Fica cada vez maior e mais forte com o desenrolar da batalha
Podendo ganhar força e tamanho tremendos com o decorrer da batalha, o Tiny torna-se aterrador rapidamente. Ele lança heróis e creeps aos seus inimigos, ou atordoa-os com avalanches. Assim que ele adquirir todo o seu poder, pode demolir a base inimiga facilmente.
Taxa de vitórias 48.0%
Taxa de coleta 7.5%
Atributos
780 +88.0/lvl
279 +26.4/lvl
30 +4.0/lvl
0 +0.0/lvl
17 +2.2/lvl
Estatísticos
Damage:
61 - 67 + 4.0/nível (191.0 - 197.0 no nível 30)
Range:
150
Armor:
0.0 + 0.0/nível (2.3 no nível 30)
Movement:
275
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Crash Landing
Taxa de vitórias: 48.3%
Taxa de coleta: 87.4%
Unidades lançadas por Toss irão abrandar e causar dano adicional aos outros alvos no ponto de destino.
Toss
Unidades lançadas por Toss irão abrandar e causar dano adicional aos outros alvos no ponto de destino.
RAIO: =400
ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 15% / 20% / 25% / 30%
ABRANDAMENTO DE ATAQUE: 10 / 20 / 30 / 40
DANO DE IMPACTO ADICIONAL: 20% / 25% / 30% / 35%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: =2.5
Insurmountable
Taxa de vitórias: 46.3%
Taxa de coleta: 12.6%
Insurmountable
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Grow
AFETADO POR BREAK: Sim
Os inimigos que atacarem o Tiny recebem um debuff acumulável que lhes reduz o dano dos ataques por cada acumulação.
O efeito Break impede que inimigos recebam novas acumulações.
O efeito Break não desativa o debuff de acumulações existentes.
DURAÇÃO DO DEBUFF: 5
MÁX. DE ACUMULAÇÕES: 10
Avalanche
Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento (stun) continuamente e em pequenos intervalos a unidades inimigas. A Avalanche causa mais 100% do dano a unidades lançadas pela habilidade Toss.
RAIO: 325 / 340 / 355 / 370
DURAÇÃO DA AVALANCHE: 1.4
DANO DA AVALANCHE: 80 / 160 / 240 / 320
23 / 20 / 17 / 14
95 / 110 / 125 / 140
600
- Avalanche: +200 de alcance de uso
- Avalanche: +70 de dano
Toss
Agarra na unidade mais próxima num raio de 300 à volta do Tiny, aliada ou inimiga, e lança-a para uma unidade ou runa alvo, causando dano onde aterrar.
RAIO: 275
DANO: 80 / 160 / 240 / 320
20 / 17 / 14 / 11
110 / 125 / 140 / 155
800 / 900 / 1000 / 1100
- Toss com 2 cargas
Tree Grab
O Tiny agarra numa árvore para atacar inimigos com ela um número limitado de vezes. Concede alcance de ataque adicional. Os ataques causam mais dano e passam a causar dano em unidades na área. A árvore pode ser lançada, para desferir o teu ataque numa unidade distante.
NÚMERO DE ATAQUES: 5
BÓNUS DE DANO BASE: 10 / 20 / 30 / 40
DANO ADICIONAL CONTRA EDIFÍCIOS: 30% / 40% / 50% / 60%
ALCANCE DE ATAQUE: 350
16 / 15 / 14 / 13
40
165
Aghanim's Shard
Remove o limite de cargas de Tree Grab.
- Tree Grab: +60 de dano base
Grow
O Tiny ganha massa rochosa que aumenta o dano dos seus ataques, a sua rapidez de movimento, o seu atributo de armadura e o dano de Toss, enquanto reduz a sua rapidez de ataque.
BÓNUS DE DANO: 60 / 120 / 180
REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE: -30%
BÓNUS DE DANO DE TOSS: 50 / 175 / 300
- Grow: -8% à redução de rapidez de ataque
Tree Throw
Lança a árvore à unidade selecionada, o que ativa o teu ataque nela e causa dano na área à volta do alvo.
ALCANCE DE USO: 1200
RAIO DO DANO: 275
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 25%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 2.5
1200
Tree Volley
REQUER CONCENTRAÇÃO - O Tiny concentra-se e lança árvores aleatórias por perto para a área selecionada, causando dano a todos os inimigos atingidos. O dano é igual ao de um ataque básico do Tiny.
RAIO DA ÁREA: 400
RAIO P/ AGARRAR ÁRVORE: 700
INTERVALO ENTRE LANÇAMENTOS: 0.5
17
200
1200
Talentos
Toss com 2 cargas
+ 0.6 %
Avalanche: -8s ao cooldown
Toss não requer alvo
Tree Grab: +60 de dano base
+ 0.9 %
Avalanche: +70 de dano
+ 0.1 %
Grow: -8% à redução de rapidez de ataque
+8 de Força
+ 1.8 %
Avalanche: +200 de alcance de uso
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Mantenha o equilíbrio do creep próximo à sua torre para que você possa fazer jogadas de retorno.
O arremesso de árvores pode matar os mensageiros.
Use Avalanche ou Arremesso de Árvore para garantir os últimos golpes e assediar os adversários aqui e ali.
Você pode salvar um aliado com o Toss, especialmente se tiver uma Adaga de Blink.
Alerte seus colegas de equipe para que empilhem para você, pois você pode eliminá-los bem cedo.
Quando você tiver a Blink Dagger, use-a antes que os adversários possam vê-la em seu inventário.
Nas brigas de equipe, você deve usar o combo de feitiços depois de piscar e depois relaxar até que os feitiços estejam prontos novamente.
Seja rápido ao atacar os prédios quando você for escolhido ou vencer uma luta. O Tiny destrói prédios muito rapidamente.
Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as pistas laterais com seus feitiços e cliques com o botão direito da árvore.
Quando você tiver o Aghanims Scepter, poderá jogar em linhas de árvores e começar as lutas com o Tree Volley em vez do combo Avalanche-Toss.
Contra-Estratégia
O Tiny começa com 0 de armadura. Atormente-o com dano físico o máximo que você puder.
O arremesso é o principal feitiço de preparação do Tiny. Você deve manter distância ou jogar em uma onda de rastejamento para evitar arremessos fáceis.
Evite jogar perto da torre do adversário, pois você pode ser jogado para baixo dela pelo Tiny.
A combinação de Avalanche e Toss causa muito dano mágico. Você pode obter Gotas de Chuva Infundidas ou uma Capa.
Esteja ciente do tempo da Adaga de Piscada do Tiny. Cancele-a nas lutas.
Os itens de resistência mágica são ótimos contra a explosão mágica do Tiny.
Tiny derruba prédios rapidamente com Tree Grab e Toss. Organize a defesa rapidamente.
Lore
Vindo à vida como um monte de pedras, as origens de Tiny são um mistério no qual ele especula continuamente. Ele é um gigante de pedra agora, mas o que é que ele costumava ser? Uma lasca do calcanhar de um golem? Um pedaço varrido de uma oficina de um escultor de gárgulas? Um fragmento do Rosto Profético de Garthos? Uma profunda curiosidade move-o, e ele viaja pelo mundo incansavelmente à procura das suas origens, dos seus progenitores, do seu povo. À medida que vagueia, acumula peso e tamanho; as forças que desgastam as rochas inferiores, em Tiny, fazem crescê-lo cada vez mais.