Causa dano a inimigos e cura aliados ao mesmo tempo
Necrophos pode restaurar a vida dos seus aliados e causar dano a inimigos com cada pulsação pestilenta. Assim que a sua presença se tornar prejudicial o suficiente, ele usa a foice da morte para que o inimigo demore mais tempo a reentrar em jogo.
Taxa de vitórias 53.2%
Taxa de coleta 12.1%
Atributos
516 +50.6/lvl
351 +32.4/lvl
18 +2.3/lvl
12 +1.3/lvl
23 +2.7/lvl
Estatísticos
Damage:
49 - 53 + 2.7/nível (141.3 - 145.3 no nível 30)
Range:
500
Armor:
4.0 + 0.2/nível (12.6 no nível 30)
Movement:
280
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Profane Potency
Taxa de vitórias: 54.3%
Taxa de coleta: 76.6%
Sadist também concede ao Necrophos um bónus adicional de área de efeito de habilidades e itens com cada vítima.
Sadist
Sadist também concede ao Necrophos um bónus adicional de área de efeito de habilidades e itens com cada vítima.
ÁREA ADICIONAL P/ VÍTIMA: 40
Rapid Decay
Taxa de vitórias: 49.6%
Taxa de coleta: 23.4%
Ghost Shroud rouba rapidez de movimento a inimigos.
Ghost Shroud
Necrophos ganha um bónus de rapidez de movimento igual a 50% da rapidez de movimento perdida por inimigos.
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Reaper's Scythe
AFETADO POR BREAK: Sim
Necrophos ganha regeneração acumulável durante 8s por cada unidade que matar. O efeito é multiplicado quando mata um herói.
O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações.
O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes.
MULTIPLICADOR P/ HERÓI MORTO: 6
DURAÇÃO: 8
FACET: Profane Potency
Sadist também concede ao Necrophos um bónus adicional de área de efeito de habilidades e itens com cada vítima.
ÁREA ADICIONAL P/ VÍTIMA: 40
LEVEL 10 TALENT: Sadist: +2s à duração de cada acumulação
Death Pulse
Necrophos liberta uma onda de morte à sua volta, causando dano a unidades inimigas e curando unidades aliadas.
RAIO: 500
CURA: 55 / 80 / 105 / 130
8 / 7 / 6 / 5
115 / 130 / 145 / 160
- Death Pulse: +50 de cura
Ghost Shroud
Necrophos entra na dimensão que separa os vivos dos mortos: ele não pode atacar nem ser atacado e emite uma aura que abranda inimigos à volta dele. Ele sofre mais dano mágico nesta forma, mas os seus poderes restaurativos são amplificados.
AMPLIFICAÇÃO DE PODERES RESTAURATIVOS: 45% / 55% / 65% / 75%
ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 16% / 19% / 22% / 25%
RAIO DE ABRANDAMENTO: 750
AUMENTO DE DANO MÁGICO SOFRIDO: -20%
28 / 24 / 20 / 16
75
- Ghost Shroud: +20% de abrandamento (mov.)
- Ghost Shroud: +15% de amp. de restauração
Heartstopper Aura
Necrophos interrompe o batimento cardíaco dos seus adversários, fazendo com que inimigos por perto percam uma percentagem da sua vida máxima ao longo do tempo.
RAIO: 800
VIDA PERDIDA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4%
Aghanim's Scepter
Aumenta a percentagem de vida perdida em 50% da regeneração atual de vida do Necrophos.
- Heartstopper Aura: +25% de redução de regen.
- Heartstopper Aura: +0.5% de dano
Reaper's Scythe
Causa atordoamento (stun) ao herói inimigo selecionado e depois causa-lhe dano com base nos pontos de vida em falta. Se Necrophos matar um inimigo desta forma, ele irá ganhar permanentemente regeneração de vida e de mana. Qualquer morte causada sob este efeito será atribuída a Necrophos.
100
250 / 375 / 500
600
- Reaper's Scythe: +125 de alcance de uso
Death Seeker
Necrophos transforma-se numa versão maior de Death Pulse que se desloca em direção à posição do alvo no momento da transformação. Após o impacto, espalha-se para inimigos e aliados por perto.
19
125
750
Talentos
Death Pulse: -2.5s ao cooldown
Heartstopper Aura: +0.5% de dano
+ 1.7 %
Heartstopper Aura: +25% de redução de regen.
+ 0.6 %
Ghost Shroud: +15% de amp. de restauração
Death Pulse: +50 de cura
Ghost Shroud: +20% de abrandamento (mov.)
+ 1.8 %
Sadist: +2s à duração de cada acumulação
+ 3.3 %
Reaper's Scythe: +125 de alcance de uso
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Você precisa estar aberto para puxar, pois a pista será pressionada com frequência devido ao Death Pulse.
Normalmente, Necrophos ganha a rota com sua sustentação. O último golpe precisa ser certeiro.
Com o Death Pulse, você pode fazer várias coisas ao mesmo tempo: garantir o último golpe, assediar oponentes e curar um aliado.
Você pode interferir no último golpe dos adversários curando as criaturas e causando dano a eles ao mesmo tempo.
Mantenha-se próximo o suficiente dos oponentes para que a Aura de Parada Cardíaca cause dano a eles.
Se você estiver em apuros, use o Ghost Shroud e depois qualquer cura que tiver. Você pode potencialmente se teletransportar para fora.
O Ghost Shroud o torna vulnerável a danos mágicos, portanto, você normalmente precisa de um Cloak no início.
As reduções de cura e os silêncios são um grande problema para os Necrophos. Você pode usar itens contra esses problemas e ajustar o estilo de jogo.
Procure matar no início da luta, pois depois disso você será consideravelmente mais difícil de matar.
O Ghost Shroud não tem efeito durante a Black King Bar.
Pegue o Aghanims Shard depois de sua Radiance ou antes de 20 minutos, pois ele permite que você feche espaços e ganhe velocidade de cultivo.
Contra-Estratégia
Para combater a cura e a regeneração do Necrophos, você deve comprar o Spirit Vessel
Faça com que o Necrophos seja derrubado, para que ele não possa atingir as criaturas e recuperar PV e mana com sua passiva.
Necrophos recebe dano mágico aumentado sob Ghost Shroud.
Contra Necrophos, mantenha sua saúde acima de 60% para evitar que você seja morto pela Foice do Ceifador.
Contra Necrophos, os itens de resistência mágica e imunidade a feitiços são ótimos.
Contra Necrophos, os itens que reduzem a cura e a regeneração são bons.
Lore
Num tempo de grandes pragas, um sacerdote obscuro com intenções nefastas, um tal Rotund'jere, foi promovido ao título de Cardeal devido à morte repentina de todos os seus superiores. Enquanto outros da ordem partiram para tratar dos doentes, o novo cardeal isolou-se dentro da Catedral de Rumusque, ocupado a planear esquemas para obter as propriedades de nobres às portas da morte, prometendo recompensas espirituais se eles cedessem os seus bens materiais. À medida que a praga desaparecia e os casos diminuiam, o seu comportamento chamou a atenção da ordem superior, que o considerou culpado de heresia e o condenou a cumprir pena na ala que tratava dos doentes da praga, repleta de feitiços que lhe garantiam uma morte lenta de dolosora. Mas não contaram com a sua imunidade natural. Rotund'jere apanhou a peste, mas em vez de morrer, estava a dar-lhe ainda mais poder, transformando-o num verdadeiro mago da epidemia, um Papa da Pestilência. Proclamando-se de Necrophos, ele caminha pelo mundo, espalhando doença para onde quer que vá, e ganhando cada vez mais poder com cada aldeia que a sua presença doentia destrói.