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Phantom Lancer

Popularidade: #35

Tabela de classificação: #7

Ban Rank: #10

KDA Rank: #8

Cria ilusões dele próprio para enganar ou atacar inimigos

Phantom Lancer surpreende as forças inimigas graças aos seus clones infindáveis. Liderando o seu exército ilusório, ele mata alvos com ataques frenéticos, manda clones para pressionar no território inimigo ou usa-os para confundir e escapar de inimigos se ficar encurralado.

Taxa de vitórias 53.6%
Taxa de coleta 10.8%
Atributos
phantom lancer Image

418 +48.4/lvl

252 +21.6/lvl

Strength Image

19 +2.2/lvl

Agility Image

26 +2.8/lvl

Intelligence Image

21 +1.8/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

26 - 36 + 2.8/nível (107.2 - 117.2 no nível 30)

Attack

Range:

225

Attack

Armor:

0 + 0.5/nível (14.5 no nível 30)

Attack

Movement:

285

Funções

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

illusion icon

Convergence

Taxa de vitórias: 50.4%

Taxa de coleta: 25.0%

Doppelganger cria ilusões adicionais. O número de ilusões depende da vida que o Phantom Lancer tiver no momento.

Doppelganger

Cria uma ilusão adicional por cada 25% de vida em falta do Phantom Lancer.

summons icon

Divergence

Taxa de vitórias: 54.6%

Taxa de coleta: 75.0%

As ilusões de Juxtapose surgem no local de unidades aleatórias por perto e causam mais dano, mas não podem ser controladas.

Juxtapose

As ilusões de Juxtapose surgem no local de unidades aleatórias por perto e causam mais dano, mas não podem ser controladas.

DANO DAS ILUSÕES:

4%

RAIO DE PROCURA:

700

Habilidades

Innate Ability Image

Phantom Rush

Após selecionar um inimigo para o atacar, o Phantom Lancer lança-se rapidamente para ele, ganhando um bónus de agilidade temporário. As ilusões do Phantom Lancer também têm esta habilidade.

DISTÂNCIA MÍNIMA: 275

DISTÂNCIA MÁXIMA: 525/600/675/750/825

BÓNUS DE AGILIDADE: 5/10/20/30/40

DURAÇÃO DO BÓNUS DE AGILIDADE: 1.5

Q

Spirit Lance

Atira uma lança espiritual mágica que causa dano a uma unidade inimiga escolhida e a abranda, enquanto uma ilusão é invocada para atacar a unidade.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • lance damage:70 / 140 / 210 / 280

  • lance speed:1000 / 1000 / 1000 / 1000

  • duration:3.75

  • movement speed pct:-14 / -21 / -28 / -35

  • illusion duration:2 / 4 / 6 / 8

  • illusion damage out pct:-80

  • tooltip illusion damage:20

  • illusion damage in pct:300 / 300 / 300 / 300

  • tooltip illusion total damage in pct:400 / 400 / 400 / 400

  • fake lance distance:675

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Spirit Lance bounces twice on enemies, prioritizing Heroes. Increases Spirit Lance illusion damage.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Spirit Lance: +35 de dano

    Cool Down

    10 / 9 / 8 / 7

    Mana Cost

    120

    W

    Doppelganger

    Phantom Lancer desaparece por breves momentos do campo de batalha. Após 1 segundo, Phantom Lancer e qualquer uma das suas ilusões por perto reaparecem em sítios aleatórios dentro da localização selecionada, juntamente com duas ilusões adicionais. A duração de todas as ilusões é prolongada. Estas duas ilusões têm propriedades diferentes: uma sofre dano normal e não causa dano, enquanto a outra sofre mais 500 de dano e causa menos -80 de dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • illusion 1 damage out pct:-100

    • illusion 2 damage out pct:-80

    • illusion 2 damage in pct:500

    • target aoe:325

    • search radius:900

    • delay:1

    • illusion duration:8

    • illusion extended duration:2

    • illusion 2 amount:1

    Cool Down

    22 / 18 / 14 / 10

    Mana Cost

    50

    E

    Phantom Rush

    Após selecionar um inimigo para o atacar, o Phantom Lancer lança-se rapidamente para ele, ganhando um bónus de agilidade temporário. As ilusões do Phantom Lancer também têm esta habilidade.

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • min distance:275

    • max distance:525 / 600 / 675 / 750 / 825

    • bonus speed:800

    • bonus agility:5 / 10 / 20 / 30 / 40

    • agility duration:1.5

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Phantom Rush: +10 de Agilidade

    Talent tree branch

    Phantom Rush: +2.5s à duração do bónus de Agi.

    Talent tree branch

    Phantom Rush: +300 de alcance

    Cool Down

    16 / 13 / 10 / 7 / 4

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Spirit Lance: +35 de dano

    Phantom Rush: +10 de Agilidade

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Phantom Rush: +2.5s à duração do bónus de Agi.

    Spirit Lance: -1s ao cooldown

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Phantom Rush: +300 de alcance

    Juxtapose: +10% do dano

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Doppelganger: -4s ao cooldown

    +20% de probab. de causar dano crítico (200%)

    Estratégia

    Bind a bright yellow Doppelganger illusion to make deceptive plays as it takes the same damage as the hero.

    Use Spirit Lance to secure ranged creep lasthits.

    Toggle on Phantom Rush on early levels so you don't waste it randomly.

    Doppelganger dispels on cast and can be used to disjoint projectile spells and ranged attacks.

    Phantom Lancer likes long fights in which you can amass illusions and grind opponents down.

    Pick up Aghanim's Shard around minute 20, especially if you have issues engaging in fights or being behind.

    Contra-Estratégia

    Phantom Lancer's main escape mechanism is Doppelganger. As this spell has a very long cooldown at lower levels, look to play aggressively as soon as he used it

    Pressure Phantom Lancer while he's farming Diffusal Blade. He's very weak until he gets that item. Smoke on him and place wards in his jungle

    Phantom Lancer's main item is Diffusal Blade. Items that give you and your team burst of mana are good against him. Sample items are Magic Wand, Soul Ring, Arcane Boots, Arcane Ring, and Enchanted Mango

    Use AOE nuke to weaken Phantom Lancer's illusions to figure out which one is the real hero

    You strongest item timing is heart of tarrasque, Try not to die before this timing and get there as fast as possible after diffusal and manta.

    Spells like Lion's and Shadow Shaman's Hex and Pugna's Life Drain are able to destroy Phantom Lancer's illusion instantly. That can help when the illusion count is low, but not when there are plenty of them

    Against Phantom Lancer purchase items that are dealing AOE damage, preferably magical damage. For example Mjollnir, Radiance or Shiva's Guard. Battlefury is good as well but Phantom Lancer has a lot of armor and usually evasion on top of that

    Phantom Lancer loves long fights as he's able to drain huge amounts of mana. Ideally, look to burst him and to finish the fights reasonably fast. If the fight prolongs, count on the fact that you will be running low on mana and it might be better to disengage

    Lore

    A aldeia remota de Pole desconhecia os violentos conflitos que se desenrolavam no coração do reino. Para os habitantes da aldeia, a tranquilidade da pesca com lança e das refeições em família era tudo o que necessitavam para uma vida em pleno. Contudo, a guerra acabou por lhes bater à porta. Azwraith, um humilde lanceiro, juntando-se aos seus vizinhos mais aptos que se alistaram, prometera trazer paz ao seu reino, e assim, à aldeia. Foi então mandado com os seus conterrâneos para a linha da frente do assalto final contra o Mago Terrível Vorn; no entanto, o sacrifício foi absoluto para os seus camaradas. Enquanto os soldados marchavam em direção à fortaleza, Azwraith, o único dos seus, continuava de pé e sozinho foi capaz de entrar na torre. Concentrado e furioso pelo massacre dos seus irmãos, Azwraith superou todas as armadilhas fatais e todos os guardiões conjurados do feiticeiro. Rapidamente, o singelo pescador chegou ao santuário da torre de Vorn. Os dois travaram um duelo durante toda a noite, lança contra bastão, enquanto caos se estendia no exterior, e com um grito ensurdecedor Azwraith perfurou o seu inimigo. Mas o feiticeiro não pereceu simplesmente; o seu corpo explodiu em inumeráveis fragmentos de luz, que penetraram no seu assassino violentamente. À medida que a poeira assentava e o fumo do combate começava a dissipar-se, Azwraith encontrou-se de pé, entre uma multidão de seres como ele. Cada um parecia estar vestido como ele, cada um parecia estar armado como ele, e ele podia sentir que cada um pensava como ele. Apercebendo-se de que os seus aliados estavam a chegar, ele desejou que estes fantasmas se escondessem, e um a um, começaram a desaparecer. Quando os soldados chegaram ao santuário, encontraram o guerreiro que tinha vencido o feiticeiro. Mal se aproximaram do seu novo herói, este desapareceu. O lanceiro que tinha estado mesmo à frente deles não era nada mais do que outra ilusão.

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