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Silencer

Popularidade: #29

Tabela de classificação: #9

Classificação de banimento: #24

Classificação KDA: #74

Pode silenciar todos os inimigos no mapa

Silencer altera o rumo de qualquer batalha quando ele impede os inimigos de usar feitiços. Enquanto corta os seus inimigos aos pedaços com as suas lâminas, ele rouba a inteligência deles para ele próprio, garantindo que os seus adversários fiquem sempre em desvantagem.

Taxa de vitórias 52.8%
Taxa de coleta 11.1%
Atributos
Silencer Image

538 +48.4/lvl

375 +34.8/lvl

Strength Image

19 +2.2/lvl

Agility Image

22 +2.2/lvl

Intelligence Image

25 +2.9/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

43 - 57 + 2.9/nível (141.1 - 155.1 no nível 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

3.7 + 0.4/nível (16.6 no nível 30)

Attack

Movement:

290

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Taxa de vitórias: 52.3%

Taxa de coleta: 40.1%

dota.facets.silencer_irrepressible.Description


dota.abilities.silencer_irrepressible

Reverberating Silence

Taxa de vitórias: 53.2%

Taxa de coleta: 59.9%

Quando Global Silence termina numa unidade pela primeira vez, os efeitos são aplicados novamente.


Global Silence

Quando Global Silence termina numa unidade pela primeira vez, os efeitos são aplicados novamente.

PRIMEIRA DURAÇÃO: 3 / 3.5 / 4

SEGUNDA DURAÇÃO: 1.5 / 1.75 / 2

Habilidades

Innate Ability Image
Brain Drain

Sempre que o Silencer matar um herói inimigo, ele rouba permanentemente undefined de Inteligência.


Para roubar Inteligência permanentemente, o Silencer não precisa de desferir o golpe final, desde que o herói inimigo tenha sido morto a menos de 925 de alcance do Silencer ou tenha estado afetado por um debuff do Silencer no momento da morte.


PATCH 7.37
  • O roubo permanente de Inteligência foi reduzido de 2 para 1 (o roubo de Inteligência via Aghanim's Shard foi reduzido de 4 para 3).

  • Agora também rouba Inteligência se a vítima tiver recebido um debuff do Silencer, mesmo se este estava fora do alcance.


Q

Arcane Curse

Amaldiçoa a área selecionada, fazendo com que os heróis inimigos sofram dano ao longo do tempo e tenham menos rapidez de movimento. Se um alvo usar uma habilidade, este será silenciado por breves momentos. A duração é pausada enquanto o alvo estiver silenciado.


DANO: 16 / 24 / 32 / 40

RAIO: 350

DURAÇÃO BASE: 6

DURAÇÃO DO SILÊNCIO: 2

Cooldown

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Arcane Curse: +15 de dano
  • dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
  • Arcane Curse com 2 cargas

A falta de encantações de Nortrom é um problema mais pequeno para ele do que para os seus adversários.
W

Glaives of Wisdom

Silencer encanta as suas armas com sabedoria, roubando a Inteligência do seu alvo com cada golpe e causando dano adicional com base na sua Inteligência. Após 4 ataques no mesmo inimigo, este será silenciado durante 2.5s.


INTELIGÊNCIA PARA DANO: 20% / 40% / 60% / 80%

ROUBO DE INTELIGÊNCIA: 1 / 2 / 3 / 4

DURAÇÃO DO ROUBO DE INT.: 20 / 25 / 30 / 35

Mana Cost

14 / 16 / 18 / 20

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Aumenta a quantidade de Inteligência roubada por golpe e a duração do roubo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Glaives of Wisdom com 600 ressalto
  • Glaives of Wisdom: +25% de dano

Embora lhe faltem as encantações tradicionais, a linhagem de Nortrom dos Aeol Drias dá-lhe sabedoria misteriosa, a qual ele aplica em combate físico.

Last Word

Inimigos a menos de 1200 de alcance do Silencer são abrandados e sofrem dano a cada segundo por cada instância de silêncio que tiverem.


DANO POR SILÊNCIO: 30 / 40 / 50 / 60

ABRANDAMENTO POR SILÊNCIO: 6% / 9% / 12% / 15%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Last Word: +35/35% de dano/abrandamento

Nortrom assegura-se que feitiços proferidos pelos seus oponentes serão os seus últimos.
R

Global Silence

Silencer pára todo o som, impedindo heróis e unidades inimigas no mapa de usar habilidades.


Cooldown

130 / 115 / 100

Mana Cost

300 / 450 / 600


Com um choque no chão, toda a magia e som pausam, e Nortrom cumpre a sua profecia.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Arcane Curse com 2 cargas

+ 0.5 %

Glaives of Wisdom: +25% de dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Last Word: +n/a/n/a% de dano/abrandamento

+ 1.4 %

Glaives of Wisdom com 1 ressalto

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration

+ 0.5 %

Global Silence: -20s ao cooldown

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 de rapidez de ataque

Arcane Curse: +15 de dano

+ 0.3 %

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Use Arcane Curse (Maldição Arcana) quando você espera que os adversários lancem um feitiço.

Ao clicar em Glaives of Wisdom em um herói inimigo, você não atrai o creep aggro.

Para roubar a inteligência de um herói que está morrendo, você precisa matar, ter um debuff ativo ou estar a 925 unidades dele.

Combinando o silêncio da Maldição Arcana com a Última Palavra, você causa muito dano.

Esteja ciente do que acontece no mapa, para que você possa usar o Global Silence quando necessário.

Você pode usar o Global Silence na defesa, mas o ideal é usá-lo durante as lutas. Faça movimentos quando ele estiver fora do tempo de recarga.

Muitos itens dissipam o Global Silence. Seja paciente e não o desperdice no início de uma luta.

Contra-Estratégia

As Glaives of Wisdom são ótimas para assediar, pois o Silencer não puxa o aggro e o dano aumenta.

A Maldição Arcana do Silenciador silencia e causa mais dano se você lançar um feitiço enquanto estiver sob o efeito dela.

O Global Silence tem um longo tempo de recarga. Procure lutar depois que ele for usado.

Os itens que fornecem dissipação são ótimos contra os silêncios do Silenciador.

Lore

Fazendo parte da sétima e última geração de uma linhagem cuidadosamente planeada, Nortrom foi criado pela ordem ancestral dos Aeol Drias para ser o maior utilizador de magia que o mundo alguma vez viu. Ele fora o profetizado, a culminação de duzentos anos de cuidadosos emparelhamentos, um feiticeiro de guerra que iria trazer glória para a ordem, e destruição aos seus inimigos inveterados, os Cavaleiros do Fold.

Criado com outros jovens magos num acantonamento escondido nas colinas dos desertos de Hazhadal, os precetores da ordem esperavam que as habilidades de Nortrom se manifestassem. Enquanto os outros alunos refinavam os seus talentos com fogo, ou gelo, ou feitiços encantatórios, Nortrom sentava-se silenciosamente, sem manifestar qualquer talento, incapaz de lançar o mais simples dos feitiços. À medida que o dia do teste final se aproximava, ele ainda não tinha encontrado a sua magia. Descontentes, os mestres depreciaram-no, enquanto as outras crianças se riam dele. "Não és um mago", declarou o líder da ordem. Mesmo assim, Nortrom não desistiu. Ele chegou ao dia do teste e enfrentou os outros jovens feiticeiros que se tinham rido dele. E depois os seus precetores aprenderam uma valiosa lição: a falta de magia pode ser a maior magia de todas. Nortrom silenciou os outros jovens feiticeiros, um por um, e superou-os em combate, até ele sozinho ficar de pé enquanto campeão dos Aeol Drias, concretizando assim a profecia.

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