Teletransporta os seus aliados e ele próprio para dentro e fora da batalha
Conjura uma chuva de chamas abissais para imolar os inimigos imobilizados pela tua malícia. Alimenta-te da violência da batalha, ganhando força com cada adversário enfraquecido que perecer à tua volta. Abre um rifte na realidade, teletransporta-te com a tua equipa para qualquer ponto do mapa e chacina aqueles que se atreverem a desafiar-te.
Taxa de vitórias 51.8%
Taxa de coleta 6.0%
Atributos
670 +66.0/lvl
279 +27.6/lvl
25 +3.0/lvl
12 +1.6/lvl
17 +2.3/lvl
Estatísticos
Damage:
62 - 68 + 3.0/nível (163.0 - 169.0 no nível 30)
Range:
200
Armor:
5.0 + 0.3/nível (15.1 no nível 30)
Movement:
290
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Demon's Reach
Taxa de vitórias: 49.8%
Taxa de coleta: 39.3%
Os ataques do Underlord recebem o efeito Cleave (causam dano numa área à sua frente) enquanto ele tiver o bónus de dano de Atrophy Aura.
Atrophy Aura
Os ataques do Underlord recebem o efeito Cleave (causam dano numa área à sua frente) enquanto ele tiver o bónus de dano de Atrophy Aura.
DANO DE CLEAVE: 35%
DISTÂNCIA DE CLEAVE (BASE): 100
DISTÂNCIA DE CLEAVE (P/ ACUMULAÇÃO): 5
Fiend's Gate
Abyssal Horde
Taxa de vitórias: 53.1%
Taxa de coleta: 60.7%
dota.facets.abyssal_underlord_summons.Description
Abyssal Horde
Fiend's Gate
Underlord invoca guerreiros e arqueiros demoníacos incontroláveis ao sair do portal de Fiend's Gate, os quais irão atacar inimigos por perto. Estas unidades causam %underling_building_damage_reduction_tooltip%%% do dano a edifícios.
Habilidades
SOBE DE NÍVEL COM: Fiend's Gate
AFETADO POR BREAK: Sim
Depois de um herói aliado se teletransportar, este ganha um bónus de rapidez de movimento e redução de dano. Aliados recebem 2x os bónus quando se teletransportam via Fiend's Gate.
REDUÇÃO DE DANO: 4% / 6% / 8% / 10%
BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 5% / 10% / 15% / 20%
DURAÇÃO DO BUFF: 5
LEVEL 10 TALENT: Invading Force: +5% de mov./redução de dano
PATCH 7.37
Nova habilidade Inata. É melhorada juntamente com Fiend's Gate.
Depois de um herói aliado se teletransportar, este ganha um bónus de rapidez de movimento e redução de dano temporariamente. Aliados recebem o dobro dos bónus quando se teletransportam via Fiend's Gate. Redução de dano: 4/6/8/10%. Bónus de rapidez de movimento: 5/10/15/20%. Duração do buff: 5s.
Firestorm
Invoca chuvas de fogo que danificam unidades inimigas na área alvo, queimando-as e causando dano adicional ao longo do tempo.
RAIO: 425
NÚMERO DE CHUVAS DE FOGO: 6
DANO POR CHUVA DE FOGO: 30 / 50 / 70 / 90
INTERVALO ENTRE CHUVAS DE FOGO: 1
PERCENT. DA VIDA MÁX. PERDIDA P/ SEG.: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
DURAÇÃO DO FOGO: 2
16 / 15 / 14 / 13
110 / 125 / 140 / 155
600 / 625 / 650 / 675
Aghanim's Shard
Firestorm pode agora ser usado em aliados. Quando usado desta forma, uma tempestade de fogo segue o utilizador. Aumenta o número de chuvas de fogo e os intervalos/duração ficam mais curtos.
- Firestorm: +60 ao raio
- Firestorm: -3s ao cooldown
- Firestorm: +0.8% de dano por seg.
Pit of Malice
Conjura um abismo letal no local selecionado. Qualquer unidade que entrar no abismo irá sofrer dano e ficará presa no chão. Cada unidade inimiga dentro do abismo só fica presa a cada 3.6 segundos.
RAIO: 400
DURAÇÃO DO ABISMO: 12
INTERVALO ENTRE IMOBILIZAÇÕES: 3.6
DURAÇÃO DA IMOBILIZAÇÃO: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8
30 / 25 / 20 / 15
110 / 120 / 130 / 140
675
Aghanim's Scepter
Aumenta o raio do abismo de Pit of Malice.
- Pit of Malice abranda em 25%
- Pit of Malice: Inimigos presos durante mais 0.5s
Atrophy Aura
Enfraquece unidades inimigas por perto, fazendo com que percam uma parte do seu dano base. Se um inimigo morrer sob este efeito, o Underlord ganha um bónus de dano temporário.
RAIO: 900
REDUÇÃO DE DANO: 6% / 14% / 22% / 30%
BÓNUS DE DANO (CREEPS): 2 / 4 / 6 / 8
BÓNUS DE DANO (HERÓIS): 30 / 35 / 40 / 45
DURAÇÃO: 30 / 40 / 50 / 60
- Atrophy Aura: +10% de redução/ganho de dano
Fiend's Gate
Abre 2 portais, um ao lado do Underlord e outro no local selecionado. Heróis podem interagir com um portal para se teletransportarem para o outro depois de uma concentração de 3.5 segundos. Os portais têm de estar a pelo menos 1500 de distância um do outro.
Faz duplo clique para te teletransportares para a fonte na base da tua equipa.
COOLDOWN: 110 / 105 / 100
DURAÇÃO: 20
110 / 105 / 100
200
Aghanim's Scepter
Conjura um abismo letal como o de Pit of Malice à volta de cada um dos portais. Reduz o cooldown.
- Fiend's Gates causam 100 de DPS num raio de 100
Talentos
Fiend's Gates causam 100 de DPS num raio de 700
Pit of Malice: Inimigos presos durante mais 0.5s
+ 0.6 %
Atrophy Aura: +10% de redução/ganho de dano
Firestorm: +0.8% de dano por seg.
+ 1.2 %
Firestorm: -3s ao cooldown
Pit of Malice abranda em 25%
+ 3.0 %
Firestorm: +60 ao raio
+ 0.7 %
Invading Force: +5% de mov./redução de dano
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Você pode tirar proveito da diferença de dano de ataque para ganhar a pista com o último golpe.
Assim que você tiver 3 pontos em Firestorm, considere a possibilidade de fazer ondas de creep e cultivar neutros depois.
Você pode usar o Fiends Gate para recuperar mana e hp durante a fase de laning.
O Underlord é incrível para defender as torres com segurança. Enquanto isso, seus outros núcleos podem dividir o avanço.
O combo completo seria: Tempestade de fogo, Fosso da malícia, Vara de Atos em cliques com o botão direito. Ajuste de acordo com a situação.
Coloque Firestorm com cuidado nas lutas e você pode acabar sendo o maior causador de danos da equipe.
Comece a canalizar o Fiends Gate ao primeiro sinal de problema. Você sempre pode voltar se a situação melhorar.
Se você vencer a luta de equipe e sobreviver, terá muito dano para derrubar as torres ou o Roshan.
Considere a possibilidade de usar o Fiends Gate para aproximar sua equipe dos objetivos depois de um pick-off ou de uma luta vencida.
Quando não há muita coisa acontecendo, você pode facilmente dividir o push com Firestorm sem se mostrar.
Adquira o aprimoramento Aghanims Shard mais tarde no jogo, pois ele melhora muito sua produção geral de danos.
A Tempestade de Fogo se adapta bem ao final do jogo devido à porcentagem de dano, à atualização de fragmentos e aos talentos que a aprimoram.
Contra-Estratégia
Pressione o Underlord logo no início, pois ele é lento e não tem escapatória.
Leve consumíveis extras para a pista contra o spam de Firestorm do Underlord.
Você pode negar o alcance dos creeps facilmente contra Firestorm.
O Underlord é muito bom na defesa de edifícios. Respeite esse fato.
Evite se aglomerar e lutar em pontos de estrangulamento contra o combo Firestorm e Pit of Malice.
Lore
Não há lendas nem contos que prenunciem a sua chegada.
Nas profundezas do mundo residem maravilhas e horrores desconhecidos. E bem lá no fundo, entre borbulhantes campos de magma e raízes de vulcões adormecidos jaz a cidade de obsidiana de Aziyog, com a sua incomparável arquitetura a ocupar uma caverna infindável. É neste local repleto de ossos de inúmeros escravos que se encontra o reino das hordas abissais e do seu líder cruel, Vrogros, também conhecido como Underlord.
Equipado com armas forjadas por ferreiros igualmente monstruosos, e versado nas artes dos riftes obscuros, Vrogros é capaz de conjurar chamas e malícia através das anomalias entre os mundos. O seu único objetivo é expandir o seu reino, destruindo ou escravizando tudo e todos aqueles que encontrar no caminho. Porém, os reinos disponíveis no subsolo são escassos, e por isso a sua atenção virou-se para a superfície. Seguindo as suas ordens, os primeiros invasores abissais já atravessaram o rifte, com o único propósito de testar o poder das nações acima. Agora, enquanto o seu exército se prepara para uma conquista infindável, o próprio Vrogros dá os primeiros passos num mundo ensolarado para anunciar o seu reinado. Aqueles que enfrentarem o Underlord irão venerá-lo e prestar tributo, ou sofrerão uma morte excruciante.