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Keeper of the Light

Popularidade: #118

Tabela de classificação: #94

Classificação de banimento: #121

Classificação KDA: #23

Concede mana instantaneamente a aliados

Keeper of the Light é um complemento útil a qualquer equipa. Manipulando a mana de aliados e de inimigos, ele destrói facilmente adversários mais fracos com ondas de iluminação e pode assumir a sua forma espiritual para reunir a sua equipa e pressionar as forças inimigas.

Taxa de vitórias 48.1%
Taxa de coleta 1.8%
Atributos
Keeper of the Light Image

516 +50.6/lvl

351 +38.4/lvl

Strength Image

18 +2.3/lvl

Agility Image

15 +1.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.2/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

43 - 50 + 3.2/nível (149.8 - 156.8 no nível 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

2.5 + 0.3/nível (12.6 no nível 30)

Attack

Movement:

320

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Solar Bind

Taxa de vitórias: 48.6%

Taxa de coleta: 91.7%

dota.facets.keeper_of_the_light_facet_solar_bind.Description


Solar Bind


Spirit Form

Concede a habilidade Solar Bind enquanto ativa.

Recall

Taxa de vitórias: 42.7%

Taxa de coleta: 8.3%

Recall


Spirit Form

Concede a habilidade Recall enquanto ativa.

Habilidades

Innate Ability Image
Mana Magnifier

Aliados a menos de 900 de alcance do Keeper of the Light têm mais de 15% da mana. O efeito persiste durante 5 segundos.


Q

Illuminate

REQUER CONCENTRAÇÃO - Concentra energia luminosa, que vai aumentando de poder. Ao libertar a energia, é lançada uma onda que causa dano e proporciona visão no seu caminho. O dano causado é proporcional ao tempo de concentração.


DANO MÁXIMO: 185 / 290 / 395 / 500

TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO: 3

LARGURA: 400

ALCANCE: 1550

Cooldown

13

Mana Cost

100 / 125 / 150 / 175

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Illuminate: -2s ao cooldown
  • Illuminate: +200 de dano

A luz oculta de Ezalor revela-se de forma maravilhosa.
W

Blinding Light

Uma luz cegante cintila na área selecionada, empurrando as unidades na área 400 de distância para trás durante 0.6 segundos e cegando-as, fazendo com que elas falhem os seus ataques.


PROBABILIDADE DE FALHAR: 40%

DURAÇÃO: 4

RAIO: 425 / 450 / 475 / 500

Cooldown

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

400 / 500 / 600 / 700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Blinding Light: +40% à probab. de falhar
  • Blinding Light: -5s ao cooldown

A luz Primordial altera o rumo da batalha a favor de Ezalor e dos seus aliados.
E

Chakra Magic

Restaura mana à unidade selecionada e reduz os cooldowns de todas as habilidades básicas que ainda não estão prontas para ser usadas novamente. Esta habilidade é 25% mais eficaz quando usada no próprio utilizador.


MANA RESTAURADA: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Chakra Magic: -3s ao cooldown
  • Chakra Magic: +200 de mana

Da mesma maneira, Ezalor concede a sua harmonia aos outros.
R

Spirit Form

Ezalor transforma o seu corpo temporariamente em luz, o que lhe concede rapidez de movimento adicional e um maior alcance de uso de habilidades, para além de permitir que a habilidade Illuminate possa ser concentrada por um espírito separado e cure aliados.


DURAÇÃO: 40 / 40 / 40

CURA DE ILLUMINATE: 50% / 60% / 70%

Cooldown

85

Mana Cost

75 / 125 / 175


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Spirit Form: +15s à duração

Num clarão de luz, Ezalor revela a sua verdadeira natureza.

Illuminate - Libertar

Termina a concentração mais cedo.


Will-O-Wisp

Invoca Ignis Fatuus na área selecionada. Este espírito de luz acende-se e apaga-se continuamente, obrigando inimigos a aproximar-se dele com a sua intermitência hipnotizante.


RAIO: 725

ATAQUES P/ DESTRUIR: 7

DANO: 75

Cooldown

60

Mana Cost

150

Cast Range

800


Embora ele não afirme "conhecê-las", Ezalor mantém uma influência misteriosa sobre muitas criaturas poderosas sempre dispostas a auxiliá-lo.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Illuminate: +200 de dano

+ 1.4 %

Chakra Magic aplica dissipação forte

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Chakra Magic: +n/a de mana

+ 3.2 %

Spirit Form: +15s à duração

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Blinding Light: -5s ao cooldown

Chakra Magic: -n/as ao cooldown

+ 6.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Illuminate: -2s ao cooldown

+ 2.5 %

Blinding Light: +40% à probab. de falhar

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Certifique-se de que os campos de puxar estejam desbloqueados, pois é provável que a pista seja empurrada devido ao Illuminate.

Seja criativo no posicionamento para poder atingir os adversários com Illuminate.

Evite acertar rastejantes de longo alcance com o Illuminate nível 1, pois ele se tornará inegável.

O Illuminate fornece uma visão que pode ser usada para verificar se há pilares ou fosso Roshan.

O Keeper é rápido e, com o Illuminate, você pode fazer várias pilhas ao mesmo tempo.

O Keeper é excelente para defender os edifícios enquanto seus núcleos podem dividir o impulso.

Evite se mostrar no início da luta e alinhe o caminho do Illuminate com os aliados na Forma de Espírito para curá-los.

Certifique-se de fornecer Chakra Mágico a um aliado que se beneficie mais dele depois que os feitiços dele forem usados.

Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as linhas laterais com o Illuminate. Você não precisa nem mesmo se mostrar.

Certifique-se de pegar o Aghanim's Scepter em um momento razoável, pois esse herói não tem controle.

Use a Blinding Light para empurrar os adversários para baixo da sua torre ou para mais perto do seu núcleo se você conseguir uma troca favorável.

Se você tiver a faceta Recall, procure dividir as pistas de empurrar o máximo que puder para fazer com que um herói inimigo se defenda e, em seguida, recorra a você mesmo em outro lugar para gankar ou lutar.

Contra-Estratégia

Você pode trazer uma ala de Observador para a sua rota para ver o Guardião da Luz carregando Iluminar.

Impeça o Keeper of the Light de puxar, pois ele empurrará com Illuminate e depois procurará puxar.

O Keeper of the Light é muito frágil, mas muito rápido. Se você o desativar, ele ficará com pouca vida.

O Keeper of the Light é ótimo para defender torres sozinho. Você pode pulá-lo ou considerar o glifo da onda.

Os itens de resistência mágica e imunidade a feitiços são ótimos contra o Keeper of the Light.

Fique atento se o Keeper of the Light tiver a faceta Recall. Ele pode trazer vários heróis para ganks ou lutas e vencer você com uma vantagem numérica.

Lore

Num corcel pálido cavalga ele, semelhante a uma faísca de sóis infinitos, este Guardião da Luz, Keeper of the Light. Já há muito tempo que Ezalor se escapou do plano Fundamental, separando-se de outras forças ancestrais a que estava ligado dentro da grande harmonia Primordial. Ele é um poder que ganhou consciência na alvorada do universo, e agora cavalga em todos os Planos ao mesmo tempo, um passo à frente do caos que o persegue, tendo consigo o seu dom na ponta do seu bastão radiante. A sua verdade majestosa encontra-se oculta sob a aparência de um velho decrépito que mal se consegue manter na sua sela. Contudo, quando confrontado com os desafios do caos, ou com as forças da escuridão, a sua luz primordial irrompe, e o seu verdadeiro poder é revelado, transformando-o mais uma vez numa força que deve ser respeitada e temida.

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