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Shadow Shaman

Popularidade: #17

Tabela de classificação: #7

Classificação de banimento: #44

Classificação KDA: #93

Invoca poderosas serpentes imóveis que causam dano

Shadow Shaman limpa rapidamente o caminho para a sua equipa marchar na direção da base inimiga. Atacando inimigos com feitiços chocantes e interrompendo agressores ao transformá-los em animais inofensivos, ele usa as poderosas Serpent Wards para destruir as defesas inimigas com facilidade.

Taxa de vitórias 53.0%
Taxa de coleta 14.3%
Atributos
Shadow Shaman Image

560 +50.6/lvl

375 +42.0/lvl

Strength Image

20 +2.3/lvl

Agility Image

16 +1.6/lvl

Intelligence Image

25 +3.5/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

65 - 72 + 3.5/nível (180.5 - 187.5 no nível 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

5.7 + 0.3/nível (15.7 no nível 30)

Attack

Movement:

285

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Cluster Cluck

Taxa de vitórias: 53.3%

Taxa de coleta: 83.8%

Hex pode transformar aliados num bando de galinhas, removendo todos os outros efeitos negativos.


Hex

Pode ser usado em aliados para aplicar dissipação básica e torná-los invulneráveis durante =0.1s antes de os tornar numa galinha. Cria ilusões adicionais de galinhas incontroláveis.

DURAÇÃO (ALIADOS): =2.0

GALINHAS (ALIADOS): 3


Fowl Play

Cria também 3 outras galinhas ilusórias.

Massive Serpent Ward

Taxa de vitórias: 51.2%

Taxa de coleta: 16.2%

Invoca uma única Serpent Ward enorme, que causa {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip}x mais dano, concede {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip}x mais ouro quando destruída e tem {s:bonus_mega_ward_health_tooltip}x de vida.


Mass Serpent Ward

Invoca uma única Serpent Ward enorme, que causa =10x mais dano, concede =10x mais ouro quando destruída e tem =10x health de vida.

Habilidades

Innate Ability Image
Fowl Play

AFETADO POR BREAK: Sim


Ao sofrer dano letal, Shadow Shaman recebe dissipação forte e é transformado numa galinha com 1 de vida. Todo o dano sofrido nos próximos 1s será reduzido a zero.

O cooldown é cancelado quando o Shadow Shaman reentrar em jogo. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte


Dano letal causado por Culling Blade (do Axe) e Reaper's Scythe (do Necrophos) não será bloqueado.

O buff de redução de dano sofrido irá impedir certas fontes de remoção de vida de matar Shadow Shaman.


DURAÇÃO: 3

Cooldown

120


FACET: Cluster Cluck

Cria também 3 outras galinhas ilusórias.


PATCH 7.37d

A duração da invulnerabilidade foi aumentada de 0,75s para 1s.


Q

Ether Shock

Cria um cone de energia etérea que ataca múltiplas unidades inimigas.


ALVOS: 3 / 5 / 7 / 9

DANO: 140 / 200 / 260 / 320

Cooldown

14 / 12 / 10 / 8

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Ether Shock: +400 de dano

Originalmente usadas para abrir espetáculos com o vigarista viajante, a exibição de luzes de Rhasta eletrocuta os adversários em mais do que uma maneira.
W

Hex

Transforma uma unidade inimiga numa criatura inofensiva, impedindo-a de atacar e de usar habilidades.


Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

130 / 150 / 170 / 190

Cast Range

550


Era comum o Rhasta terminar os seus espetáculos transformando-se numa galinha - Agora, a humilhação é partilhada.
E

Shackles

REQUER CONCENTRAÇÃO - Prende magicamente uma unidade inimiga de modo que não se consiga mover nem atacar, absorvendo a sua energia vital ao longo do tempo.


TOTAL DE DANO/CURA: 70 / 140 / 210 / 280

DURAÇÃO MÁXIMA: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

125 / 140 / 155 / 170

Cast Range

450


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Shackles agora cria 4 Serpent Wards que atacam o alvo durante undefined segundos. Aumenta o alcance de uso de Shackles em 75.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Shackles: +170 de dano total
  • Shackles: +1.5s à duração

Um encantamento de legítima defesa, Rhasta desenvolveu cordas mágicas depois da morte do seu mestre nas Colinas Sangrentas.
R

Mass Serpent Ward

Invoca 10 Serpent Wards, que atacam unidades e estruturas inimigas. As wards são imunes a magia.


ATAQUES PARA DESTRUIR: 2

ATAQUES DE CREEPS PARA DESTRUIR: 4

Cooldown

110

Mana Cost

200 / 350 / 550

Cast Range

550


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Faz com que os projéteis das Serpent Wards se dividam, atacando duas unidades ao mesmo tempo sem penalidade de dano.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Serpent Wards com +160 de alcance de ataque
  • M. Serpent Ward: +50% dos ataques p/ destruir
  • Mass Serpent Ward: +20% do dano

O encantamento de cobras sempre constituiu uma grande parte do ato de Shadow Shaman; agora Rhasta pode invocar as cobras para seguir as suas ordens.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Mass Serpent Ward: +20% do dano

+ 3.0 %

Ether Shock: +400 de dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

M. Serpent Ward: +n/a% dos ataques p/ destruir

Shackles: +1.5s à duração

+ 0.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Hex desativa efeitos passivos

Serpent Wards com +160 de alcance de ataque

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.75 de regen. de mana

+ 2.5 %

Shackles: +170 de dano total

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Você pode usar o alto dano base do Shadow Shaman para garantir os últimos golpes e as negações.

Um bom combo é usar Hex seguido de Mass Serpent Ward com Shackles.

Você pode puxar os creeps neutros ou de rota próximos para as suas Mass Serpent Wards depois de fazer uma jogada para ganhar um pouco mais de ouro.

Se os adversários estiverem cultivando suas Serpent Wards em massa, tente negar as Serpent Wards individuais com outras Serpent Wards se você tiver a faceta Cluster Cluck.

Reserve um tempo para cultivar a Lente de Aether ou a Adaga de Blink, para que você possa lançar seus feitiços com mais facilidade nas lutas.

Inicie nos inimigos com suas desativações de longa duração, para que seus aliados possam continuar para matar.

Em certos jogos, a Black King Bar pode ser ótima para você se livrar de durações completas de Shackles.

O Aghanim's Scepter e o Refresher Orb no final do jogo permitem que você invada o terreno mais alto e termine o jogo.

Use portais para se movimentar pelo mapa e preparar mortes com suas longas desativações.

Com a faceta Cluster Cluck, procure se hexagear quando você estiver com pouca vida, logo antes ou depois dos gatilhos inatos do Fowl Play, para causar uma grande confusão e possivelmente escapar.

Contra-Estratégia

O Xamã das Sombras tem dano base alto e um grande golpe nuclear com Choque de Éter. Evite negociar com ele.

O Shadow Shaman tem atordoamentos de longa duração, mas desabilita em curto alcance. Mantenha distância dele.

O Shadow Shaman tem um alto potencial de matar sozinho no nível 6 com Mass Serpent Ward.

O Shadow Shaman derruba edifícios rapidamente com o Mass Serpent Ward. Organize a defesa rapidamente.

Concentre-se no Shadow Shaman nas lutas, pois ele oferece muito controle para a equipe.

A Barra do Rei Negro, os itens de resistência de status, a Esfera de Linken e a Orbe de Lótus são ótimos contra o Xamã das Sombras.

O Xamã das Sombras é bom para atacar a sua base, especialmente com o Cetro de Aghanim e o Orbe Refrescante.

O Shadow Shaman não morre e se transforma em uma galinha quando é atingido por dano letal. Depois disso, você terá que dar o golpe fatal nele novamente.

Lore

Nascido nas Colinas Sangrentas, Rhasta era apenas um rapaz faminto quando um vigarista ambulante o adotou. Por duas moedas de cobre, o velho vigarista lia a tua sina. Por três, castrava o teu porco, e por cinco, circuncidava os teus filhos. Por uma boa refeição, ele vestia o seu traje de xamã, lia os seus livros ancestrais e amaldiçoava os teus inimigos. O seu estranho filho adotivo, metade troll dos montes, metade... qualquer outra coisa, trabalhava como assistente e dava um ar de exótico ao negócio do vigarista.

Sempre um passo à frente de clientes enganados e uma aldeia à frente de locais que os perseguiam, os dois viajavam pelas terras arrasadas até que um dia, o vigarista apercebeu-se de que o pequeno rapaz podia afinal fazer aquilo o que o velho apenas fingia fazer. As suas habilidades eram um dom - dom esse que os clientes valorizavam. Sendo assim, o pequeno Rhasta era posto à frente de multidões e o nome comercial "Shadow Shaman" tinha nascido. Os dois continuaram de aldeia em aldeia, fazendo truques por dinheiro à medida que a reputação do Shadow Shaman crescia. Eventualmente, o passado dos dois acabou por apanhá-los, quando foram emboscados por um grupo de ex-clientes burlados. O vigarista foi morto e, pela primeira vez, Rhasta usou os seus poderes para a escuridão, massacrando os atacantes. Depois de ter enterrado o seu querido mestre, Shadow Shaman decidiu desde então usar os seus poderes para destruir todos aqueles que lhe quiserem fazer mal.

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