Invoca um poderoso espírito urso em batalha
Lutando do lado do seu poderoso espírito urso, Lone Druid devastará unidades e edifícios inimigos. Mudando livremente entre ataques corpo a corpo e à distância graças à sua transformação, ele e o seu urso serão imbatíveis assim que tiverem tempo para se fortalecerem e equiparem.
Taxa de vitórias 50.0%
Taxa de coleta 2.1%
Atributos
560 +39.6/lvl
231 +24.0/lvl
20 +1.8/lvl
20 +2.0/lvl
13 +2.0/lvl
Estatísticos
Damage:
38.099999999999994 - 42.099999999999994 + 4.1/nível (185.2 - 189.2 no nível 30)
Range:
550
Armor:
3.3 + 0.3/nível (15.3 no nível 30)
Movement:
325
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Bear with Me
Taxa de vitórias: 62.5%
Taxa de coleta: 66.7%
Os bónus de armadura de Spirit Link são aumentados e permite que os ataques do Lone Druid curem o Spirit Bear.
Spirit Link
Os bónus partilhados de armadura são aumentados. O Lone Druid é curado quando o Spirit Bear causa dano e vice-versa.
ARMADURA PARTILHADA: +25%%
True Form
O Lone Druid transforma-se num urso feroz, o que o impede de atacar à distância. Contudo, ganha um bónus de armadura e vida, para além de versões melhores das habilidades Entangling Claws e Demolish.
Unbearable
Taxa de vitórias: 0.0%
Taxa de coleta: 8.3%
True Form transforma o Spirit Bear em vez do Lone Druid. Aumenta a que distância do Lone Druid o Spirit Bear deixa de poder atacar.
Summon Spirit Bear
Aumenta a que distância do Lone Druid o Spirit Bear deixa de poder atacar.
Spirit Link
Apenas o dano causado pelo Spirit Bear cura o Lone Druid.
True Form
Lone Druid torna o Spirit Bear ainda mais feroz, concedendo-lhe um bónus de armadura e rapidez de ataque, aumentando o dano de Demolish e tornando o cooldown de Entangling Claws 75% mais curto.
BÓNUS DE VIDA: -100%
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 15%
Bear Necessities
Taxa de vitórias: 33.3%
Taxa de coleta: 25.0%
dota.facets.lone_druid_bear_necessities.Description
Bear Necessities
Habilidades
Uma vez por classe, o Lone Druid pode trocar uma escolha de item neutro.
PATCH 7.37
Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada.
Uma vez por classe, o Lone Druid pode trocar uma escolha de item neutro.
Summon Spirit Bear
Invoca o poderoso companheiro Spirit Bear, que pode equipar itens. Este urso recebe uma cópia dos itens neutros do Lone Druid, embora partilhem do mesmo cooldown.
Se o urso se afastar para além de 1100 unidades de distância do Lone Druid, ele não pode atacar. Como repercussão, o Lone Druid perde 20% da sua vida máxima se o Spirit Bear morrer.
O Spirit Bear tem as habilidades Return, Demolish e Entangling Claws.
TEMPO DE ATAQUE BASE DO URSO: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
RAPIDEZ DE MOVIMENTO DO URSO: 300 / 330 / 360 / 390
150 / 140 / 130 / 120
75
- Spirit Bear: +30 de rapidez de movimento
- Spirit Bear: +7 de armadura
Spirit Link
Aumenta a rapidez de ataque do Lone Druid e do Spirit Bear. Uma percentagem da armadura e do efeito de roubo de vida do Lone Druid é concedida ao Spirit Bear e vice-versa.
RAPIDEZ DE ATAQUE: 20 / 35 / 50 / 65
VIDA ROUBADA: 15% / 30% / 45% / 60%
ARMADURA PARTILHADA: 8% / 12% / 16% / 20%
1200
- Spirit Link: +45 de rapidez de ataque
Savage Roar
Lone Druid e o Spirit Bear rugem com ferocidade, fazendo com que os inimigos por perto fujam em direção à base respetiva, aterrorizados. (A rapidez de movimento deles será aumentada em 20%).
ALCANCE: 350
BÓNUS DE MOVIMENTO (INIMIGOS): 20%
RAIO: 700
BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 15%
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 40
DURAÇÃO: 5
38 / 32 / 26 / 20
50
Aghanim's Shard
Aplica dissipação básica e aumenta a rapidez de movimento e de ataque a aliados numa área à volta do utilizador. O efeito é replicado entre o Lone Druid e o Spirit Bear, mesmo se um deles não puder usar a habilidade.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico
- Savage Roar: -5s ao cooldown
- Savage Roar: +150 ao raio
True Form
O Lone Druid transforma-se num urso feroz com capacidades ofensivas e defensivas melhores.
BÓNUS DE ARMADURA: 8 / 10 / 12
BÓNUS DE VIDA: 500 / 1000 / 1500
DURAÇÃO: 40
TEMPO DE TRANSFORMAÇÃO: 1.933
100
200
- True Form: -50s ao cooldown
Talentos
Spirit Link: +45 de rapidez de ataque
+ 0.0 %
True Form: -50s ao cooldown
Entangling Claws: +30 de DPS
+ 0.0 %
Savage Roar: +150 ao raio
Spirit Bear: +7 de armadura
Savage Roar: -5s ao cooldown
+ 7.1 %
Spirit Bear: +30 de rapidez de movimento
+ 32.1 %
+200 de vida
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Controle as runas com o herói e o Spirit Bear.
Você pode pescar o emaranhamento cutucando os oponentes com o Spirit Bear aqui e ali. Se o efeito for ativado, você poderá causar dano de acompanhamento.
Use as ondas de catapulta. O Spirit Bear pode proteger você dos tiros da torre por um tempo.
Quando estiver em apuros, considere usar o Rugido Selvagem e a Forma Verdadeira se você tiver a faceta Bear with Me ou Bear Necessities. O roubo de vida ou os bloqueios corporais do Spirit Bear podem ajudar.
Evite mostrar demais o seu herói, especialmente no início da luta.
Você pode derrotar Roshan bem cedo sozinho ou com o mínimo de ajuda. A faceta Bear with Me ajudará você a curar o herói e o Spirit Bear com cliques certos.
Não se esqueça de pegar o Aghanims Shard em seu herói aos 15 minutos. Ele oferece um bônus semelhante ao dos tambores e dissipação básica com o Rugido Selvagem.
Em cenários difíceis no final do jogo, você pode usar o Aghanims Scepter no seu Spirit Bear para permitir que ele ataque longe do seu herói.
Contra-Estratégia
O Spirit Link cura o Lone Druid toda vez que o Bear o atinge. Se você não conseguir acertar o Druida Solitário, não se preocupe em acertá-lo.
O Lone Druid compra itens para o Spirit Bear. Se você matar o Spirit Bear duas vezes, ele não causará dano.
O Spirit Bear causa muito dano aos edifícios. Organize a defesa rapidamente.
O Druida Solitário é um herói que usa a bola de neve e cai à medida que o jogo avança. Procure prolongar o jogo.
O Druida Solitário é ótimo para dividir e atacar. Considere a possibilidade de obter Boots of Travel em um núcleo.
Lore
Muito antes das primeiras palavras das primeiras histórias, prosperava o Clã do Urso. Druidas sábios e justos eles eram, concentrados nas suas formas de procurar compreender a ordem natural. As forças da natureza aperceberam-se disto e então procuraram o mais erudito entre eles. O ancião Sylla, juiz e profeta do clã, deu o passo em frente pelo seu povo, e a ele lhe foi dada a Semente, com estas palavras: "Quando todo o mundo tiver esmorecido, quando a civilização abandonar estas terras, quando o mundo estiver moribundo e assolado pelos longos desertos no fim dos tempos, planta a Semente".
No momento em que tomou a sua confiança, Sylla sentiu os seus anos recuar e a sua vitalidade restaurada. Uma onda de conhecimento explodiu na sua mente. Descobriu que conseguia projetar a sua vontade no mundo real e, com alguma concentração, alterar a sua própria forma física. No entanto, sussurros subtis e ouvidos cruéis levaram a história da Semente e dos seus poderes a outras pessoas, e uma terrível guerra se abateu sobre o Clã do Urso. Com o seu lar ancestral em chamas, Sylla pegou no seu fardo e fugiu para lugares selvagens.
Eras passaram, tempo e mito esqueceram o Clã do Urso, esqueceram Sylla e a Semente, esqueceram as grandiosas civilizações que se ergueram e desapareceram no lugar do Clã do Urso. Durante milénios, Sylla esperou, esperou por algum sinal dos seus deuses, esperou que a paz chegasse aos reinos em constante guerra, esperou em exílio e em segredo pelo fim de todas as coisas e pela conclusão do seu compromisso sagrado, preparando-se para enfrentar e destruir o que quer que ousasse ameaçar o seu propósito.