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Sniper

Popularidade: #12

Tabela de classificação: #92

Ban Rank: #6

KDA Rank: #17

Ataca os seus inimigos de longe

Matar à distância é a especialidade do Sniper. Ele mantém os seus inimigos sempre alerta graças ao seu fluxo constante de tiros e, na hora certa, pode acabar com eles com um tiro letal.

Taxa de vitórias 47.7%
Taxa de coleta 16.1%
Atributos
sniper Image

418 +44/lvl

180 +31.2/lvl

Strength Image

19 +2/lvl

Agility Image

27 +3.2/lvl

Intelligence Image

15 +2.6/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

13 - 19 + 3.2/nível (105.8 - 111.8 no nível 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

-1 + 0.5/nível (13.5 no nível 30)

Attack

Movement:

285

Funções

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

vision icon

Ghillie Suit

Taxa de vitórias: 48.6%

Taxa de coleta: 73.2%

Enquanto a habilidade Take Aim estiver ativa, os ataques do Sniper não o revelam se ele estiver na névoa de guerra.

Take Aim

Enquanto a habilidade Take Aim estiver ativa, os ataques do Sniper não o revelam se ele estiver na névoa de guerra.

nuke icon

Scattershot

Taxa de vitórias: 45.3%

Taxa de coleta: 26.8%

O abrandamento e o dano de Shrapnel são aumentados, mas a duração é reduzida.

Shrapnel

O abrandamento e o dano de Shrapnel são aumentados, mas a duração é reduzida.

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):

-30%/-45%/-60%/-75%

DANO:

x4

DURAÇÃO:

1

Habilidades

Innate Ability Image

Keen Scope

Aumenta o alcance de ataque do Sniper.

BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 160/240/320/400

Q

Shrapnel

Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área selecionada. Inimigos estão sujeitos a dano e movimento abrandado. Revela a área selecionada. As cargas desta habilidade são restauradas a cada 35 segundos.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • AbilityChargeRestoreTime:35

  • slow movement speed:-12 / -18 / -24 / -30

  • radius:400 / 425 / 450 / 475

  • shrapnel damage:25 / 40 / 55 / 70

  • duration:10

  • damage delay:1.2

  • slow duration:2

  • AbilityCharges:3

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Shrapnel: +10% de abrandamento de movimento

Talent tree branch

Shrapnel: -30s ao tempo de restauro das cargas

Mana Cost

75

Headshot

O Sniper aumenta a sua pontaria e passa a ter uma probabilidade de causar dano adicional e empurrar os seus inimigos. Quanto mais perto o inimigo estiver do Sniper, maior será a distância do empurrão. Headshots reduzem a rapidez de movimento e de ataque em -100 por breves momentos.

  • PASSIVE:Breakable

  • damage:20 / 50 / 80 / 110

  • proc chance:40

  • knockback distance:50

  • movement slow:-100

  • slow duration:0.5

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Headshot: +30 de dano

Talent tree branch

Headshot: +50 à distância máx. do empurrão

E

Take Aim

Concede um bónus de armadura, aumenta a probabilidade de Headshot e aumenta o alcance de ataque. O Sniper fica 65 mais lento ao longo da duração.

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • duration:3

  • movement slow:65

  • headshot chance:100

  • active attack range bonus:200

  • bonus armor:5 / 10 / 15 / 20

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Take Aim: +1s à duração

Talent tree branch

Take Aim: +15 de armadura

Cool Down

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

50

R

Assassinate

Sniper aponta para uma unidade inimiga selecionada e, após breves momentos, dispara um tiro devastador que causa dano adicional a longo alcance e causa mini-stun ao alvo. Sempre que Sniper matar um herói inimigo, Assassinate pode voltar a ser usado de imediato.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DEBUFF:yes

  • projectile speed:2500 / 2500 / 2500

  • cooldown reduction on kill:0 / 5 / 10

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Causes Assassinate to fire quicker and stun the enemy target.

    Cool Down

    20 / 15 / 10

    Mana Cost

    175

    Concussive Grenade

    O Sniper lança uma granada para a área selecionada, causando dano a inimigos. A granada também empurra inimigos e o próprio Sniper para trás. Depois do empurrão, os inimigos afetados perdem rapidez de movimento e são desarmados.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • DEBUFF:yes

    • damage:200

    • AbilityCastRange:600

    • radius:375

    • movement slow:50

    • debuff duration:3

    • knockback height:100

    • knockback distance:475

    • knockback duration:0.4

    • self push:1

    Cool Down

    10

    Mana Cost

    50

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Shrapnel: +10% de abrandamento de movimento

    Headshot: +30 de dano

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +30 de rapidez de ataque

    Take Aim: +1s à duração

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Take Aim: +15 de armadura

    +100 de alcance de ataque

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Shrapnel: -30s ao tempo de restauro das cargas

    Headshot: +50 à distância máx. do empurrão

    Estratégia

    Sniper gets easily ganked, always have an Observer Ward placed and pay attention to the minimap.

    Push out the lane with Shrapnel prior to rune spawns.

    Look to stack the nearby big jungle camp with Shrapnel whenever you can.

    Sniper doesn't like to rotate too much, so focus on farming and pressure the tower if opponents' mid rotates.

    Don't let opponents see you at the start of a fight. Let them focus on someone else.

    If you feel you might be ganked, Shrapnel the wave and move out.

    Sniper is really strong at defending buildings with Shrapnel and his long attack range.

    When in trouble, often times the correct play is to press Take Aim and stand your ground.

    Contra-Estratégia

    Gank Sniper in early game. He doesn't have any escape mechanism and is very squishy

    Buy gap-closing items against Sniper

    Smoke of Deceit can be used to dodge Sniper's Assassinate ability

    Use Smoke of Deceit to wrap around and catch Sniper off-guard

    Deep observer wards allow you to spot Sniper on the backlines

    Be very careful when pushing high-ground against Sniper. Chip the tower and racks patiently and don't overextend. You might also want to give up on the high-ground siege and take a fight outside of their base

    Lore

    Kardel Sharpeye nasceu nas montanhas de Knollen, onde desde sempre a raça Keen subsistia da caça dos estranhos "steepstalkers" que habitavam os penhascos por cima da sua aldeia. Os Keen tinham o hábito de matar estas criaturas de longe e buscar as carcaças no sítio onde caíam. Sharpeye estava entre os mais habilidosos destas pessoas estranhas da montanha, para as quais as armas que lançavam projéteis não eram mais do que outro órgão vital, e disparar era tão natural como o toque. No dia do seu "chamamento", um ritual onde iria realmente passar a ser considerado como um membro da sua aldeia, Sharpeye realizou o teste ancestral: disparar um único tiro, a partir do vale, que deveria derrubar do penhasco uma das criaturas. Falhar seria uma desonra. Com a sua aldeia inteira a observar, Sharpeye disparou. Um steepstalker caiu; a multidão aplaudiu. No entanto, quando a carcaça foi encontrada, todos na aldeia permaneceram em silêncio, pois os anciãos repararam que a bala tinha perfurado o brilhante olho central e ficou atravessada nas mandíbulas do steepstalker. Este sinal agourento foi literalmente a abertura de uma profecia malévola, presságio tanto de grandeza como exílio para o atirador responsável. Sharpeye, o Sniper, foi então pela sua própria perícia condenado a viver uma vida longe do seu povo, não sendo bem-vindo até que completasse o resto da profecia: a de ser reconhecido como um guerreiro lendário num campo de batalha.

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