Pode aprisionar um herói, tornando-o invulnerável
Roubando das mentes que ele aprisiona, o Outworld Destroyer transforma inteligência pura em poder destrutivo. Enfraquecendo inimigos com a sua energia arcana, ele destrói a sanidade deles com a sua habilidade Ultimate, que consome a mana daqueles que sobreviverem a ela.
Taxa de vitórias 52.2%
Taxa de coleta 6.1%
Atributos
582 +63.8/lvl
435 +50.4/lvl
21 +2.9/lvl
22 +1.6/lvl
30 +4.2/lvl
Estatísticos
Damage:
49 - 61 + 4.2/nível (184.8 - 196.8 no nível 30)
Range:
450
Armor:
4.7 + 0.3/nível (14.7 no nível 30)
Movement:
315
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Obsidian Decimator
Taxa de vitórias: 52.1%
Taxa de coleta: 66.7%
Quando Essence Flux restaura mana, também aumenta temporariamente o máximo de mana.
Essence Flux
Quando Essence Flux restaura mana, também aumenta temporariamente o máximo de mana.
AUMENTO DE MANA MÁX.: 4%
DURAÇÃO DO AUMENTO DE MANA: 10
Overwhelming Devourer
Taxa de vitórias: 52.5%
Taxa de coleta: 33.3%
Heróis afetados por Astral Imprisonment e Sanity's Eclipse curam Outworld Destroyer sempre que usarem uma habilidade.
Astral Imprisonment
Heróis afetados recebem um debuff de alergia a mana durante 5 segundos, que faz com que curem Outworld Destroyer sempre que usarem uma habilidade.
MANA COMO CURA: 100%
Sanity's Eclipse
Heróis afetados recebem um debuff de alergia a mana durante 7 segundos, que faz com que curem Outworld Destroyer sempre que usarem uma habilidade.
MANA COMO CURA: 100%
Habilidades
Outworld Destroyer ganha mais 2.5 de mana por ponto de Inteligência.
PATCH 7.37e
O bónus de mana por Inteligência foi aumentado de 2 para 2,5.
Arcane Orb
Adiciona dano puro aos ataques do Outworld Destroyer, com base no que resta da sua reserva de mana.
RESERVA DE MANA CONVERTIDA EM DANO : 10% / 11% / 12% / 13%
CUSTO DE MANA ATUAL: 20%
6 / 4 / 2 / 0
450
- Arcane Orb: +1.5% de dano
Astral Imprisonment
Coloca uma unidade selecionada numa prisão astral. A unidade ocultada fica invulnerável e incapacitada. Quando a prisão astral implodir, causa dano ao alvo e rouba uma percentagem da mana máxima deste.
DURAÇÃO: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DANO: 90 / 180 / 270 / 360
ROUBO DE MANA: 16% / 19% / 22% / 25%
DURAÇÃO DO ROUBO DE MANA: 30 / 40 / 50 / 60
18 / 16 / 14 / 12
150
650
Aghanim's Shard
Faz com que Astral Imprisonment cause dano numa área. Também permite que aliados se desloquem undefined% mais rapidamente durante Astral Imprisonment (continuam visíveis, mas não podem ser selecionados nem podem realizar outras ações).
- Astral Imprisonment: +125 de alcance de uso
Essence Flux
Concede passivamente uma probabilidade de restaurar uma percentagem do máximo de mana sempre que o utilizador usar uma habilidade.
PROBABILIDADE: 30%
Aghanim's Scepter
Dano que faria com que Outworld Destroyer ficasse com menos de 20% da vida aplica dissipação forte. Além disso, o efeito consome toda a mana dele para criar uma barreira contra todo o tipo de dano, com vida igual a 65% do seu máximo de mana e com a duração de 15s. Este efeito pode ativar-se uma vez a cada 80s e o intervalo entre ativações não pode ser alterado.
- 1.5% da mana é convertida em rapidez de mov. adicional
Sanity's Eclipse
Lança uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença entre a mana do Outworld Destroyer e a mana do alvo. Sanity's Eclipse pode atingir unidades aprisionadas por Astral Imprisonment. Causa dano adicional a ilusões.
RAIO: 450 / 525 / 600
ALCANCE DE USO: 700
MULTIPLICADOR DE DIFERENÇA DE MANA: 0.4
DANO EM ILUSÕES: 200%
150 / 135 / 120
200 / 300 / 400
700
- Sanity's Eclipse: +0.2 ao multiplicador
Talentos
Sanity's Eclipse: -60s ao cooldown
Arcane Orb: +1.5% de dano
+ 1.0 %
Sanity's Eclipse: +0.2 ao multiplicador
+ 0.8 %
+20% de roubo de vida por habilidades
1.5% da mana é convertida em rapidez de mov. adicional
+ 4.3 %
Astral Imprisonment: +125 de alcance de uso
+250 de mana
+ 3.5 %
+200 de vida
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Use Astral Imprisonment no herói inimigo para evitar que ele dê o último golpe ou negue os creeps, especialmente o creep de longo alcance.
Você pode usar o Arcane Orb nos oponentes fora do tempo de recarga durante a fase de lançamento, pois ele causa muito dano. Você também pode garantir os últimos golpes com ele para causar mais dano.
Depois de usar o Astral Imprisonment, os adversários podem atacar você, portanto, tenha cuidado.
Lembre-se de ativar a Black King Bar nas lutas, especialmente antes que os inimigos consigam desabilitar você no início das lutas.
O Arcane Orb funciona com os Ancients. Portanto, sempre que possível, você pode optar por cultivar os Ancients em vez dos acampamentos normais para obter mais farm.
O Orbe Arcano funciona com o Roshan. Portanto, você pode pegá-lo logo no início com um aliado que o proteja.
Contra-Estratégia
Fique atento à quantidade de mana perdida com o uso de vários Astral Imprisonment. O Outworld Destroyer pode acabar com você com sua ultimate se houver uma grande diferença de mana.
Concentre o Outworld Destroyer nas lutas, pois ele fornece salvamentos para sua equipe com Astral Imprisonment.
Os itens que aumentam a reserva de mana são ótimos contra o Sanity's Eclipse do OD.
Os itens de imunidade a feitiços são ótimos contra o Outworld Destroyer.
A Alabarda do Céu é excelente para impedir que o Outworld Destroyer use o Orbe Arcano.
Lore
De uma raça nobre e magestral, Harbinger vagueia pelas margens do Vazio, sendo a única sentinela de um posto avançado num mundo na orla do abismo. A partir deste mundo exterior denteado e cristalino, para sempre de guarda, ele tem contemplado durante uma eternidade os céus, sempre alerta para qualquer agitação na noite sem fundo para além das estrelas. Bem impressa nas malhas brilhantes do seu intelecto está um padrão ressonante propício a profecias, uma música sombria implicando que eventualmente algum Mal irá surgir, para lá das fronteiras da criação, e interessar-se pelo nosso mundo. Com este único ser no foco da sua vigília, Outworld Destroyer prestou pouca atenção aos eventos que se sucediam perto do sol. Mas finalmente o clamor dos Ancients, e um sentimento de ameaça crescente a partir não só de dentro como também de fora, forçou-o a viajar em direção ao sol e visitar as planícies da guerra. O papel de Harbinger nas nossas próprias profecias é certo: ele deve ser considerado um presságio de coisas piores a vir. Mas a sua chegada, só por si, já significa algo de mau.