Pisa os inimigos e esmaga-os até ficarem em pedaços
Sempre pronto a derrubar tanto inimigos como aliados, Primal Beast entra violentamente na luta como se tivesse nascido para causar tumulto. Sem dúvida uma ameaça inevitável em qualquer conflito, ele pode punir agressores e adora agarrar na sua presa para a esmagar contra o chão até que não sobre quase nada.
Taxa de vitórias 47.3%
Taxa de coleta 3.0%
Atributos
692 +94.6/lvl
267 +20.4/lvl
26 +4.3/lvl
15 +1.0/lvl
16 +1.7/lvl
Estatísticos
Damage:
62 - 64 + 4.3/nível (200.7 - 202.7 no nível 30)
Range:
150
Armor:
4.5 + 0.2/nível (11.7 no nível 30)
Movement:
305
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Romp n' Stomp
Taxa de vitórias: 47.3%
Taxa de coleta: 84.3%
Quando ativado, Trample concede rapidez de movimento adicional ao Primal Beast e aos seus aliados.
Trample
Quando ativado, Trample concede rapidez de movimento adicional ao Primal Beast e aos seus aliados.
BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV. (UTILIZADOR): =10%
BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOV. (ALIADOS): =5%
RAIO DA AURA: =1200
Ferocity
Taxa de vitórias: 47.1%
Taxa de coleta: 15.7%
Cada batida de Pulverize aumenta as áreas de efeito das habilidades e dos itens do Primal Beast.
Pulverize
Cada batida aumenta a área de efeito de todas as habilidades e itens em 20%. O buff dura 10 segundos.
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Primal Beast causa mais 40% do dano a edifícios.
Onslaught
O Primal Beast ganha lanço e corre na direção selecionada, empurrando tanto inimigos como aliados. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no impacto. Quanto mais tempo ele demorar a preparar a investida, mais distância irá percorrer. Pode ser cancelada a qualquer momento com a tecla de atalho para cancelar a ação atual.
RAPIDEZ AO CORRER: 1200
DISTÂNCIA MÁXIMA: 2000
DANO: 75 / 170 / 265 / 360
TEMPO P/ INVESTIDA MÁXIMA: 1.7
25 / 22 / 19 / 16
120
- Onslaught: +80 de dano
Trample
O Primal Beast passa por cima de tudo e todos. A cada 140 unidades de distância percorridas, todos os inimigos à volta do Primal Beast sofrem dano. Causa o dano base mais um multiplicador do dano de ataque do Primal Beast. Ele fica desarmado durante esta habilidade.
ÁREA DE EFEITO DO DANO: 230
DANO BASE: 15 / 30 / 45 / 60
DURAÇÃO: 5.5
MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE: 35%
30 / 27 / 24 / 21
100
- +25% de resist. a magia durante Trample
- Trample: -5s ao cooldown
- Trample: +20% ao multiplicador de ataque
- Trample: não pode ser abrandado ou preso ao chão
Uproar
O temperamento do Primal Beast concede-lhe dano adicional. Além disso, por cada 50 de dano que sofrer de heróis, o Primal Beast ganha uma acumulação de Uproar. Ao ativar a habilidade, ele solta um rugido que abranda inimigos à sua volta e recebe um bónus de dano e armadura durante 7 segundos com base no número de acumulações de Uproar que tiver no momento.
MÁX. DE ACUMULAÇÕES: 5
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3
RAIO DO RUGIDO: 900
BÓNUS DE ARMADURA POR ACUMULAÇÃO (RUGIDO): 2 / 3 / 4 / 5
DANO: 85
ATRASO NA DIVISÃO: 1.25
DURAÇÃO DE DESATIVAÇÃO DE PASSIVAS: 2.5
- Uproar aplica dissipação no utilizador
- Uproar: +7 de armadura p/ acumulação
Pulverize
REQUER CONCENTRAÇÃO - Furioso, o Primal Beast agarra no inimigo selecionado e bate com ele repetidamente no chão, causando dano e mini-atordoamento a quaisquer inimigos atingidos na área de efeito. Cada batida consecutiva causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.
RAIO: 600
INTERVALO ENTRE BATIDAS: 0.75
DURAÇÃO DO STUN: 0.2
DANO POR BATIDA: 100 / 175 / 250
40 / 36 / 32
100
200
- Pulverize: duração 67% mais longa
Begin Onslaught
Começa a investida na direção especificada.
0.3
999999
Rock Throw
Primal Beast atira um pedregulho para o local selecionado que atordoa e causa dano a inimigos. O pedregulho não pode ser lançado dentro de uma distância mínima do Primal Beast. No momento do impacto, o pedregulho parte-se em 3 fragmentos adicionais que caem atrás do alvo inicial.
Rock Throw concede uma acumulação de Uproar por cada herói atingido.
DANO: 325
RAIO DE IMPACTO: 225
DISTÂNCIA MÍNIMA: 550
TEMPO MÍN. DE VOO: 0.65
TEMPO MÁX. DE VOO: 1.75
DURAÇÃO DO STUN: 1.4
DISTÂNCIA PERCORRIDA (FRAGMENTOS): 525
RAIO DE IMPACTO (FRAGMENTOS): 185
25
85
1800
Talentos
Pulverize: duração 67% mais longa
+ 1.9 %
Trample: não pode ser abrandado ou preso ao chão
Uproar: +7 de armadura p/ acumulação
Trample: +20% ao multiplicador de ataque
+ 3.7 %
Uproar aplica dissipação no utilizador
+ 0.1 %
Trample: -5s ao cooldown
+25% de resist. a magia durante Trample
Onslaught: +80 de dano
+ 2.5 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Seu dano básico e os efeitos passivos e ativos do Uproar permitem que você vença a batalha do último golpe contra os adversários.
Use Onslaught quando os adversários estiverem parados, por exemplo, quando estiverem tentando um último golpe.
Você deve usar o Uproar ao atropelar os heróis adversários para obter o máximo de dano.
Não se apresse e cultive a Adaga de Piscada para que você possa pulverizar instantaneamente um oponente.
Tente pulverizar um herói inimigo que esteja no meio da formação do adversário para que você possa atordoar o resto também.
Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as pistas laterais com suas habilidades AoE.
Pegue o Aghanims Shard mais tarde no jogo, pois ele proporciona outra desativação, entre outras coisas.
Use Trample logo que você sair do canal Onslaught para usar o movimento de carga para causar dano de Trample.
Contra uma rota difícil, você pode atropelar e matar a primeira onda atrás da torre inimiga de nível 2.
Contra-Estratégia
Evite ficar parado contra o Primal Beast. Movimente-se e esteja pronto para se esquivar da investida.
Os efeitos de atordoamento, medo, hexa e silêncio podem interromper Pulverizar.
A imunidade a feitiços anula todas as habilidades das feras primordiais, exceto o Uproar.
Você sempre pode interromper Pulverizar antes da conclusão se estiver ao alcance com um atordoamento ou silêncio.
Lore
Embora a deterioração do Bosque Enevoado e a sua evolução de uma paisagem idílica para um desterro moribundo tenha sido um processo lento e fomentado por feitiçaria, os mais eruditos concordam que o verdadeiro início do fim foi marcado pela chegada interdimensional do monstro primordial conhecido como Primal Beast.
Tratando-se de uma criatura materializada numa existência desprovida de sentimentos exceto fome e dor, este monstro primordial passou por uma eternidade de carnificina para se tornar no superpredador num planeta repleto de terrores violentos. Desesperadamente expulso por mestres com esperanças fracassadas de o controlar, o monstro foi transportado para um novo mundo — um mundo onde ele poderia evoluir de um mero predador faminto para uma máquina assassina invasiva sem nada que o pudesse travar.
Durante milhares de anos, o Bosque Enevoado foi o território predileto para as atividades destrutivas do monstro imparável — até ao dia em que um ser minúsculo engendrou um estratagema vil para o aprisionar na arma chamada Gleipnir.
E lá teria ele permanecido, subjugado para sempre, não fossem os poderes imprevisíveis do Artefacto do Continuum. Agora, livre de Gleipnir e do Cofre, bem longe do Bosque Enevoado e muito mais perto de terras povoadas, o monstro anseia por novas chacinas e pelo prazer da destruição brutal — e as patéticas fogueiras da civilização quase nada farão para manter longe este monstro intemporal.