Destrói árvores para enfrentar os seus inimigos
Elusivo e imprevisível, Timbersaw abate as árvores da floresta para alcançar os seus inimigos mais rapidamente. Com as suas serras sempre prontas a cortar inimigos ao meio, ele usa a sua corrente para voar entre as árvore, causando dano a inimigos no caminho.
Taxa de vitórias 48.8%
Taxa de coleta 8.4%
Atributos
692 +77.0/lvl
351 +32.4/lvl
26 +3.5/lvl
16 +1.6/lvl
23 +2.7/lvl
Estatísticos
Damage:
49 - 53 + 3.5/nível (164.5 - 168.5 no nível 30)
Range:
150
Armor:
2.7 + 0.3/nível (12.7 no nível 30)
Movement:
285
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Shredder
Taxa de vitórias: 48.6%
Taxa de coleta: 36.0%
Timber Chain destrói a árvore, lançando lascas em todas as direções à volta do Timbersaw.
Timber Chain
Quando o Timbersaw colide com a árvore selecionada, esta é destruída, lançando 10 lascas em todas as direções, até a 700 de distância. Se uma lasca atingir um inimigo, este sofre dano e é abrandado por breves momentos.
DANO (LASCAS): 20 / 40 / 60 / 80
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO (LASCAS): 1
ABRANDAMENTO (LASCAS): 30% / 40% / 50% / 60%
Twisted Chakram
Taxa de vitórias: 48.9%
Taxa de coleta: 64.0%
Twisted Chakram
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Chakram
AFETADO POR BREAK: Sim
Quando o Timbersaw destrói uma árvore, ele ganha 4 / 5 / 6 / 7 de mana.
PATCH 7.37
A quantidade de mana ganha por árvore destruída foi aumentada de 3/4/5/6 para 4/5/6/7.
Whirling Death
O Timbersaw rodopia lâminas extremamente afiadas, causando dano a inimigos e destruindo árvores numa área à volta dele. Se um herói inimigo for afetado, este perde um pouco do seu atributo principal durante alguns segundos. Whirling Death causa dano adicional por cada árvore destruída.
RAIO: 325
DANO ADICIONAL P/ ÁRVORE: 11 / 18 / 25 / 32
PERDA DE ATRIBUTO: 13%
PERDA DE ATRIBUTOS (UNIVERSAL): 5%
DURAÇÃO DA PERDA DE ATRIBUTO: 12 / 13 / 14 / 15
7.5 / 7 / 6.5 / 6
100
- Whirling Death: +3% à perda de atributos
- Whirling Death: +75 ao bónus de dano p/ árvore
Timber Chain
O Timbersaw lança uma corrente que se agarra à primeira árvore em que acertar, puxando-o para ela. Qualquer inimigo que esteja no caminho recebe dano.
RAIO: 225 / 225 / 225 / 225
RAPIDEZ: 2200 / 2400 / 2600 / 2800
4
60 / 70 / 80 / 90
750 / 900 / 1050 / 1200
- Timber Chain: corrente 75% mais longa / rápida
Reactive Armor
Sempre que Timbersaw for atacado, ele ganha um bónus acumulável de armadura e de regeneração de vida. Ataques de heróis concedem 3x mais acumulações.
BÓNUS DE REGEN. DE VIDA: 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6
MÁX. DE ACUMULAÇÕES: 12 / 22 / 32 / 42
DURAÇÃO DE CADA ACUMULAÇÃO: 10 / 12 / 14 / 16
45
- Reactive Armor: +0.2 de regen. por acumulação
- R. Armor: +6 ao máx. de acum./+6 p/ ataque de herói
Twisted Chakram
Lança uma segunda serra independente que percorre uma trajetória curva e regressa ao Timbersaw, causando dano e abrandando os inimigos que atingir. Os inimigos atingidos pela serra serão abrandados por cada 5% de vida em falta.
RAIO: 125
20 / 16 / 12
100
1200
- Chakram: +5% de abrandamento
Chakram
Lança a serra principal do Timbersaw para o local selecionado, onde irá rodar continuamente, causando dano numa área à sua volta. Inimigos acertados pela serra serão abrandados por cada 5% de vida em falta. A serra causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e retraída. Enquanto a habilidade estiver ativa, é consumida mana e o Timbersaw não pode atacar.
RAIO: 200
DANO AO ATRAVESSAR: 110 / 155 / 200
DANO POR SEGUNDO: 50 / 75 / 100
ABRANDAMENTO: 5%
8
75 / 125 / 175
1200
- Chakram: +5% de abrandamento
Chakram - Retornar
Retorna o Chakram ao Timbersaw.
Second Chakram - Retornar
Retorna o Chakram ao Timbersaw.
Flamethrower
Timbersaw lança chamas numa área à sua frente. As chamas aplicam um debuff que causa dano por segundo e reduz a rapidez de movimento de inimigos. Causa menos dano a edifícios.
DANO POR SEGUNDO: 70
DURAÇÃO: 8
LARGURA: 275
ALCANCE: 400
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 30%
DANO CONTRA EDIFÍCIOS: 40%
DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO DEBUFF: 2
20
100
Talentos
Timber Chain: corrente 75% mais longa / rápida
+ 1.5 %
Whirling Death: +75 ao bónus de dano p/ árvore
Chakram: +5% de abrandamento
+ 0.6 %
+20% de resist. a magia
R. Armor: +6 ao máx. de acum./+1 p/ ataque de herói
Whirling Death: +3% à perda de atributos
+ 0.6 %
+1.5 de regen. de mana
+ 2.0 %
Reactive Armor: +0.2 de regen. por acumulação
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Use o Whirling Death para garantir os últimos golpes, assediar os adversários e, ao mesmo tempo, cortar algumas árvores com ele.
Considere colocar um ponto na Timber Chain no início das pistas difíceis.
Mantenha as pilhas de Reactive Armor altas para que você possa jogar agressivamente sem temer por sua vida.
Verifique quantas cargas de bastão os adversários têm quando você está tentando matar.
Considere a possibilidade de bloquear os disparos da torre para manter a catapulta viva.
O Timbersaw não é o melhor em rotação. Você prefere forçar os adversários a virem até você jogando agressivamente.
Considere estacionar você na frente da torre que os adversários estão tentando destruir. No entanto, você deve acumular pilhas de armadura.
Os itens que reduzem a cura e quebram os efeitos são um grande problema. Use itens contra eles e ajuste o estilo de jogo.
Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as linhas laterais até mesmo para fora da visão, se necessário.
Você pode pegar o fragmento de Aghanims mais tarde no jogo, pois ele melhora o DPS e causa o tão necessário dano de construção.
Você não quer necessariamente chegar ao final do jogo, portanto, tente encerrar o jogo antes de cair.
Contra-Estratégia
Um jogador deve comprar o Spirit Vessel contra a armadura reativa do Timbersaw
Jogue agressivamente contra o Timbersaw antes que ele atinja o nível 3, ou somente quando suas pilhas de armadura reativa estiverem baixas, caso contrário, evite lutar com ele
Fique longe de árvores contra o Timbersaw
O Timbersaw é mais forte entre 8 e 20 minutos, portanto, evite contestá-lo na rota e tente pressionar outras rotas e heróis
Compre Silver Edge contra a armadura reativa do Timbersaw, se você precisar de um item adicional para lidar com ele
Lore
Rizzrack ainda podia ouvir os gritos na sua mente. Ele trabalhou freneticamente durante horas a fio, a rodar ferramentas, a apertar parafusos, a construir, a esculpir e a forjar. O sono evadia-o e ele apenas construía. Passaram-se meses desde que ele se tinha trancado na oficina do seu tio e a sua salvação estava quase pronta. Ele esfregou as suas costas enquanto os seus olhos se fechavam, e viu um manto de flores a flutuar nas ondas calmas da Baía do Augúrio, pouco antes de se tornarem uma nuvem explosiva de pólen sufocante que silenciava toda a vida. Ele acordou abruptamente e voltou ao trabalho. Durante horas, o som ritmado de lâminas enormes a serem afiadas preenchia a oficina, enquanto a sua mente era por sua vez preenchida pelas imagens de vinhas estranguladoras a garrotar vizinhos e a destruir casas. O dilúvio na Baía do Augúrio não foi nada comparado com os terrores violentos que as águas deixaram para trás além dos muros da cidade.
Mas este fato mecânico com serras torná-lo-ia forte e protegido, pensava ele, deixando-o ter esta minúscula lasca de esperança, antes que a verdadeira magnitude do seu medo esmagasse a sua já débil mente. Ramos, cascas e sangue. Quando a cidade caiu, Rizzrack fugiu de árvores que andavam, que lutavam e que matavam. Árvores que tinham destruído os portões e invadido a cidade. As árvores não só esmagaram, espancaram e pisaram todos os que se juntaram para defender a Baía do Augúrio, mas também perseguiram os poucos que tentaram fugir. Num silêncio nervoso, Rizzrack desenrolou a grande corrente do braço do fato mecânico. As suas mãos trémulas inspecionaram a volumosa garra mecânica e cada elo da corrente. O fato-serra estava pronto.
Com algum vacilo, ligou o motor e a máquina veio à vida. O terror movia-o, o terror daquilo que estivesse à sua espera e o terror que teria de enfrentar para poder ter qualquer esperança de acalmar a sua mente. Enquanto o fato-serra mecânico dava os seus primeiros passos, Rizzrack sabia que ele tinha de enfrentar este medo e sabia que não ia gostar nem um pouco disso.