Ataca os seus inimigos de longe
Matar à distância é a especialidade do Sniper. Ele mantém os seus inimigos sempre alerta graças ao seu fluxo constante de tiros e, na hora certa, pode acabar com eles com um tiro letal.
Taxa de vitórias 49.6%
Taxa de coleta 20.9%
Atributos
538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl
19 +2.0/lvl
27 +3.2/lvl
15 +2.6/lvl
Estatísticos
Damage:
40 - 46 + 3.2/nível (146.8 - 152.8 no nível 30)
Range:
550
Armor:
3.5 + 0.5/nível (21.3 no nível 30)
Movement:
285
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Ghillie Suit
Taxa de vitórias: 42.1%
Taxa de coleta: 31.9%
Enquanto a habilidade Take Aim estiver ativa, os ataques do Sniper não o revelam se ele estiver na névoa de guerra.
Take Aim
Enquanto a habilidade Take Aim estiver ativa, os ataques do Sniper não o revelam se ele estiver na névoa de guerra.
Scattershot
Taxa de vitórias: 53.1%
Taxa de coleta: 68.1%
O abrandamento e o dano de Shrapnel são aumentados, mas a duração é reduzida.
Shrapnel
O abrandamento e o dano de Shrapnel são aumentados, mas a duração é reduzida.
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): =-30 =-45 =-60 =-75%
DANO: =90 =160 =230 =300
DURAÇÃO: =1
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Assassinate
AFETADO POR BREAK: Sim
Aumenta o alcance de ataque do Sniper.
PATCH 7.37
O bónus de alcance de ataque foi aumentado de 160/240/320/400 para 160/260/360/460.
Shrapnel
Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área selecionada. Inimigos estão sujeitos a dano e movimento abrandado. Revela a área selecionada. As cargas desta habilidade são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): -12% / -18% / -24% / -30%
RAIO: 400 / 425 / 450 / 475
DANO: 30 / 45 / 60 / 75
DURAÇÃO: 10
75
1800
- Shrapnel: +10% de abrandamento de mov.
- Shrapnel: +30% de dano
- Shrapnel: -30s ao tempo de restauro das cargas
Headshot
O Sniper aumenta a sua pontaria e passa a ter uma probabilidade de causar dano adicional e empurrar os seus inimigos. Quanto mais perto o inimigo estiver do Sniper, maior será a distância do empurrão. Headshots reduzem a rapidez de movimento e de ataque em -100% por breves momentos.
DANO: 20 / 50 / 80 / 110
PROBABILIDADE: 40%
DISTÂNCIA MÁX. DO EMPURRÃO: 50
- Headshot: +30 de dano
- Headshot: +50 à distância máx. do empurrão
Take Aim
Concede um bónus de armadura, aumenta a probabilidade de Headshot e aumenta o alcance de ataque. O Sniper fica 65% mais lento ao longo da duração.
DURAÇÃO: 3
BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE: 200
BÓNUS DE ARMADURA: 5 / 10 / 15 / 20
20 / 18 / 16 / 14
50
- Take Aim: +1s à duração
- Take Aim: +15 de armadura
Assassinate
Sniper aponta para uma unidade inimiga selecionada e, após breves momentos, dispara um tiro devastador que causa dano adicional a longo alcance e causa mini-stun ao alvo. Sempre que Sniper matar um herói inimigo, Assassinate pode voltar a ser usado de imediato.
DURAÇÃO DO STUN: 0.8 / 1 / 1.2
TEMPO P/ FAZER PONTARIA: 0.5
20 / 15 / 10
175
3000
Aghanim's Scepter
Faz com que a habilidade Assassinate seja executada mais depressa e atordoe o alvo inimigo.
Concussive Grenade
O Sniper lança uma granada para a área selecionada, causando dano a inimigos. A granada também empurra inimigos e o próprio Sniper para trás. Depois do empurrão, os inimigos afetados perdem rapidez de movimento e são desarmados.
DANO: 200
RAIO: 375
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 50%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3
DISTÂNCIA DO EMPURRÃO: 475
10
50
600
Talentos
Headshot: +50 à distância máx. do empurrão
+ 10.2 %
Shrapnel: -30s ao tempo de restauro das cargas
Shrapnel: +30% de dano
+ 13.5 %
Take Aim: +15 de armadura
Take Aim: +1s à duração
+ 6.7 %
+30 de rapidez de ataque
Headshot: +30 de dano
+ 2.9 %
Shrapnel: +10% de abrandamento de mov.
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
O Sniper é facilmente atacado. Sempre tenha um Observer Ward posicionado e preste atenção no minimapa.
Você pode empurrar a pista com estilhaços antes de as runas aparecerem.
Procure encher de estilhaços o grande acampamento próximo na selva sempre que você puder.
O Sniper não gosta de girar muito, portanto, concentre-se em cultivar e pressionar a torre se o meio do adversário girar.
Não deixe que os adversários vejam você no início da luta. Deixe que eles se concentrem em outra pessoa.
Se você achar que pode ser atacado, use Shrapnel na onda e saia.
O Sniper é muito forte na defesa de edifícios com Shrapnel e seu longo alcance de ataque.
Quando você estiver em apuros, muitas vezes a jogada correta é pressionar Take Aim e manter sua posição.
O Aghanim's Scepter (Cetro de Aghanim) e o Aghanim's Shard (Fragmento de Aghanim) são itens essenciais. Você pode usá-los com calma entre as lutas.
Procure cultivar seu Gleipnir entre as lutas, pois ele é essencial para o impacto que você terá no meio do jogo.
Contra-Estratégia
Você pode gankar o Sniper no início do jogo. Ele não tem nenhum mecanismo de fuga e é muito mole
Compre itens para fechar espaços contra o Sniper
A Smoke of Deceit pode ser usada para evitar a habilidade Assassinate do Sniper
Use Smoke of Deceit para envolver e pegar o Sniper desprevenido
As proteções de observador profundo permitem que você localize o Sniper nas linhas de defesa
Tenha muito cuidado ao forçar o terreno alto contra o Sniper. Você deve atacar a torre e os racks com paciência e não se estender demais. Talvez você também queira desistir do cerco ao terreno alto e lutar fora da base deles
Lore
Kardel Sharpeye nasceu nas montanhas de Knollen, onde desde sempre a raça Keen subsistia da caça dos estranhos "steepstalkers" que habitavam os penhascos por cima da sua aldeia. Os Keen tinham o hábito de matar estas criaturas de longe e buscar as carcaças no sítio onde caíam. Sharpeye estava entre os mais habilidosos destas pessoas estranhas da montanha, para as quais as armas que lançavam projéteis não eram mais do que outro órgão vital, e disparar era tão natural como o toque.
No dia do seu "chamamento", um ritual onde iria realmente passar a ser considerado como um membro da sua aldeia, Sharpeye realizou o teste ancestral: disparar um único tiro, a partir do vale, que deveria derrubar do penhasco uma das criaturas. Falhar seria uma desonra. Com a sua aldeia inteira a observar, Sharpeye disparou. Um steepstalker caiu; a multidão aplaudiu. No entanto, quando a carcaça foi encontrada, todos na aldeia permaneceram em silêncio, pois os anciãos repararam que a bala tinha perfurado o brilhante olho central e ficou atravessada nas mandíbulas do steepstalker. Este sinal agourento foi literalmente a abertura de uma profecia malévola, presságio tanto de grandeza como exílio para o atirador responsável. Sharpeye, o Sniper, foi então pela sua própria perícia condenado a viver uma vida longe do seu povo, não sendo bem-vindo até que completasse o resto da profecia: a de ser reconhecido como um guerreiro lendário num campo de batalha.