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Kez

Popularidade: #72

Tabela de classificação: #123

Classificação de banimento: #60

Classificação KDA: #89

Um mestre versátil de combate corpo a corpo, com dois conjuntos de armas e habilidades

Quando é para estratégias, o Kez dá asas à imaginação: pode trocar entre a sua Katana e os seus punhais Sai para cortar, avançar, cercar e defletir conforme o que o campo de batalha exigir. Mas quando tem mesmo de ser, ele está pronto para qualquer eventualidade, escolhendo a arma certa para atacar, escapar ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planeamento antecipado.

Taxa de vitórias 44.2%
Taxa de coleta 5.7%
Atributos
Kez Image

538 +57.2/lvl

291 +20.4/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

26 +3.5/lvl

Intelligence Image

18 +1.7/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

49 - 55 + 3.5/nível (164.5 - 170.5 no nível 30)

Attack

Range:

225

Attack

Armor:

4.3 + 0.6/nível (23.6 no nível 30)

Attack

Movement:

315

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Herói dos Não-Voadores

Taxa de vitórias: 44.2%

Taxa de coleta: 100.0%

Kez sempre teve uns truques na manga, mas agora ele tem uma guerra por vencer. Esta Faceta não faz nada... por agora.

Habilidades

Innate Ability Image
Switch Discipline

Alterna as armas do Kez entre uma Katana e um par de punhais Sai.

Os ataques e as habilidades dele mudam de acordo com a arma equipada. Subir o nível de uma habilidade também irá subir o nível da outra variante. Quando uma habilidade é usada, a habilidade alternativa associada também entra em cooldown.

O cooldown de Switch Discipline fica 0.2s mais curto com cada nível do herói.


KATANA - ALCANCE DE ATAQUE: 225

KATANA - TEMPO DE ATAQUE BASE: 2

KATANA - DANO ADICIONAL: 20%

SAI - ALCANCE DE ATAQUE: 150

SAI - TEMPO DE ATAQUE BASE: 1.5

Cooldown

8


Q

Echo Slash

Kez dá um salto para a frente com a sua Katana, causando dano igual a uma percentagem do dano dos seus ataques básicos e abrandando os alvos na área por breves momentos. Após um curto atraso, inimigos na área são atacados novamente. Causa dano adicional a heróis.


DANO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%

DANO ADICIONAL CONTRA HERÓIS: 30 / 45 / 60 / 75

ATAQUES: 2

ATRASO: 1.2

ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 100%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.25

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 100 / 115 / 130

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Echo Slash: +1 ao número de ataques

Kez e o seu mestre, Kraw, trabalharam arduamente para ensinar aos Kazurai novas maneiras de desequilibrar inimigos voadores graças ao aperfeiçoamento de técnicas ancestrais.
W

Grappling Claw

Kez lança um gancho na direção da unidade ou árvore selecionada, puxando-o até ao alvo. Se o alvo for um inimigo, este é abrandado até que Kez o alcance. Quando Kez chegar ao alvo, ele lança um ataque que rouba vida igual a 100% do dano causado. O ataque também rouba vida adicional se o alvo for um herói.


ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 80%

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

50

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Os Kazurai têm a velocidade e o alcance suficientes para puxar dos céus até os inimigos voadores mais distantes.

Kazurai Katana

Os ataques e habilidades de Katana aplicam um debuff acumulável que causa dano igual a uma percentagem do dano do ataque original ao longo do tempo. Inimigos afetados recebem um debuff não acumulável que reduz a regeneração de vida.


DANO P/ SEGUNDO: 7% / 8% / 9% / 10%

Cast Range

150


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, atordoando ambos no local. O debuff do alvo explode, removendo-o e fazendo com que o ataque cause dano adicional com base na quantidade de acumulações.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Kazurai Katana: +5% de dano p/ seg.

Para combater Imperia e os Guardas da Rainha, os Kazurai tiveram de dominar a arte da guerra de atrito.
R

Raptor Dance

Kez entra num estado de concentração incancelável durante %AbilityChannelTime%s, ganhando imunidade a debuffs e 100% de resistência a magia. Se a concentração for concluída com sucesso, Kez executa uma série de golpes letais à sua volta que causam dano com base na vida máxima do alvo e curam Kez com base numa percentagem de todo o ano causado. Kez recebe dissipação forte no fim da habilidade.


RAIO: 450

DANO BASE: 75

MÁX. DE VIDA COMO DANO: 4%

Cooldown

40 / 32 / 24

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Raptor Dance: +50 ao raio

Liberta a fúria interior dos Não-Voadores para devorares a essência dos teus inimigos.

Falcon Rush

Faz com que Kez salte para a posição de alvos inimigos para executar ataques secundários ecoantes. Enquanto estiver neste estado, Kez pode atravessar unidades e obstáculos e tem uma frequência fixa de ataque que é menos afetada por rapidez de ataque.


DURAÇÃO: 7

ALCANCE DO SALTO: 650

RAPIDEZ DO SALTO: 1000

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Falcon Rush: +2s à duração
  • Falcon Rush: +50% de evasão

Uma técnica ancestral dos Shodo usada para caçar os inimigos aéreos mais rápidos, roubando a vantagem e desferindo vários golpes com um único bater das asas da vítima em pânico.

Talon Toss

Kez lança um punhal Sai na direção da unidade selecionada. O punhal Sai detona quando colidir, causando dano e aplicando um efeito de silêncio a todos os inimigos na área.


RAIO: 275

DANO: 75 / 125 / 175 / 225

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

75

Cast Range

1200


Os Shodo aprenderam a depender da distância e desorientação para sobreviver contra inimigos muito mais mortes.

Shodo Sai

Os ataques e habilidades do Kez com os punhais Sai têm uma probabilidade de Marcar inimigos. Inimigos Marcados são abrandados e o próximo ataque ou habilidade do Kez irá sempre atingir, atordoar e causar dano crítico ao alvo, consumindo o debuff.

Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, fixar a direção para a qual está virado e defletir ataques e efeitos de ataques vindos da direção especificada durante 2s. Se um ataque de um herói inimigo for defletido desta forma, esse herói ficará atordoado e será Marcado, sofrendo dano crítico e atordoamento adicional quando o debuff se ativar.

A sub-habilidade pode ser usada para cancelar o desarme mais cedo.


PROBAB. DE MARCAR: 17%

MARCADO - ABRANDAMENTO DE MOV.: 10%

MARCADO - DURAÇÃO: 8

MARCADO - DANO CRÍTICO: 140% / 160% / 180% / 200%

MARCADO - DURAÇÃO DO STUN: 0.5

DEFLEXÃO - DURAÇÃO DO STUN ADICIONAL: 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Shodo Sai: +75% de dano crítico a alvos Marcados

Os Shodo podem ter perdido o seu rumo, mas Kez e os Kazurai ainda podem usar a sabedoria dos Shodo para o bem do seu povo.
R

Raven's Veil

Kez cria uma onda de fumo que Marca inimigos atingidos como se os seus ataques tivessem sido defletidos e reduz a sua visão por breves momentos. Kez recebe dissipação básica e ganha um bónus de rapidez de movimento e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.


RAIO DA ONDA: 1500

RAPIDEZ DA ONDA: 1500

DURAÇÃO DO CEGAMENTO: 4

Cooldown

40 / 32 / 24

Mana Cost

100 / 125 / 150


Sempre de olho em ameaças ou oportunidades, os mestres da Ordem dos Shodo desaparecem nas sombras instantaneamente para redefinir as condições de cada confronto ao seu favor.

dota.abilities.kez_shodo_sai_parry_cancel


Cooldown

1


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Echo Slash: +1 ao número de ataques

+ 1.3 %

Shodo Sai: +75% de dano crítico a alvos Marcados

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Falcon Rush: +50% de evasão

Kazurai Katana: +5% de dano p/ seg.

+ 3.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Raptor Dance: +50 ao raio

Falcon Rush: +2s à duração

+ 1.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 de regen. de mana

+ 0.9 %

+12% de resist. a magia

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

0
0

Lore

"Nasci com a cabeça a prémio. À medida que ia ficando cada vez melhor a causar sarilhos, a recompensa pela minha morte ia aumentando. Sempre que a Rainha Imperia aumentava a recompensa, eu sabia que estava a fazer alguma coisa bem. Acho que essa foi a pior parte de ter passado tanto tempo em Icewrack... tenho de fazer os possíveis para que o valor da recompensa volte a subir para um nível respeitável."

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