Um logotipo vermelho e branco com a palavra "Dota Coach" em uma fonte estilizada.
Logotipo do Dota CoachLogotipo do Dota CoachLogotipo do Dota CoachLogotipo do Dota Coach

Tinker

Popularidade: #107

Tabela de classificação: #121

Ban Rank: #12

KDA Rank: #17

Destrói os seus inimigos com exércitos de máquinas

Tinker assola os seus inimigos com exércitos de máquinas e um arsenal de engenhocas mortíferas. Assim que ele reunir os recursos necessários, ele pode tornar instantaneamente as suas habilidades prontas a serem utilizadas, permitindo-o levar a sua equipa à vitória.

Taxa de vitórias 43.6%
Taxa de coleta 2.5%
Atributos
tinker Image

418 +50.6/lvl

360 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

22 - 28 + 1.4/nível (62.6 - 68.6 no nível 30)

Attack

Range:

500

Attack

Armor:

4 + 0.2/nível (9.8 no nível 30)

Attack

Movement:

310

Funções

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

healing icon

Repair Bots

Taxa de vitórias: 42.0%

Taxa de coleta: 16.4%

March of the Machines aplica um efeito de cura periódica não acumulável quando os servos robóticos passam através de heróis aliados.

March of the Machines

March of the Machines aplica um efeito de cura periódica não acumulável quando os servos robóticos passam através de heróis aliados.

CURA POR SEGUNDO:

15/20/25/30

DURAÇÃO DA CURA:

4

movement icon

Translocator

Taxa de vitórias: 43.9%

Taxa de coleta: 83.6%

Quando uma barreira de Defense Matrix aplicada no próprio Tinker é totalmente absorvida, ele faz blink numa direção aleatória à sua frente. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte

Defense Matrix

Quando uma barreira de Defense Matrix aplicada no próprio Tinker é totalmente absorvida, ele faz blink numa direção aleatória à sua frente. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico

ALCANCE PARA BLINK:

350

Habilidades

Innate Ability Image

Eureka!

Os cooldowns dos itens do Tinker são 1% mais baixos por cada 3 pontos de Inteligência, até a um máximo de 60%.

Q

Laser

Dispara um raio de energia intenso que causa dano e cega o alvo. Alvos cegados falham todos os ataques físicos desferidos.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • miss rate:100

  • duration:3 / 3.5 / 4 / 4.5

  • laser damage:75 / 150 / 225 / 300

  • splash pct:100

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Upgrades Tinker's Laser into a Shrink Ray, reducing the main target's size, current health, and maximum health by 10 (stacking). The laser bounces once on the farthest target up to 700 range from the primary one, prioritizing heroes.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Laser: +40 de dano

    Talent tree branch

    Laser afeta área de 250

    Cool Down

    19 / 18 / 17 / 16

    Mana Cost

    95 / 105 / 115 / 125

    W

    March of the Machines

    Alista um exército de servos robóticos para destruir unidades inimigas numa área à volta do Tinker.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • radius:900

    • collision radius:50

    • splash radius:150

    • duration:6

    • speed:400

    • machines per sec:24

    • distance:1800

    • damage:17 / 26 / 35 / 44

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    March of the Machines: +1s à duração

    Cool Down

    35 / 33 / 31 / 29

    Mana Cost

    90 / 110 / 130 / 150

    E

    Defense Matrix

    Aplica uma barreira contra todo o tipo de dano num aliado selecionado que também concede resistência a debuffs.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • BUFF:yes

    • damage absorb:100 / 180 / 240 / 320

    • status resistance:10 / 20 / 30 / 40

    • barrier duration:15

    • flicker angle:90

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Defense Matrix: +125 de dano absorvido

    Talent tree branch

    Defense Matrix: +10% de resist. a debuffs

    Cool Down

    20

    Mana Cost

    70 / 80 / 90 / 100

    R

    Rearm

    REQUER CONCENTRAÇÃO - Cancela o tempo de cooldown das habilidades do Tinker.

    • PASSIVE:No

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Rearm concede mais 50% de resist. a magia

    Cool Down

    7 / 6 / 5

    Mana Cost

    100 / 150 / 200

    Warp Flare

    Lança um feixe na direção de um inimigo que causa dano, o teletransporta para trás, o prende ao chão e reduz o seu alcance de ataque e de uso de habilidades durante 2s.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • DEBUFF:yes

    • damage:150

    • knockback distance:600

    • range reduction:40

    • debuff duration:2

    Cool Down

    15

    Mana Cost

    80

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    March of the Machines: +1s à duração

    +8% de redução de custo/perda de mana

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Defense Matrix: +125 de dano absorvido

    Laser: +40 de dano

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Defense Matrix: +10% de resist. a debuffs

    Keen Conveyance: -0.5s ao tempo de concentração

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Laser afeta área de 250

    Rearm concede mais 50% de resist. a magia

    Estratégia

    You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.

    If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.

    Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.

    Look around the map to join fights or gank. Be careful not to expose yourself, especially before Blink Dagger.

    Take your time and farm Blink Dagger as it greatly improves your survivability and kill potential.

    Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.

    Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.

    Look for arcane and regeneration runes as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.

    Fight under your vision to position yourself in a safe spot for the Laser and March of the Machines spam. You can even place the wards yourself.

    Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an observer ward on a cliff.

    You can smoke yourself here and there as another layer of protection in the fights.

    Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.

    Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.

    Contra-Estratégia

    Tranquil Boots are great against Tinker as they don't break by his magical damage.

    Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.

    Tinker tends to make a lot of stacks in the jungle. Contest them or sentry off camps.

    Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.

    Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.

    Be aware of Tinker's Blink Dagger timing.

    Magic resistance items, Black King Bar or a well timed Lotus Orb are great against Tinker.

    Gap closing items are great at getting on top of Tinker.

    Tinker is great at split-pushing. Consider getting Boots of Travel on a core.

    Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.

    It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.

    Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.

    Lore

    Boush, conhecido como Tinker, é de uma raça de baixa estatura, famosa pela sua inteligência, perspicácia e a sua complicada relação com a magia. Por uma questão de orgulho, esta raça subsiste graças à sua inteligência e uso exclusivo do que se pode obter da natureza através de meios científicos. No entanto, até esta indulgência criou bastantes problemas, tal como Boush pode confirmar. Outrora um grande investigador da lei natural, Boush chefiou uma vasta investigação intelectual do funcionamento da natureza, fundando um laboratório subterrâneo nos misteriosos pântanos enevoados do Planalto Violeta. Apesar de menosprezarem os magos pelos perigos que estes trazem para o mundo, foi com arrogância que Boush e os seus associados abriram um portal para uma dimensão que estava para além da sua compreensão. Foi o início do fim. Uma névoa negra ergeu-se das profundezas do Planalto Violeta, envolvendo-o numa escuridão permanente na qual sons horripilantes de agonia ainda hoje ecoam. Boush conseguiu escapar apenas com a sua inteligência e as engenhocas que trazia, sendo ele o único a sobreviver à Calamidade do Planalto Violeta.

    Logotipo do Dota Coach
    Um logotipo vermelho e branco com a palavra "Dota Coach" em uma fonte estilizada.
    Dota 2 é uma marca registrada da Valve Corporation. Este site não é afiliado à Valve Corporation. Todas as imagens e nomes de jogos são propriedade da Valve Corporation.
    © 2024 Treinador de Dota
    Visite o perfil de jogo do Dota Coach no Skelly.Participe da comunidade do Dota Coach e converse com a gente no Discord.Participe da discussão em nosso subreddit /r/DotaCoachApp.Siga o Dota Coach no X para ver atualizações, conversas e muito mais.Apoie o Dota Coach no PatreonContribua com a tradução do Dota Coach no Crowdin.Entre em contato com o Dota Coach por e-mail.