Prende os seus inimigos com a ajuda da floresta
Treant Protector é sempre um aliado benevolente, concedendo armadura regeneradora tanto a aliados como às suas fortificações. Podendo emergir sem ser visto de entre as árvores, ele prende os seus inimigos enquanto absorve a vida destes e a passa para aliados.
Taxa de vitórias 48.6%
Taxa de coleta 3.4%
Atributos
670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl
25 +3.4/lvl
15 +1.8/lvl
20 +1.8/lvl
Estatísticos
Damage:
85 - 93 + 3.4/nível (197.6 - 205.6 no nível 30)
Range:
150
Armor:
1.5 + 0.3/nível (12.5 no nível 30)
Movement:
280
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Primeval Power
Taxa de vitórias: 47.2%
Taxa de coleta: 47.9%
O Treant Protector ganha +{s:bonus_attack_damage_per_level} de dano de ataque base por cada nível do herói.
dota.abilities.treant_innate_attack_damage
Sapling
Taxa de vitórias: 49.9%
Taxa de coleta: 52.1%
Leech Seed pode ser usado ao indicar um ponto no chão como alvo, plantando uma árvore.
Leech Seed
Leech Seed pode ter um ponto no chão como alvo, para plantar uma árvore que cura aliados e causa dano a todos os inimigos na área de efeito ao longo da duração da habilidade. O dano contra creeps é reduzido em =50%. Se a árvore for destruída, será regenerada de imediato.
Habilidades
Nature's Grasp
Cria um caminho de heras na direção do local selecionado. As heras abrandam e causam dano aos inimigos no caminho, causam mais 50% do dano se tocarem numa árvore e causam metade do dano a creeps.
DANO P/ SEGUNDO: 30 / 40 / 50 / 60
20 / 19 / 18 / 17
90
1500
- Nature's Grasp: +25 de dano
Leech Seed
O Treant Protector planta uma semente numa unidade inimiga, absorvendo a vida desta e abrandando-a. A semente cura unidades aliadas por perto. A cura é 50% menos eficaz em creeps.
DANO/CURA POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): -8% / -14% / -20% / -26%
RAIO: 650
DURAÇÃO: 5
24 / 20 / 16 / 12
80 / 90 / 100 / 110
400 / 450 / 500 / 550
- Leech Seed: +18% de abrandamento
- Leech Seed: +45 de dano/cura
Living Armor
Concede armadura adicional e cura o herói ou estrutura selecionada.
CURA POR SEGUNDO: 2 / 3 / 4 / 5
BÓNUS DE ARMADURA: 4 / 6 / 8 / 10
30 / 25 / 20 / 15
55
- Living Armor: +2 de cura p/ seg.
- Living Armor: +8 de armadura
Overgrowth
Invoca uma superabundância de heras e ramos à volta do Treant Protector que causa dano aos inimigos afetados e impede-os de se moverem, fazerem blink, ficarem invisíveis ou atacarem.
RAIO: 800
DANO P/ SEGUNDO: 85
120 / 110 / 100
200 / 250 / 300
- Overgrowth: -35s ao cooldown
Eyes In The Forest
Treant Protector encanta uma árvore que lhe proporciona visão desobstruída dessa localização. Se Overgrowth for utilizado, unidades dentro de um raio de uma árvore encantada serão imobilizadas e sofrerão dano. De um modo passivo, faz com que todas as árvores renasçam muito mais rapidamente.
RAIO DE VISÃO DA ÁRVORE: 800
RAIO DE OVERGROWTH (ÁRVORE): 800
100
160
Talentos
Living Armor com 450 de área de efeito
+ 3.2 %
Overgrowth: -35s ao cooldown
Leech Seed: +45 de dano/cura
+ 0.5 %
Living Armor: +8 de armadura
Nature's Grasp: +25 de dano
Leech Seed: +18% de abrandamento
+ 0.6 %
Nature's Grasp: -4s ao cooldown
Living Armor: +2 de cura p/ seg.
+ 0.3 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Treant tem o maior dano básico do jogo no nível 1, portanto, use-o para assediar e negar.
Procure ângulos para cortar os oponentes com o Nature's Grasp. Certifique-se de pegar uma árvore em seu caminho.
A Semente de Sanguessuga continua curando mesmo depois que a unidade em que foi usada morre.
Procure no mapa para curar e salvar aliados e edifícios com a Living Armor.
O Treant é ótimo para defender torres com segurança com o Punho da Natureza e a Armadura Viva.
Não se apresse com o crescimento excessivo nas lutas, pois os adversários provavelmente terão várias maneiras de dissipá-lo no início.
O Treant é incrível em fazer pressão sem nem mesmo se mostrar. Você pode fazer isso quando não estiver acontecendo muita coisa.
Pegue o Aghanims Shard por volta do 15º minuto para ficar invisível perto de árvores e bloquear heróis inimigos e rastejantes no ataque.
O Aghanim's Scepter ganhará um jogo de visão para a sua equipe no final do jogo.
Com o fragmento de Aghanims, você pode usar o Natures Grasp para se conectar entre as Tree Lines e ficar invisível.
Contra-Estratégia
Acabe com as árvores na rota para que você possa acompanhar o Treant Protector e deter o Nature's Guise.
Mantenha distância do Treant Protector, pois ele tem o maior dano básico do jogo.
Derrube as torres de uma só vez para que o Treant Protector não possa curá-las com a Living Armor.
Fique atento ao tempo do Meteor Hammer do Treant Protector. Ele se torna bom em splitpushing.
O Treant Protector se torna invisível com a atualização do fragmento de aghanims. Detecção de transporte em vários heróis.
Os observadores e sentinelas nas selvas externas do mapa são ótimos para impedir que o Treant faça splitpushing.
Itens que aplicam dissipação em você são ótimos contra Treant's Overgrowth e Leech Seed.
Quando Treant obtiver o Aghanim's Scepter, considere a possibilidade de obter uma Gema e cortar Eyes in the Forest.
Lore
No oeste longínquo, nas montanhas para lá do Vale de Augury, jazem os restos de um poder antigo, uma fonte de energia sobrenatural, protegida nas profundezas da floresta densa. Reza a lenda que os seres que crescem aqui, crescem de uma forma invulgar. Para as forças da natureza, este é um local sagrado, criado para permanecer escondido e desconhecido de tudo e de todos. Muitas são as armadilhas e perigos que protegem esta terra: plantas que tudo consomem, fauna híbrida mortífera e flores venenosas. Mas nada aqui é tão feroz como os treants protetores.
Estes seres intemporais e gigantescos, encarregados de manter a paz nesta terra perigosa, garantem que ninguém de dentro saia sem motivo e que ninguém do exterior descubra os seus segredos. Desde o início dos tempos eles cuidam das suas terras sagradas, sem serem interrompidos, apenas vagamente conscientes das mudanças ocorrentes no mundo exterior. Mas inevitavelmente, a atenção que esse mundo exterior dava a esta terra selvagem cresceu com a passagem de cada inverno, assim como a sua audácia. E pouco tempo depois chegaram os invasores, com as suas ferramentas que cortam e as suas chamas que queimam, e frequentemente os treants ponderavam: quem são estas criaturas frágeis e industriosas? O que aconteceu ao mundo verde e selvagem? Assim chegou e começou uma era de dúvidas e perguntas, mil verões de longas tradições reconsideradas, enquanto cada vez mais os forasteiros morriam e alimentavam a sua terra.
Quando tudo o que florescia tinha finalmente manifestado a sua opinião, a curiosidade superou a cautela. Foi decidido: um protetor solitário seria enviado para o mundo exterior, com a ordem de vaguear até os glaciares subirem uma vez mais, para observar a terra em mudança e as suas criaturas, e descobrir que perigos desconhecidos poderiam ameaçar o seu solo sagrado.