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Undying

Popularidade: #49

Tabela de classificação: #23

Classificação de banimento: #90

Classificação KDA: #74

Invoca hordas de zombies para atacar os seus inimigos

Undying obriga os seus inimigos a escolher entre fugir da sua ira ou ser destruídos por ela. Ele suga a força dos inimigos, invoca uma horda letal de mortos-vivos e quando por fim ele se tornar num enorme golem de carne, os seus inimigos já estarão mais do que dominados.

Taxa de vitórias 51.8%
Taxa de coleta 8.0%
Atributos
Undying Image

604 +52.8/lvl

399 +33.6/lvl

Strength Image

22 +2.4/lvl

Agility Image

10 +1.2/lvl

Intelligence Image

27 +2.8/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

53 - 61 + 2.4/nível (136.6 - 144.6 no nível 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

2.7 + 0.2/nível (10.8 no nível 30)

Attack

Movement:

300

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Rotting Mitts

Taxa de vitórias: 51.9%

Taxa de coleta: 75.2%

Os ataques desferidos enquanto Flesh Golem criam zombies.


Flesh Golem

Os ataques desferidos enquanto Flesh Golem criam zombies.

DURAÇÃO DO ZOMBIE: 15

Ripped

Taxa de vitórias: 51.5%

Taxa de coleta: 24.8%

Usar Soul Rip em aliados aumenta-lhes o atributo de Força. O valor é igual a uma percentagem da Força do Undying.


Soul Rip

Usar Soul Rip em aliados aumenta-lhes o atributo de Força. O valor é igual a uma percentagem da Força do Undying.

GANHO DE FORÇA: 10%

DURAÇÃO: 10

Habilidades

Innate Ability Image
Ceaseless Dirge

Quando o Undying morre, ele irá reentrar em jogo instantaneamente na área da Fonte. O cooldown desta habilidade não pode ser cancelado.


Cooldown

480


PATCH 7.37

O cooldown já não pode ser cancelado.


Q

Decay

Undying absorve as energias de heróis inimigos numa área, causando dano e roubando-lhes pontos de Força. Creeps recebem 2x mais dano.


DANO BASE: 10 / 50 / 90 / 130

FORÇA ROUBADA: 4

DURAÇÃO DE ROUBO: 35

RAIO: 325

Cooldown

13 / 10 / 7 / 4

Mana Cost

100

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Decay: +50 de dano

A força dos vivos é simplesmente emprestada da força dos mortos.
W

Soul Rip

Undying redireciona a energia vital de todas as unidades por perto e utiliza-a para curar um aliado ou causar dano a um inimigo. Também pode ser usado para curar a Tombstone.


DANO/CURA POR UNIDADE: 15 / 25 / 35 / 45

MÁX. DE UNIDADES: 10

RAIO: 1300

Cooldown

18 / 14 / 10 / 6

Mana Cost

100

Cast Range

750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Soul Rip: +10 de dano/cura

Até os seus aliados sentem desespero quando estão perto de Undying.
E

Tombstone

Invoca uma lápide (Tombstone) no ponto alvo. Zombies irão surgir frequentemente ao lado de todas as unidades inimigas na área à volta da Tombstone, atacando-as. Cada Zombie tem a habilidade Deathlust, que faz com que os seus ataques abrandem o alvo e, se a vida do alvo descer até a um certo valor, aumenta a rapidez de ataque e movimento do Zombie.


ATAQUES PARA DESTRUIR: 5 / 6 / 7 / 8

DURAÇÃO DA TOMBSTONE: 30

RAIO DOS ZOMBIES: 1200

LIMIAR DE VIDA DE DEATHLUST: 40%

INTERVALO ENTRE ZOMBIES: 4 / 3.6 / 3.2 / 2.8

DANO DE ATAQUE DOS ZOMBIES: 34

Cooldown

80

Mana Cost

125 / 150 / 175 / 200

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Faz com que a habilidade Tombstone possa ser usada num herói aliado para o barricar dentro da lápide. Heróis que entrarem numa Tombstone não poderão sair durante 2 segundos nem poderão reentrar depois de saírem. Se a Tombstone for destruída com um herói lá dentro, esse herói fica atordoado durante 2 segundos.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Tombstone: -15s ao cooldown
  • Zombies com +20 de dano
  • +24 ataques necessários p/ destruir Tombstones

Ele chama os seus irmãos tombados para lutarem em honra do Deus Morto.
R

Flesh Golem

O Undying transforma-se num terrível golem de carne, ganhando um bónus percentual de Força. Os ataques do Undying também passam a ter um efeito abrandante e a causar mais dano.


AMPLIFICAÇÃO DE DANO: 25% / 30% / 35%

DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 3

MULTIPLICADOR DE FORÇA: 40% / 50% / 60%

DURAÇÃO: 40

Cooldown

140

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Flesh Golem: +50% ao bónus de Força

A carne dos recentemente mortos aumenta o poder da sua praga.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+n/a ataques necessários p/ destruir Tombstones

Flesh Golem: +50% ao bónus de Força

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Decay: -2s ao cooldown

+ 0.1 %

Undying torna-se numa Tombstone quando morre

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Soul Rip: +10 de dano/cura

+ 2.3 %

Zombies com +n/a de dano

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Tombstone: -15s ao cooldown

Decay: +50 de dano

+ 1.6 %

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

Você pode pegar os dois oponentes na pista com a Decadência e usar o dano extra para assediar ou garantir os últimos golpes.

Verifique o número de cargas de bastão que os oponentes têm antes de mergulhar ou tentar matar.

Não torne muito fácil para os adversários destruírem a Tombstone. Coloque-a em pilares, penhascos e a proteja.

O Tombstone destrói árvores e oferece excelente visão.

Quando você estiver com poucos recursos, considere a possibilidade de se suicidar no acampamento neutro ou nas torres dos adversários para reiniciar rapidamente.

Durante o Flesh Golem, procure clicar com o botão direito do mouse em um herói inimigo que esteja sendo alvo de seus núcleos pelo menos uma vez para amplificar o dano.

O Imortal permite que a equipe mate Roshan logo no início devido à proteção contra zumbis e à amplificação de dano do Golem de Carne.

Jogue o mais agressivamente que puder na frente da sua equipe com Flesh Golem e Decay para absorver o dano e perseguir os heróis inimigos.

Contra-Estratégia

O Imortal usa Decay com frequência. Magic Stick e Wand serão carregados.

Mantenha distância do Imortal, pois é provável que ele tenha alto dano devido às pilhas de Decadência.

Fique de olho em seu HP total contra spam de Decaimento. O Soul Rip pode acabar com você.

Concentre-se em Tombstone nas lutas ou você corre o risco de ficar muito lento e sofrer muito dano.

Considere matar zumbis que perseguem você ou colegas de equipe em apuros.

Evite ser atingido pelo Imortal na forma de Golem de Carne, pois você sofrerá dano extra e ficará mais lento.

Lore

Quanto tempo se passou desde que ele perdeu o seu nome? A sua mente arruinada não sabe mais.

Vagamente ele se lembra de armaduras, estandartes e camaradas de rostos sombrios a cavalgar ao seu lado. Ele recorda-se de uma batalha: da dor e do medo quando mãos pálidas o arrancaram da sua sela. Ele recorda-se do horror quando o atiraram para o abismo do Deus Morto com os seus camaradas, de ouvir o canto fúnebre e ser consumido pelo nada. Nas profundezas da escuridão, o tempo abandonou-os. O pensamento abandonou-os. A sanidade abandonou-os. A fome, contudo, não. Eventualmente começaram a lutar entre si, com unhas e dentes quebrados. E depois, aconteceu: inicialmente distante, uma nota frágil e quase impercetível, acompanhada de outra, e depois outra, impossíveis de ignorar e incessantes. O coro cresceu até se transformar num muro vívido de som, a pulsar na sua mente até que nenhum outro pensamento sobrevivesse. Com o canto fúnebre a consumi-lo, ele abriu os seus braços para o Deus Morto e aceitou a sua obliteração. Mas a destruição não foi para aquilo que ele foi escolhido. O Deus Morto exigia guerra. E a partir do ventre do grande vazio, foi-lhe designado um novo propósito: difundir o canto fúnebre por toda a terra e tornar os mortos incansáveis contra os vivos. Ele assumiu um novo nome: Undying, aquele que não morre, o herdeiro do Deus Morto, para se levantar, e tombar, e levantar-se de novo sempre que o seu corpo falhar. Para caminhar penosamente através da morte eterna, para que o canto fúnebre nunca pare.

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