Invoca poderosas serpentes imóveis que causam dano
Shadow Shaman limpa rapidamente o caminho para a sua equipa marchar na direção da base inimiga. Atacando inimigos com feitiços chocantes e interrompendo agressores ao transformá-los em animais inofensivos, ele usa as poderosas Serpent Wards para destruir as defesas inimigas com facilidade.
Taxa de vitórias 46.4%
Taxa de coleta 14.7%
Atributos
560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl
20 +2.3/lvl
16 +1.6/lvl
25 +3.5/lvl
Estatísticos
Damage:
65 - 72 + 3.5/nível (180.5 - 187.5 no nível 30)
Range:
400
Armor:
5.7 + 0.3/nível (15.7 no nível 30)
Movement:
285
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Cluster Cluck
Taxa de vitórias: 43.4%
Taxa de coleta: 90.5%
Hex pode transformar aliados num bando de galinhas, removendo todos os outros efeitos negativos.
Hex
Pode ser usado em aliados para aplicar dissipação básica e torná-los invulneráveis durante =0.1s antes de os tornar numa galinha. Cria ilusões adicionais de galinhas incontroláveis.
DURAÇÃO (ALIADOS): =2.0
GALINHAS (ALIADOS): 3
Fowl Play
Cria também 3 outras galinhas ilusórias.
Massive Serpent Ward
Taxa de vitórias: 75.0%
Taxa de coleta: 9.5%
Invoca uma única Serpent Ward enorme, que causa {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip}x mais dano, concede {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip}x mais ouro quando destruída e tem {s:bonus_mega_ward_health_tooltip}x de vida.
Mass Serpent Ward
Invoca uma única Serpent Ward enorme, que causa =10x mais dano, concede =10x mais ouro quando destruída e tem =10x health de vida.
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Ao sofrer dano letal, Shadow Shaman recebe dissipação forte e é transformado numa galinha com 1 de vida. Todo o dano sofrido nos próximos 1s será reduzido a zero.
O cooldown é cancelado quando o Shadow Shaman reentrar em jogo.
TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte
Dano letal causado por Culling Blade (do Axe) e Reaper's Scythe (do Necrophos) não será bloqueado.
O buff de redução de dano sofrido irá impedir certas fontes de remoção de vida de matar Shadow Shaman.
DURAÇÃO: 3
120
FACET: Cluster Cluck
Cria também 3 outras galinhas ilusórias.
PATCH 7.37d
A duração da invulnerabilidade foi aumentada de 0,75s para 1s.
Ether Shock
Cria um cone de energia etérea que ataca múltiplas unidades inimigas.
ALVOS: 3 / 5 / 7 / 9
DANO: 140 / 200 / 260 / 320
14 / 12 / 10 / 8
90 / 105 / 120 / 135
600
- Ether Shock: +400 de dano
Hex
Transforma uma unidade inimiga numa criatura inofensiva, impedindo-a de atacar e de usar habilidades.
24 / 20 / 16 / 12
110 / 140 / 170 / 200
550
Shackles
REQUER CONCENTRAÇÃO - Prende magicamente uma unidade inimiga de modo que não se consiga mover nem atacar, absorvendo a sua energia vital ao longo do tempo.
TOTAL DE DANO/CURA: 70 / 140 / 210 / 280
DURAÇÃO MÁXIMA: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2
13 / 12 / 11 / 10
125 / 140 / 155 / 170
450
Aghanim's Shard
Shackles agora cria 4 Serpent Wards que atacam o alvo durante undefined segundos. Aumenta o alcance de uso de Shackles em 75.
- Shackles: +170 de dano total
- Shackles: +1.5s à duração
Mass Serpent Ward
Invoca 10 Serpent Wards, que atacam unidades e estruturas inimigas. As wards são imunes a magia.
ATAQUES PARA DESTRUIR: 2
ATAQUES DE CREEPS PARA DESTRUIR: 4
110
200 / 350 / 550
550
Aghanim's Scepter
Faz com que os projéteis das Serpent Wards se dividam, atacando duas unidades ao mesmo tempo sem penalidade de dano.
- Serpent Wards com +160 de alcance de ataque
- M. Serpent Ward: +50% dos ataques p/ destruir
- Mass Serpent Ward: +20% do dano
Talentos
Mass Serpent Ward: +20% do dano
+ 0.0 %
Ether Shock: +400 de dano
M. Serpent Ward: +n/a% dos ataques p/ destruir
Shackles: +1.5s à duração
+ 17.5 %
Hex desativa efeitos passivos
+ 9.5 %
Serpent Wards com +160 de alcance de ataque
+1.75 de regen. de mana
Shackles: +170 de dano total
+ 8.4 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Você pode usar o alto dano base do Shadow Shaman para garantir os últimos golpes e as negações.
Um bom combo é usar Hex seguido de Mass Serpent Ward com Shackles.
Você pode puxar os creeps neutros ou de rota próximos para as suas Mass Serpent Wards depois de fazer uma jogada para ganhar um pouco mais de ouro.
Se os adversários estiverem cultivando suas Serpent Wards em massa, tente negar as Serpent Wards individuais com outras Serpent Wards se você tiver a faceta Cluster Cluck.
Reserve um tempo para cultivar a Lente de Aether ou a Adaga de Blink, para que você possa lançar seus feitiços com mais facilidade nas lutas.
Inicie nos inimigos com suas desativações de longa duração, para que seus aliados possam continuar para matar.
Em certos jogos, a Black King Bar pode ser ótima para você se livrar de durações completas de Shackles.
O Aghanim's Scepter e o Refresher Orb no final do jogo permitem que você invada o terreno mais alto e termine o jogo.
Use portais para se movimentar pelo mapa e preparar mortes com suas longas desativações.
Com a faceta Cluster Cluck, procure se hexagear quando você estiver com pouca vida, logo antes ou depois dos gatilhos inatos do Fowl Play, para causar uma grande confusão e possivelmente escapar.
Contra-Estratégia
O Xamã das Sombras tem dano base alto e um grande golpe nuclear com Choque de Éter. Evite negociar com ele.
O Shadow Shaman tem atordoamentos de longa duração, mas desabilita em curto alcance. Mantenha distância dele.
O Shadow Shaman tem um alto potencial de matar sozinho no nível 6 com Mass Serpent Ward.
O Shadow Shaman derruba edifícios rapidamente com o Mass Serpent Ward. Organize a defesa rapidamente.
Concentre-se no Shadow Shaman nas lutas, pois ele oferece muito controle para a equipe.
A Barra do Rei Negro, os itens de resistência de status, a Esfera de Linken e a Orbe de Lótus são ótimos contra o Xamã das Sombras.
O Xamã das Sombras é bom para atacar a sua base, especialmente com o Cetro de Aghanim e o Orbe Refrescante.
O Shadow Shaman não morre e se transforma em uma galinha quando é atingido por dano letal. Depois disso, você terá que dar o golpe fatal nele novamente.
Lore
Nascido nas Colinas Sangrentas, Rhasta era apenas um rapaz faminto quando um vigarista ambulante o adotou. Por duas moedas de cobre, o velho vigarista lia a tua sina. Por três, castrava o teu porco, e por cinco, circuncidava os teus filhos. Por uma boa refeição, ele vestia o seu traje de xamã, lia os seus livros ancestrais e amaldiçoava os teus inimigos. O seu estranho filho adotivo, metade troll dos montes, metade... qualquer outra coisa, trabalhava como assistente e dava um ar de exótico ao negócio do vigarista.
Sempre um passo à frente de clientes enganados e uma aldeia à frente de locais que os perseguiam, os dois viajavam pelas terras arrasadas até que um dia, o vigarista apercebeu-se de que o pequeno rapaz podia afinal fazer aquilo o que o velho apenas fingia fazer. As suas habilidades eram um dom - dom esse que os clientes valorizavam. Sendo assim, o pequeno Rhasta era posto à frente de multidões e o nome comercial "Shadow Shaman" tinha nascido. Os dois continuaram de aldeia em aldeia, fazendo truques por dinheiro à medida que a reputação do Shadow Shaman crescia. Eventualmente, o passado dos dois acabou por apanhá-los, quando foram emboscados por um grupo de ex-clientes burlados. O vigarista foi morto e, pela primeira vez, Rhasta usou os seus poderes para a escuridão, massacrando os atacantes. Depois de ter enterrado o seu querido mestre, Shadow Shaman decidiu desde então usar os seus poderes para destruir todos aqueles que lhe quiserem fazer mal.