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Keeper of the Light

Popularidade: #114

Tabela de classificação: #106

Ban Rank: #105

KDA Rank: #27

Concede mana instantaneamente a aliados

Keeper of the Light é um complemento útil a qualquer equipa. Manipulando a mana de aliados e de inimigos, ele destrói facilmente adversários mais fracos com ondas de iluminação e pode assumir a sua forma espiritual para reunir a sua equipa e pressionar as forças inimigas.

Taxa de vitórias 46.7%
Taxa de coleta 2.1%
Atributos
keeper of the light Image

396 +50.6/lvl

276 +38.4/lvl

Strength Image

18 +2.3/lvl

Agility Image

15 +1.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.2/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

20 - 27 + 1.6/nível (66.4 - 73.4 no nível 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

0 + 0.3/nível (8.7 no nível 30)

Attack

Movement:

320

Funções

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

slow icon

Solar Bind

Taxa de vitórias: 47.2%

Taxa de coleta: 92.8%

Reduz a resistência a magia de um inimigo e aplica um abrandamento que aumenta de potência quanto mais o alvo andar.

DURAÇÃO:

6

ABRANDAMENTO A CADA 100 UNIDADES:

10%

REDUÇÃO DE RESIST. A MAGIA:

20%/30%/40%

Cool Down

14

Mana Cost

120

teleport icon

Recall

Taxa de vitórias: 40.2%

Taxa de coleta: 7.2%

Após um pequeno atraso, teletransporta o herói aliado selecionado para a tua localização. Se o herói selecionado sofrer dano de um jogador durante este período, a habilidade é interrompida. Ao usar a habilidade, a rapidez de movimento do herói selecionado é aumentada e, quanto o teletransporte começa, os efeitos de Chakra Magic e o buff de rapidez de movimento são aplicados ao Keeper of the Light e ao aliado teletransportado. Se a opção de uso alternativo estiver ativa, o Keeper of the Light será teletransportado para o herói selecionado. O nível da habilidade aumenta de acordo com o nível de Spirit Form.

Se Keeper of the Light morrer, o efeito do feitiço é interrompido.

ATRASO DO TELETRANSPORTE:

6/5/4

BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:

12%/16%/20%

Cool Down

21/18/15

Mana Cost

150

Habilidades

Innate Ability Image

Mana Magnifier

Aliados a menos de 900 de alcance do Keeper of the Light têm mais de 15% da mana. O efeito persiste durante 5 segundos.

Q

Illuminate

REQUER CONCENTRAÇÃO - Concentra energia luminosa, que vai aumentando de poder. Ao libertar a energia, é lançada uma onda que causa dano e proporciona visão no seu caminho. O dano causado é proporcional ao tempo de concentração.

  • PASSIVE:No

  • total damage:185 / 290 / 395 / 500

  • max channel time:3

  • radius:400

  • range:1550

  • speed:900

  • vision radius:800 / 800 / 800 / 800

  • vision duration:3.34 / 3.34 / 3.34 / 3.34

  • channel vision radius:400

  • channel vision interval:0.5

  • channel vision duration:10.34

  • channel vision step:150 / 180 / 210 / 240

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Increases Illuminate heal.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Illuminate: -2s ao cooldown

    Talent tree branch

    Illuminate: +200 de dano

    Cool Down

    13

    Mana Cost

    100 / 125 / 150 / 175

    W

    Blinding Light

    Uma luz cegante cintila na área selecionada, empurrando as unidades na área 400 de distância para trás durante 0.6 segundos e cegando-as, fazendo com que elas falhem os seus ataques.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • DEBUFF:yes

    • miss rate:40

    • duration:4

    • radius:425 / 450 / 475 / 500

    • knockback duration:0.6

    • knockback distance:400

    • damage:85 / 130 / 175 / 220

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Blinding Light: +40% à probab. de falhar

    Talent tree branch

    Blinding Light: -8s ao cooldown

    Cool Down

    25 / 22 / 19 / 16

    Mana Cost

    120 / 130 / 140 / 150

    E

    Chakra Magic

    Restaura mana à unidade selecionada e reduz os cooldowns de todas as habilidades básicas que ainda não estão prontas para ser usadas novamente. Esta habilidade é 25 mais eficaz quando usada no próprio utilizador.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • mana restore:75 / 150 / 225 / 300

    • cooldown reduction:3 / 4 / 5 / 6

    • mana leak pct:4.5 / 5 / 5.5 / 6

    • duration:5

    • self bonus:25

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Chakra Magic: -3s ao cooldown

    Talent tree branch

    Chakra Magic: +200 de mana

    Cool Down

    18 / 16 / 14 / 12

    R

    Spirit Form

    Ezalor transforma o seu corpo temporariamente em luz, o que lhe concede rapidez de movimento adicional e um maior alcance de uso de habilidades, para além de permitir que a habilidade Illuminate possa ser concentrada por um espírito separado e cure aliados.

    • PASSIVE:No

    • duration:40 / 40 / 40

    • movement speed:15 / 20 / 25

    • cast range:125 / 250 / 375

    • illuminate heal:50 / 60 / 70

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Spirit Form: +15s à duração

    Cool Down

    85

    Mana Cost

    75 / 125 / 175

    Will-O-Wisp

    Invoca Ignis Fatuus na área selecionada. Este espírito de luz acende-se e apaga-se continuamente, obrigando inimigos a aproximar-se dele com a sua intermitência hipnotizante.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • DEBUFF:yes

    • on count:5

    • radius:725

    • hit count:7

    • wisp damage:75

    • off duration:1.85

    • on duration:1

    • off duration initial:1

    • fixed movement speed:60

    • bounty:100

    Cool Down

    60

    Mana Cost

    150

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Blinding Light: +40% à probab. de falhar

    Illuminate: -2s ao cooldown

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Chakra Magic: -3s ao cooldown

    Blinding Light: -8s ao cooldown

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Spirit Form: +15s à duração

    Chakra Magic: +200 de mana

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Chakra Magic aplica dissipação forte

    Illuminate: +200 de dano

    Estratégia

    Make sure pull camps are unblocked as lane is likely to be pushed due to Illuminate.

    Be creative at positioning to be able to hit opponents with Illuminate.

    Avoid hitting ranged creeps with level 1 Illuminate as it will become deniable.

    Illuminate provides vision which can be used to check pillars for wards or Roshan pit.

    Keeper is fast and with Illuminate you can make multiple stacks at the same time.

    Keeper is amazing at defending buildings while your cores can split push.

    Avoid showing yourself at the start of the fight and align Illuminate's path over allies in Spirit Form for heals.

    Make sure to provide Chakra Magic to an ally that benefits most from it after his spells were used.

    When not much is happening, push out sidelanes with Illuminate. You don't even have to show yourself.

    Make sure to pick up Aghanim's Scepter at reasonable time as this hero lacks control.

    Use Blinding Light to push opponents under your tower or closer to your core if you can get a favourable trade.

    If you have the Recall facet, look to split push lanes as much as you can to get an enemy hero to defend, and then Recall yourself elsewhere to gank or take a fight.

    Contra-Estratégia

    Bring an Observer ward to your lane to see Keeper of the Light charging Illuminate.

    Prevent Keeper of the Light from pulling as he will push with Illuminate and then look to pull.

    Keeper of the Light is very squishy but really fast. One disable and he will drop low on HP.

    Keeper of the Light is great at defending towers alone. Jump him or consider glyphing the wave.

    Magic resistance and spell immunity items are great against Keeper of the Light.

    Be aware if Keeper of the Light has the Recall facet. He can bring multiple heroes to ganks or fights and beat you with a numbers advantage.

    Lore

    Num corcel pálido cavalga ele, semelhante a uma faísca de sóis infinitos, este Guardião da Luz, Keeper of the Light. Já há muito tempo que Ezalor se escapou do plano Fundamental, separando-se de outras forças ancestrais a que estava ligado dentro da grande harmonia Primordial. Ele é um poder que ganhou consciência na alvorada do universo, e agora cavalga em todos os Planos ao mesmo tempo, um passo à frente do caos que o persegue, tendo consigo o seu dom na ponta do seu bastão radiante. A sua verdade majestosa encontra-se oculta sob a aparência de um velho decrépito que mal se consegue manter na sua sela. Contudo, quando confrontado com os desafios do caos, ou com as forças da escuridão, a sua luz primordial irrompe, e o seu verdadeiro poder é revelado, transformando-o mais uma vez numa força que deve ser respeitada e temida.