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Puck

Popularidade: #53

Tabela de classificação: #76

Classificação de banimento: #31

Classificação KDA: #10

Usa um orbe mágico para se teletransportar para inimigos e silencia-os

Puck tem um talento inato para confundir os seus inimigos com artimanhas elusivas. Teletransportando-se para o seu orbe nocivo para poder saltar distâncias curtas, ele ataca inimigos com rajadas de poeira silenciadora. Quando os seus inimigos puderem finalmente reagir, já o Puck se escapou.

Taxa de vitórias 49.0%
Taxa de coleta 7.7%
Atributos
Puck Image

494 +52.8/lvl

351 +45.6/lvl

Strength Image

17 +2.4/lvl

Agility Image

14 +2.5/lvl

Intelligence Image

23 +3.8/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

45 - 53 + 3.8/nível (169.2 - 177.2 no nível 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

2.3 + 0.4/nível (16.8 no nível 30)

Attack

Movement:

290

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Jostling Rift

Taxa de vitórias: 49.2%

Taxa de coleta: 95.2%

Waning Rift pode empurrar ou atrair alvos.


Waning Rift

Waning Rift empurra inimigos. Se a habilidade estiver no estado de uso alternativo, irá puxá-los.

DISTÂNCIA DO EMPURRÃO/PUXÃO: 75 / 100 / 125 / 150

DURAÇÃO DO EMPURRÃO/PUXÃO: 0.3

Curveball

Taxa de vitórias: 44.8%

Taxa de coleta: 4.8%

O projétil de Illusory Orb pode ser curvado em qualquer direção, é mais rápido e dura mais tempo.


Illusory Orb

Illusory Orb é agora uma habilidade que é usada ao clicar e arrastar para manipular a trajetória do orbe. O orbe é mais rápido e dura mais tempo, mas será destruído se exceder o alcance máximo de conjuração.

RAPIDEZ: 200

MULTIPLICADOR DE DURAÇÃO: =100%

Habilidades

Innate Ability Image
Puckish

AFETADO POR BREAK: Sim


Sempre que o Puck evitar um ataque, 15 + 2% da sua mana máxima e 15 + 2% da sua vida máxima são restauradas. Evitar um projétil de um feitiço lançado diretamente contra ele restaura 3.5x o valor.


PATCH 7.37e

O multiplicador ao evitar um projétil de um feitiço foi reduzido de 4x para 3,5x.

PATCH 7.37d
  • O valor base de vida restaurada foi reduzido de 20 para 15.

  • O valor base de mana restaurada foi reduzido de 20 para 15.

PATCH 7.37b

Agora também restaura um valor fixo de 20 de vida e mana por ataque evitado. O valor é multiplicado ao evitar um projétil de um feitiço lançado diretamente contra o utilizador.


Q

Illusory Orb

Puck lança um orbe mágico que flutua em linha reta, causando dano a unidades inimigas no seu caminho. A qualquer momento, Puck pode-se teletransportar para a localização do orbe usando Ethereal Jaunt.


DISTÂNCIA MÁXIMA: 1950

RAPIDEZ: 550

DANO: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

11 / 10 / 9 / 8

Mana Cost

90 / 100 / 110 / 120

Cast Range

1950


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Illusory Orb: +40 de dano

Puck delicia-se em confundir os outros, desaparecendo e reaparecendo em locais inesperados.
W

Waning Rift

Puck teletransporta-se para o local selecionado e solta uma explosão de poeira mágica que causa dano e silencia unidades inimigas por perto.


RAIO: 400

DURAÇÃO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

DANO: 60 / 120 / 180 / 240

DISTÂNCIA MÁX.: 400

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Waning Rift: +1.25s à duração do silêncio
  • Waning Rift: +60 de dano
  • Waning Rift: +300 ao raio/distância máx.

Com um sorriso malicioso, Puck espalha a sua poeira encantada que quebra o fluxo mágico.
E

Phase Shift

REQUER CONCENTRAÇÃO - Por breves momentos, Puck muda de dimensão, onde fica imune a dano.


DANO ADICIONAL: 35

Cooldown

8 / 7.5 / 7 / 6.5


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Os ataques do Puck passarão a causar dano mágico adicional. Sempre que o Puck usar Phase Shift, ele passará a atacar todos os inimigos dentro do seu alcance de ataque.


Com uma observação sarcástica e um flash, Puck retorna para a dimensão alienígena de onde veio.

Ethereal Jaunt

Teletransporta Puck para o local do orbe mágico da habilidade Illusory Orb.


R

Dream Coil

Cria uma corda de magia volátil que causa dano a heróis inimigos e os acorrenta. Se o herói inimigo romper a corda ao afastar-se demasiado, ele ficará atordoado e sofrerá dano adicional.


RAIO DE QUEBRA: 600

DANO INICIAL: 175 / 250 / 325

DURAÇÃO DO STUN DE QUEBRA: 1.5 / 2 / 2.5

DANO DE QUEBRA: 200 / 300 / 400

Cooldown

75

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Dream Coil: -10s ao cooldown
  • Dream Coil: +200 de dano inicial/ao romper

Puck semeia confusão ao forçar os seus inimigos em sonhar vividamente sobre a própria mortalidade deles.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Waning Rift: +300 ao raio/distância máx.

+ 6.8 %

Dream Coil ignora imunidade a debuffs

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Dream Coil: +200 de dano inicial/ao romper

Waning Rift: -3s ao cooldown

+ 2.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Waning Rift: +60 de dano

+ 1.8 %

Dream Coil: -10s ao cooldown

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Waning Rift: +1.25s à duração do silêncio

Illusory Orb: +40 de dano

+ 0.8 %

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Use o Illusory Orb imediatamente quando você entrar no jogo para colocar o Observer Ward rapidamente.

Use Illusory Orb e Waning Rift para garantir os últimos golpes e causar dano aos heróis inimigos ao mesmo tempo.

Você pode separar ataques à distância e projéteis de feitiços com Phase Shift e Illusory Orb.

O Illusory Orb dá a você uma vantagem quando se trata de controle de runas e ajuda a acumular à distância.

O Illusory Orb oferece visão em seu caminho, para que você possa verificar se há pilares de proteção e explorar o poço de Roshan.

Jogue ativamente e procure por possibilidades de gankar. Use a mobilidade e a esquiva de seu herói.

Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as linhas laterais com suas armas nucleares.

O Puck é incrível para fechar espaços, especialmente com a Adaga de Piscada. Priorize a eliminação de backliners e suportes nas lutas.

Pegue os fragmentos de Aghanims no meio e no final do jogo para matar instantaneamente as ondas de creep com feitiços e causar mais dano nas lutas.

Contra-Estratégia

Puck tem baixa armadura e HP. Pressione-a logo no início.

Controle as runas de poder contra Puck. Ela gosta de engarrafar e atacar com elas.

Lute quando o Dream Coiled estiver enrolado, a menos que você ache que pode escapar quebrando-o.

Evite lutar em pontos de estrangulamento e se aglomerar contra o Dream Coil.

O Puck é difícil de ser pego. Desabilitações instantâneas e silêncios são ótimos contra o Puck.

Os itens de imunidade a feitiços e resistência mágica são ótimos contra o dano mágico de Puck.

O disco é ótimo em empurrões divididos. Considere a possibilidade de obter o Boots of Travel em um Core.

Lore

À primeira vista, Puck pode parecer uma criatura matreira e infantil, mas estas características escondem uma personalidade alienígena. Puck possui a forma juvenil de um dragão-fada, uma criatura que vive durante éons, e passa milénios infindáveis na sua forma infantil. Portanto, tecnicamente pode-se dizer que Puck é um jovem, mas ele continuará a sê-lo quando as cidades de agora não forem nada mais do que cinza ou poeira. Os seus motivos são portanto incompreensíveis, e o que aparenta ser brincadeira pode muito bem esconder um propósito mais negro. O seu infindável gosto por travessuras é o verdadeiro indicador da autêntica maneira de ser do Puck.

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