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Tiny

Popularidade: #56

Tabela de classificação: #98

Classificação de banimento: #58

Classificação KDA: #23

Fica cada vez maior e mais forte com o desenrolar da batalha

Podendo ganhar força e tamanho tremendos com o decorrer da batalha, o Tiny torna-se aterrador rapidamente. Ele lança heróis e creeps aos seus inimigos, ou atordoa-os com avalanches. Assim que ele adquirir todo o seu poder, pode demolir a base inimiga facilmente.

Taxa de vitórias 48.0%
Taxa de coleta 7.5%
Atributos
Tiny Image

780 +88.0/lvl

279 +26.4/lvl

Strength Image

30 +4.0/lvl

Agility Image

0 +0.0/lvl

Intelligence Image

17 +2.2/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

61 - 67 + 4.0/nível (191.0 - 197.0 no nível 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

0.0 + 0.0/nível (2.3 no nível 30)

Attack

Movement:

275

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Crash Landing

Taxa de vitórias: 48.3%

Taxa de coleta: 87.4%

Unidades lançadas por Toss irão abrandar e causar dano adicional aos outros alvos no ponto de destino.


Toss

Unidades lançadas por Toss irão abrandar e causar dano adicional aos outros alvos no ponto de destino.

RAIO: =400

ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 15% / 20% / 25% / 30%

ABRANDAMENTO DE ATAQUE: 10 / 20 / 30 / 40

DANO DE IMPACTO ADICIONAL: 20% / 25% / 30% / 35%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: =2.5

Insurmountable

Taxa de vitórias: 46.3%

Taxa de coleta: 12.6%

Insurmountable

Habilidades

Innate Ability Image
Craggy Exterior

SOBE DE NÍVEL COM: Grow

AFETADO POR BREAK: Sim


Os inimigos que atacarem o Tiny recebem um debuff acumulável que lhes reduz o dano dos ataques por cada acumulação.


O efeito Break impede que inimigos recebam novas acumulações.

O efeito Break não desativa o debuff de acumulações existentes.


DURAÇÃO DO DEBUFF: 5

MÁX. DE ACUMULAÇÕES: 10


Q

Avalanche

Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento (stun) continuamente e em pequenos intervalos a unidades inimigas. A Avalanche causa mais 100% do dano a unidades lançadas pela habilidade Toss.


RAIO: 325 / 340 / 355 / 370

DURAÇÃO DA AVALANCHE: 1.4

DANO DA AVALANCHE: 80 / 160 / 240 / 320

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

95 / 110 / 125 / 140

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Avalanche: +200 de alcance de uso
  • Avalanche: +70 de dano

Rocha inanimada torna-se animada quando chamada pelo gigante de pedra.
W

Toss

Agarra na unidade mais próxima num raio de 300 à volta do Tiny, aliada ou inimiga, e lança-a para uma unidade ou runa alvo, causando dano onde aterrar.


RAIO: 275

DANO: 80 / 160 / 240 / 320

Cooldown

20 / 17 / 14 / 11

Mana Cost

110 / 125 / 140 / 155

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Toss com 2 cargas

A estatura gigantesca de Tiny permite-lhe catapultar até os guerreiros mais robustos.
E

Tree Grab

O Tiny agarra numa árvore para atacar inimigos com ela um número limitado de vezes. Concede alcance de ataque adicional. Os ataques causam mais dano e passam a causar dano em unidades na área. A árvore pode ser lançada, para desferir o teu ataque numa unidade distante.


NÚMERO DE ATAQUES: 5

BÓNUS DE DANO BASE: 10 / 20 / 30 / 40

DANO ADICIONAL CONTRA EDIFÍCIOS: 30% / 40% / 50% / 60%

ALCANCE DE ATAQUE: 350

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

40

Cast Range

165


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Remove o limite de cargas de Tree Grab.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Tree Grab: +60 de dano base

Árvore não tão mole com pedra dura, tanto bate até que fura inimigos, torres e tudo o resto.

Grow

O Tiny ganha massa rochosa que aumenta o dano dos seus ataques, a sua rapidez de movimento, o seu atributo de armadura e o dano de Toss, enquanto reduz a sua rapidez de ataque.


BÓNUS DE DANO: 60 / 120 / 180

REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE: -30%

BÓNUS DE DANO DE TOSS: 50 / 175 / 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Grow: -8% à redução de rapidez de ataque

Ver uma colina a transformar-se numa montanha é impressionante - especialmente se a montanha começar a destruir os seus adversários.

Tree Throw

Lança a árvore à unidade selecionada, o que ativa o teu ataque nela e causa dano na área à volta do alvo.


ALCANCE DE USO: 1200

RAIO DO DANO: 275

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 25%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2.5

Cast Range

1200


Até os inimigos podem partilhar do ardor arbóreo do Tiny.

Tree Volley

REQUER CONCENTRAÇÃO - O Tiny concentra-se e lança árvores aleatórias por perto para a área selecionada, causando dano a todos os inimigos atingidos. O dano é igual ao de um ataque básico do Tiny.


RAIO DA ÁREA: 400

RAIO P/ AGARRAR ÁRVORE: 700

INTERVALO ENTRE LANÇAMENTOS: 0.5

Cooldown

17

Mana Cost

200

Cast Range

1200


Isto sim, é que é pedra a dar com um pau.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Toss com 2 cargas

+ 0.6 %

Avalanche: -8s ao cooldown

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Toss não requer alvo

Tree Grab: +60 de dano base

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Avalanche: +70 de dano

+ 0.1 %

Grow: -8% à redução de rapidez de ataque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 de Força

+ 1.8 %

Avalanche: +200 de alcance de uso

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Mantenha o equilíbrio do creep próximo à sua torre para que você possa fazer jogadas de retorno.

O arremesso de árvores pode matar os mensageiros.

Use Avalanche ou Arremesso de Árvore para garantir os últimos golpes e assediar os adversários aqui e ali.

Você pode salvar um aliado com o Toss, especialmente se tiver uma Adaga de Blink.

Alerte seus colegas de equipe para que empilhem para você, pois você pode eliminá-los bem cedo.

Quando você tiver a Blink Dagger, use-a antes que os adversários possam vê-la em seu inventário.

Nas brigas de equipe, você deve usar o combo de feitiços depois de piscar e depois relaxar até que os feitiços estejam prontos novamente.

Seja rápido ao atacar os prédios quando você for escolhido ou vencer uma luta. O Tiny destrói prédios muito rapidamente.

Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as pistas laterais com seus feitiços e cliques com o botão direito da árvore.

Quando você tiver o Aghanims Scepter, poderá jogar em linhas de árvores e começar as lutas com o Tree Volley em vez do combo Avalanche-Toss.

Contra-Estratégia

O Tiny começa com 0 de armadura. Atormente-o com dano físico o máximo que você puder.

O arremesso é o principal feitiço de preparação do Tiny. Você deve manter distância ou jogar em uma onda de rastejamento para evitar arremessos fáceis.

Evite jogar perto da torre do adversário, pois você pode ser jogado para baixo dela pelo Tiny.

A combinação de Avalanche e Toss causa muito dano mágico. Você pode obter Gotas de Chuva Infundidas ou uma Capa.

Esteja ciente do tempo da Adaga de Piscada do Tiny. Cancele-a nas lutas.

Os itens de resistência mágica são ótimos contra a explosão mágica do Tiny.

Tiny derruba prédios rapidamente com Tree Grab e Toss. Organize a defesa rapidamente.

Lore

Vindo à vida como um monte de pedras, as origens de Tiny são um mistério no qual ele especula continuamente. Ele é um gigante de pedra agora, mas o que é que ele costumava ser? Uma lasca do calcanhar de um golem? Um pedaço varrido de uma oficina de um escultor de gárgulas? Um fragmento do Rosto Profético de Garthos? Uma profunda curiosidade move-o, e ele viaja pelo mundo incansavelmente à procura das suas origens, dos seus progenitores, do seu povo. À medida que vagueia, acumula peso e tamanho; as forças que desgastam as rochas inferiores, em Tiny, fazem crescê-lo cada vez mais.

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