Um mestre versátil de combate corpo a corpo, com dois conjuntos de armas e habilidades
Quando é para estratégias, o Kez dá asas à imaginação: pode trocar entre a sua Katana e os seus punhais Sai para cortar, avançar, cercar e defletir conforme o que o campo de batalha exigir. Mas quando tem mesmo de ser, ele está pronto para qualquer eventualidade, escolhendo a arma certa para atacar, escapar ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planeamento antecipado.
Taxa de vitórias 45.5%
Taxa de coleta 3.8%
Atributos

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Estatísticos

Damage:
50 - 56 + 3.5/nível (165.5 - 171.5 no nível 30)

Range:
225

Armor:
5.5 + 0.6/nível (24.8 no nível 30)

Movement:
315
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Flutter
Taxa de vitórias: 46.1%
Taxa de coleta: 79.4%
Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade depois de mudar para a Katana e ganha um bónus de rapidez de movimento depois de mudar para os punhais Sai.

Switch Discipline
Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade depois de mudar para a Katana e ganha um bónus de rapidez de movimento depois de mudar para os punhais Sai.
Taxa de vitórias: 42.9%
Taxa de coleta: 20.6%

dota.abilities.kez_shadowhawk_passive

Kazurai Katana
Interromper invisibilidade ao marcar um inimigo com Shodo Sai causa dano crítico adicional. Quando Kez marca um inimigo com Shodo Sai, o cooldown de Kazurai Katana é reduzido.

Shodo Sai
Interromper invisibilidade ao marcar um inimigo com Shodo Sai causa dano crítico adicional. Quando Kez marca um inimigo com Shodo Sai, o cooldown de Shodo Sai é reduzido.
Habilidades

Alterna as armas do Kez entre uma Katana e um par de punhais Sai.
Os ataques e as habilidades dele mudam de acordo com a arma equipada. Subir o nível de uma habilidade também irá subir o nível da outra variante. Quando uma habilidade é usada, a habilidade alternativa associada também entra em cooldown.
O cooldown de Switch Discipline fica 0.2s mais curto com cada nível do herói.
KATANA - ALCANCE DE ATAQUE: 225
KATANA - TEMPO DE ATAQUE BASE: 2
KATANA - DANO ADICIONAL: 12%
DANO ADICIONAL APÓS KATANA: 12%
SAI - ALCANCE DE ATAQUE: 150
SAI - TEMPO DE ATAQUE BASE: 1.5
RAPIDEZ APÓS PUNHAIS SAI: 12%
DURAÇÃO DE BÓNUS DE RAPIDEZ: 2

8
FACET: Flutter
Kez causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade depois de mudar para a Katana e ganha um bónus de rapidez de movimento depois de mudar para os punhais Sai.
PATCH 7.38
O bónus de dano com Katana foi reduzido de 20% para 12%.

Echo Slash
Kez dá um salto para a frente com a sua Katana, atacando inimigos numa área e abrandando-os por breves momentos. Após um curto atraso, inimigos na área são atacados novamente. Causa dano adicional a heróis.
DANO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%
DANO ADICIONAL CONTRA HERÓIS: 25 / 45 / 65 / 85
ATAQUES: 2
ATRASO: 1.2
RAIO DO GOLPE: 200
DISTÂNCIA: 800
ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 100%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.25

20 / 18 / 16 / 14

85 / 100 / 115 / 130



- Echo Slash: +1 ao número de ataques

Grappling Claw
Kez lança um gancho na direção da unidade ou árvore selecionada, puxando-o até ao alvo. Se o alvo for um inimigo, este é abrandado até que Kez o alcance. Quando Kez chegar ao alvo, ele lança um ataque que rouba vida.
ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 80%

16 / 13 / 10 / 7

50

700 / 800 / 900 / 1000

Kazurai Katana
Os ataques e habilidades de Katana aplicam um debuff acumulável que causa dano igual a uma percentagem do dano do ataque original ao longo do tempo. Inimigos afetados recebem um debuff não acumulável que reduz a regeneração de vida.
DANO P/ SEGUNDO: 6% / 7% / 8% / 9%

200


Aghanim's Shard
Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, atordoando ambos no local. O debuff do alvo explode, removendo-o e fazendo com que o ataque cause dano adicional com base na quantidade de acumulações.



- Kazurai Katana: +5% de dano p/ seg.

Raptor Dance
Kez entra num estado de concentração incancelável durante %AbilityChannelTime%s, recebe dissipação básica e fica invulnerável durante 0.2s. Se a concentração for concluída com sucesso, Kez executa uma série de golpes letais à sua volta que causam dano com base na vida máxima do alvo e curam Kez com base numa percentagem de todo o dano causado. Durante a concentração e os golpes, Kez é imune a dano mágico.
RAIO: 450
DANO BASE: 75
MÁX. DE VIDA COMO DANO: 4%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150

Falcon Rush
Faz com que Kez salte para a posição de alvos inimigos para executar ataques secundários ecoantes. Enquanto estiver neste estado, Kez pode atravessar unidades e obstáculos e tem uma frequência fixa de ataque que é menos afetada por rapidez de ataque.
DURAÇÃO: 3 / 4 / 5 / 6
ALCANCE DO SALTO: 525
RAPIDEZ DO SALTO: 1000

20 / 18 / 16 / 14

85 / 90 / 95 / 100




- Falcon Rush: +2s à duração
- Falcon Rush: +50% de evasão

Talon Toss
Kez lança um punhal Sai na direção da unidade selecionada. O punhal Sai detona quando colidir, causando dano e aplicando um efeito de silêncio a todos os inimigos na área.
RAIO: 275
DANO: 75 / 125 / 175 / 225

16 / 13 / 10 / 7

75

1200

Shodo Sai
Os ataques e habilidades do Kez com os punhais Sai têm uma probabilidade de marcar inimigos. O próximo ataque ou habilidade do Kez irá sempre atingir, atordoar e causar dano crítico ao alvo, consumindo o debuff.
Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, fixar a direção para a qual está virado e defletir ataques e efeitos de ataques vindos da direção especificada durante 2s. Se um ataque de um herói inimigo for defletido desta forma, esse herói ficará atordoado e será marcado, sofrendo dano crítico e atordoamento adicional quando o debuff se ativar.
A sub-habilidade pode ser usada para cancelar o desarme mais cedo.
PROBAB. DE MARCAR: 17%
MARCADO - DURAÇÃO: 8
MARCADO - DANO CRÍTICO: 140% / 160% / 180% / 200%
MARCADO - DURAÇÃO DO STUN: 0.5
DEFLEXÃO - DURAÇÃO DO STUN ADICIONAL: 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



- Shodo Sai: +75% de dano crítico a alvos Marcados

Raven's Veil
Kez cria uma onda de fumo que Marca inimigos atingidos, reduzindo a sua visão por breves momentos. Kez recebe dissipação básica e ganha um bónus de rapidez de movimento e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.
RAIO DA ONDA: 1500
RAPIDEZ DA ONDA: 1500
DURAÇÃO DO CEGAMENTO: 4

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150



- Raven's Veil aplica debuff de deflexão

Cancelar
Interrompe o bloqueio de ataques físicos.
Talentos



Echo Slash: +1 ao número de ataques
+ 2.8 %
Shodo Sai: +75% de dano crítico a alvos Marcados



Falcon Rush: +50% de evasão
Kazurai Katana: +5% de dano p/ seg.
+ 4.9 %



Raven's Veil aplica debuff de deflexão
+ 4.2 %
Falcon Rush: +2s à duração



+1.5 de regen. de mana
+ 1.8 %
+12% de resist. a magia
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Mantenha sua saúde alta na pista para se manter. Se necessário, compre consumíveis. Adquira a cornucópia assim que você puder se estiver jogando em uma rota de assédio pesado.
Use o Echo Slash para garantir o último golpe do creep de longo alcance.
Você deve jogar com segurança e adquirir a Battle Fury o mais cedo possível. Com ela, sua velocidade de cultivo aumenta exponencialmente.
Plante alas para si mesmo na área que você está cultivando para garantir a visão para você e sua equipe.
Crie itens que ofereçam a você um tanque, como BKB e Sange Yasha. Esses itens proporcionam a você boas estatísticas gerais e durabilidade com danos.
Contra-Estratégia
Procure atrapalhar o Kez enquanto ele estiver no jungling, colocando proteções profundas e fumando nele.
Lore
"Nasci com a cabeça a prémio. À medida que ia ficando cada vez melhor a causar sarilhos, a recompensa pela minha morte ia aumentando. Sempre que a Rainha Imperia aumentava a recompensa, eu sabia que estava a fazer alguma coisa bem. Acho que essa foi a pior parte de ter passado tanto tempo em Icewrack... tenho de fazer os possíveis para que o valor da recompensa volte a subir para um nível respeitável."