Cria ilusões dele próprio para enganar ou atacar inimigos
Phantom Lancer surpreende as forças inimigas graças aos seus clones infindáveis. Liderando o seu exército ilusório, ele mata alvos com ataques frenéticos, manda clones para pressionar no território inimigo ou usa-os para confundir e escapar de inimigos se ficar encurralado.
Taxa de vitórias 48.1%
Taxa de coleta 3.5%
Atributos
538 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl
19 +2.2/lvl
26 +2.8/lvl
21 +1.8/lvl
Estatísticos
Damage:
52 - 62 + 2.8/nível (147.2 - 157.2 no nível 30)
Range:
225
Armor:
4.3 + 0.5/nível (20.2 no nível 30)
Movement:
285
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Convergence
Taxa de vitórias: 47.1%
Taxa de coleta: 44.1%
Doppelganger cria ilusões adicionais. O número de ilusões depende da vida que o Phantom Lancer tiver no momento.
Doppelganger
Cria uma ilusão adicional por cada 25% de vida em falta do Phantom Lancer.
Divergence
Taxa de vitórias: 48.9%
Taxa de coleta: 55.9%
As ilusões de Juxtapose surgem no local de unidades aleatórias por perto e causam mais dano, mas não podem ser controladas.
Juxtapose
As ilusões de Juxtapose surgem no local de unidades aleatórias por perto e causam mais dano, mas não podem ser controladas.
DANO DAS ILUSÕES: 2%
RAIO DE PROCURA: 700
Habilidades
Itens, habilidades e auras que concedem um bónus de dano passam, em vez disso, a aumentar o dano base.
BÓNUS AO DANO BASE: 100%
BÓNUS AO DANO BASE (ILUSÕES): 70%
LEVEL 25 TALENT: Illusory Armaments: +15% de dano
PATCH 7.37d
Efeitos que alteram percentualmente o dano base agora também afetam o bónus de dano base concedido por Illusory Armaments.
O bónus de dano base para ilusões foi aumentado de 65% para 70%.
PATCH 7.37b
100% do bónus de dano é convertido em dano base para o Phantom Lancer. As ilusões do Phantom Lancer ainda convertem 65% do bónus de dano.
PATCH 7.37
Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada.
Itens que concedem um bónus de dano passam, em vez disso, a adicionar 65% do bónus de dano original ao dano base.
Spirit Lance
Atira uma lança espiritual mágica que causa dano a uma unidade inimiga escolhida e a abranda, enquanto uma ilusão é invocada para atacar a unidade.
DANO DA LANÇA: 70 / 140 / 210 / 280
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3.75
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): -14% / -21% / -28% / -35%
DANO DA ILUSÃO: 15%
RAIO DOS RESSALTOS: 750
DANO ADICIONAL DAS ILUSÕES: 20%
10 / 9 / 8 / 7
120
600 / 650 / 700 / 750
Aghanim's Scepter
A lança de Spirit Lance passa a ressaltar duas vezes em inimigos. Heróis serão atacados primeiro, se possível. Aumenta o dano de ilusões geradas por Spirit Lance.
- Spirit Lance: +35 de dano
Doppelganger
Phantom Lancer desaparece por breves momentos do campo de batalha. Após 1 segundo, Phantom Lancer e qualquer uma das suas ilusões por perto reaparecem em sítios aleatórios dentro da localização selecionada, juntamente com duas ilusões adicionais. A duração de todas as ilusões é prolongada. Estas duas ilusões têm propriedades diferentes: uma sofre dano normal e não causa dano, enquanto a outra sofre mais 500% de dano e causa menos -80% de dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico
TAMANHO DA ÁREA SELECIONADA: 325
ALCANCE DE REAPARECIMENTO: 900
ATRASO DE REAPARECIMENTO: 1
DURAÇÃO DAS ILUSÕES: 8
PROLONGAMENTO DA DURAÇÃO DAS ILUSÕES: 2
22 / 18 / 14 / 10
50
575
Phantom Rush
Após selecionar um inimigo para o atacar, o Phantom Lancer lança-se rapidamente para ele, ganhando um bónus de agilidade temporário. As ilusões do Phantom Lancer também têm esta habilidade.
DISTÂNCIA MÍNIMA: 275
DISTÂNCIA MÁXIMA: 600 / 675 / 750 / 825
BÓNUS DE AGILIDADE: 10 / 20 / 30 / 40
DURAÇÃO DO BÓNUS DE AGILIDADE: 2
13 / 10 / 7 / 4
- Phantom Rush: +10 de Agilidade
- Phantom Rush: +2.5s à duração do bónus de Agi.
- Phantom Rush: +300 de alcance
Juxtapose
Os ataques do Phantom Lancer têm a probabilidade de criar ilusões dele mesmo. As ilusões também têm a probabilidade de se dividir e criar mais ilusões. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras duram 4 segundos.
MÁX. DE ILUSÕES: 6 / 8 / 10
PROB. DE ATIVAÇÃO (ILUSÕES): 8%
DANO DAS ILUSÕES: 15% / 17% / 19%
DANO SOFRIDO PELAS ILUSÕES: 625%
15
75
Aghanim's Shard
Adiciona uma componente ativa a Juxtapose: faz com que o Phantom Lancer fique invisível durante até 8s, deixando uma ilusão no seu lugar para confundir os inimigos. Aumenta a rapidez de movimento do Phantom Lancer em 15% enquanto estiver invisível.
- Juxtapose: +6% do dano
Talentos
Illusory Armaments: +15% de dano
Doppelganger: -4s ao cooldown
+ 1.9 %
Juxtapose: +6% do dano
Phantom Rush: +300 de alcance
+ 2.0 %
Spirit Lance: -1s ao cooldown
Phantom Rush: +n/as à duração do bónus de Agi.
+ 1.7 %
Phantom Rush: +10 de Agilidade
+ 1.2 %
Spirit Lance: +35 de dano
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Vincule uma ilusão Doppelganger amarela brilhante para fazer jogadas enganosas, pois ela sofre o mesmo dano que o herói.
Use Spirit Lance para garantir lasthits de rastejamento à distância.
Ative o Phantom Rush nos níveis iniciais para que você não o desperdice aleatoriamente.
O Doppelganger é dissipado ao ser lançado e pode ser usado para separar feitiços de projéteis e ataques à distância.
O Phantom Lancer gosta de lutas longas, nas quais você pode acumular ilusões e destruir os adversários.
Pegue o Aghanim's Shard por volta do minuto 20, especialmente se você tiver problemas para se envolver em lutas ou ficar para trás.
Contra-Estratégia
O principal mecanismo de fuga do Phantom Lancer é o Doppelganger. Como esse feitiço tem um tempo de recarga muito longo nos níveis mais baixos, procure jogar agressivamente assim que ele o usar
Pressione o Phantom Lancer enquanto ele estiver cultivando a Diffusal Blade. Ele é muito fraco até conseguir esse item. Faça Smoke nele e coloque wards em sua selva
O principal item do Phantom Lancer é a Diffusal Blade. Itens que dão a você e à sua equipe uma explosão de mana são bons contra ele. Alguns exemplos de itens são Varinha mágica, Anel da alma, Botas arcanas, Anel arcano e Manga encantada
Use o ataque nuclear AOE para enfraquecer as ilusões do Phantom Lancer e descobrir qual deles é o verdadeiro herói
O momento em que você tem o item mais forte é o coração de tarrasque. Tente não morrer antes desse momento e chegue lá o mais rápido possível depois de Diffusal, Aghanim scepter e Manta.
Feitiços como o Hex do Xamã das Sombras e do Leão e o Dreno de Vida de Pugna são capazes de destruir a ilusão do Phantom Lancer instantaneamente. Isso pode ajudar quando o número de ilusões é baixo, mas não quando há muitas delas
Contra o Phantom Lancer, compre itens que causem dano AOE, de preferência dano mágico. Por exemplo, Mjollnir, Radiance ou Shiva's Guard. O Battlefury também é bom, mas o Phantom Lancer tem muita armadura e, além disso, geralmente tem evasão
O Phantom Lancer adora lutas longas, pois é capaz de drenar grandes quantidades de mana. O ideal é que você procure estourá-lo e terminar as lutas razoavelmente rápido. Se a luta se prolongar, conte com o fato de que você ficará com pouca mana e talvez seja melhor se desligar
Lore
A aldeia remota de Pole desconhecia os violentos conflitos que se desenrolavam no coração do reino. Para os habitantes da aldeia, a tranquilidade da pesca com lança e das refeições em família era tudo o que necessitavam para uma vida em pleno. Contudo, a guerra acabou por lhes bater à porta. Azwraith, um humilde lanceiro, juntando-se aos seus vizinhos mais aptos que se alistaram, prometera trazer paz ao seu reino, e assim, à aldeia. Foi então mandado com os seus conterrâneos para a linha da frente do assalto final contra o Mago Terrível Vorn; no entanto, o sacrifício foi absoluto para os seus camaradas. Enquanto os soldados marchavam em direção à fortaleza, Azwraith, o único dos seus, continuava de pé e sozinho foi capaz de entrar na torre.
Concentrado e furioso pelo massacre dos seus irmãos, Azwraith superou todas as armadilhas fatais e todos os guardiões conjurados do feiticeiro. Rapidamente, o singelo pescador chegou ao santuário da torre de Vorn. Os dois travaram um duelo durante toda a noite, lança contra bastão, enquanto caos se estendia no exterior, e com um grito ensurdecedor Azwraith perfurou o seu inimigo. Mas o feiticeiro não pereceu simplesmente; o seu corpo explodiu em inumeráveis fragmentos de luz, que penetraram no seu assassino violentamente. À medida que a poeira assentava e o fumo do combate começava a dissipar-se, Azwraith encontrou-se de pé, entre uma multidão de seres como ele. Cada um parecia estar vestido como ele, cada um parecia estar armado como ele, e ele podia sentir que cada um pensava como ele. Apercebendo-se de que os seus aliados estavam a chegar, ele desejou que estes fantasmas se escondessem, e um a um, começaram a desaparecer. Quando os soldados chegaram ao santuário, encontraram o guerreiro que tinha vencido o feiticeiro. Mal se aproximaram do seu novo herói, este desapareceu. O lanceiro que tinha estado mesmo à frente deles não era nada mais do que outra ilusão.