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Primal Beast

Popularidade: #103

Tabela de classificação: #70

Ban Rank: #84

KDA Rank: #17

Pisa os inimigos e esmaga-os até ficarem em pedaços

Sempre pronto a derrubar tanto inimigos como aliados, Primal Beast entra violentamente na luta como se tivesse nascido para causar tumulto. Sem dúvida uma ameaça inevitável em qualquer conflito, ele pode punir agressores e adora agarrar na sua presa para a esmagar contra o chão até que não sobre quase nada.

Taxa de vitórias 49.2%
Taxa de coleta 3.3%
Atributos
primal beast Image

572 +94.6/lvl

192 +20.4/lvl

Strength Image

26 +4.3/lvl

Agility Image

15 +1/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

36 - 38 + 1/nível (65 - 67 no nível 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

2 + 0.2/nível (7.8 no nível 30)

Attack

Movement:

310

Funções

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

speed icon

Romp n' Stomp

Taxa de vitórias: 49.6%

Taxa de coleta: 85.6%

Trample concede rapidez de movimento adicional e, quanto ativado, concede uma pequena aura de rapidez de movimento a aliados.

Trample

Trample concede rapidez de movimento adicional e, quanto ativado, concede uma pequena aura de rapidez de movimento a aliados.

BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV. (UTILIZADOR):

4%

RAIO DA AURA:

1200

BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV. DO EFEITO ATIVO:

6%

area_of_effect icon

Ferocity

Taxa de vitórias: 47.1%

Taxa de coleta: 14.4%

Quando Uproar é ativado, aumenta a área de efeito em 10% por acumulação.

Uproar

Quando Uproar é ativado, aumenta a área de efeito em 10% por acumulação.

Habilidades

Innate Ability Image

Colossal

Primal Beast causa mais 40% do dano a edifícios.

Q

Onslaught

O Primal Beast ganha lanço e corre na direção selecionada, empurrando tanto inimigos como aliados. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no impacto. Quanto mais tempo ele demorar a preparar a investida, mais distância irá percorrer. Pode ser cancelada a qualquer momento com a tecla de atalho para cancelar a ação atual.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • charge speed:1200

  • chargeup time:2.2

  • knockback radius:190

  • max distance:2000

  • knockback distance:200

  • knockback damage:75 / 170 / 265 / 360

  • knockback duration:0.2

  • max charge time:1.7

  • turn rate:70

  • base power:0.05

  • movement turn rate:50

  • stun duration:0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Onslaught: +90 de dano

Cool Down

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120

W

Trample

O Primal Beast passa por cima de tudo e todos. A cada 140 unidades de distância percorridas, todos os inimigos à volta do Primal Beast sofrem dano. Causa o dano base mais um multiplicador do dano de ataque do Primal Beast. Ele fica desarmado durante esta habilidade.

  • PASSIVE:No

  • effect radius:230

  • step distance:140

  • base damage:15 / 30 / 45 / 60

  • duration:5.5

  • attack damage:35

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25% de resist. a magia durante Trample

Talent tree branch

Trample: -5s ao cooldown

Talent tree branch

Trample: +20% ao multiplicador de ataque

Talent tree branch

Trample: não pode ser abrandado ou preso ao chão

Cool Down

30 / 27 / 24 / 21

Mana Cost

90

E

Uproar

O temperamento do Primal Beast concede-lhe dano adicional. Além disso, por cada 50 de dano que sofrer de heróis, o Primal Beast ganha uma acumulação de Uproar. Ao ativar a habilidade, ele solta um rugido que abranda inimigos à sua volta e recebe um bónus de dano e armadura durante 7 segundos com base no número de acumulações de Uproar que tiver no momento.

  • PASSIVE:No

  • bonus damage:5 / 10 / 15 / 20

  • bonus damage per stack:10 / 20 / 30 / 40

  • stack limit:5

  • damage limit:50

  • stack duration:20

  • move slow per stack:8

  • slow duration:3

  • damage min:20

  • damage max:2000

  • radius:900

  • roared bonus armor:2 / 3 / 4 / 5

  • roar duration:7

  • projectiles per stack:2

  • projectile distance:1400

  • projectile width:75

  • projectile damage:85

  • projectile speed:500

  • splinter angle:30

  • max split amount:2

  • split delay:1.25

  • projectile break duration:2.5

  • projectile waves:3

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Uproar aplica dissipação no utilizador

Talent tree branch

Uproar: +7 de armadura p/ acumulação

R

Pulverize

REQUER CONCENTRAÇÃO - Furioso, o Primal Beast agarra no inimigo selecionado e bate com ele repetidamente no chão, causando dano e mini-atordoamento a quaisquer inimigos atingidos na área de efeito. Cada batida consecutiva causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.

  • AFFECTS:unit area

  • PASSIVE:No

  • splash radius:600

  • interval:0.75

  • ministun:0.2

  • cast range:200

  • animation rate:1.5

  • damage:125 / 175 / 225

  • channel time:2.3

  • bonus damage per hit:20 / 40 / 60

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Pulverize: duração 67% mais longa

Cool Down

40 / 36 / 32

Mana Cost

100

Rock Throw

Primal Beast atira um pedregulho para o local selecionado que atordoa e causa dano a inimigos. O pedregulho não pode ser lançado dentro de uma distância mínima do Primal Beast. No momento do impacto, o pedregulho parte-se em 3 fragmentos adicionais que caem atrás do alvo inicial.Rock Throw concede uma acumulação de Uproar por cada herói atingido.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • base damage:325

  • impact radius:225

  • min range:550

  • min travel time:0.65

  • max travel time:1.75

  • bounce travel time:0.5

  • stun duration:1.4

  • fragment impact distance:525

  • fragment impact radius:185

Cool Down

25

Mana Cost

85

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Onslaught: +90 de dano

+25% de resist. a magia durante Trample

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Trample: -5s ao cooldown

Uproar aplica dissipação no utilizador

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Trample: +20% ao multiplicador de ataque

Uproar: +7 de armadura p/ acumulação

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Trample: não pode ser abrandado ou preso ao chão

Pulverize: duração 67% mais longa

Estratégia

Your base damage and Uproar passive and active effects allow you to win the last hit battle against the opponents.

Use Onslaught when opponents are somewhat stationary, for example when they are going for a last hit.

You want to use Uproar when Trampling over the opponents heroes for maximum damage.

Take your time and farm Blink Dagger so you can instantly Pulverize an opponent.

Try to Pulverize an enemy hero standing in the middle of the opponents lineup so you can stun the rest as well.

When not much is happening, push out sidelanes with your AoE abilities.

Pick up Aghanims Shard around later in the game as it provides another disable among other things.

Use Trample right as you exit the Onslaught channel to use the charging movement for Trample damage.

Against a tough lane, you can Trample and kill the first wave behind the enemy tier 2 tower.

Contra-Estratégia

Avoid staying still against Primal Beast. Move around and be ready to dodge the Onslaught.

Stun, fear, hex and silence effects can stop Pulverize.

Spell immunity counters all of the Primal Beasts abilities but Uproar.

You can always interrupt Pulverize before completion if you are in range with a stun or silence.

Lore

Embora a deterioração do Bosque Enevoado e a sua evolução de uma paisagem idílica para um desterro moribundo tenha sido um processo lento e fomentado por feitiçaria, os mais eruditos concordam que o verdadeiro início do fim foi marcado pela chegada interdimensional do monstro primordial conhecido como Primal Beast. Tratando-se de uma criatura materializada numa existência desprovida de sentimentos exceto fome e dor, este monstro primordial passou por uma eternidade de carnificina para se tornar no superpredador num planeta repleto de terrores violentos. Desesperadamente expulso por mestres com esperanças fracassadas de o controlar, o monstro foi transportado para um novo mundo — um mundo onde ele poderia evoluir de um mero predador faminto para uma máquina assassina invasiva sem nada que o pudesse travar. Durante milhares de anos, o Bosque Enevoado foi o território predileto para as atividades destrutivas do monstro imparável — até ao dia em que um ser minúsculo engendrou um estratagema vil para o aprisionar na arma chamada Gleipnir. E lá teria ele permanecido, subjugado para sempre, não fossem os poderes imprevisíveis do Artefacto do Continuum. Agora, livre de Gleipnir e do Cofre, bem longe do Bosque Enevoado e muito mais perto de terras povoadas, o monstro anseia por novas chacinas e pelo prazer da destruição brutal — e as patéticas fogueiras da civilização quase nada farão para manter longe este monstro intemporal.

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