Invoca poderosas serpentes imóveis que causam dano
Shadow Shaman limpa rapidamente o caminho para a sua equipa marchar na direção da base inimiga. Atacando inimigos com feitiços chocantes e interrompendo agressores ao transformá-los em animais inofensivos, ele usa as poderosas Serpent Wards para destruir as defesas inimigas com facilidade.
Taxa de vitórias 52.5%
Taxa de coleta 16.8%
Atributos

560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl

20 +2.3/lvl

16 +1.6/lvl

25 +3.5/lvl
Estatísticos

Damage:
65 - 72 + 3.5/nível (180.5 - 187.5 no nível 30)

Range:
400

Armor:
5.7 + 0.3/nível (15.7 no nível 30)

Movement:
285
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Cluster Cluck
Hex pode transformar aliados num bando de galinhas, removendo todos os outros efeitos negativos.
Chicken Fingers
Taxa de vitórias: 52.6%
Taxa de coleta: 93.4%
dota.facets.shadow_shaman_voodoo_hands.Description

Chicken Fingers
Massive Serpent Ward
Taxa de vitórias: 50.3%
Taxa de coleta: 6.6%
Invoca uma única Serpent Ward enorme, que causa {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip}x mais dano, concede {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip}x mais ouro quando destruída e tem {s:bonus_mega_ward_health_tooltip}x de vida.

Mass Serpent Ward
Invoca uma única Serpent Ward enorme, que causa =10x mais dano, concede =10x mais ouro quando destruída e tem =10x health de vida.
Habilidades

AFETADO POR BREAK: Sim
Ao sofrer dano letal, Shadow Shaman recebe dissipação forte e é transformado numa galinha com 1 de vida. Todo o dano sofrido nos próximos undefineds será reduzido a zero.
O cooldown é cancelado quando o Shadow Shaman reentrar em jogo.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte
Dano letal causado por Culling Blade (do Axe) e Reaper's Scythe (do Necrophos) não será bloqueado.
O buff de redução de dano sofrido irá impedir certas fontes de remoção de vida de matar Shadow Shaman.
DURAÇÃO: 3

120
PATCH 7.38
Agora, Aghanim's Shard melhora esta habilidade.
Aumenta a duração da redução de dano para 1,5s e adiciona um período de invulnerabilidade de 0,1s antes disso. Ao ativar Fowl Play, serão criadas 3 ilusões de galinhas incontroláveis que tentarão confundir os inimigos. As galinhas duram 3s e podem começar a correr ou ficar paradas. Shadow Shaman pode usar itens enquanto estiver transformado.

Ether Shock
Cria um cone de energia etérea que ataca múltiplas unidades inimigas.
ALVOS: 3 / 5 / 7 / 9
DANO: 140 / 200 / 260 / 320

14 / 12 / 10 / 8

90 / 105 / 120 / 135

600



- Ether Shock: +250 de dano

Hex
Transforma uma unidade inimiga numa criatura inofensiva, impedindo-a de atacar e de usar habilidades.

24 / 20 / 16 / 12

130 / 150 / 170 / 190

550

Shackles
REQUER CONCENTRAÇÃO - Prende magicamente uma unidade inimiga de modo que não se consiga mover nem atacar, absorvendo a sua energia vital ao longo do tempo.
ALCANCE DE USO: 450
TOTAL DE DANO/CURA: 70 / 140 / 210 / 280
DURAÇÃO MÁXIMA: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

13 / 12 / 11 / 10

125 / 140 / 155 / 170

450




- Shackles: +170 de dano total
- Shackles: +1.5s à duração

Chicken Fingers
O teu próximo ataque contra um herói inimigo irá transformá-lo numa galinha durante 1s.

15

Mass Serpent Ward
Invoca 10 Serpent Wards, que atacam unidades e estruturas inimigas. As wards são imunes a magia.
ATAQUES PARA DESTRUIR: 2
ATAQUES DE CREEPS PARA DESTRUIR: 4

110

200 / 350 / 550

550





- Serpent Wards com +160 de alcance de ataque
- M. Serpent Ward: +50% dos ataques p/ destruir
- Mass Serpent Ward: +1 ao número de alvos
Talentos



Mass Serpent Ward: +1 ao número de alvos
+ 2.6 %
Ether Shock: +250 de dano



M. Serpent Ward: +n/a% dos ataques p/ destruir
Shackles: +1.5s à duração
+ 1.3 %



Hex desativa efeitos passivos
Serpent Wards com +160 de alcance de ataque
+ 0.1 %



+1.75 de regen. de mana
+ 2.7 %
Shackles: +170 de dano total
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Você pode usar o alto dano base do Shadow Shaman para garantir os últimos golpes e as negações.
Um bom combo é usar Hex seguido de Mass Serpent Ward com Shackles.
Você pode puxar os creeps neutros ou de rota próximos para as suas Mass Serpent Wards depois de fazer uma jogada para ganhar um pouco mais de ouro.
Se os adversários estiverem cultivando suas Serpent Wards em massa, tente negar as Serpent Wards individuais com outras Serpent Wards se você tiver a faceta Cluster Cluck.
Reserve um tempo para cultivar a Lente de Aether ou a Adaga de Blink, para que você possa lançar seus feitiços com mais facilidade nas lutas.
Inicie nos inimigos com suas desativações de longa duração, para que seus aliados possam continuar para matar.
Em certos jogos, a Black King Bar pode ser ótima para você se livrar de durações completas de Shackles.
O Aghanim's Scepter e o Refresher Orb no final do jogo permitem que você invada o terreno mais alto e termine o jogo.
Use portais para se movimentar pelo mapa e preparar mortes com suas longas desativações.
Com a faceta Cluster Cluck, procure se hexagear quando você estiver com pouca vida, logo antes ou depois dos gatilhos inatos do Fowl Play, para causar uma grande confusão e possivelmente escapar.
Contra-Estratégia
O Xamã das Sombras tem dano base alto e um grande golpe nuclear com Choque de Éter. Evite negociar com ele.
O Shadow Shaman tem atordoamentos de longa duração, mas desabilita em curto alcance. Mantenha distância dele.
O Shadow Shaman tem um alto potencial de matar sozinho no nível 6 com Mass Serpent Ward.
O Shadow Shaman derruba edifícios rapidamente com o Mass Serpent Ward. Organize a defesa rapidamente.
Concentre-se no Shadow Shaman nas lutas, pois ele oferece muito controle para a equipe.
A Barra do Rei Negro, os itens de resistência de status, a Esfera de Linken e a Orbe de Lótus são ótimos contra o Xamã das Sombras.
O Xamã das Sombras é bom para atacar a sua base, especialmente com o Cetro de Aghanim e o Orbe Refrescante.
O Shadow Shaman não morre e se transforma em uma galinha quando é atingido por dano letal. Depois disso, você terá que dar o golpe fatal nele novamente.
Lore
Nascido nas Colinas Sangrentas, Rhasta era apenas um rapaz faminto quando um vigarista ambulante o adotou. Por duas moedas de cobre, o velho vigarista lia a tua sina. Por três, castrava o teu porco, e por cinco, circuncidava os teus filhos. Por uma boa refeição, ele vestia o seu traje de xamã, lia os seus livros ancestrais e amaldiçoava os teus inimigos. O seu estranho filho adotivo, metade troll dos montes, metade... qualquer outra coisa, trabalhava como assistente e dava um ar de exótico ao negócio do vigarista.
Sempre um passo à frente de clientes enganados e uma aldeia à frente de locais que os perseguiam, os dois viajavam pelas terras arrasadas até que um dia, o vigarista apercebeu-se de que o pequeno rapaz podia afinal fazer aquilo o que o velho apenas fingia fazer. As suas habilidades eram um dom - dom esse que os clientes valorizavam. Sendo assim, o pequeno Rhasta era posto à frente de multidões e o nome comercial "Shadow Shaman" tinha nascido. Os dois continuaram de aldeia em aldeia, fazendo truques por dinheiro à medida que a reputação do Shadow Shaman crescia. Eventualmente, o passado dos dois acabou por apanhá-los, quando foram emboscados por um grupo de ex-clientes burlados. O vigarista foi morto e, pela primeira vez, Rhasta usou os seus poderes para a escuridão, massacrando os atacantes. Depois de ter enterrado o seu querido mestre, Shadow Shaman decidiu desde então usar os seus poderes para destruir todos aqueles que lhe quiserem fazer mal.