Forma uma bola de neve gigante para atordoá-los
O Tusk está sempre pronto a começar uma luta. Capaz de encurralar um inimigo com uma barreira de gelo, ele reúne os seus aliados e forma uma bola de neve enorme em direção aos seus inimigos, dando-lhe o alcance necessário para dar o seu famoso murro poderoso.
Taxa de vitórias 46.2%
Taxa de coleta 6.4%
Atributos
626 +85.8/lvl
291 +20.4/lvl
23 +3.9/lvl
23 +2.1/lvl
18 +1.7/lvl
Estatísticos
Damage:
50 - 54 + 3.9/nível (177.1 - 181.1 no nível 30)
Range:
150
Armor:
4.8 + 0.3/nível (17.3 no nível 30)
Movement:
310
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Tag Team
Taxa de vitórias: 47.0%
Taxa de coleta: 77.2%
dota.facets.tusk_facet_tag_team.Description
Tag Team
Drinking Buddies
Taxa de vitórias: 43.7%
Taxa de coleta: 22.8%
dota.facets.tusk_facet_fist_bump.Description
Drinking Buddies
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Walrus PUNCH!
Reduz passivamente a rapidez de ataque de todos os inimigos num raio de 350 unidades.
PATCH 7.37e
Agora é melhorada juntamente com Walrus Punch em vez de Tag Team ou Drinking Buddies.
A redução de rapidez de ataque foi ajustada de 20/30/40/50/60 para 15/35/55/75.
Ice Shards
Tusk comprime fragmentos de gelo numa bola de energia gelada que causa dano a todos os inimigos que tocar. Quando a bola alcançar o seu destino, os fragmentos dispersam-se, criando uma barreira que dura 4 / 5 / 6 / 7 segundos.
RAIO: 200
DANO DOS FRAGMENTOS: 75 / 150 / 225 / 300
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 50%
DANO POR SEGUNDO: 85
COMPRIMENTO (SHARD): 300
23 / 20 / 17 / 14
100
1400
Aghanim's Shard
Aumenta o comprimento dos fragmentos de gelo e inimigos aprisionados por Ice Shards são abrandados e sofrem dano por segundo.
Snowball
Tusk forma uma bola de neve. Aliados num raio de 350 também podem ser adicionados à bola de neve clicando com o botão direito neles, mesmo que a bola de neve esteja a rolar. Depois de lançada, quaisquer inimigos apanhados no caminho da bola de neve ficarão atordoados e sofrerão dano. Cada herói aliado dentro da bola de neve irá aumentar o dano e a duração do atordoamento.
DANO BASE: 80 / 140 / 200 / 260
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO P/ ALIADO: 0.2
TEMPO DE LANÇAMENTO: 3
RAIO P/ REUNIR: 350
21 / 19 / 17 / 15
75
1150
- Snowball: +120 de dano base
Tag Team
Aplica temporariamente uma aura negativa à tua volta, fazendo com que os inimigos afetados tenham menos rapidez de movimento e sofram mais dano físico se forem atacados. Dura 6 segundos.
DANO ADICIONAL: 25 / 50 / 75 / 100
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 75%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.5
DURAÇÃO DO DEBUFF: 6
RAIO: 350
24 / 21 / 18 / 15
70
- Tag Team: +25 de dano
Drinking Buddies
Tusk chama um aliado, aproximando-os um do outro e concedendo um bónus de dano de ataques e rapidez de movimento adicional. É possível ativar a opção de uso alternativo nesta habilidade para aproximar apenas o Tusk, com um alcance de uso 50% menor.
DURAÇÃO DO BÓNUS: 6
BÓNUS DE DANO: 20 / 45 / 70 / 95
24 / 21 / 18 / 15
80
900
- Tag Team: +25 de dano
Walrus PUNCH!
Tusk ataca o inimigo com o seu fortíssimo WALRUS PUNCH: um ataque crítico, com dano adicional, tão poderoso que lança a sua vítima para o ar.
DANO CRÍTICO: 200% / 250% / 300%
TEMPO NO AR: 1
16 / 13 / 10
75
150
- Walrus Punch: +0.75s à duração do stun
- Walrus Punch: +75% de dano crít.
Launch Snowball
Lança a bola de neve em direção ao alvo.
Walrus Kick
Pontapeia e empurra o inimigo mais próximo na direção selecionada, causando-lhe atordoamento, dano e abrandamento. Também causa dano a todos os heróis dentro de um raio de 250 à volta da área em que aterrar. O cooldown é reduzido em 50% se o alvo do pontapé for um creep.
DISTÂNCIA DO EMPURRÃO: 1400
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 40%
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 4
DANO: 350
12
100
250
Talentos
Snowball: -8s ao cooldown
+ 1.2 %
12% de prob. de usar Walrus Punch ao atacar
Walrus Punch: +75% de dano crít.
Ice Shards: -6s ao cooldown
+ 2.3 %
Snowball: +120 de dano base
+325 de vida
+ 0.9 %
Walrus Punch: +0.75s à duração do stun
+ 0.9 %
Tag Team: +25 de dano
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
A maioria dos abates na rota virá de fragmentos de gelo bem posicionados. Procure constantemente por adversários fora de posição.
Quando você ou seus aliados estiverem em apuros, você pode fazer uma defesa com Snowball ou Ice Shard para afastar os oponentes.
Os fragmentos de gelo proporcionam visão para que você possa usá-los para procurar pilares em busca de proteções ou do poço de Roshan.
Se você tiver a faceta Tag Team, use o Tag Team antes de usar o Walrus Punch para maximizar o dano.
Quando você obtiver uma Adaga de Blink, deverá usar a Bola de Neve principalmente para salvar um aliado.
Se você tiver a faceta Tag Team, o Tusk permite que a equipe pegue um Roshan mais cedo devido ao dano extra da sua equipe.
Pegue o Aghanims Scepter, pois ele é uma ferramenta incrível de reposicionamento, kite e limpeza de ondas.
Se você tiver a faceta Tag Team, poderá usar Tag Team e Ice Shard enquanto estiver com Snowball. Isso ajuda principalmente a impedir que os heróis inimigos fujam da Bola de Neve.
Contra-Estratégia
Os itens de velocidade de movimento são ótimos contra os feitiços de Tusk.
Leve um Observer Ward para a rota para ficar de olho nos movimentos agressivos de Tusk.
Mantenha distância do Tusk porque o Tag Team causa dano extra a cada acerto.
O Tusk anda muito por aí. Fique de olho em seus movimentos e esteja pronto para ajudar.
Fique atento ao timing da Adaga de Piscada do Tusk, pois ele pode facilmente salvar seus aliados com a Bola de Neve.
O Force Staff e o Hurricane Pike são ótimos contra o Tusk.
Lore
Foi uma sessão de pancadaria dos diabos. Ali estava Ymir, de sua alcunha "Tusk", o Terror da Barreira, a Bola de Neve de Cobalto, o único lutador que conseguiu vencer o Espancador Espinhoso numa luta justa, e agora o último ainda de pé na taverna "Toca do Lobo". O que tinha começado numa simples aposta de supremacia acabou em quatro clientes habituais, um ferreiro e seis dos melhores soldados da Brigada do Gelo a rastejarem pelos cacos e estilhaços de quase todas as garrafas, canecas e cadeiras da tasca. Tusk gabava-se e celebrava a sua vitória à medida que esvaziava a sua caneca.
Mal os vencidos começavam a recuperar os sentidos e já se ouviam gritos de "o dobro ou nada!". A ideia agradava a Tusk, mas ninguém poderia imaginar uma aposta maior do que aquela que ele tinha acabado de ganhar. Horrorizado com os danos causados na sua taverna e numa tentativa desesperada de evitar outra grande luta, o dono teve uma ideia. Por muito habilidoso que fosse, Tusk nunca participou numa batalha a sério, nunca se testou a si mesmo contra a morte e o caos indiscriminados trazidos pela guerra. Ele propôs o seguinte ao lutador: que procurasse pela maior luta que pudesse encontrar, sobrevivesse e ganhasse a guerra para seja qual for a fação que ele escolhesse. E o que estava em jogo? A próxima rodada de bebidas.