Sacrifica a sua própria vida para curar aliados e causar dano a inimigos
Phoenix pode rebentar com inimigos e curar aliados com raios de chamas solares. Quando a hora chegar, Phoenix pode tornar-se num autêntico sol flamejante para queimar inimigos por perto antes de libertar uma detonação atordoante que também restaura todo o seu poder.
Taxa de vitórias 50.6%
Taxa de coleta 6.1%
Atributos
626 +72.6/lvl
267 +21.6/lvl
23 +3.3/lvl
12 +1.5/lvl
16 +1.8/lvl
Estatísticos
Damage:
44.699999999999996 - 54.699999999999996 + 4.6/nível (208.1 - 218.1 no nível 30)
Range:
525
Armor:
1.0 + 0.3/nível (10.6 no nível 30)
Movement:
280
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Dying Light
Taxa de vitórias: 50.9%
Taxa de coleta: 83.9%
Dying Light
Hotspot
Taxa de vitórias: 48.8%
Taxa de coleta: 16.1%
Sun Ray causa mais dano a inimigos perto da extremidade do raio de luz.
Sun Ray
Sun Ray causa mais dano/restaura mais vida a alvos perto da extremidade do raio de luz. A intensidade do raio de luz começa a aumentar a meio do comprimento do raio, até 150% do dano/cura base a um alcance de 1200. Aumentar o comprimento de Sun Ray para além de 1200 de alcance irá resultar em mais de 150% do dano e cura.
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Todos os debuffs das habilidades do Phoenix aplicam uma probabilidade acumulável de 2% de falhar ataques por segundo. Dura 4 segundos.
Icarus Dive
Phoenix lança-se para a frente em arco, viajando uma distância fixa na direção alvo, abrandando e causando dano ao longo do tempo a todos os inimigos que atingir, e depois volta à sua localização original. Esta habilidade é cancelada se Phoenix usar a habilidade Supernova.
CUSTO DE VIDA: 15%
ALCANCE: 1100 / 1200 / 1300 / 1400
DURAÇÃO DO FOGO: 4
DANO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 10% / 15% / 20% / 25%
40 / 35 / 30 / 25
- Icarus Dive: +25% de abrandamento
- Icarus Dive: +20 de dano por segundo
- Icarus Dive: +1000 de alcance de uso
Fire Spirits
Invoca 4 espíritos de fogo que circulam à volta de Phoenix. Cada espírito pode ser lançado independentemente para uma área selecionada. Os inimigos afetados recebem dano ao longo do tempo e têm a sua rapidez de ataque bastante reduzida.
CUSTO DE VIDA: 20%
DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS: 20
RAIO: 200
DURAÇÃO DO FOGO: 4
DANO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80
50 / 40 / 30 / 20
100
1400
- Fire Spirits: +20 de dano por segundo
Sun Ray
Phoenix expele um gigantesco raio de luz em troca da sua energia vital. O raio causa dano a inimigos e cura aliados com base num valor fixo mais uma percentagem das suas vidas. Ao longo da duração, a percentagem aumenta.
CUSTO DE VIDA POR SEGUNDO: 6%
MÁXIMO DE DANO: 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%
30
100 / 110 / 120 / 130
1200
Aghanim's Shard
Permite usar Sun Ray durante Supernova. Abranda inimigos em 10%.
- +1.5% de dano máx. por vida para Sun Ray
Deslocação
(Toggle Movement) Ativa ou desativa deslocação lenta para a frente durante Sun Ray.
Supernova
Phoenix põe fim à sua vida propositadamente em troca de uma hipótese de renascer. Transforma-se num sol ardente que queima inimigos numa grande área à sua volta. Este sol pode ser destruído por ataques de heróis inimigos. Depois de %abilityduration% segundos, o sol explode, atordoando todos os inimigos por perto, restaurando totalmente a vida e a mana de Phoenix e restaurando os cooldowns das suas habilidades. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte
RAIO: 1200
DURAÇÃO DO STUN: 1.6 / 2 / 2.4
ATAQUES PARA DESTRUIR: 6 / 8 / 10
ATAQUES PARA DESTRUIR: 7 / 10 / 13
ALCANCE DE USO: 500
120
150 / 200 / 250
500
Aghanim's Scepter
Aumenta o número de ataques necessários para destruir a Supernova e permite que o Phoenix use a habilidade Supernova num herói aliado, juntando os dois num sol para que renasçam juntos.
- Supernova: +0.5s à duração do stun
- +2 ataques p/ destruir Supernova
Lançar Fire Spirit
Cada espírito de fogo pode ser lançado independentemente para uma área selecionada. Os inimigos afetados sofrem dano ao longo do tempo e têm a sua rapidez de ataque bastante reduzida.
CUSTO DE VIDA: 20%
RAIO: 200
DURAÇÃO DO FOGO: 4
DANO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80
1400
- Fire Spirits: +20 de dano por segundo
Parar Icarus Dive
Cancela a habilidade imediatamente.
Parar Sun Ray
Termina o Sun Ray imediatamente.
Talentos
Icarus Dive: +1000 de alcance de uso
+ 2.4 %
+2 ataques p/ destruir Supernova
Supernova: +0.5s à duração do stun
+1.5% de dano máx. por vida para Sun Ray
+ 2.1 %
+20 de regen. de vida
+ 1.3 %
Fire Spirits: +20 de dano por segundo
Icarus Dive: +20 de dano por segundo
+ 0.2 %
Icarus Dive: +25% de abrandamento
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Icarus Dive, Sun Ray em movimento e Supernova destroem árvores.
Certifique-se de aterrissar a maior parte do Fire Spirit e de dar cliques extras com o botão direito ou negar um creep aqui e ali.
Você pode atacar uma vez durante o Icarus Dive.
Os Espíritos do Fogo proporcionam visão de curta duração para que você possa procurar pilares para proteção ou o poço de Roshan.
Você pode usar o Raio de Sol para escapar por cima de penhascos e pilares.
A Supernova sempre transforma a noite em dia, o que pode ser ótimo contra o Night Stalker, por exemplo.
Seus aliados podem negar você em Supernova quando restar um golpe.
Evite colocar a Supernova perto dos contadores dos adversários. Use as características do terreno para permitir que a Supernova seja acionada.
Phoenix é ótimo para defender torres com seus feitiços de dano de longo alcance e fuga.
Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as linhas laterais com Fire Spirits e Sun Ray sem nem mesmo se mostrar.
Com o Fragmento de Aghanim, use o Raio de Sol antes da Supernova, pois ele persistirá e será renovado após a explosão.
Com o Aghanims Shard, use o Sun Ray durante a Supernova nos heróis inimigos que atingirem seu ovo para ter mais chances de sobreviver com a chance de errar.
Contra-Estratégia
Procure ir para a Fênix quando o Icarus dive for usado. Ele tem um longo tempo de recarga.
Os espíritos de fogo são o principal feitiço de laning da Phoenix - procure se esquivar deles movendo-se de forma caótica.
O raio de sol da Fênix causa muito dano a heróis com alto PV. Se você fugir dele, faça uma curva fechada.
Contra a Supernova da Phoenix, você precisa decidir rapidamente se quer lutar ou fugir.
Evite lutar em pontos de estrangulamento e se aglomerar contra Supernova ou Raio de Sol.
Os itens de imunidade a feitiços e resistência mágica são ótimos contra o dano mágico da Phoenix.
Os itens de velocidade de ataque permitem que você destrua a Supernova mais rapidamente.
Lore
Sozinho numa escuridão intacta brilhava o primeiro sol do guardião, um ponto único de luz consciente, destinado a espalhar calor pelo vazio absoluto. Durante incontáveis éons, esta estrela ofuscante coalesceu a sua energia incalculável antes de expelir o fogo cataclísmico de supernova. Das chamas irromperam novos raios, de progénie estelar idêntica à estrela-mãe, que viajaram por um oceano de sombras e acomodaram-se num arranjo constelar. Com o tempo, eles também se preparariam para propagar chamas de supernova. E assim repetir-se-á este ciclo estonteante de nascimento e renascimento até que todos os céus criados pelo Titã se resignarem de cintilar e brilhar.
Por este crisol intemporal, a estrela que os mortais chamariam de Phoenix colapsou-se num só ser e, como os seus antepassados, foi enviado ao cosmos infinito para encontrar o seu lugar no meio dos seus parentes estelares. Porém, a curiosidade que os obscuros anciãos tinham sobre as profundezas consumiu o jovem Phoenix, que decidiu durante longos ciclos estudar e indagar sobre este assunto. Ele descobriu que, entre mundos tanto inteiros como rompidos, surgiria em breve um evento de variedade extraordinária, preso num conflito contínuo de consequências cósmicas, um plano que se encontraria necessitado de mais influência do que os distantes raios de um sol enfraquecido poderia conceder. Então, este jovem filho dos sóis tomou forma terrestre, ansiando por reluzir o seu calor naqueles que mais precisam dele e talvez até alcançar o seu destino solar.