
Aghanim's Shard melhora Ice Wall.
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Quas
NÍVEL MÁXIMO: [object Object]
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Cold Snap
Quando Cold Snap se ativa, restaura 13,26,39,52,65,78,91,104,117,130 de vida ao Invoker.
CURA DO CONGELAMENTO (
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Ghost Walk
RAIO (ALIADOS): [object Object]
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Ice Wall
Mind of Tornarus
Taxa de vitórias: 49.0%
Taxa de coleta: 13.0%
Wex ganha um nível máximo adicional. Quando o Invoker alcança o nível 6, Wex ganha um nível adicional.
Alacrity concede alcance adicional aos ataques do Invoker ou de unidades Ranged sob o seu controlo.
Aghanim's Scepter melhora Tornado e concede 2 níveis (1 ao número atual e 1 ao máximo) a Wex, aumentando-o para 10.
Aghanim's Shard melhora E.M.P.
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Wex
NÍVEL MÁXIMO: [object Object]
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Alacrity
Alacrity concede alcance adicional a ataques quando usado no Invoker ou em qualquer unidade controlada por ele que ataque à distância (Ranged).
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL (
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Tornado
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E.M.P.
DANO POR MANA QUEIMADA: [object Object]%
VELOCIDADE DO PUXÃO: [object Object]
Agent of Gallaron
Taxa de vitórias: 48.9%
Taxa de coleta: 75.2%
Exort ganha um nível máximo adicional. Quando o Invoker alcança o 6, Exort ganha um nível adicional.
O raio e a distância percorrida de Chaos Meteor são aumentados.
Aghanim's Scepter melhora Sun Strike e concede concede 2 níveis (1 ao número atual e 1 ao máximo) a Exort, aumentando-o para 10.
Aghanim's Shard melhora Sun Strike.
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Exort
NÍVEL MÁXIMO: [object Object]
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Chaos Meteor
Adiciona [object Object] ao raio e [object Object] à distância percorrida por Chaos Meteor.
RAIO: [object Object]
DISTÂNCIA PERCORRIDA (
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Sun Strike
Habilidades
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Combina as propriedades dos elementos que estão a ser manipulados atualmente para criar um novo feitiço que o Invoker pode usar. O cooldown desta habilidade é reduzido em 0.3 segundos por cada nível de cada elemento.
Clica no botão de ajuda para veres a lista de feitiços possíveis.
A ordem das instâncias não tem importância.
Invoke não custa mana nem entra em cooldown se só for usado para trocar as posições de feitiços já existentes.
Invoke não irá interromper invisibilidade e pode ser usado durante concentrações.
FEITIÇOS MÁX: 2
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7
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Quas
Permite a manipulação dos elementos do gelo. Instâncias ativas de
NÍVEL MÁXIMO: 7
REGEN. DE VIDA P/ INSTÂNCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
BÓNUS DE FORÇA POR NÍVEL: 1
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Aghanim's Scepter
Concede 1 aos níveis atual e máximo.
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- x2x os bónus ativos de Quas/Wex/Exort
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Wex
Permite a manipulação dos elementos da tempestade. Instâncias ativas de
NÍVEL MÁXIMO: 7
RAPIDEZ DE MOVIMENTO POR INSTÂNCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
BÓNUS DE AGILIDADE POR NÍVEL: 1
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Aghanim's Scepter
Concede 1 aos níveis atual e máximo.
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- x2x os bónus ativos de Quas/Wex/Exort
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Exort
Permite a manipulação dos elementos do fogo. Instâncias ativas de
NÍVEL MÁXIMO: 7
DANO DE ATAQUES POR INSTÂNCIA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19
BÓNUS DE INTELIGÊNCIA P/ NÍVEL: 1
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Aghanim's Scepter
Concede 1 aos níveis atual e máximo.
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- x2x os bónus ativos de Quas/Wex/Exort
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Cold Snap
Invoker extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés com uma duração baseada no nível de
DURAÇÃO DE COLD SNAP (
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 0.4
INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (
DANO DO CONGELAMENTO (
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18
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100
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1000
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- Cold Snap: -5s ao cooldown
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Ghost Walk
Invoker manipula o gelo e energias elétricas à sua volta, tornando o seu corpo invisível e concedendo-lhe vida e regeneração de mana. O desequilíbrio elementar resultante abranda inimigos próximos com base no nível de
DURAÇÃO: 60
RAIO DE ABRANDAMENTO: 450
ABRANDAMENTO EM INIMIGOS (
RAPIDEZ DO INVOKER (
REGENERAÇÃO DE VIDA (
REGENERAÇÃO DE MANA (
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32
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175
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Tornado
Cria um tornado que se desloca rapidamente e apanha unidades inimigas no seu caminho, suspendendo-as desamparadamente no ar por breves momentos antes de se despenharem. Viaja mais longe de acordo com o nível de
DISTÂNCIA PERCORRIDA (
RAIO: 200
TEMPO DE SUSPENSÃO (
DANO BASE: 50
DANO ADICIONAL (
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27
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140
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2000
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- Tornado: -4s ao cooldown
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E.M.P.
Invoker carrega energia eletromagnética numa localização selecionada que se detona automaticamente depois de 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana com base no nível de
TEMPO A CARREGAR: 2.9
RAIO: 675
MÁX. DE MANA QUEIMADA (
DANO POR MANA QUEIMADA: 60%
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27
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125
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950
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Alacrity
Invoker infunde um aliado com uma imensa onda de energia, aumentando a sua rapidez de ataque com base no nível de
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE (
BÓNUS DE DANO (
DURAÇÃO: 9
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15

90
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650
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- Alacrity: +30 ao bónus de dano/rapidez
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Chaos Meteor
Invoker invoca um meteoro flamejante do espaço e atira-o para a posição alvo. Ao aterrar, o meteoro rola para a frente, constantemente causando dano com base no nível de
TEMPO DO IMPACTO: 1.3
RAIO: 275
DISTÂNCIA PERCORRIDA (
INTERVALO DE DANO: 0.5
DANO DE IMPACTO (
DURAÇÃO DO DANO PERIÓDICO: 3
DANO POR SEGUNDO (

50
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200
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700
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- Chaos Meteor: +2 meteoros
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Sun Strike
Lança um raio catastrófico de energia ardente do sol para o local selecionado, incinerando todos os inimigos que estejam na área assim que o raio atingir o solo. Causa dano com base no nível de
ATRASO: 1.7
RAIO: 175
DANO (
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23
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175
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- Sun Strike: -4s ao cooldown
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Forge Spirit
Invoker forja um espírito que incorpora a força do fogo e a fortitude do gelo. Os atributos de dano e armadura baseiam-se no nível de
DANO (
ARMADURA (
ALCANCE DE ATAQUE (
DURAÇÃO (
ESPÍRITOS (
ESPÍRITOS (
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27
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75
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Ice Wall
Gera um muro de gelo sólido diretamente à frente de Invoker cuja duração é baseada no nível de
DURAÇÃO DO MURO (
ABRANDAMENTO (
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2
DANO POR SEGUNDO (
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23
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125
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- Ice Wall: +50 de dano p/ segundo
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Deafening Blast
Invoker solta uma onda sónica à sua frente, causando dano, com base no nível de
DISTÂNCIA PERCORRIDA: 1000
DANO (
DURAÇÃO DO EMPURRÃO (
DURAÇÃO DO DESARME (
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36
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250
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1000
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- Deafening Blast radial
Talentos
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n/ax os bónus ativos de Quas/Wex/Exort
+ 1.8 %
Deafening Blast radial
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Alacrity: +30 ao bónus de dano/rapidez
+ 1.0 %
Chaos Meteor: +2 meteoros
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Cold Snap: -5s ao cooldown
Sun Strike: -4s ao cooldown
+ 1.5 %
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Tornado: -4s ao cooldown
+ 1.1 %
Ice Wall: +50 de dano p/ segundo
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Quas Exort: Você pode usar a fonte dos oponentes do Sunstrike para verificar os itens dos oponentes e inferir as faixas.
Quas Exort: Observe o mapa o máximo que você puder para encontrar possíveis mortes por Sunstrike.
Quas Exort: Você pode usar o Sunstrike aqui e ali para garantir o último golpe de rastejamento à distância.
Quas Wex: Use Tornado e EMP para garantir um último golpe ou negar um creep e, ao mesmo tempo, queimar a mana dos adversários.
Quas Exort: Use Forged Spirits para controlar as runas.
Se você jogar com Quas Wex, controle as runas ativas e procure oportunidades de alternar quando tiver Boots e Spirit Vessel.
Se você jogar com Quas Exort, evite girar e correr de um lado para o outro. Você deve cultivar, pressionar a torre do adversário e procurar os Sun Strikes.
Depois de ganhar algumas vezes com Spirit Vessel, considere voltar para Hand of Midas se o jogo ficar mais lento.
Quando não há muita coisa acontecendo, você pode facilmente dividir o push com invocações ou lançando feitiços da névoa.
Não se esqueça de usar Alacrity em você ou em um aliado com o botão direito do mouse nas lutas. Funciona bem com Cold Snap.
Use Forged Spirits ou Sunstrike para explorar se os oponentes estiverem faltando.
O Invoker é ótimo para permitir que a equipe derrote o Roshan no início devido a Alacrity, Forged Spirits e Cold Snap.
O Aghanims Scepter é um grande pico de poder se você tiver uma configuração na equipe, como a Chronosphere.
Contra-Estratégia
Identifique contra qual tipo de Invocador você está jogando, observando os feitiços invocados e os orbes acima do Invocador. O Invoker Quas Exort é orientado para farm e burst e usa a habilidade Sunstrike desde o início. Já o Quas Wex é orientado para ganking e controle e usa as combinações Tornado + EMP e Cold Snap + Urn of Shadows.
O Invoker é frágil e a única defesa real que ele tem são seus feitiços. Tente pegá-lo no início do jogo com Smoke of Deceit e Dust of Appearance.
Opte por itens de dano antimagia contra o Invoker
Se você se esquivar ou sobreviver à combinação inicial de feitiços do Invoker, ele ficará fraco por 5 a 10 segundos, dependendo do tempo de recarga da habilidade Invocar.
Lembre-se de que o Tornado dos Invocadores dissipa. Os bônus de runa ativos e muitos feitiços são anulados por ele.
O Aghanim's Scepter concede ao Invoker o feitiço Cataclysm. Você deve estar ciente disso e prestar atenção à posição do seu herói durante esse período.
Lore
Na sua mais antiga, e segundo alguns, mais potente forma, a magia era principalmente conhecida como a arte da memória. Não requeria tecnologia, nem varinhas ou qualquer outro instrumento sem ser a própria mente do mago. Toda a simbologia dos rituais baseava-se apenas em recursos mnemónicos, pensados para ajudar o praticante a lembrar-se da exata fórmula mental de um feitiço.
Os maiores magos desses tempos eram os que tinham sido abençoados com boa memória, e tão complexas eram as invocações que todos os feiticeiros eram forçados a especializar-se. O mais devoto tinha a esperança de, durante a sua vida, poder lembrar-se adequadamente de três feitiços - no máximo quatro. Feiticeiros normais contentavam-se em saber dois, e não era invulgar para um mago de aldeia saber apenas um - mesmo com a necessidade de consultar grimórios como auxiliar de memória nas raras ocasiões em que ele tivesse sido chamado para o usar.
Mas entre estes antigos praticantes havia uma exceção, um génio de vasto intelecto e de memória prodigiosa, que ficou conhecido como Invoker. Na sua juventude, o precoce feiticeiro dominou não quatro, não cinco, nem sequer sete encantamentos: ele dominava não menos de dez feitiços, e podia lançá-los instantaneamente. Muitos mais feitiços ele aprendeu, mas achava-os inúteis, e praticou os tais uma vez para depois apagá-los da sua mente para sempre, de modo a ter espaço para invocações mais úteis. Uma dessas era o Encantamento Sempiterno - um feitiço de longevidade de poder tal, que aqueles que o invocaram nos primeiros dias do mundo ainda estão entre nós (a não ser que tenham sido esmagados até ao átomo).
A maioria destes quase-imortais vive discretamente, com medo de admitir o seu segredo. Mas o Invoker não é de manter os seu dons escondidos. Ele é ancestral, aprendeu mais do que todos os outros, e a sua mente ainda tem espaço para conter um grande senso do seu próprio valor... assim como as invocações com que ele se tem entretido durante o longo e lento crepúsculo dos últimos dias do mundo.