Um mestre versátil de combate corpo a corpo, com dois conjuntos de armas e habilidades
Quando é para estratégias, o Kez dá asas à imaginação: pode trocar entre a sua Katana e os seus punhais Sai para cortar, avançar, cercar e defletir conforme o que o campo de batalha exigir. Mas quando tem mesmo de ser, ele está pronto para qualquer eventualidade, escolhendo a arma certa para atacar, escapar ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planeamento antecipado.
Taxa de vitórias 44.2%
Taxa de coleta 5.7%
Atributos
538 +57.2/lvl
291 +20.4/lvl
19 +2.6/lvl
26 +3.5/lvl
18 +1.7/lvl
Estatísticos
Damage:
49 - 55 + 3.5/nível (164.5 - 170.5 no nível 30)
Range:
225
Armor:
4.3 + 0.6/nível (23.6 no nível 30)
Movement:
315
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Herói dos Não-Voadores
Taxa de vitórias: 44.2%
Taxa de coleta: 100.0%
Kez sempre teve uns truques na manga, mas agora ele tem uma guerra por vencer. Esta Faceta não faz nada... por agora.
Habilidades
Alterna as armas do Kez entre uma Katana e um par de punhais Sai.
Os ataques e as habilidades dele mudam de acordo com a arma equipada. Subir o nível de uma habilidade também irá subir o nível da outra variante. Quando uma habilidade é usada, a habilidade alternativa associada também entra em cooldown.
O cooldown de Switch Discipline fica 0.2s mais curto com cada nível do herói.
KATANA - ALCANCE DE ATAQUE: 225
KATANA - TEMPO DE ATAQUE BASE: 2
KATANA - DANO ADICIONAL: 20%
SAI - ALCANCE DE ATAQUE: 150
SAI - TEMPO DE ATAQUE BASE: 1.5
8
Echo Slash
Kez dá um salto para a frente com a sua Katana, causando dano igual a uma percentagem do dano dos seus ataques básicos e abrandando os alvos na área por breves momentos. Após um curto atraso, inimigos na área são atacados novamente. Causa dano adicional a heróis.
DANO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%
DANO ADICIONAL CONTRA HERÓIS: 30 / 45 / 60 / 75
ATAQUES: 2
ATRASO: 1.2
ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 100%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.25
20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
800
- Echo Slash: +1 ao número de ataques
Grappling Claw
Kez lança um gancho na direção da unidade ou árvore selecionada, puxando-o até ao alvo. Se o alvo for um inimigo, este é abrandado até que Kez o alcance. Quando Kez chegar ao alvo, ele lança um ataque que rouba vida igual a 100% do dano causado. O ataque também rouba vida adicional se o alvo for um herói.
ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 80%
15 / 12 / 9 / 6
50
700 / 800 / 900 / 1000
Kazurai Katana
Os ataques e habilidades de Katana aplicam um debuff acumulável que causa dano igual a uma percentagem do dano do ataque original ao longo do tempo. Inimigos afetados recebem um debuff não acumulável que reduz a regeneração de vida.
DANO P/ SEGUNDO: 7% / 8% / 9% / 10%
150
Aghanim's Shard
Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, atordoando ambos no local. O debuff do alvo explode, removendo-o e fazendo com que o ataque cause dano adicional com base na quantidade de acumulações.
- Kazurai Katana: +5% de dano p/ seg.
Raptor Dance
Kez entra num estado de concentração incancelável durante %AbilityChannelTime%s, ganhando imunidade a debuffs e 100% de resistência a magia. Se a concentração for concluída com sucesso, Kez executa uma série de golpes letais à sua volta que causam dano com base na vida máxima do alvo e curam Kez com base numa percentagem de todo o ano causado. Kez recebe dissipação forte no fim da habilidade.
RAIO: 450
DANO BASE: 75
MÁX. DE VIDA COMO DANO: 4%
40 / 32 / 24
100 / 125 / 150
- Raptor Dance: +50 ao raio
Falcon Rush
Faz com que Kez salte para a posição de alvos inimigos para executar ataques secundários ecoantes. Enquanto estiver neste estado, Kez pode atravessar unidades e obstáculos e tem uma frequência fixa de ataque que é menos afetada por rapidez de ataque.
DURAÇÃO: 7
ALCANCE DO SALTO: 650
RAPIDEZ DO SALTO: 1000
20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
- Falcon Rush: +2s à duração
- Falcon Rush: +50% de evasão
Talon Toss
Kez lança um punhal Sai na direção da unidade selecionada. O punhal Sai detona quando colidir, causando dano e aplicando um efeito de silêncio a todos os inimigos na área.
RAIO: 275
DANO: 75 / 125 / 175 / 225
15 / 12 / 9 / 6
75
1200
Shodo Sai
Os ataques e habilidades do Kez com os punhais Sai têm uma probabilidade de Marcar inimigos. Inimigos Marcados são abrandados e o próximo ataque ou habilidade do Kez irá sempre atingir, atordoar e causar dano crítico ao alvo, consumindo o debuff.
Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, fixar a direção para a qual está virado e defletir ataques e efeitos de ataques vindos da direção especificada durante 2s. Se um ataque de um herói inimigo for defletido desta forma, esse herói ficará atordoado e será Marcado, sofrendo dano crítico e atordoamento adicional quando o debuff se ativar.
A sub-habilidade pode ser usada para cancelar o desarme mais cedo.
PROBAB. DE MARCAR: 17%
MARCADO - ABRANDAMENTO DE MOV.: 10%
MARCADO - DURAÇÃO: 8
MARCADO - DANO CRÍTICO: 140% / 160% / 180% / 200%
MARCADO - DURAÇÃO DO STUN: 0.5
DEFLEXÃO - DURAÇÃO DO STUN ADICIONAL: 0.5
20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
- Shodo Sai: +75% de dano crítico a alvos Marcados
Raven's Veil
Kez cria uma onda de fumo que Marca inimigos atingidos como se os seus ataques tivessem sido defletidos e reduz a sua visão por breves momentos. Kez recebe dissipação básica e ganha um bónus de rapidez de movimento e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.
RAIO DA ONDA: 1500
RAPIDEZ DA ONDA: 1500
DURAÇÃO DO CEGAMENTO: 4
40 / 32 / 24
100 / 125 / 150
dota.abilities.kez_shodo_sai_parry_cancel
1
Talentos
Echo Slash: +1 ao número de ataques
+ 1.3 %
Shodo Sai: +75% de dano crítico a alvos Marcados
Falcon Rush: +50% de evasão
Kazurai Katana: +5% de dano p/ seg.
+ 3.0 %
Raptor Dance: +50 ao raio
Falcon Rush: +2s à duração
+ 1.4 %
+1.5 de regen. de mana
+ 0.9 %
+12% de resist. a magia
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Lore
"Nasci com a cabeça a prémio. À medida que ia ficando cada vez melhor a causar sarilhos, a recompensa pela minha morte ia aumentando. Sempre que a Rainha Imperia aumentava a recompensa, eu sabia que estava a fazer alguma coisa bem. Acho que essa foi a pior parte de ter passado tanto tempo em Icewrack... tenho de fazer os possíveis para que o valor da recompensa volte a subir para um nível respeitável."