Concede mana instantaneamente a aliados
Keeper of the Light é um complemento útil a qualquer equipa. Manipulando a mana de aliados e de inimigos, ele destrói facilmente adversários mais fracos com ondas de iluminação e pode assumir a sua forma espiritual para reunir a sua equipa e pressionar as forças inimigas.
Taxa de vitórias 48.1%
Taxa de coleta 1.8%
Atributos
516 +50.6/lvl
351 +38.4/lvl
18 +2.3/lvl
15 +1.6/lvl
23 +3.2/lvl
Estatísticos
Damage:
43 - 50 + 3.2/nível (149.8 - 156.8 no nível 30)
Range:
600
Armor:
2.5 + 0.3/nível (12.6 no nível 30)
Movement:
320
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Solar Bind
Taxa de vitórias: 48.6%
Taxa de coleta: 91.7%
dota.facets.keeper_of_the_light_facet_solar_bind.Description
Solar Bind
Spirit Form
Concede a habilidade Solar Bind enquanto ativa.
Recall
Taxa de vitórias: 42.7%
Taxa de coleta: 8.3%
Recall
Spirit Form
Concede a habilidade Recall enquanto ativa.
Habilidades
Aliados a menos de 900 de alcance do Keeper of the Light têm mais de 15% da mana. O efeito persiste durante 5 segundos.
Illuminate
REQUER CONCENTRAÇÃO - Concentra energia luminosa, que vai aumentando de poder. Ao libertar a energia, é lançada uma onda que causa dano e proporciona visão no seu caminho. O dano causado é proporcional ao tempo de concentração.
DANO MÁXIMO: 185 / 290 / 395 / 500
TEMPO MÁX. DE CONCENTRAÇÃO: 3
LARGURA: 400
ALCANCE: 1550
13
100 / 125 / 150 / 175
1800
- Illuminate: -2s ao cooldown
- Illuminate: +200 de dano
Blinding Light
Uma luz cegante cintila na área selecionada, empurrando as unidades na área 400 de distância para trás durante 0.6 segundos e cegando-as, fazendo com que elas falhem os seus ataques.
PROBABILIDADE DE FALHAR: 40%
DURAÇÃO: 4
RAIO: 425 / 450 / 475 / 500
25 / 22 / 19 / 16
120 / 130 / 140 / 150
400 / 500 / 600 / 700
- Blinding Light: +40% à probab. de falhar
- Blinding Light: -5s ao cooldown
Chakra Magic
Restaura mana à unidade selecionada e reduz os cooldowns de todas as habilidades básicas que ainda não estão prontas para ser usadas novamente. Esta habilidade é 25% mais eficaz quando usada no próprio utilizador.
MANA RESTAURADA: 75 / 150 / 225 / 300
18 / 16 / 14 / 12
900
- Chakra Magic: -3s ao cooldown
- Chakra Magic: +200 de mana
Spirit Form
Ezalor transforma o seu corpo temporariamente em luz, o que lhe concede rapidez de movimento adicional e um maior alcance de uso de habilidades, para além de permitir que a habilidade Illuminate possa ser concentrada por um espírito separado e cure aliados.
DURAÇÃO: 40 / 40 / 40
CURA DE ILLUMINATE: 50% / 60% / 70%
85
75 / 125 / 175
- Spirit Form: +15s à duração
Illuminate - Libertar
Termina a concentração mais cedo.
Will-O-Wisp
Invoca Ignis Fatuus na área selecionada. Este espírito de luz acende-se e apaga-se continuamente, obrigando inimigos a aproximar-se dele com a sua intermitência hipnotizante.
RAIO: 725
ATAQUES P/ DESTRUIR: 7
DANO: 75
60
150
800
Talentos
Illuminate: +200 de dano
+ 1.4 %
Chakra Magic aplica dissipação forte
Chakra Magic: +n/a de mana
+ 3.2 %
Spirit Form: +15s à duração
Blinding Light: -5s ao cooldown
Chakra Magic: -n/as ao cooldown
+ 6.8 %
Illuminate: -2s ao cooldown
+ 2.5 %
Blinding Light: +40% à probab. de falhar
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Certifique-se de que os campos de puxar estejam desbloqueados, pois é provável que a pista seja empurrada devido ao Illuminate.
Seja criativo no posicionamento para poder atingir os adversários com Illuminate.
Evite acertar rastejantes de longo alcance com o Illuminate nível 1, pois ele se tornará inegável.
O Illuminate fornece uma visão que pode ser usada para verificar se há pilares ou fosso Roshan.
O Keeper é rápido e, com o Illuminate, você pode fazer várias pilhas ao mesmo tempo.
O Keeper é excelente para defender os edifícios enquanto seus núcleos podem dividir o impulso.
Evite se mostrar no início da luta e alinhe o caminho do Illuminate com os aliados na Forma de Espírito para curá-los.
Certifique-se de fornecer Chakra Mágico a um aliado que se beneficie mais dele depois que os feitiços dele forem usados.
Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as linhas laterais com o Illuminate. Você não precisa nem mesmo se mostrar.
Certifique-se de pegar o Aghanim's Scepter em um momento razoável, pois esse herói não tem controle.
Use a Blinding Light para empurrar os adversários para baixo da sua torre ou para mais perto do seu núcleo se você conseguir uma troca favorável.
Se você tiver a faceta Recall, procure dividir as pistas de empurrar o máximo que puder para fazer com que um herói inimigo se defenda e, em seguida, recorra a você mesmo em outro lugar para gankar ou lutar.
Contra-Estratégia
Você pode trazer uma ala de Observador para a sua rota para ver o Guardião da Luz carregando Iluminar.
Impeça o Keeper of the Light de puxar, pois ele empurrará com Illuminate e depois procurará puxar.
O Keeper of the Light é muito frágil, mas muito rápido. Se você o desativar, ele ficará com pouca vida.
O Keeper of the Light é ótimo para defender torres sozinho. Você pode pulá-lo ou considerar o glifo da onda.
Os itens de resistência mágica e imunidade a feitiços são ótimos contra o Keeper of the Light.
Fique atento se o Keeper of the Light tiver a faceta Recall. Ele pode trazer vários heróis para ganks ou lutas e vencer você com uma vantagem numérica.
Lore
Num corcel pálido cavalga ele, semelhante a uma faísca de sóis infinitos, este Guardião da Luz, Keeper of the Light. Já há muito tempo que Ezalor se escapou do plano Fundamental, separando-se de outras forças ancestrais a que estava ligado dentro da grande harmonia Primordial. Ele é um poder que ganhou consciência na alvorada do universo, e agora cavalga em todos os Planos ao mesmo tempo, um passo à frente do caos que o persegue, tendo consigo o seu dom na ponta do seu bastão radiante. A sua verdade majestosa encontra-se oculta sob a aparência de um velho decrépito que mal se consegue manter na sua sela. Contudo, quando confrontado com os desafios do caos, ou com as forças da escuridão, a sua luz primordial irrompe, e o seu verdadeiro poder é revelado, transformando-o mais uma vez numa força que deve ser respeitada e temida.