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Timbersaw

Popularidade: #45

Tabela de classificação: #78

Classificação de banimento: #37

Classificação KDA: #39

Destrói árvores para enfrentar os seus inimigos

Elusivo e imprevisível, Timbersaw abate as árvores da floresta para alcançar os seus inimigos mais rapidamente. Com as suas serras sempre prontas a cortar inimigos ao meio, ele usa a sua corrente para voar entre as árvore, causando dano a inimigos no caminho.

Taxa de vitórias 48.8%
Taxa de coleta 8.4%
Atributos
Timbersaw Image

692 +77.0/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

26 +3.5/lvl

Agility Image

16 +1.6/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

49 - 53 + 3.5/nível (164.5 - 168.5 no nível 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

2.7 + 0.3/nível (12.7 no nível 30)

Attack

Movement:

285

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Shredder

Taxa de vitórias: 48.6%

Taxa de coleta: 36.0%

Timber Chain destrói a árvore, lançando lascas em todas as direções à volta do Timbersaw.


Timber Chain

Quando o Timbersaw colide com a árvore selecionada, esta é destruída, lançando 10 lascas em todas as direções, até a 700 de distância. Se uma lasca atingir um inimigo, este sofre dano e é abrandado por breves momentos.

DANO (LASCAS): 20 / 40 / 60 / 80

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO (LASCAS): 1

ABRANDAMENTO (LASCAS): 30% / 40% / 50% / 60%

Twisted Chakram

Taxa de vitórias: 48.9%

Taxa de coleta: 64.0%

Twisted Chakram

Habilidades

Innate Ability Image
Exposure Therapy

SOBE DE NÍVEL COM: Chakram

AFETADO POR BREAK: Sim


Quando o Timbersaw destrói uma árvore, ele ganha 4 / 5 / 6 / 7 de mana.


PATCH 7.37

A quantidade de mana ganha por árvore destruída foi aumentada de 3/4/5/6 para 4/5/6/7.


Q

Whirling Death

O Timbersaw rodopia lâminas extremamente afiadas, causando dano a inimigos e destruindo árvores numa área à volta dele. Se um herói inimigo for afetado, este perde um pouco do seu atributo principal durante alguns segundos. Whirling Death causa dano adicional por cada árvore destruída.


RAIO: 325

DANO ADICIONAL P/ ÁRVORE: 11 / 18 / 25 / 32

PERDA DE ATRIBUTO: 13%

PERDA DE ATRIBUTOS (UNIVERSAL): 5%

DURAÇÃO DA PERDA DE ATRIBUTO: 12 / 13 / 14 / 15

Cooldown

7.5 / 7 / 6.5 / 6

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Whirling Death: +3% à perda de atributos
  • Whirling Death: +75 ao bónus de dano p/ árvore

Caso Rizzrack seja surpreendido pelas vinhas e pelas plantas que o aterrorizam nos seus pesadelos, ele tem uma motosserra imediata com que se defender.
W

Timber Chain

O Timbersaw lança uma corrente que se agarra à primeira árvore em que acertar, puxando-o para ela. Qualquer inimigo que esteja no caminho recebe dano.


RAIO: 225 / 225 / 225 / 225

RAPIDEZ: 2200 / 2400 / 2600 / 2800

Cooldown

4

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

750 / 900 / 1050 / 1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Timber Chain: corrente 75% mais longa / rápida

Nunca se sabe quando precisas de escapar de arbustos maléficos.

Reactive Armor

Sempre que Timbersaw for atacado, ele ganha um bónus acumulável de armadura e de regeneração de vida. Ataques de heróis concedem 3x mais acumulações.


BÓNUS DE REGEN. DE VIDA: 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6

MÁX. DE ACUMULAÇÕES: 12 / 22 / 32 / 42

DURAÇÃO DE CADA ACUMULAÇÃO: 10 / 12 / 14 / 16

Cooldown

45


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Reactive Armor: +0.2 de regen. por acumulação
  • R. Armor: +6 ao máx. de acum./+6 p/ ataque de herói

O fato-serra mecânico está programado para reagir com defesas fortificadas ao mais ligeiro dos toques.
R

Twisted Chakram

Lança uma segunda serra independente que percorre uma trajetória curva e regressa ao Timbersaw, causando dano e abrandando os inimigos que atingir. Os inimigos atingidos pela serra serão abrandados por cada 5% de vida em falta.


RAIO: 125

Cooldown

20 / 16 / 12

Mana Cost

100

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Chakram: +5% de abrandamento

R

Chakram

Lança a serra principal do Timbersaw para o local selecionado, onde irá rodar continuamente, causando dano numa área à sua volta. Inimigos acertados pela serra serão abrandados por cada 5% de vida em falta. A serra causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e retraída. Enquanto a habilidade estiver ativa, é consumida mana e o Timbersaw não pode atacar.


RAIO: 200

DANO AO ATRAVESSAR: 110 / 155 / 200

DANO POR SEGUNDO: 50 / 75 / 100

ABRANDAMENTO: 5%

Cooldown

8

Mana Cost

75 / 125 / 175

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Chakram: +5% de abrandamento

O último grito em arsenal anti-flora.
R

Chakram - Retornar

Retorna o Chakram ao Timbersaw.


Second Chakram - Retornar

Retorna o Chakram ao Timbersaw.


Flamethrower

Timbersaw lança chamas numa área à sua frente. As chamas aplicam um debuff que causa dano por segundo e reduz a rapidez de movimento de inimigos. Causa menos dano a edifícios.


DANO POR SEGUNDO: 70

DURAÇÃO: 8

LARGURA: 275

ALCANCE: 400

ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 30%

DANO CONTRA EDIFÍCIOS: 40%

DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO DEBUFF: 2

Cooldown

20

Mana Cost

100


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Timber Chain: corrente 75% mais longa / rápida

+ 1.5 %

Whirling Death: +75 ao bónus de dano p/ árvore

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Chakram: +5% de abrandamento

+ 0.6 %

+20% de resist. a magia

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

R. Armor: +6 ao máx. de acum./+1 p/ ataque de herói

Whirling Death: +3% à perda de atributos

+ 0.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 de regen. de mana

+ 2.0 %

Reactive Armor: +0.2 de regen. por acumulação

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Use o Whirling Death para garantir os últimos golpes, assediar os adversários e, ao mesmo tempo, cortar algumas árvores com ele.

Considere colocar um ponto na Timber Chain no início das pistas difíceis.

Mantenha as pilhas de Reactive Armor altas para que você possa jogar agressivamente sem temer por sua vida.

Verifique quantas cargas de bastão os adversários têm quando você está tentando matar.

Considere a possibilidade de bloquear os disparos da torre para manter a catapulta viva.

O Timbersaw não é o melhor em rotação. Você prefere forçar os adversários a virem até você jogando agressivamente.

Considere estacionar você na frente da torre que os adversários estão tentando destruir. No entanto, você deve acumular pilhas de armadura.

Os itens que reduzem a cura e quebram os efeitos são um grande problema. Use itens contra eles e ajuste o estilo de jogo.

Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as linhas laterais até mesmo para fora da visão, se necessário.

Você pode pegar o fragmento de Aghanims mais tarde no jogo, pois ele melhora o DPS e causa o tão necessário dano de construção.

Você não quer necessariamente chegar ao final do jogo, portanto, tente encerrar o jogo antes de cair.

Contra-Estratégia

Um jogador deve comprar o Spirit Vessel contra a armadura reativa do Timbersaw

Jogue agressivamente contra o Timbersaw antes que ele atinja o nível 3, ou somente quando suas pilhas de armadura reativa estiverem baixas, caso contrário, evite lutar com ele

Fique longe de árvores contra o Timbersaw

O Timbersaw é mais forte entre 8 e 20 minutos, portanto, evite contestá-lo na rota e tente pressionar outras rotas e heróis

Compre Silver Edge contra a armadura reativa do Timbersaw, se você precisar de um item adicional para lidar com ele

Lore

Rizzrack ainda podia ouvir os gritos na sua mente. Ele trabalhou freneticamente durante horas a fio, a rodar ferramentas, a apertar parafusos, a construir, a esculpir e a forjar. O sono evadia-o e ele apenas construía. Passaram-se meses desde que ele se tinha trancado na oficina do seu tio e a sua salvação estava quase pronta. Ele esfregou as suas costas enquanto os seus olhos se fechavam, e viu um manto de flores a flutuar nas ondas calmas da Baía do Augúrio, pouco antes de se tornarem uma nuvem explosiva de pólen sufocante que silenciava toda a vida. Ele acordou abruptamente e voltou ao trabalho. Durante horas, o som ritmado de lâminas enormes a serem afiadas preenchia a oficina, enquanto a sua mente era por sua vez preenchida pelas imagens de vinhas estranguladoras a garrotar vizinhos e a destruir casas. O dilúvio na Baía do Augúrio não foi nada comparado com os terrores violentos que as águas deixaram para trás além dos muros da cidade.

Mas este fato mecânico com serras torná-lo-ia forte e protegido, pensava ele, deixando-o ter esta minúscula lasca de esperança, antes que a verdadeira magnitude do seu medo esmagasse a sua já débil mente. Ramos, cascas e sangue. Quando a cidade caiu, Rizzrack fugiu de árvores que andavam, que lutavam e que matavam. Árvores que tinham destruído os portões e invadido a cidade. As árvores não só esmagaram, espancaram e pisaram todos os que se juntaram para defender a Baía do Augúrio, mas também perseguiram os poucos que tentaram fugir. Num silêncio nervoso, Rizzrack desenrolou a grande corrente do braço do fato mecânico. As suas mãos trémulas inspecionaram a volumosa garra mecânica e cada elo da corrente. O fato-serra estava pronto.

Com algum vacilo, ligou o motor e a máquina veio à vida. O terror movia-o, o terror daquilo que estivesse à sua espera e o terror que teria de enfrentar para poder ter qualquer esperança de acalmar a sua mente. Enquanto o fato-serra mecânico dava os seus primeiros passos, Rizzrack sabia que ele tinha de enfrentar este medo e sabia que não ia gostar nem um pouco disso.

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