Os seus ataques ressaltam entre inimigos
A cavalgar rapidamente para a batalha, a Luna atinge os seus inimigos com ataques capazes de ressaltar entre alvos. Quando os adversários se tornam numa ameaça, ela invoca o poder da lua sob a forma de um ou vários feixes lunares que eliminam aqueles que ousarem enfrentá-la.
Taxa de vitórias 45.5%
Taxa de coleta 6.4%
Atributos
582 +48.4/lvl
351 +22.8/lvl
21 +2.2/lvl
24 +3.4/lvl
23 +1.9/lvl
Estatísticos
Damage:
50 - 56 + 3.4/nível (162.6 - 168.6 no nível 30)
Range:
330
Armor:
6.0 + 0.6/nível (24.8 no nível 30)
Movement:
325
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Lunar Orbit
Moonshield
Taxa de vitórias: 44.3%
Taxa de coleta: 25.4%
Lunar Orbit reduz o dano sofrido enquanto as lâminas estiverem ativas.
Lunar Orbit
As lâminas giratórias reduzem o dano sofrido enquanto estiverem ativas.
REDUÇÃO DE DANO: 10% / 15% / 20% / 25%
Moonstorm
Taxa de vitórias: 45.8%
Taxa de coleta: 74.6%
Atingir inimigos com Lucent Beams ou Eclipse concedem um bónus de dano de ataque à Luna.
Lucent Beam
Sempre que um herói inimigo for atingido por um feixe de Lucent Beam, o dano os ataques da Luna é aumentado. Lucent Beams criados por Eclipse concedem =50% do valor de dano.
DURAÇÃO DO BÓNUS DE DANO: 15
BÓNUS DE DANO POR FEIXE: 4 / 7 / 10 / 13
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Aumenta o dano dos ataques da Luna e de heróis aliados por perto em 1 por nível. Luna recebe o dobro do bónus de dano de ataque. Durante a noite, o alcance é global e Luna recebe mais 250 de alcance de visão + 25 por nível.
RAIO DO BÓNUS: 1200
LEVEL 25 TALENT: Lunar Blessing: +1 de dano p/ nível
PATCH 7.37e
O bónus de visão noturna foi ajustado de 400 + 20 por nível para 250 + 25 por nível.
PATCH 7.37
É agora a habilidade Inata. Não pode ser melhorada.
Aumenta em 1 o dano dos ataques da Luna e de heróis aliados por perto. Durante a noite, o alcance é global e Luna recebe mais 400 de alcance de visão + 20 por nível. Luna recebe o dobro do bónus de dano de ataque.
Lucent Beam
Luna invoca um feixe de energia lunar sobre um inimigo, causando-lhe dano e atordoamento (stun) por breves momentos.
DANO DO FEIXE: 75 / 150 / 225 / 300
DURAÇÃO DO STUN: 0.6
9 / 8 / 7 / 6
800
- Lucent Beam com mini-stun de 0.4s
- Lucent Beam: +110 de dano
- Lucent Beam: -2s ao cooldown
- Lucent Beam atinge um alvo adicional
Lunar Orbit
Cria 4 lâminas que giram num raio de 250 à volta da Luna. Qualquer unidade inimiga atingida por uma lâmina irá sofrer dano igual a uma percentagem do dano de ataques básicos da Luna.
DURAÇÃO: 5 / 6 / 7 / 8
RAIO DA COLISÃO: 150
DANO DA COLISÃO: 20% / 25% / 30% / 35%
40 / 35 / 30 / 25
- Lunar Orbit: +1 ao número de lâminas
Moon Glaives
Fortalece a arma da Luna, fazendo com que os ataques dela ressaltem entre unidades inimigas. Causa menos dano com cada ressalto.
RAIO DOS RESSALTOS: 500
REDUÇÃO DE DANO P/ RESSALTO: 50% / 45% / 40% / 35%
- Moon Glaives: -5% à redução do dano
Eclipse
Afeta inimigos aleatórios por perto com ataques da habilidade Lucent Beam, no seu nível atual. Estes feixes não atordoam os seus alvos e um alvo só pode ser atingido um certo número de vezes no máximo. Também torna o dia em noite durante alguns segundos.
TOTAL DE FEIXES: 6 / 9 / 12
RAIO: 675
MÁX. DE FEIXES P/ UNIDADE: 5
DURAÇÃO DA NOITE: 10
110
150 / 200 / 250
Aghanim's Scepter
Permite que Luna use Eclipse em si própria ou numa unidade aliada (fazendo com que os efeitos da habilidade sigam o alvo escolhido) ou numa área alvo. Aumenta o número de feixes, reduz a duração, remove o limite de feixes por unidade e faz com que os feixes apareçam duas vezes mais rapidamente.
- Eclipse: -40s ao cooldown
Talentos
Lucent Beam atinge um alvo adicional
+ 0.0 %
Lunar Blessing: +1 de dano p/ nível
Lucent Beam: -2s ao cooldown
+ 0.0 %
Lucent Beam: +110 de dano
Eclipse: -40s ao cooldown
+ 0.0 %
Lunar Orbit: +1 ao número de lâminas
Lucent Beam com mini-stun de 0.4s
+ 0.0 %
Moon Glaives: -5% à redução do dano
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Use Lucent Beams para proteger lasthits de rastejamento à distância, se necessário.
A Bênção Lunar permite que você e seu aliado troquem com mais força e tenham um melhor last hit contra os heróis inimigos.
Em geral, dois pontos em Feixe Lucente são suficientes para você garantir os últimos acertos na pista e ganhar trocas com um feitiço de dano decente.
Não se esqueça de usar a Órbita Lunar na rota quando você estiver negociando para causar dano extra e diminuir o dano recebido.
Você deve ter como alvo as criaturas com mais vida, pois os ricochetes do Moon Glaives causam menos dano quando ricocheteados para criaturas próximas.
Alerte seus colegas de equipe para que empilhem para você, pois você pode eliminar pilhas facilmente com Moon Glaives.
Priorize a criação de acampamentos dos Antigos quando você tiver a Máscara da Loucura, em vez de acampamentos normais, a menos que você tenha a pista livre e a pressão da torre.
Use as ilusões de Manta para empurrar as pistas e cultivar ondas extras de creep que você não consegue com seu herói.
Ative a Órbita Lunar quando você estiver cultivando os Ancient creeps para reduzir o dano recebido e aumentar a produção de dano.
Tente eliminar os heróis mais frágeis pulando em cima deles com a Piscada e explodindo-os.
Contra-Estratégia
Luna tem um alcance de ataque curto e é suscetível ao assédio inicial. Certifique-se de pressioná-la sempre que ela for deixada sozinha por seu suporte na rota.
Tenha cuidado ao negociar com a Luna quando o suporte dela estiver presente, pois ela causa muito dano ao clicar com o botão direito do mouse devido à aura da Bênção Lunar.
O Eclipse de Luna causa muito dano. Mantenha distância de Luna ou compartilhe o dano com unidades aliadas.
Luna se desenvolve rapidamente graças às Moon Glaives. Faça Smoke nela, coloque proteções profundas e bloqueie os acampamentos com sentinelas.
Evite se aglomerar em lutas de equipe, pois as facas lunares ricochetearão entre você e seus aliados.
Lore
Como é que ela chegou a este ponto? Ela foi outrora o Flagelo das Planícies, uma líder impiedosa de homens e monstros, capaz de espalhar o terror por onde passasse. Agora estava longe da sua terra natal, levada quase à loucura devido à fome e aos meses de perambulação, o seu exército há muito tempo morto, ou pior. À medida que ela se aproximava de uma antiga floresta, um par de olhos brilhantes observava-a a partir de um ramo velho. Algo lindíssimo e mortífero procurava uma refeição na escuridão que se aproximava. Sem fazer um som, virou-se e foi-se embora. A fúria apoderou-se dela. Com uma adaga ferrugenta na mão, correu atrás da fera, determinada em reclamar pelo menos um pouco da sua antiga glória, mas a sua presa não se deixava apanhar. Três vezes ela encurralou a criatura entre pedras e árvores, e três vezes a atacou, apenas para ver a sua sombra a desaparecer no meio do bosque. Porém, a lua cheia brilhava com força, o que tornava fácil encontrar o rasto da criatura.
Chegando a uma clareira no topo de uma colina, a massiva forma felina da fera sentou-se no meio do local, atenta e à espera. Quando a mulher brandiu a sua adaga, a criatura recuou, rugiu e atacou. Pareceu que a morte decidiu finalmente vir ter com ela neste estranho local. Ela não se mexeu, estava calma e pronta. Num instante, a criatura arrebatou a adaga das suas mãos antes de desaparecer no meio da floresta. Quietude. Figuras encapuzadas aproximaram-se. Com um tom reverente, revelaram que Selemene, Deusa da Lua, a tinha escolhido, guiado e testado. Sem saber, ela tinha passado os rituais sagrados da Lua Negra, os guerreiros do Bosque de Nightsilver.
Ofereceram-lhe uma escolha: juntar-se à Lua Negra e entregar-se ao serviço de Selemene ou partir e nunca mais voltar. Ela não hesitou. Aceitando a sua absolvição, renunciou ao seu passado sangrento e adotou uma nova identidade como Luna da Lua Negra, a temida Cavaleira da Lua, a implacável e sempre leal guardiã do Bosque de Nightsilver.