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Primal Beast

Popularidade: #102

Tabela de classificação: #2

Classificação de banimento: #72

Classificação KDA: #1

Pisa os inimigos e esmaga-os até ficarem em pedaços

Sempre pronto a derrubar tanto inimigos como aliados, Primal Beast entra violentamente na luta como se tivesse nascido para causar tumulto. Sem dúvida uma ameaça inevitável em qualquer conflito, ele pode punir agressores e adora agarrar na sua presa para a esmagar contra o chão até que não sobre quase nada.

Taxa de vitórias 77.8%
Taxa de coleta 3.2%
Atributos
Primal Beast Image

692 +94.6/lvl

267 +20.4/lvl

Strength Image

26 +4.3/lvl

Agility Image

15 +1.0/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

62 - 64 + 4.3/nível (200.7 - 202.7 no nível 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.5 + 0.2/nível (11.7 no nível 30)

Attack

Movement:

305

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Romp n' Stomp

Taxa de vitórias: 81.3%

Taxa de coleta: 88.9%

Quando ativado, Trample concede rapidez de movimento adicional ao Primal Beast e aos seus aliados.


Trample

Quando ativado, Trample concede rapidez de movimento adicional ao Primal Beast e aos seus aliados.

BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV. (UTILIZADOR): =10%

BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV. (ALIADOS): =5%

RAIO DA AURA: =1200

Ferocity

Taxa de vitórias: 50.0%

Taxa de coleta: 11.1%

Cada batida de Pulverize aumenta as áreas de efeito das habilidades e dos itens do Primal Beast.


Pulverize

Cada batida aumenta a área de efeito de todas as habilidades e itens em 20%. O buff dura 10 segundos.

Habilidades

Innate Ability Image
Colossal

AFETADO POR BREAK: Sim


Primal Beast causa mais 40% do dano a edifícios.


Q

Onslaught

O Primal Beast ganha lanço e corre na direção selecionada, empurrando tanto inimigos como aliados. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no impacto. Quanto mais tempo ele demorar a preparar a investida, mais distância irá percorrer. Pode ser cancelada a qualquer momento com a tecla de atalho para cancelar a ação atual.


RAPIDEZ AO CORRER: 1200

DISTÂNCIA MÁXIMA: 2000

DANO: 75 / 170 / 265 / 360

TEMPO P/ INVESTIDA MÁXIMA: 1.7

Cooldown

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Onslaught: +90 de dano

A fixação obstinada do monstro na presa escolhida deixa todas as outras considerações espalhadas pelo seu rasto ruinoso.
W

Trample

O Primal Beast passa por cima de tudo e todos. A cada 140 unidades de distância percorridas, todos os inimigos à volta do Primal Beast sofrem dano. Causa o dano base mais um multiplicador do dano de ataque do Primal Beast. Ele fica desarmado durante esta habilidade.


ÁREA DE EFEITO DO DANO: 230

DANO BASE: 15 / 30 / 45 / 60

DURAÇÃO: 5.5

MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE: 35%

Cooldown

30 / 27 / 24 / 21

Mana Cost

90


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +25% de resist. a magia durante Trample
  • Trample: -5s ao cooldown
  • Trample: +20% ao multiplicador de ataque
  • Trample: não pode ser abrandado ou preso ao chão

Sendo o único membro da sua espécie a chegar a este mundo, os habitantes locais só podem especular sobre como será o seu tamanho em comparação com os seus congéneres. Tal observação seria mais fácil de realizar se ele não comesse tudo o que vê nem destruísse tudo o resto.
E

Uproar

O temperamento do Primal Beast concede-lhe dano adicional. Além disso, por cada 50 de dano que sofrer de heróis, o Primal Beast ganha uma acumulação de Uproar. Ao ativar a habilidade, ele solta um rugido que abranda inimigos à sua volta e recebe um bónus de dano e armadura durante 7 segundos com base no número de acumulações de Uproar que tiver no momento.


MÁX. DE ACUMULAÇÕES: 5

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3

RAIO DO RUGIDO: 900

BÓNUS DE ARMADURA POR ACUMULAÇÃO (RUGIDO): 2 / 3 / 4 / 5

DANO: 85

ATRASO NA DIVISÃO: 1.25

DURAÇÃO DE DESATIVAÇÃO DE PASSIVAS: 2.5


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Uproar aplica dissipação no utilizador
  • Uproar: +7 de armadura p/ acumulação

Já adornado com correntes quando apareceu nos bosques enevoados, o monstro não tolera mais tentativas de subjugação.
R

Pulverize

REQUER CONCENTRAÇÃO - Furioso, o Primal Beast agarra no inimigo selecionado e bate com ele repetidamente no chão, causando dano e mini-atordoamento a quaisquer inimigos atingidos na área de efeito. Cada batida consecutiva causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.


RAIO: 600

INTERVALO ENTRE BATIDAS: 0.75

DURAÇÃO DO STUN: 0.2

DANO POR BATIDA: 125 / 175 / 225

Cooldown

40 / 36 / 32

Mana Cost

100

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Pulverize: duração 67% mais longa

Embora ninguém saiba ao certo se os seus sons primitivos têm algum significado, a maioria admite que as poderosas garras do Primal Beast e a sua tendência para esmagar os seus inimigos até ficarem em papa já comunicam bem as suas intenções.

Begin Onslaught

Começa a investida na direção especificada.


Cooldown

0.3

Cast Range

999999


Rock Throw

Primal Beast atira um pedregulho para o local selecionado que atordoa e causa dano a inimigos. O pedregulho não pode ser lançado dentro de uma distância mínima do Primal Beast. No momento do impacto, o pedregulho parte-se em 3 fragmentos adicionais que caem atrás do alvo inicial.

Rock Throw concede uma acumulação de Uproar por cada herói atingido.


DANO: 325

RAIO DE IMPACTO: 225

DISTÂNCIA MÍNIMA: 550

TEMPO MÍN. DE VOO: 0.65

TEMPO MÁX. DE VOO: 1.75

DURAÇÃO DO STUN: 1.4

DISTÂNCIA PERCORRIDA (FRAGMENTOS): 525

RAIO DE IMPACTO (FRAGMENTOS): 185

Cooldown

25

Mana Cost

85

Cast Range

1800


OUTRA VEZ OS PEDREGULHOS!

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Pulverize: duração 67% mais longa

+ 0.0 %

Trample: não pode ser abrandado ou preso ao chão

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Uproar: +7 de armadura p/ acumulação

+ 14.3 %

Trample: +20% ao multiplicador de ataque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Uproar aplica dissipação no utilizador

Trample: -5s ao cooldown

+ 26.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25% de resist. a magia durante Trample

+ 10.6 %

Onslaught: +90 de dano

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Seu dano básico e os efeitos passivos e ativos do Uproar permitem que você vença a batalha do último golpe contra os adversários.

Use Onslaught quando os adversários estiverem parados, por exemplo, quando estiverem tentando um último golpe.

Você deve usar o Uproar ao atropelar os heróis adversários para obter o máximo de dano.

Não se apresse e cultive a Adaga de Piscada para que você possa pulverizar instantaneamente um oponente.

Tente pulverizar um herói inimigo que esteja no meio da formação do adversário para que você possa atordoar o resto também.

Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as pistas laterais com suas habilidades AoE.

Pegue o Aghanims Shard mais tarde no jogo, pois ele proporciona outra desativação, entre outras coisas.

Use Trample logo que você sair do canal Onslaught para usar o movimento de carga para causar dano de Trample.

Contra uma rota difícil, você pode atropelar e matar a primeira onda atrás da torre inimiga de nível 2.

Contra-Estratégia

Evite ficar parado contra o Primal Beast. Movimente-se e esteja pronto para se esquivar da investida.

Os efeitos de atordoamento, medo, hexa e silêncio podem interromper Pulverizar.

A imunidade a feitiços anula todas as habilidades das feras primordiais, exceto o Uproar.

Você sempre pode interromper Pulverizar antes da conclusão se estiver ao alcance com um atordoamento ou silêncio.

Lore

Embora a deterioração do Bosque Enevoado e a sua evolução de uma paisagem idílica para um desterro moribundo tenha sido um processo lento e fomentado por feitiçaria, os mais eruditos concordam que o verdadeiro início do fim foi marcado pela chegada interdimensional do monstro primordial conhecido como Primal Beast.

Tratando-se de uma criatura materializada numa existência desprovida de sentimentos exceto fome e dor, este monstro primordial passou por uma eternidade de carnificina para se tornar no superpredador num planeta repleto de terrores violentos. Desesperadamente expulso por mestres com esperanças fracassadas de o controlar, o monstro foi transportado para um novo mundo — um mundo onde ele poderia evoluir de um mero predador faminto para uma máquina assassina invasiva sem nada que o pudesse travar.

Durante milhares de anos, o Bosque Enevoado foi o território predileto para as atividades destrutivas do monstro imparável — até ao dia em que um ser minúsculo engendrou um estratagema vil para o aprisionar na arma chamada Gleipnir.

E lá teria ele permanecido, subjugado para sempre, não fossem os poderes imprevisíveis do Artefacto do Continuum. Agora, livre de Gleipnir e do Cofre, bem longe do Bosque Enevoado e muito mais perto de terras povoadas, o monstro anseia por novas chacinas e pelo prazer da destruição brutal — e as patéticas fogueiras da civilização quase nada farão para manter longe este monstro intemporal.

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