Usa um orbe mágico para se teletransportar para inimigos e silencia-os
Puck tem um talento inato para confundir os seus inimigos com artimanhas elusivas. Teletransportando-se para o seu orbe nocivo para poder saltar distâncias curtas, ele ataca inimigos com rajadas de poeira silenciadora. Quando os seus inimigos puderem finalmente reagir, já o Puck se escapou.
Taxa de vitórias 49.5%
Taxa de coleta 7.6%
Atributos

494 +52.8/lvl
351 +45.6/lvl

17 +2.4/lvl

14 +2.5/lvl

23 +3.8/lvl
Estatísticos

Damage:
45 - 53 + 3.8/nível (169.2 - 177.2 no nível 30)

Range:
550

Armor:
2.3 + 0.4/nível (16.8 no nível 30)

Movement:
290
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Jostling Rift
Taxa de vitórias: 49.7%
Taxa de coleta: 96.4%
Waning Rift pode empurrar ou atrair alvos.

Waning Rift
Waning Rift empurra inimigos. Se a habilidade estiver no estado de uso alternativo, irá puxá-los.
DISTÂNCIA DO EMPURRÃO/PUXÃO: 75 / 100 / 125 / 150
DURAÇÃO DO EMPURRÃO/PUXÃO: 0.3
Curveball
Taxa de vitórias: 44.7%
Taxa de coleta: 3.6%
O projétil de Illusory Orb pode ser curvado em qualquer direção, é mais rápido e dura mais tempo.

Illusory Orb
Illusory Orb é agora uma habilidade que é usada ao clicar e arrastar para manipular a trajetória do orbe. O orbe é mais rápido e dura mais tempo, mas será destruído se exceder o alcance máximo de conjuração.
RAPIDEZ: 200
MULTIPLICADOR DE DURAÇÃO: =100%
Habilidades

AFETADO POR BREAK: Sim
Sempre que o Puck evitar um ataque, 10 + 2% da sua mana máxima e 10 + 2% da sua vida máxima são restauradas. Evitar um projétil de um feitiço lançado diretamente contra ele restaura 3.5x o valor.
PATCH 7.38
O valor base de vida restaurada foi reduzido de 15 para 10.
O valor base de mana restaurada foi reduzido de 15 para 10.

Illusory Orb
Puck lança um orbe mágico que flutua em linha reta, causando dano a unidades inimigas no seu caminho. A qualquer momento, Puck pode-se teletransportar para a localização do orbe usando Ethereal Jaunt.
DISTÂNCIA MÁXIMA: 1950
RAPIDEZ: 550
DANO: 75 / 150 / 225 / 300

11 / 10 / 9 / 8

90 / 100 / 110 / 120

1950



- Illusory Orb: +40 de dano

Waning Rift
Puck teletransporta-se para o local selecionado e solta uma explosão de poeira mágica que causa dano e silencia unidades inimigas por perto.
RAIO: 400
DURAÇÃO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
DANO: 60 / 120 / 180 / 240
DISTÂNCIA MÁX.: 400

16 / 15 / 14 / 13

100 / 110 / 120 / 130





- Waning Rift: +1.25s à duração do silêncio
- Waning Rift: +60 de dano
- Waning Rift: +350 ao raio/distância máx.

Phase Shift
REQUER CONCENTRAÇÃO - Por breves momentos, Puck muda de dimensão, onde fica imune a dano.
DANO ADICIONAL: 35

8 / 7.5 / 7 / 6.5


Aghanim's Shard
Os ataques do Puck passarão a causar dano mágico adicional. Sempre que o Puck usar Phase Shift, ele passará a atacar todos os inimigos dentro do seu alcance de ataque.

Ethereal Jaunt
Teletransporta Puck para o local do orbe mágico da habilidade Illusory Orb.

Dream Coil
Cria uma corda de magia volátil que causa dano a heróis inimigos e os acorrenta. Se o herói inimigo romper a corda ao afastar-se demasiado, ele ficará atordoado e sofrerá dano adicional.
RAIO DE QUEBRA: 600
DANO INICIAL: 175 / 250 / 325
DURAÇÃO DO STUN DE QUEBRA: 1.5 / 2 / 2.5
DANO DE QUEBRA: 200 / 300 / 400

75

125 / 175 / 225

750




- Dream Coil: -15s ao cooldown
- Dream Coil: +200 de dano inicial/ao romper
Talentos



Waning Rift: +350 ao raio/distância máx.
+ 9.3 %
Dream Coil ignora imunidade a debuffs



Dream Coil: +200 de dano inicial/ao romper
Waning Rift: -3s ao cooldown
+ 2.6 %



Waning Rift: +60 de dano
+ 1.5 %
Dream Coil: -15s ao cooldown



Waning Rift: +1.25s à duração do silêncio
Illusory Orb: +40 de dano
+ 0.6 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Use o Illusory Orb imediatamente quando você entrar no jogo para colocar o Observer Ward rapidamente.
Use Illusory Orb e Waning Rift para garantir os últimos golpes e causar dano aos heróis inimigos ao mesmo tempo.
Você pode separar ataques à distância e projéteis de feitiços com Phase Shift e Illusory Orb.
O Illusory Orb dá a você uma vantagem quando se trata de controle de runas e ajuda a acumular à distância.
O Illusory Orb oferece visão em seu caminho, para que você possa verificar se há pilares de proteção e explorar o poço de Roshan.
Jogue ativamente e procure por possibilidades de gankar. Use a mobilidade e a esquiva de seu herói.
Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as linhas laterais com suas armas nucleares.
O Puck é incrível para fechar espaços, especialmente com a Adaga de Piscada. Priorize a eliminação de backliners e suportes nas lutas.
Pegue os fragmentos de Aghanims no meio e no final do jogo para matar instantaneamente as ondas de creep com feitiços e causar mais dano nas lutas.
Contra-Estratégia
Puck tem baixa armadura e HP. Pressione-a logo no início.
Controle as runas de poder contra Puck. Ela gosta de engarrafar e atacar com elas.
Lute quando o Dream Coiled estiver enrolado, a menos que você ache que pode escapar quebrando-o.
Evite lutar em pontos de estrangulamento e se aglomerar contra o Dream Coil.
O Puck é difícil de ser pego. Desabilitações instantâneas e silêncios são ótimos contra o Puck.
Os itens de imunidade a feitiços e resistência mágica são ótimos contra o dano mágico de Puck.
O disco é ótimo em empurrões divididos. Considere a possibilidade de obter o Boots of Travel em um Core.
Lore
À primeira vista, Puck pode parecer uma criatura matreira e infantil, mas estas características escondem uma personalidade alienígena. Puck possui a forma juvenil de um dragão-fada, uma criatura que vive durante éons, e passa milénios infindáveis na sua forma infantil. Portanto, tecnicamente pode-se dizer que Puck é um jovem, mas ele continuará a sê-lo quando as cidades de agora não forem nada mais do que cinza ou poeira. Os seus motivos são portanto incompreensíveis, e o que aparenta ser brincadeira pode muito bem esconder um propósito mais negro. O seu infindável gosto por travessuras é o verdadeiro indicador da autêntica maneira de ser do Puck.